• No results found

Demonstration för en vinkelgivare

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Demonstration för en vinkelgivare"

Copied!
57
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

  

    

Akademin för Innovation, Design och Teknik

                         

Demonstration för en vinkelgivare 

 

 

 

Examensarbete, produktdesign ‐ formgivning 

 

 

Kurskod: KPP106 

Ämne: Produkt‐ och Processutveckling 

15 högskolepoäng, C‐nivå

Högskoleingenjörsprogrammet Innovation och produktdesign                          Författare: Boris Mrden  Uppdragsgivare: Eskilstuna Elektronik Partner AB 

(2)

Abstract/Sammanfattning 

 

Målet  med  detta  projektarbete  var  att  hjälpa  Eskilstuna  Elektronik  Partner  AB(EEP)  att  demonstrera  sin nya produkt, vinkelgivaren, på bästa möjliga sätt. Företaget ville att deras produkt skulle fästas på  en leksaksgrävmaskin som därefter skulle skaka i en periodisk svängning och på så sätt visa framtida  kunder att deras nya produkt fungerar. EEP ville även ha en demonstrationsmonter för att vis upp sin  produkt. Problemet som projektgruppen ställdes mot var hur man skapar periodiska svängningar i en  leksaksgrävskopa samt hur man skapar en estetiskt tilltalande monter som ska locka till sig kunder. För  att ta reda på detta gjordes en produktutvecklingsprocess där olika metoder tillämpades för att få en  bättre  bild  av  vad  som  behöver  göras  och  hur.  Flertalet  koncept  togs  fram  och  analyserades  tills  projektgruppen till slut valde de med mest potential. Slutlösningen blev en svängningssimulator som  består  av  en  massa  som  är  kopplad  till  en  elmotor  och  som  ska  snurra  och  skapa  obalans.  Projektgruppen kom fram till att detta skapade periodiska svängningar bäst i en legsaksgrävskopa. En  demonstartions monter gjordes också. 3D modelleringar av dessa gjordes för att få en bättre bild av en  färdig produkt innan konstruktion skulle påbörjas. Efter ett långt arbete kom projektgruppen fram till  följande  resultat  (se  Bild  1).  Projektgruppen  och  EEP  är  båda  mycket  nöjda  med  det  slutgiltiga  resultatet.                Bild 1 – Färdig produkt 

(3)

Förord 

 

Författaren  vill  tacka  Eskilstuna  Elektronik  Partner  AB:s  Mikael  Joki  och  Jimmy  Hogbrink  som  gett  projektgruppen möjligheten till detta examensarbete. Författaren vill även tacka handledaren Ragnar  Tegnstrand och Håkan Mattson för deras hjälp under projektets gång.     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4)

Innehåll 

  1  INLEDNING ... 6  2  DEFINITIONER ... 6  3  SYFTE OCH MÅL ... 7  4  PROJEKTDIREKTIV ... 7  5  PROBLEMFORMULERING ... 8  6  PROJEKTAVGRÄNSNINGAR ... 8    UPPDRAGSGIVARE ... 8  8  TEORETISK BAKGRUND OCH LÖSNINGSMETODIK ... 9  8.1  GANTT‐SCHEMA ... 9  8.2  FUNKTIONSANALYS... 9  8.3  KRAVSPECIFIKATION ... 10 

8.4  QFD (QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT) ... 10 

8.5  BRAINSTORMING ... 11 

8.6  PUGHS MATRIS ... 11 

8.7  CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) ... 11 

8.8  FMEA (FAILURE MODE EFFECT ANALYSIS) ... 11 

8.9  PIPS ... 11 

9  TILLÄMPAD LÖSNINGSMETODIK ... 12 

9.1  UTGÅNGSPUNKT ... 13 

9.1.1  Gantt‐schema ... 13 

9.2  ANVÄNDARSTUDIER & PRODUKTKRAV ... 13 

9.2.1  Marknadsundersökning ... 13  9.2.2  Kravspecifikation ... 14  9.2.3  QFD ... 15  9.2.4  Funktionsanalys ... 16  9.3   KONCEPT OCH VISUALISERING ... 18  9.3.1  Brainstorming ... 18  9.3.2  Idégenerering ‐ skisser ... 19  9.3.3  Koncept... 21  9.4  UTVÄRDERING OCH KONCEPTVAL ... 26  9.4.1  Pughs matris ... 26  9.4.2  CAD konstruktion ... 29  9.5  JUSTERING OCH GENOMFÖRANDE ... 31  9.5.1  FMEA ... 31  9.5. 2  Tillverkning av produkt ... 31  9.6  UPPFÖLJNING OCH UTVÄRDERING ... 32  9.6.1  PIPS ... 32  10  RESULTAT ... 33  11  ANALYS ... 35  12  SLUTSATSER OCH REKOMMENDATIONER ... 37  13  REFERENSER ... 38     

(5)

Bilageförteckning 

 

BILAGA 1 – GANTT SCHEMA ... 39  BILAGA 2 ‐ LÄGESRAPPORT ... 41  BILAGA 3 ‐ KRAVSPECIFIKATION... 42  BILAGA 4 ‐ QFD ... 44  BILAGA 5 ‐ FUNKTIONSANALYS ... 46  BILAGA 6 – BRAINSTORMING (MINDMAP) ... 48  BILAGA 7 – PUGHS MATRIS ... 49  BILAGA 8 ‐ FMEA ... 50  BILAGA 9 ‐ PIPS ... 52  BILAGA 10 – VINKELGIVARE (DATABLAD) ... 55  BILAGA 11 – GRÄVMASKIN (PRODUKTBLAD) ... 57 

 

(6)

1  Inledning 

 

Detta examensarbete är ett grupprojekt i ett samarbete mellan Mälardalens Högskola och Eskilstuna  Elektronik  Partner  AB  (EEP).  Uppdraget  som  projektgruppen  ska  arbeta  med  är  att  ta  fram  en  svängningssimulator  och  en  monter.  EEP  har  utvecklat  en  ny  typ  av  vinkelgivare  och  vill  presentera  produkten på marknaden på ett bra sätt. 

 

Denna rapport kommer att visa projektgruppens produktutvecklingsprocess av en svängningssimulator  och  en  monter.  Med  hjälp  av  olika  metoder  och  verktyg  kommer  projektgruppen  att  utveckla  ett  koncept  för  svängningssimulatorn  och  montern.  Båda  koncepten  kommer  därefter  att  tillverkas  till  färdiga fysiska produkter .    Närmare förklaring till dessa olika begrepp hittas i nästa kapitel.     

2  Definitioner 

Här förklaras alla viktiga begrepp som vid olika tillfällen tas upp i rapporten. Förklaring till dessa  beskrivs nedan för bättre förståelse. Författaren till rapporten hoppas att detta ska underlätta  läsningen. 

 

EEP 

Eskilstuna Elektronik Partner AB. Uppdragsgivaren och kunden.   

Vinkelgivare 

Detta är EEP:s första egna produkt och används idag på grävare/kran fordon. Vinkelgivaren monteras  på en skopa/axel för att mäta vinkel mot g‐kraften. Skillnaden mot andra vinkelgivare på marknaden är  att  EEPs  produkt  filtrerar  bort  alla  periodiska  svängningar  som  kan  uppstå.  Fullständig  beskrivning  hittas i datablad i bilaga 10.   

Projektgruppen 

Dessa är de personer som har arbetat med själva projektet.    • Boris Mrden – Författaren till rapporten, Idégenerering, konceptritning, dokumentering,     CAD, konstruktion.   • Andreas Larsson – Idégenerering, dokumentering, CAD, konstruktion.  • Jelena Pogarcic – Projektledare, idégenerering, dokumentering, konstruktion 

Grävmaskin 

Leksaksgrävmaskinen i sin helhet. Fullständig produktblad hittas i bilaga 11.   

Grävskopa 

Del av leksaksgrävmaskinen, skopan som den gräver med.   

Periodiska svängningar

  Vibration är en svängningsrörelse och med periodisk menas en funktion som upprepar sig. 

(7)

Svängningssimulator 

Svängningssimulator  är  ett  namn  som  projektgruppen  valt  att  kalla  produkten  som  ska  skapa  periodiska svängningar i leksaksgrävmaskinen.   

Monter 

Detta är ett "skyltfönster" för produktplacering. Den gör att kunden kommer närmare av vad det är ett  företag vill visa upp och eventuellt få en bättre känsla för produkten än om den enbart hade visats på  bild. Denna monter ska visa upp det färdiga produkten.   

Mindmap (Tankekarta)

  Detta är en karta över en tankeprocess. Den ritas med en centrumbild och olika nyckelord som kopplas  med grenar till centrumbilden. Mindmap kan innehålla texter, bilder, symboler m.m. Projektets  mindmap hittas i bilaga 6.   

3  Syfte och mål 

Syftet  med  projektet  är  att  ta  fram  en  färdig  lösning  som  gör  att  EEP:s  leksaksgrävmaskin  vibrerar  periodiskt.  Demonstrationsbordet  som  grävmaskinen  ska  stå  på  ska  ha  ett  modernt  och  intressant  utseende  som  plockar  upp  lite  av  EEP:s  formspråk.  Målet  är  att  skapa  en  estetiskt  tilltalande  svängningssimulator  och  monter  som  ger  tillräckligt  starka  vibrationer  på  leksaksgrävskopan  att  EEP  kan demonstrera sin produkt på bästa möjliga sätt.   

4  Projektdirektiv 

Dessa är direktiven som projektgruppen fick från uppdragsgivaren EEP.     Direktiv på utförandet av svängningssimulatorn:    • Skapa periodiska svängningar  • Passande design  • En kvantitet av 1 styck  • Kostnader ska hållas så låga som möjligt  • Hålla låg ljudnivå  • Vara portabel  • Möjlighet att ansluta till strömkälla  • Reservdelar ska kunna bytas ut  • Kunna transporteras i personbil av kombimodell  • Ska inte vara svår att manövrera    Direktiv på utförandet av presentationsmontern:    • Få plats i personbil av kombimodell (max 1,5 x 1,5 m)  • Ha en modern design som lockar till besök.  • Design som kan härledas till EEP 

(8)

5  Problemformulering 

Projektet syftar till att besvara följande huvudfrågeställningar:    • Hur kan vi skapa svängningar i en leksaksgrävmaskin?  • Hur ska vi skapa ett presentationsbord som är portabelt men samtidigt estetiskt attraktivt?    För att få svar på dessa behöver vi ställa följande frågor:    • Vilket är det optimala placeringen för svängningssimulatorn på leksaksgrävskopen?  • Vilken design på svängningssimulatorn skapar periodiska svängningar bäst?  • Vilka funktioner är nödvändiga respektive önskvärda för en svängningssimulator? Se  funktionsanalys i bilaga.   • Vilka funktioner är nödvändiga respektive önskvärda för ett presentationsbord? Se  funktionsanalys i bilaga.      

6  Projektavgränsningar 

Alla projektdirektiven (se kapitel 4 Projektdirektiv) inkluderas också i avgränsningen av arbetet då  dessa ställts som krav av uppdragsgivarens.    • Projektgruppen kommer att tillverka både svängningssimulatorn och presentationsbordet i  Mälardalens Högskolas verkstad.  • CAD‐modeller av olika lösningar kommer att göras.  • Projektet täcker 15 högskolepoäng och vi kommer att lägga ner motsvarande tid på arbetet.  • Projektet  kommer  att  redovisas  i  en  rapport  som  påvisar  designprocessen  som  högskolan 

använder sig av.   

7   Uppdragsgivare 

 

Eskilstuna Elektronik Partner AB (EEP) 

Projektets uppdragsgivare. Detta företag erbjuder helhetslösningar från idé till produkt, med fokus på  just produktionsanpassad konstruktion. Företaget bildades 1991 av Mikael Joki och Anders Mako och  hette först Eskilstuna Elektronikproduktion AB men bytte sedan till nuvarande namn år 2000. Har idag  37st anställda. Projektgruppens kontakter på företaget har varit följande:    * Mikael Joki ‐ VD och Marknad  016‐15 98 01  mikaeljoki@eepab.com    * Jimmy Hogbrink – konstruktion  016‐15 98 06  jimmyhogbrink@eepab.com   

(9)

8  Teoretisk bakgrund och lösningsmetodik 

I  detta  kapitel  kommer  projektgruppens  teoretiska  referensram  att  beskrivas.  Här  redogörs  vilka  metoder  och  verktyg  som  har  använts.  Motivering  till  varför  dessa  metoder  och  verktyg  har  valts  kommer att redogöras. Resultatet av dessa då de tillämpats i detta projekt kommer att presenteras i  kapitel 7.     

8.1  Gantt­schema 

Projektutveckling kräver en bra schema som beskriver arbetets olika faser. Gantt‐schema är ett sådant  schema som visar vad som ska göras och när det ska göras. Schemat är ett diagram som löper på en  tidsaxel.  Längden  på  tidsaxeln  beror  på  projektets  arbetstid.  I  schemat  uppskattar  man  ungefär  hur  lång tid olika moment i projektet kommer att ta tid och när de borde vara klara. Man för även in hur  mycket  av  arbetet  som  är  avslutat  vilket  ger  en  bättre  bild  av  hur  man  ligger  till  i  tidsplaneringen.  Gannt‐schema  hjälper  att  hela  tiden  veta  vart  är  det  som  ska  göras  och  hur  man  ska  gå  vidare.  Ett  problem med schemat är att göra en tidsuppskattning som är bra för ens projekt då själva arbetstiden  kan skilja sig lite från ursprungsplaneringen.1     

8.2  Funktionsanalys 

En funktionsanalys används för att hjälpa till att analysera en produkts alla funktioner och samspelet  mellan  dessa.  Man  rangordnar  alla  tänkbara  funktioner  i  produkten  i  ordningen;  huvudfunktion,  delfunktion,  underfunktion  och  stödfunktion.  Detta  verktyg  hjälper  till  att  fördjupa  sig  in  i  designproblemet och hjälper till att förstå kundkraven bättre.1      Huvudfunktion Huvudfunktion Delfunktion Stödfunktion Varför? Hur? Delfunktion Delfunktion Delfunktion

Stödfunktion Stödfunktion Stödfunktion Underfunktion Underfunktion Underfunktion

(10)

8.3  Kravspecifikation 

Kravspecifikation är ett väldigt viktigt dokument som styr ett projekt i rätt riktning och lyckat resultat.  Med  hjälp  av  den  får  man  en  bättre  bild  av  de  kund  som  den  nyutvecklade  produkten  ska  uppfylla.  Dessa  krav  är  tekniska,  ergonomiska,  utseendemässiga  och  miljömässiga  och  ska  vara  ställda  av  kunden/marknaden  som  produkten  är  ämnad  åt.  I  kravspecifikationen  ska  alla  krav  på  produkten  sammanställas på ett välformulerat sätt och ska helst enbart innehålla de viktigaste önskemålen. Om  inte kan de viktigaste önskemålen ha missats pga andra mindre viktiga önskemål tagit plats. Här är QFD  ett bra verktyg som man kan använda för att se vilka önskemål som är mest konkreta.2     

8.4  QFD (Quality Function Deployment) 

QFD  är  en  viktig  metod  för  att  kunna  ta  reda  på  marknadens  och  kundernas  önskemål  och  krav  och  därefter  göra  dem  till  mätbara.  Detta  kan  ske  genom  intervjuer,  omvärldsanalyser  mm.  där  olika  kundkrav kan uppstå. Därefter värderar man kraven på en skala 1‐5, där skala 5 är viktigast, och jämför  dem  mot  produktegenskaperna  som  är  nödvändiga  för  att  produkten  ska  kunna  fungera.  Värdet  mellan kundkrav och produktegenskaper kallas för sambandsvärde och skrivs som 1(samband), 3(stark  samband),  och  9(mycket  stark  samband).  För  att  beräkna  egenskapsvikten  för  alla  funktioner  och  därmed veta vilka egenskaper som är viktigast att koncentrera sig på, ska man multiplicera kravvikten  med sambandsvärdet. En konkurrentanalys kan göras för att se hur ens produkt uppfyller kundkraven  jamfört  med  konkurrenternas.  QFD  är  en  metod  som  används  oftast  i  de  första  faserna  i  produktutvecklingen. Krav som är inte helt konkreta kan definieras tydligare med hjälp av QFD för att  bättre tillämpas i kravspecifikationen.2       

 

Bild 3 – QFD         2  Österlin, 2003. Design i fokus.  

(11)

8.5  Brainstorming 

Brainstorming är en klassisk metod för att kreativt generera många idéer. Den går ut på att ett antal  människor funderar tillsammans runt ett gemensamt problem. Problemet ska formuleras tydligt så att  alla inblandade förstår syftet. Huvudmålet är att få fram ett större antal nya idéer under en kortare tid.  Det är viktigt att påpeka att ingen idé är för dålig vilket är en bra sak då man inte ska känna sig låst.3     

8.6  Pughs Matris 

Under  produktutvecklingsprocessen  då  man  har  utvecklat  fram  ett  antal  olika  koncept  behöver  man  vet vilka koncept som bäst lämpade att gå vidare med och ta bort de som är sämre lämpade. Med hjälp  av Pughs matrisen kan man på ett relativt enkelt och logiskt sätt jämföra olika koncept. Alla koncepten  betygsätts i matrisen med åtanke på olika kund‐ och marknadskrav och deras vikt. Koncepten bedöms  med antigen ‐1, 0 och +1. Efter att man gått igenom alla koncept betygsätts dessa och de koncept som  fått bäst betyg och därmed motsvarar kraven bäst går vidare för fortsatt utveckling.4     

8.7  CAD (Computer Aided Design) 

Med CAD menas användning av dator teknologi för design av olika objekt i 3D. CAD består inte enbart  av  detta  utan  kan  även  skapa  tekniska  ritningar,  lägga  till  olika  material  till  objekt,  dimensioner,  toleranser m.m. CAD program gör det enkelt att designa bättre produkter på mycket kortare tid.5 Ett  vanligt program som används är SolidWorks.6     

8.8  FMEA (Failure Mode Effect Analysis) 

FMEA är en metod som hjälper till att hitta felrisker i en produkt innan produktion. Genomförandet  sker genom att man går igenom en produktionsprocess eller konstruktion för att finna eventuella fel,  orsaken till felen och vad som sker efter att de inträffat. FMEA kan utföras i samband med  konstruktion och/eller i tillverkningsprocessen. I alla projekt kan eventuella brister finnas, med hjälp av  FMEA kan man få bättre bild av hur allvarliga bristernas är och hur viktigt det är att de åtgärdas. Detta  ger en bättre underlag för vidare utvecklingsarbete.7     

8.9  PIPS 

Detta är ett verktyg för att utvärdera ens arbete i produktutvecklingsprocessen. PIPS kan ses som en  sorts checklista i ett arbete som visar hur man ligger till och vad man bör förbättra tills nästa gång. Det  finns fem faser i verktyget som har ett antal frågor som ska besvaras på en skala 1‐5 där 5 är högst, och  det är här man får en överblick på arbetets framfart.       

(12)

9  Tillämpad lösningsmetodik 

Här kommer projektgruppen visa det produktutvecklingsprocess som har använts för att nå detta  projekts mål. Här visas hur alla olika metoder har tillämpats och vilka resultat som de har visat.    

 

Gantt-schema

!

Användarstudier & 

produktkrav 

Koncept och visualisering

?

Funktionsanalys QFD Kravspecifikation

Utgångspunkt 

Brainstorming Idé Koncept

Utvärdering & konceptval 

Pughs matris CAD

Justering och genomförande 

FMEA Konstruktion

Uppföljning och utvärdering

PIPS Bild 4 – Produktutvecklingsprocess 

(13)

9.1  Utgångspunkt 

 

9.1.1  Gantt­schema 

Projektgruppen började med att planera projekttiden i form av en Gannt schema som skulle användas  för att få en bättre uppfattning  av produktutvecklingsprocessen. För fullständig tidsplanering se bilaga  1.     

9.2  Användarstudier & produktkrav 

9.2.1  Marknadsundersökning 

Pga att detta uppdrag åt EEP är en produkt som ska tillverkas i ett exemplar och inte vara beroende av  konkurrenter hade projektgruppen svårt att göra en fullständig marknadsundersökning.  Projektgruppen kom fram till efter marknadsundersökningen att det inte heller fanns några konkreta  konkurrenter att studera. Det lösningar som hittades var följande:    • Cot Rocker    En rad vibrationsplattor som används på babysängar för att vagga dem till sömn.8    • Londa slipmaskin    En vanlig slipmaskin. Får till svängningar vid användning.    • Vibratorplatta Abilica Vibro    Vibratorplatta för träning som man står på samtidigt som den vibrerar.9    • Gyroboll Powerball  En leksaksprodukt som är rund och har ett snöre i mitten som dras och som får gyrobollen att  vibrera.10 

(14)

9.2.2  Kravspecifikation 

Kravspecifikationen gav projektgruppen en bättre bild av vad som behöver göras för att nå målet. Ett  antal konkreta krav som var viktiga att inkluderas lades fram av EEP. Ej konkreta krav definierades  tydligare med funktionsanalysen och QFD:n och infogades i kravspecifikationen. Produktkraven valde  projektgruppen att koncentrera sig mest på, detta pga att de var viktigast för att projektet skulle gå  vidare.     Pga att produkten ska tillverkas i ett exemplar och inga konkreta konkurrenter finns hade  projektgruppen svårt att få tillgång till alla delar i en kravspecifikation.     

Krav – Svängningssimulator 

Huvudkraven för svängningssimulatorn som EEP lade fram var följande:  • Skapa periodiska svängningar  • Vara portabelt  • Kunna transporteras i personbil av kombimodell  • Passande design  • Kostnader ska hållas så låga som möjligt  • En kvantitet av 1 styck    Andra önskvärda krav:  • Hålla låg ljudnivå  • Möjlighet att ansluta till strömkälla  • Reservdelar ska kunna bytas ut  • Ska inte vara svårt att manövrera     

Krav – Monter 

Huvudkraven för montern som EEP lade fram var följande:  • Få plats i en personbil av kombimodell (max 1,5 x 1,5 m)  • Design som kan härledas till EEP  •  Vara portabel    Andra önskvärda krav:  • Ha en modern design som lockar till besök.      Fullständig kravspecifikation hittas i bilaga 3.           

(15)

9.2.3  QFD

  I QFD:n sammanställde projektgruppen alla krav som lades fram av EEP. Kraven jämfördes också med  konkurrenter som hittades i marknadsundersökningen. Två QFD analyser gjordes, en till  svängningssimulatorn och en till montern.     

9.2.3.1  QFD analys av svängningssimulator: 

Ett  problem  här  var  att  hitta  konkreta  konkurrenter  då  detta  produkt  till  viss  del  är  oberoende  av  konkurrenter  så  länge  det  uppfyller  önskvärd  funktion.  Med  detta  i  åtanke  tittade  projektgruppen  närmare  på  konkurrenters  produkter  som  kunde  bidra  till  att  lösa  problemet  med  att  hitta  bästa  lösningen  till  funktionen.  Projektgruppen  valde  att  titta  närmare  på  produkter  som  kan  skapa  periodiska  svängningar  och  de  produkter  som  valdes  att  analyseras  närmare  var  Cot  Rocker,  Londa  slipmaskin,  Vibratorplatta  Abilica  Vibro  och  Gyroboll  Powerball.  Projektgruppen  analyserade  fram  följande egenskaper: 

 

  Produktegenskap  Egenskapsvikt  Målvärde 

1. Form  225  Cirkulär form  2. Placering  201  På maskin  3. Ytterdimension  156  5x5 cm         

9.2.3.2  QFD analys av monter: 

Även här hade projektgruppen problem med att hitta konkreta konkurrenter då detta produkt inte är  beroende  av  konkurrenter.  Pga  detta  valde  projektgruppen  att  ej  inkludera  någon  konkurrentanalys  utan valde istället att koncentrera sig på vilka produktegenskaper som var mest intressanta att få fram.  Projektgruppen kom fram till följande egenskaper: 

 

  Produktegenskap  Egenskapsvikt  Målvärde 

1. Materialval  153  Furu (trä)  2. Form  144  Rektangulär form  3. Ytterdimension  126  1,5x1,5 m     

 

Kommentar:   

Dessa valda produktegenskaper fick i både svängningssimulatorn och montern högsta egenskapsvikt i  analysen.  QFD:n  visar  här  att  projektgruppen  ska  fokusera  sig  främst  på  formen,  placeringen  och  ytterdimensionen  i  utvecklingen  av  svängningssimulatorn.  Materialval,  form  och  ytterdimension  ska  fokuseras på vid utvecklingen av monter. Fullständig QFD hittas i bilaga 4. 

(16)

9.2.4  Funktionsanalys

  För att få en bättre förståelse över en svängningssimulator och en monter gjordes en funktionsanalys  för båda. Resultatet gav projekt gruppen en klarare bild av vad som behövs fokuseras på. Fullständiga  funktionsanalyser hittas i bilaga 5.      

Funktionsanalys svängningssimulator 

Svängningssimulatorns  funktionsanalys  tex  visade  projektgruppen  att  det  viktigaste  var  att  skapa  periodiska  svängningar  och  för  att  göra  det  behövs  motordrift.  Motordrift  i  sin  tur  behöver  strömförsörjning  och  möjlighet  att  fästas  på  grävmaskinen.  De  funktioner  som  inte  var  nödvändiga  men önskvärda var bla hållbarhet och smidig användning.   Hållbarhet Huvudfunktion Delfunktion Stödfunktion Motordrift Möjlighet att fästas På/Av Funktion Justering av styrka Strömförsöjning Smidig användning Attraktivt utdeende Låg ljudnivå Periodiska svägningar Liten plats Bild 5 – Funktionsanalys av svängningssimulator 

(17)

Funktionsanalys monter 

Svängningssimulatorns  funktionsanalys  visade  att  det  viktigaste  funktionen  var  att  skapa  portabilitet  och  oftast  för  detta  krävs  låg  vikt  och  storleksbegränsning.  För  att  få  låg  vikt  behöver  man  lätt  material. De funktioner som inte var nödvändiga men önskvärda var bla design, förståelse och smidig  användning.  Design Huvudfunktion Delfunktion Stödfunktion Låg vikt Storleksbegränsning Smidig användning Hållbarhet Belastnings-förmåga Portabilitet Lätt material Miljövänlig Förståelse Bild 5 – Funktionsanalys av monter 

(18)

9.3   Koncept och visualisering 

Efter funktionsanalys, konkurrentanalys och kundkrav började projektgruppen generera idéer och  olika förslag. Alla koncept och förslag genererades ganom brainstorming i två olika faser.     

9.3.1  Brainstorming 

 

9.3.1.1  Fas  1 

Första brainstorming skedde hos EEP lokaler  där  grävmaskinen  presenterades  för  första  gången  för  projektgruppen.  Maskinens  olika  funktioner  testades,  dess  vikt  analyserades,  tålighet  och  storlek.  Därefter  diskuterade  projektgruppen  tillsammans  med  Jimmy  Hogbrink,  konstruktör  på  EEP,  om  var  en  eventuell  svägningssimulator  bör  placeras  och  hur  stor  kraft  som  behövs  för  att  skapa  periodiska svängningar.  

 

Kommentar:  

Det projektgruppen kom fram till var att det  inte  behövdes  alldeles  för  stor  kraft  för  att  skapa  periodiska  svängningar  i  leksaks‐ grävmaskinen. 

   

9.3.1.2  Fas 2 

Under  projektgruppens  andra  brainstorming  fördes  en  närmare  diskussion  kring  vart  svängningssimulatorn  bör  placeras  för  att  bäst  kunna  skapa  periodiska  svängningar  samt  hur  den  skulle kunna se ut och fungera. En mindmap gjordes i samband idégenerering där olika förslag på form  och placering diskuterades (se bild 7). Fullständig mindmap över brainstorming hittas i bilaga 6.  Bild 6 – Besök hos EEP  Bild 7 – Mindmap av brainstormingen     

(19)

Alla idéer sorterades i någon av följande tre lösningsförslag:     • Sitta på maskinen (grävmaskinen)  • Sitta i bordet (montern)  • Sitta i skopan (grävmaskinens skopa)   

Under  denna  diskussion  genererades  en  antal  skisser  som  projektgruppen  tyckte  skulle  passa  in  i  lösningsförslagen. Alla medlemmar i projektgruppen fick komma på ett antal idéer.     

9.3.2  Idégenerering ­ skisser 

Här är några av de olika förslag till svängningssimulatorn som gruppen skissade fram:        Bild 8 – Första skisserna på svängningssimulatorn 

(20)

Projektgruppen började också diskutera kring hur montern skulle kunna se ut och idégenererade fram  några skisser på dess utseende. Här är några av de olika förslag som gruppen skissade fram:          Bild 9 – Första skisserna på montern           

Kommentar:  

Projektgruppen fick här en bättre bild av hur produkten skulle kunna se ut och fungera tack vare att  man började få en visuell bild av den framtida produkten.  

 

(21)

9.3.3  Koncept 

Projektgruppen analyserade alla olika skisser på produkten och förde en diskussion angående vilka  koncept var intressanta nog att göra en ytterligare analys på. Nio olika koncept till  svängningssimulatorn och tre koncept till montern valdes för vidare analys .  Projektgruppen försökte  få in företagets färger i designen.    Följande är samtliga valda koncept av svängningssimulator och montern med kommentarer:        Bild 11 ‐ Kugghjulet 

Detta  koncept  ser  intressant  ut  dock  lite  svårhanterat. En stålbit sitter fast i mitten på en  motor  samtidigt  som  en  tjockare  gummiband  sitter  runt  stålbiten.  Då  motorn  och  stålbiten  snurrar  lyfts  grävmaskinen  från  marken  i  periodiska  svängningar.  Gummibandet  förhindrar att grävmaskinen rör sig i sidled.   

Koncept: Gummisnurren 

Koncept: Kugghjulet 

Komplext men intressant design.  Detta koncept  fungerar  på  ett  liknande  sätt  som  konceptet  ”Gummisnurren”  fast  motorn  snurrar  på  ett  kugghjul  som  lyfter  upp  grävmaskinen  och  skapar periodiska svängningar. Det finns en liten  aluminiumplåt  i  botten  för  att  förhindra  att  grävmaskinen  rör  sig  i  sidled.  Placeringen  är  baksidan av grävmaskinen. 

 

Detta  är  ett  koncept  som  ser  relativt  enkel  att  utföra.  En  obalanserad  tyngd  sitter  fast  på  en  vanlig  motor  och  då  rotationen  sker  skapas  svängningar.  Formen  är  simpel  men  ser  intressant  ut.  Placeringen  är  baksidan  av  Koncept: Obalans 

(22)

 

 

Koncept: Snäckan  Et är sn en oc gr t koncept som fungerar på det sätt att en elmotor    kopplad  till  en  snäckliknande  form  och  då  den  urrar  vrider  den  på  en  massa  som  sitter  fast  på   fjädring. Då snäckan roterar trycks fjädringen in  h  när  ett  fullt  var  har  gått  släpps  fjädringen  och  ävmaskinen  börjar  svänga  i  sidled  pga  massan.  Placeringen är baksidan av grävmaskinen. 

 

Bild 13 ‐ Snäckan 

Bild 14 ‐ Spiralkolven  Koncept: Spiralkolven 

  koncepten  ”Gummisnurren”  och  ”Kugghjulet”.   i botten. Axel i sig sitter inne i en kolv som  n och kolven snurrar lyfts axeln längs tråden upp  m. På detta sätt lyfts grävmaskinen upp och ner  ningar. Placeringen är baksidan av grävmaskinen. 

 

Detta  koncept  fungerar  på  ett  liknande  sätt  som Motorn sitter fast i en liten axel som sticker ut i sidled har en tjock tråd på en av inre sidorna. Då motor så långt den kan tills den faller igen och börjar o från marken och det bildas sväng

(23)

Projektgruppen gjorde även koncept som inte enbart koncentrerade sig på baksidan av grävmaskinen.  Grävskopan varen intressant plats för en svängningssimulator. Några koncept där  svängningssimulatorn inte sitter på grävmaskinen gjordes också.      Bild 15 ‐ Gyrobollen   

Detta  är  ett  liknande  koncept  som  ”Obalans”  konceptet fast enda skillnaden är att denna sitter  i  grävskopan.  En  motor  sitter  på  en  axel  och  är  kopplad till en massa som hänger på en ståltråd.  Då  motor  och  massan  snurrar  bildas  det  periodiska svängningar. 

Koncept: Obalanshjulet   

Ett enkelt koncept där en gyroboll (en leksak som  skakar  när  man  drar  i  dess  tråd)  kunde  sitta  i  grävskopan.  En  motor  skulle  dra  i  gyrobollens  tråd  samtidigt  som  den  satt  fast  längs  en  rund  axel.  Då  den  började  skaka  skulle  det  uppstå  svängningar. 

Koncept: Gyrobollen 

(24)

Koncept: Metallkulan 

Detta  är  också  ett  koncept  där  svängningssimulatorn  finns  i  bordet  istället  för  på  grävmaskinen.  Enkelt  förklarat  så  ska  denna  koncept  fungera  som  en  vagga  där  grävmaskinen  vaggas  fram  och  tillbaka av två halvt cirkelformade rör. Hela bordsskivan är kopplad till en elmotor som vaggar den  fram och tillbaka med hjälp av rören. Bordsskivans kanter är kopplade till fjädringar som ser till att  grävmaskinen får en svängnings effekt.    Bild 17 ‐ Metallkulan   

Detta  koncept  är  en  lösning  där  svängningssimulatorn  placerades  i  montern.  Under  ytan  som  grävmaskinen  kommer  att  stå  på  kommer  det  att  finnas  fyra  kulor  i  små  bägare  som  håller  upp  bordsskivan.  På  sidorna  av  bordsskivan  finns  gummiband  som  förhindrar  den  att  rulla  iväg.  En  elmotor  är  kopplad  till  bordsskivan  och  då  den  börjar  snurra  följer  bordsskivan  med  i  olika  riktningar pga kulorna under, men tack vare gummibanden kommer den tillbaka till samma plats.  Detta medför till att grävmaskinen skakar och svängningar skapas. 

Koncept: Metallkulan 

(25)

 

Bild 19 – Monter A 

 

Bild 20 – Monter B 

 

Denna  design  har  istället  för  en  naturmiljö  en  mera  industriell  miljökänsla.  Företagets  logga  placerades på sidan och upp i högra hörnet. 

Koncept: Monter C 

Samma design som första konceptet förutom att företagets logga gjordes större och placerades  uppe i högra hörnet. 

Koncept: Monter B 

Första  konceptet  på  montern.  Projektgruppen  ville  skapa  en  utomhusmiljö  med  en  känsla  av  företagets färger som är grönt, svart och vitt. Företagets logga placerades på sidan av montern.  Koncept: Monter A 

(26)

9.4  Utvärdering och konceptval 

 

9.4.1  Pughs matris 

Med många olika koncept var det viktigt att kunna jämföra alla koncept med varandra. Projektgruppen  använde en Pughs matris där alla konceptens egenskaper värderades mot en referens med ‐2 (mycket  sämre), ‐1 (sämre), 0 (lika bra), + 1 (bättre) och +2 (mycket bättre) och därefter viktades dessa för att  se vilka som uppfyllde kraven bäst.     Projektgruppen gjorde först ett besök hos EEP och testade alla koncept på lego (se bild 22). Alla valda  koncept lyckades skapa svängningar som kunde bekräftas i en osiloskop som EEP bidrog med (se bild  23). Därefter värderades alla koncept i Pughs matrisen med konceptet ”Gyrobollen” som referens, se  bild 15.       Bild 23 –Test med osiloskop  Bild 22 – Legomodell av kugghjulet      De koncept som värderades högst i matrisen visas i följande tabell. Fullständig Pughs matris hittas i  ilaga 7. 

ator 

e fem intressantaste koncepten:  ad su b  

Konceptanalys svängningssimul

D  

  Koncept  Vikt mma  ‐ 

1. Obalanshjulet  41  2. Obalans bak  26  5  0  3. Snäckan  14  4  2  4. Spiralkolven  11  4  3  5. Metallkulan  5  3  4  en bäst men  ckså skapade periodiska svängningar bättre än alla andra koncept i legotestningen.   r stor motor (blir högljudd) och  de periodiska svängningarna blev inte tillfredsställande för projektet.      Projektgruppen valde det koncept som fick flest plus då det inte enbart uppfyllde krav o   Motivering varför bordsidéerna inte kom med var pga att de krävde fö

(27)

Valt koncept 

Val av koncept obalanshjul i skåpa var pga  att den skapade bästa svängningar och hade  mest egenskaper som stämde överens med  kraven.                          

Konceptanalys monter 

Pga av att alla koncept av montern hade samma funktioner och dimensioner tyckte projektgruppen att  en pughs matris inte var nödvändig, koncept valdes därmed efter projektgruppen bakgrund inom  industridesign och produktutveckling. En design som skulle fånga EEP känslan på bästa sätt valdes.  Gruppen ville fånga in känsla av en naturmiljö med starka färger för att få högre synbarhet och skapa  nyfikenhet hos kunder. Val av färg gjordes efter EEPs företagsfärger.     

Valt koncept 

Koncept A valdes pga att den hade en hög synbarhet och intressant design samt att den har en stor  logga. Projektgruppen tyckte att om logotypen var på sidan istället som på bilden (bild 25 )så skulle  den inte synas lika bra. Gummikulorna var en intressant ide från början men vi insåg att de inte följde  företagets färger på ett bra sätt och så var de inte speciellt estetiskt tilltalande.  Bild 24 – Obalanshjulet         

(28)

Konceptförbättring 

 

Svängningssimulator 

Efter noggrannare studie av skopan insåg projektgruppen att en rund behållare behövdes som kunde  sättas fast i skopan och som skulle hålla motorn på plats. Detta skulle möjliggöra att motorn kan bytas  ut på ett enkelt sätt. Tre hål gjordes i behållaren där tre skruvar skulle sitta som skulle hålla i motorn.  Projektgruppen valde tre längre skruvar ifall en mindre motor används så kunde skruvarna nå den  också.  Denna modell gjordes till en tillfällig fysisk prototyp för att kontrollera att den funkade. Massan  som skulle roteras placerades närmare motorn för att spara plats i skopan men även få till rätt  svängningar.                      Bild 26 – Slutkoncept                                       

Monter 

Projektgruppen tyckte att ingen konceptförbättring behövdes göra på montern eftersom det inte var  nödvändigt då konceptet uppfyllde funktionen.         

(29)

9.4.2  CAD konstruktion 

Efter  valet  av  slutgiltiga  koncept  fortsatte  projektgruppen  med  att  konstruera  dem  vidare  i  CAD.  Slutkoncepten modellerades för få en bättre bild hur de skulle se ut innan man började tillverka dem.  CAD  modellerna  skapades  i  programmet  SolidWorks.  Rendering  gjordes  på  modellerna  för  att  få  en  fotorealistisk bild av hela produkten. Med detta kunde projektgruppen med ett bra och icke kostsamt  alternativ se hur den färdiga produkten skulle se ut utan innan den tillverkades. Följande är bilder på  alla CAD modeller:            Bild 27 – Svängningssimulator som 3D‐modell 

(30)

CAD modellerna gav en bra helhetsbild och kunde användas därefter som grund under tillverkningen  av  produkterna.  Följande  bild  är  en  3D‐modellering  av  hur  det  slutgiltiga  produkten  bör  en  ut  i  verkligheten.          Bild 29 – Färdig produkt i 3D                   

(31)

9.5  Justering och genomförande 

 

9.5.1  FMEA 

Projektgruppen listade alla tänkbara fel som troddes skulle kunna ske med den färdiga produkten.  Detta skulle ge en bättre bild av eventuella brister i konstruktionen innan den påbörjades. Fullständig  FMEA hittas i bilaga 8.    Feleffekt som hade störst risk att ske med svängningssimulator var att obalanjhjulet släpper från  motorn och att fästet släpper från motorn eller skopan. Dessa åtgärdas genom att alla komponenterna  fästs ordentligt. Fel som hade störst risk att ske med montern var att den kan gå sönder vid transport,  dekorationer lossnar och att färg lossnar. För att åtgärda dessa problem ska en gedigen konstruktion  göras, limma alla dekorationer ordentligt med lim och se till att måla med flera lager färg av bra  kvalitet.     

9.5. 2  Tillverkning av produkt 

Hela tillverkningsprocessen ägde rum i Mälardalen Högskolans verkstäder.   

Konstruktion av svängningssimulator 

1. Projektgruppen införskaffade en elmotor på 2‐6 Volt.  2. Därefter kapades en ca 1 cm tjock stålstång. Längden på denna var ca 2 cm. Den kopplades    därefter till ett tjockare aluminiumtråd som i sin tur var fäst vid motorn med superlim.   3. En rund behållare konstruerades med tre hål i sidorna som ska hålla motorn. Materialet är    hårdplast.  4.  Tre skruvar skruvades i behållaren för att hålla motorn på plats.  5. Behållaren och vikten sprejades efteråt med svart färg.    Koppling mellan motor och strömkälla skulle ske med grävmaskinens egna batteri. Konstruktionen till  detta skulle EEP själva ta hand om. Projektgruppen skulle enbart lämna plats för strömkoppling till  motorn.     

(32)

Konstruktion av monter 

Först konstruerades ett ram för montern av vanligt trä som förstärktes på sidorna med hjälp av spikar.   Därefter  placerades  en  golvyta  av  en  tunnare  träsort  men  som  fortfarande  var  hård.  Bottenyta  häftades under av ett tunnare trämaterial.  

Bild 34 ‐ Målning 

  Bild 35 – Design 

 

å  tenliknande  former,  en  grävgrop  och  jordhög  konstruerades  av  projektgruppen  och  rbetades. Till sist klistrades företagets logo i hörnet på montern. Logotyp trycktes ut hos  Roos reklambyrå i Eskilstuna. Montern blev 1m    

ljning och utvärdering 

 

Här skrevs alla faserna i metoden och vilka värden som projektgruppen fick . Fullständig PIPS hittas i  bilaga 9.  Bild 33 ‐ Golvyta    Bild 32 ‐ Ram   En logodel sågades itu och formades efter CAD modellen av montern. Den fästes i övre högra hörnet  med  superlim.  Därefter  slipades  montern  och  färgades  i  tre  lager  glansig  grå  färg  för  att  få  ett  bra  finish.  Konstgräs,  jordformade  kulor  och  buskliknande  mossa  införskaffades  som  skulle  användas  för  att  form  montermiljön.  Gräset  limmades  fast  på  golvytan  och  buskarna  limmades  på  gräsytan.  Sm s målades/bea  bred, 1m djup och 8 cm hög.                     

 

9.6  Uppfö

 

9.6.1  PIPS

(33)

10 Resultat 

 

Resultatet  av  detta  projekt  blev  en  fungerande  svängningssimulator  som  installerats  i  en  leksaksgrävmaskin  och  en  monter  som  ska  visa  upp  hela  detta  produkt.  Huvuduppgiften  för  projektgruppen  har  varit  att  lyckas  skapa  en  produkt  som  på  ett  effektivt  sätt  skapar  periodiska  svängningar samt en presentabel monter med design som skulle härledas till företaget EEP. Allt detta  skulle  göras  till  en  verklig  fysisk  produkt.  Med  hjälp  av  verktyg  som  användes  under  produktutvecklingsprocessen  har  projektgruppen  lyckats  skapa  en  produkt  som  ger  svar  på  alla  de  problem som ställdes i början på rapporten.

 

Att skapa periodiska svängningar i en leksaksgrävmaskin  och att skapa ett presentationsbord som är portabelt men samtidigt estetiskt attraktivt.

 

  Resultatet presenterades för EPP den 10 juni 2009. Närvarande på presentationen var VD:n Mikael  Joki, konstruktören Jimmy Hogbrink och Roland Holm som arbetar inomföretagets marknadsavdelning.  Alla tre var jättenöjda med utfört arbete.  Bild 36 

(34)

Bild 40 – Svängningsimulatorn uppifrån  Bild 37 – Lock i form av jord till skopan minskar         ljudnivån  Bild 41 – Designtouch med jordpår  Bild 38 – Åtkomst till srtömsladdar  Bild 39 – Svängningssimulator i motorbehållaren  Bild 42 – Företagets logotyp 

(35)

11 Analys 

 

Projektgruppen  har  försökt  att  följa  kraven  som  ställdes  på  detta  projekt  på  bästa  sätt.  Användarstudier  och  produktkrav  gav  en  mycket  klarare  bild  av  vad  som  behövdes  göras.  Projektgruppen hade mycket nytta av kravspecifikationen och funktionsanalysen. QFD gav en bild av  vilka  produktegenskaper  som  skulle  fokuseras  på  och  det  stämde  bra  med  slutresultatet.  Projektgruppen tycker att detta var ett av de viktigaste delarna i arbetet då man avgränsade arbetet  och kunde fokusera på rätt saker.    I början av idégenereringen hade projektgruppen massa intressanta idéer som skulle diskuteras kring  och visualiseras. Här kom det första problemet i arbetet då det har i vissa stunder varit svårt att hitta  rätt spår då det var väldigt lätt att fastna i idégenereringsfasen. Projektgruppen insåg senare att man  måste  stanna  upp  se  vart  man  har  kommit  för  att  sedan  gå  vidare.  Det  som  tog  mycket  tid  var  problemet om vart svängningssimulatorn skulle placeras för att skapa periodiska svängningar på bästa  sätt.  Det  är  inte  riktigt  lätt  att  vet  då  inga  konkreta  konkurrenter  eller  liknande  produkter  finns  på  marknaden.  Dock fick projektgruppen en bättre bild av vad som fungerade tack vare testningen av de  olika  koncepten  med  med  lego.  Detta  var  förmodligen  den  stora  vändpunkten  i  arbetet  då  man  nu  visste vilket koncept som skulle fokuseras på.  

 

Konstruktionen av produkten var väldigt intressant och rolig. Projektgruppen kände ett välbehag av att  ha  tagit  fram  en  riktig  fysiks  produkt  från  en  idé.  Det  uppstod  små  svårigheter  under  tillverkningsprocessen men det var inget som störde fortsatta utvecklingen.    Produktkraven för svängningssimulatorn:  Skapa periodiska svängningar 

  ‐ Har testats flertal gånger med hjälp av osiloskop och fungerat utmärkt varje gång.    Passande design 

  ‐ Både EEP och projektgruppen var överens om att designen kunde härledas till företaget.  En kvantitet av 1 styck 

  Hålla låg ljudnivå 

  ‐ Placeringen av simulatorn i grävskopan och locket ovanpå leder till att ljudnivåerna hålls låga.  Portabel 

  ‐ Kan bäras utan problem av en person. Låg vikt.  Möjlighet till anslutning till strömkälla 

  ‐ Ja, då motorbehållaren tillåter att elkablar kan kopplas till motorn som i sin tur kan kopplas vidare till  grävskopans  batteri.  Lösningen  kring  batterikopplingen  skulle  EEP  lösa  själva,  projektgruppen  skulle  enbart möjliggöra att elkablar kan kopplas till motorn. 

Reservdelar ska kunna bytas ut 

 

‐ Motorbehållaren är konstruerad så att motorn kan bytas ut mot en annan större eller mindre utan     större problem. Massan som snurrar och skapar obalans kan tas bort och fästas på andra elmotorer. 

(36)

Produktkraven för monter:  Få plats i personbil av kombimodell (max 1,5 x 1,5 m) 

  ‐ Monter blev 1m bred, 1m djup och 8 cm hög. Vilket var en bra storlek enligt EEP och den kunde     transporteras i en vanlig bil.  Ha en modern design som lockar till besök. 

  ‐ EEP tyckte att designen var stilren och intressant och väcker intresse.  Design som kan härledas till EEP 

  ‐ Både EEP och projektgruppen var överens om att designen kunde härledas till företaget.  Vara portabel 

  ‐ Kan bäras utan problem av en person.  Vara stabil 

  ‐ En FMEA analys hjälpte gruppen att minimera felrisker och se till att montern som konstruerades var  så stabil som möjligt (se sid 31 – Konstruktion av monter).     

Kostnaderna  för  både  svängningssimulatorn  och  montern  blev  precis  under  1500  kr  vilket  var  fullt  acceptabla  för  EEP.  Reservdelar  för  båda  produkterna  kan  köpas  hos  samtliga  återförsäljare  och  är  nästan helt återvinningsbara. 

 

Lösningen  till  svängningssimulatorn  och  montern  som  projektgruppen  har  tillverkat  uppfyller  kravspecifikationen  och  har  ett  designmässigt  attraktivt  utseende.  Projektgruppen  tycker  att  produkten uppfyller alla de krav som har ställts av uppdragsgivaren på ett bra sätt.  

 

(37)

12 Slutsatser och rekommendationer 

  Projektet syftade till att besvara på  följande huvudfrågeställningar:    • Hur kan vi skapa svängningar i en leksaksgrävmaskin?  • Hur ska vi skapa ett presentationsbord som är portabelt men samtidigt estetiskt attraktiv?    Projektgruppen tycker att man har lyckats svara på dessa frågeställningar och tagit fram en fullt  fungerande produkt. Problemen löstes tack vare att de underliggande frågorna svarades först.    Först hittades det optimala placeringen för svängningssimulatorn på leksaksgrävskopen som var  konceptet obalanshjul. Detta koncepts design gav bäst resultat i fråga om att skapa periodiska  svängningar och var därmed en självklar val för vidare utveckling. Tack vare användarstudierna och  produktkraven lyckades projektgruppen göra en funktionsanalys som hjälpte att till lösa problemet. Till  sist gjordes en monter som var fullt representabel och som fångade företagets färger och stil. Denna  produkt har specifikt utvecklats för EEP och kommer inte att göras i fler exemplar. Med detta i åtanke  tycker projektgruppen att  denna produkt som skapats har uppfyllt alla kraven som ställdes i början av  projektet.    Projektgruppen hoppas att produkten kommer att hjälpa EEP att presentera sin egna  produkt  vinkelgivaren på bästa möjliga sätt. 

 

 

(38)

13 Referenser 

 

Böcker 

Österlin, Kenneth, 2003. Design i fokus. 1st Edition. Liber AB, Malmö.      

Internet 

Lövgren, Rolf, Home page, 10 juni 2009  http://www.idp.mdh.se/personal/rln01/Kurser/KPP017/index.asp    Bark, Lars, Homepage, 25 mars 2009  http://www.idp.mdh.se/personal/lbk01/kurser/kk0180/index.htm     Wikipedia.org, (Computer Aided Design), 20 sep 2009  http://sv.wikipedia.org/wiki/CAD    SolidWorks.com, 20 sep 2009  http://www.solidworks.com/    Hobbex.se, 26 mars 2009  http://www.hobbex.se/p/pid,4157/t/product.html    Babyhugs.com, 7 april 2009  http://www.babyhugs.com.au/lullabub.htm    Abilicaonline.se, 7 april 2009  http://www.abilicaonline.se/salg/vibrationstraning/vibratorplatta‐vibro‐medio/    Tennis‐warehouse.com, 7 april 2009  http://www.tennis‐warehouse.com/descpageFLEX‐DFPBGB.html     

(39)
(40)
(41)

Bilaga 2 ­ Lägesrapport 

 

Projektbeskrivning – 090416 

 

Uppdragsbeskrivning 

Gruppen har uppfattat att uppdraget som följande:   • Designa en komponent som simulerar vibrationer i en leksaksgrävskopa som ska visas på  mässor.  • Finna en lösning till hur vibrationerna ska skapas.  • Designa en monter för grävskopan. Gärna i företagets färger och med måtten 1 x 1 m. 

Önskemål 

Eftersom vi kommer att göra designdelen i projektet, skulle vi vilja göra designen för  elektronikenhetens och displayens inkapsling. Detta för att få en enhetlig design för hela  demonstratorn.    

Avgränsningar 

Med tanke på kursens tidsomfång på knappt tio veckor, kommer vi inte att hinna göra en verklig  slutprodukt. Vi kommer istället att göra konceptförslag och 3d‐modeller av våra lösningar och komma  med rekommendationer till fortsatt arbete.    

090430 

Eftersom displayen gav ett så litet utrymme för designarbete har vi efter diskussioner beslutat att  lämna displayen och istället fokusera oss på presentationsmontern.   Vi tog även beslutet att tillverka färdiga slutprodukter för vi insåg att tiden skulle räcka till och vi tyckte  att det skulle vara roligt att leverera en slutprodukt till företaget.    

Boris Mrden, Andreas Larsson och Jelena Pogarcic –MDH 

(42)

Bilaga 3 ­ Kravspecifikation 

 

Kravspecifikation svängningssimulator 

1. Marknadsbedömning 1.1 - 1.2 Antal är 1 styck

1.3 Produkten är kundanpassad och kommer ej att vara till salu så produktens marknadslivslängd och försäljning kan ej fastslås

1.4 Produkten är helt kundanpassad

1.5 Finns ingen konkret konkurrensjamförelse

2 Produktkrav  2.1 Skapa periodiska svängningar    Passande design    En kvantitet av 1 styck    Hålla låg ljudnivå    Vara portabel    Möjlighet att ansluta till strömkälla    Reservdelar ska kunna bytas ut    Ska inte vara svår att manövrera 2.2 -

2.3 Svängningssimulatorn skall vara anpassad till företagets färger och känsla 2.4 -

2.5 Kostnader ska hållas så låga som möjligt 

3. Service och reservdelar

3.1 Reservdelar och underhållskunskap skall finnas hos samtliga återförsäljare. 3.2 Reservdelar skall finnas att tillgå minst 10 år efter färdig produkt

4. Dokumentation

4.1 - 4.2 -

4.3 Personskaderisk skall elimineras 4.4 Ska ej ingå i produktkatalog

5. Packning och emballage

5.1 Levereras till kund utan packning med personbil av kombimodell

6. Återvinning

6.1 Nästan 100% av materialet skall vara återvinningsbart

 

(43)

Kravspecifikation montern 

1. Marknadsbedömning

1.1 -

1.2 Antal är 1 styck

1.3 Produkten är kundanpassad och kommer ej att vara till salu så produktens marknadslivslängd och försäljning kan ej fastslås

1.4 Produkten är helt kundanpassad

1.5 Finns ingen konkret konkurrensjamförelse

2 Produktkrav  2.1 Få plats i personbil av kombimodell (max 1,5 x 1,5 m)  Ha en modern design som lockar till besök.  Design som kan härledas till EEP  Vara portabel  Vara stabil  2.2 -

2.3 Montern skall vara anpassad till företagets färger och känsla 2.4 -

2.5 Kostnader ska hållas så låga som möjligt 

3. Service och reservdelar

3.1 Reservdelar och underhållskunskap skall finnas hos samtliga återförsäljare. 3.2 Reservdelar skall finnas att tillgå minst 10 år efter färdig produkt

4. Dokumentation

4.1 - 4.2 -

4.3 Personskaderisk skall elimineras 4.4 Ska ej ingå i produktkatalog

5. Packning och emballage

5.1 Levereras till kund utan packning med personbil av kombimodell

6. Återvinning

6.1 100% av materialet skall vara återvinningsbart   

(44)

Bilaga 4 ­ QFD 

 

(45)
(46)

Bilaga 5 ­ Funktionsanalys 

 

Funktionsanalys av svängningssimulator:

Hållbarhet Huvudfunktion Delfunktion Stödfunktion Motordrift Möjlighet att fästas På/Av Funktion Ju st stering av yrka Strömförsöjning Smidig användning Attraktivt utdeende

Låg ljudnivå Liten plats Periodiska

(47)

Funktionsanalys av monter: 

Design Huvudfunktion Delfunktion Stödfunktion Låg vikt Storleksbegränsning Smidig användning Hållbarhet Belastnings-förmåga Portabilitet Lätt material Miljövänlig Förståelse

(48)
(49)
(50)

Bilaga 8 ­ FMEA 

 

(51)

Monter 

(52)

 

(53)
(54)
(55)
(56)
(57)

Bilaga 11 – Grävmaskin (produktblad) 

 

RADIOSTYRD GRÄVMASKIN 1:12  

Grävmaskinen är lättkörd och fungerar som riktiga. Med alla funktioner, kör framåt, bakåt, höger  vänster, snurra på tornet. Upp och ner med skopan, utför den arbetet med glans. Är även utrustad  med belysning. Lika rolig för vuxna som barn. Med sin höga kvalité kommer användaren få många  roliga timmar. Levereras komplett som RTR‐paket med: 8‐kanals radio, 7,2 V 600 mAh batteripack med  laddare och 6LR6/9 V batteri samt svensk, engelsk manual.    Längd: 740 mm, Bredd: 220 mm, Höjd: 490 mm, Batteripack: Ni‐Mh 7,2 V 600 mAh, Laddare. 6LR6/9 V,  Radio: 8 kanaler, Frekvens: 27 eller 40 MHz AM   

References

Related documents

Material: Burkar med lock, lök, vaniljstång, fisk (gärna strömming) saltsyra (0,1 M), natriumhydroxidlösning (0,1 M) och destillerat vatten (eller avjonat)..

Se till att kolstaven blir ordentligt begravt i kolpulvret för bästa ström Spänningen blir ca 0,75 V. (Förvänta dig inte en spänning som motsvarar normalpotentialer. Det finns

Borax (= natrium(tetra)borat): Hälsoskadligt, Fara, H360(fertilitet) och P201, P202, P281 Hushållsfärger, utspädda: Ej märkespliktigt. ”Risker vid experimentet” gäller endast

Demonstration: Visa att en reaktion går både åt vänster och höger.. Teori: Visa enkelt att en reaktion kan gå åt

För att möta alla barn och deras behov krävs det som Johansson (2003) menar att förskollärarna är en del av barnets livsvärld och kan sätta sig in hur barnet känner sig i

 Trafikverket föreslår att verket ska tydliggöra och vidareutveckla de juridiska och kommersiella förutsättningarna för digitalisering i transportsystemet inom ramen för

För att Sverige ska öka sina kunskaper om kombinerad mobilitet så fick Trafikverket i mars 2019 ett regeringsuppdrag som syftar till att Trafikverket ska genomföra

48 Dock betonade Tallvid att datorn innebar en ökad motivation hos eleverna något som återspeglats i deras akademiska prestationer i skolan, även hos elever som tidigare