• No results found

Motivationsfaktorer som påverkar organisationer och individer - En fallstudie om motivation i en kreativ kontext

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Motivationsfaktorer som påverkar organisationer och individer - En fallstudie om motivation i en kreativ kontext"

Copied!
45
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Urbana
Studier



Malmö
Högskola


Motivationsfaktorer
som
påverkar


organisationer
och
individer


–
en
fallstudie
om
motivation
i
en
kreativ
kontext



 
 
 
 
 
 Kandidatuppsats
i
Ledarskap
&
Organisation
61‐90
 Författare:

 Johanna
Augustsson
Hindemith

 Andrea
Wehlén
 Handledare:

 Sandra
Jönsson
 Datum:

 
 2010‐01‐07


(2)

Förord


Efter
 en
 termin
 med
 mycket
 arbete
 och
 funderande
 för
 att
 skriva
 denna
 uppsats
 närmar
vi
oss
nu
slutet.


Genom
 studien
 har
 vi
 kommit
 i
 kontakt
 med
 ett
 företag,
 Ubisoft
 Massive
 Entertainment
AB
och
deras
medarbetare
och
fått
en
inblick
i
deras
arbetsområde
 samt
deras
sätt
att
arbeta
i
en
kreativ
miljö.
Vi
vill
passa
på
att
tacka
företaget
och
 de
team
som
deltog
för
att
de
har
ställt
upp
och
deltagit
i
vår
undersökning.


Vi
 vill
 även
 passa
 på
 att
 tacka
 vår
 handledare
 Sandra
 Jönsson
 för
 konstruktiva
 dialoger
 och
 synpunkter
 under
 arbetets
 gång.
 Ett
 arbete
 som
 har
 varit
 otroligt
 intressant
 och
 lärorikt
 och
 gett
 oss
 ytterligare
 inblick
 i
 vad
 som
 motiverar
 medarbetare
inom
en
organisation
att
göra
sitt
bästa.

 Till
sist
vill
vi
tacka
de
nära
och
kära
som
läst
och
haft
synpunkter
på
arbetet.
 
 Malmö
den
7
januari
2010

 
 Johanna
Augustsson
Hindemith
‐
Andrea
Wehlén
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


(3)

Sammanfattning


Titel:
 Motivationsfaktorer
 som
 påverkar
 organisationer
 och
 individer
 –
 en
 fallstudie
 om
 motivation
 i
 en
 kreativ
 kontext


Nivå:





C
‐uppsats
i
Ledarskap
och
organisation,
15hp
 Författare:
 






Johanna
Augustsson
Hindemith
‐
Andrea
Wehlén
 Handledare:
 
 







Sandra
Jönsson


Problemområde

 I
 uppsatsen
 har
 vi
 valt
 att
 undersöka
 de
 motivationsfaktorer
 som
 ligger
 till
 bakgrund
 för
 att
 arbeta
 inom
 en
 kreativ
 miljö
 och
 huruvida
 det
 finns
 andra
 faktorer
 som
 påverkar
 den
 enskilde
 individens
 motivation.


Metod

 En
 kvalitativ
 undersökning
 har
 gjorts
 dels
 i
 två
 fokusgrupper
 (team)
 och
 dels
 som
 intervjuer
 med
 fokusgruppernas
 teamledare
 inom
 företaget,
 Ubisoft
 Massive
 Entertainment
 AB.
 För
 att
 ha
 ett
 bättre
 underlag
 innan
 intervjutillfällena
 har
 vi
 studerat
 olika
 teorier
 och
 artiklar
 som
 knyter
 an
 till
 de
 frågeställningar
 som
 vi
 har
 valt
 att
 ställa.
 Avslutningsvis
 har
 det
 empiriska
 materialet
 analyserats
 och
 diskuterats
 utifrån
 de
 teorier
 som
 handlar
om
motivation
och
kreativitet.




Resultat

 Resultatet
 av
 undersökningen
 visar
 på
 tre
 övergripande
 områden
 som
 påverkar
 motivationen.
 Dessa
 tre
 är
 inre
 drivkraft,
 arbetets
 karaktär
 samt
 viljan
 att
 utvecklas.
 Inom
 varje
 område
 ingår
 några
 olika
motivationsfaktorer
som
har
betydelse
för
hur
en
 individ
blir
motiverad.
Resultatet
pekar
även
på
andra
 faktorer
 som
 är
 av
 betydelse,
 men
 som
 inte
 är
 motiverande
enligt
deltagarna
i
fallstudien.


Vidare
forskning

 Det
 hade
 även
 varit
 av
 intresse
 att
 utföra
 studier
 där
 man
studerar
hur
organisationer
främjar
de
anställdas
 kreativitet
 och
 där
 man
 tittar
 på
 vad
 det
 är
 som
 styr
 motivationen.

Uppsatsens
bidrag

 Uppsatsen
bidrar
till
att
skapa
en
större
förståelse
för
 vilka
 motivationsfaktorer
 som
 påverkar
 dels
 den
 enskilde
 individen
 inom
 en
 organisation
 samt
 vilka
 faktorer
 som
 krävs
 för
 att
 organisationen
 ska
 drivas
 framåt.


Nyckelord

 Motivation,
 kreativitet,
 inre
 drivkraft,
 arbetets
 karaktär,
vilja
att
utvecklas.


(4)

Abstract


Titel:

 Motivational
 factors
 effecting
 organizations
 and
 individuals
 –
 a
 case
 study
 on
 motivation
 in
 a
 creative
 context


Level:
 Bachelor
in
Leadership
and
organization,
15hp


Authors:

 Johanna
Augustsson
Hindemith
‐
Andrea
Wehlén Advisor:

 Sandra
Jönsson


Problem
 This
 case
 study
 illuminates
 the
 motivational
 factors
 that
are
basic
in
motivational
theories
and
if
there
can
 be
other
factors
that
are
significant
for
the
individuals
 working
in
a
creative
organization.


Method
 A
 qualitative
 study
 has
 been
 carried
 out
 through
 the
 methods
 of
 focus
 groups
 with
 teams
 and
 interviews
 with
their
team
leaders
from
the
organization,
Ubisoft
 Massive
 Entertainment
 AB.
 In
 a
 preparation
 phase
 theories
of
motivation
and
creativity
were
studied
that
 related
to
the
chosen
problem
formulation.
Finally
the
 empirical
material
has
been
analyzed
and
discussed
in
 relation
to
the
chosen
theories.


Conclusions
 The
 conclusion
 is
 three
 domains
 that
 effect
 the
 motivation
 in
 this
 case.
 These
 domains
 are
 intrinsic
 drive,
 job
 characteristics
 and
 a
 desire
 to
 develop
 and
 each
 include
 different
 motivational
 factors
 that
 affect
 the
 individuals
 in
 this
 case.
 The
 results
 also
 include
 factors
 that
 are
 significant
 but
 do
 not
 effect
 the
 motivation.


Further
research
 The
 studies
 have
 generated
 interest
 for
 further
 research
 of
 how
 organizations
 support
 their
 employee’s
 creativity
 and
 to
 further
 illuminate
 psychological
 factors
 that
 control
 the
 feeling
 of
 motivation.


Contributions
 The
study
has
a
purpose
of
creating
an
understanding
 for
what
motivational
factors
effects
the
individual
in
a
 creative
 organization
 and
 to
 function
 as
 groundwork
 for
further
research
with
similar
intentions.


Key
words
 Motivation,
 creativity,
 intrinsic
 drive,
 job
 characteristics,
desire
to
develop.



 


(5)

Innehållsförteckning


1
 Inledning... 7
 1.1
 Bakgrund... 7
 1.2
 Disposition ... 8
 1.3
 Mål,
syfte
&
frågeställningar... 9
 1.4
 Målgrupp...10
 2
 Metod ...11
 2.1
 Presentation
av
företaget ...11
 2.2
 Organisationens
arbetsmetod ...11
 2.3
 Forskningsstrategi
och
undersökningsdesign...12
 2.4
 Urval...12
 2.5
 Metod
för
datainsamling...13
 2.6
 Analys
av
data...15
 2.7
 Trovärdighet...16
 3
 Teori ...18
 3.1
 Arbetskaraktäristikamodellen ...18
 3.2
 Komponentmodellen
för
kreativitet...21
 4
 Empiri ...24
 4.1
 Fokusgrupper...24
 4.2
 Intervju
med
lead
1 ...28
 4.3
 Intervju
med
lead
2 ...29
 5
 Analys...32
 5.1
 Inre
drivkraft...33
 5.2
 Arbetets
karaktär ...33
 5.3
 Vilja
att
utvecklas ...35
 5.4
 Betydande
faktorer
som
inte
motiverar...37


(6)

6
 Diskussion...38
 6.1
 Sammanfattande
slutdiskussion...38
 6.2
 Metoddiskussion...38
 6.3
 Förslag
på
vidare
forskning ...40
 Referenslista……….………..41
 Bilaga
1………...43
 Bilaga
2……….………..……44
 Bilaga
3………..………..…………...45
 


(7)

1 Inledning


Detta
inledande
kapitel
ger
en
bakgrundsbeskrivning
till
uppsatsen
samt
redogör
 för
dess
syfte
och
frågeställningar.


1.1 Bakgrund


Antalet
 kreativa
 yrken
 har
 idag
 ökat
 och
 innebörden
 av
 ett
 kreativt
 yrke
 har
 förändrats.
 Kreativitet
 handlar
 inte
 längre
 om
 att
 skapa
 ett
 fantastiskt
 musikstycke
 eller
 att
 måla
 en
 beundransvärd
 tavla.
 Nu
 handlar
 det
 om
 att
 kombinera
gamla
idéer
med
nya,
det
handlar
om
att
finna
lösningar
på
problem
 samt
om
skapandet
av
produkter
lika
väl
som
skapandet
av
skulpturer
(Florida,
 2001).
 Richard
 Florida
 menar
 vidare
 att
 vi
 måste
 ta
 ansvar
 för
 och
 ta
 vara
 på
 denna
 resurs
 och
 utnyttja
 dess
 maximala
 potential
 som
 just
 nu
 styr
 ekonomin
 (Florida,
 2001).
 Han
 beskriver
 i
 sin
 bok
 Den
 kreativa
 klassens
 framväxt
 om
 kreativitet
 som
 en
 styrande
 faktor
 av
 vår
 världsekonomi
 och
 att
 fler
 och
 fler
 ställer
krav
på
organisationer
att
få
möjlighet
att
vara
kreativa
i
sitt
arbete.
De
 organisationer
 som
 kan
 erbjuda
 ett
 sådant
 arbetsklimat
 blir
 därmed
 mer
 attraktiva
och
dessa
företag
i
sin
tur
får
ett
kreativt
och
innovativt
input
som
kan
 ge
 en
 konkurrensmässig
 fördel
 på
 marknaden
 (Florida,
 2001).
 Tidigare
 ansågs
 kreativa
yrken
vara
t.ex.
ingenjör,
konstnär,
musiker
eller
forskare.
Nu
förväntas
 vi
vara
kreativa
ur
alla
aspekter
och
i
princip
i
alla
situationer.
Att
vara
kreativ
 betyder
 att
 man
 är
 nyskapande
 och
 man
 hittar
 nya
 perspektiv
 på
 lösningar
 (Nationalencyklopedin,
 2009a).
 Företag
 och
 andra
 organisationer
 värdesätter
 kreativitet
 högt
 och
 människor
 med
 kreativa
 egenskaper
 är
 eftertraktade.
 Alla
 kan
 vara
 mer
 eller
 mindre
 kreativa
 och
 det
 är
 en
 outtömlig
 resurs
 (Florida,
 2001).
Varje
individs
kreativa
förmåga
påverkas
av
den
organisationen
han/hon
 arbetar
 inom.
 Om
 individen
 trivs
 inom
 en
 organisation
 kan
 den
 enskilda
 individens
 kreativitet
 öka,
 medan
 om
 man
 inte
 trivs
 så
 avtar
 den
 kreativa
 förmågan
och
lusten
(Amabile,
1997).
Vi
anser
att
det
bästa
sättet
att
förstå
sig
 på
kreativitet
är
att
se
på
den
genom
den
kreative
individens
ögon.
För
att
förstå
 oss
på
vad
kreativitet
är
och
hur
vi
lär
oss
att
hantera
den,
har
vi
undersökt
en
 rad
olika
teorier
som
handlar
om
hur
man
kan
främja
den.
Vi
menar
då
att
man
 måste
vara
motiverad
för
att
kunna
utföra
en
handling
och
att
kreativitet
handlar
 om
att
göra
eller
skapa
något,
dvs.
man
kan
inte
vara
kreativ
och
skapa
något
om
 man
inte
är
motiverad.
 Vi
har
därför
valt
att
titta
närmare
på
motivation,
eftersom
det
är
en
viktig
faktor
 för
att
kunna
främja
kreativiteten.
För
att
nå
sin
högsta
kreativa
potential
måste
 man
ha
en
inre
motivation
och
se
ett
samband
mellan
motivation
och
kreativitet
 (Hennessy,
 2003).
 Motivation
 är
 en
 psykologisk
 term
 för
 olika
 processer
 som
 sätter
igång,
upprätthåller
och
riktar
beteende.
Motivation
handlar
om
att
skapa
 en
 förändring.
 Inom
 psykologin
 finns
 en
 mängd
 olika
 motivationsteorier
 som


(8)

försöker
förklara
våra
handlingar
och
varför
vi
prioriterar
vissa
saker
före
andra
 (Nationalencyklopedin,
2009b).


Både
organisationer
och
ledarna
kan
ha
intresse
och
nytta
av
att
förstå
sig
på
och
 hantera
kreativitet.
Det
skulle
även
kunna
vara
en
fördel
för
individen
att
kunna
 hantera
och
förstå
kreativitet,
för
att
kunna
se
vad
som
skulle
kunna
främja
den
 eller
 blockera
 den.
 I
 en
 kreativ
 organisation
 är
 alla
 medarbetare
 kreativa
 och
 detta
 bidrar
 till
 organisationens
 framgång
 medan
 kreativitet
 i
 organisationen
 kan
 bero
 på
 enstaka
 medarbetare
 som
 driver
 en
 fråga
 inom
 organisationen
 framåt
utan,
för
den
sakens
skull,
övriga
medarbetare
är
engagerade
(Hennessy,
 2003).
Copper
et
al.
menar
att
kreativitet
inom
organisationen
är
ett
resultat
från
 individer
 som
 arbetar
 tillsammans
 med
 en
 komplicerad
 uppgift
 (Copper
 et
 al.
 2006).
Alla
gruppmedlemmar
måste
ha
en
inre
motivation
för
det
är
det
som
är
 nyckeln
till
gruppens
kreativitet,
när
de
har
tänkt
över
och
bestämt
vad
de
vill
 göra,
 som
 leder
 till
 framgång.
 Copper
 et
 al.
 menar
 också
 att
 motivationen
 påverkar
kreativiteten
då
kännedom
av
kognitiv
och
tekniska
skickligheter,
gör
 skillnad
 då
 man
 undersöker
 olika
 alternativ
 och
 möjligheter
 på
 ett
 problem
 (Copper
 et
 al,
 2006).
 Medarbetarna
 behöver
 ges
 utrymme
 för
 att
 kunna
 vara
 kreativa
t.ex.
tid
för
enskilt
arbete
eller
tid
för
gruppdiskussioner
(Copper
et
al,
 2006).
 Amabile
 menar
 att
 personer
 är
 som
 mest
 kreativa
 när
 de
 har
 en
 inre
 drivkraft
och
inte
en
yttre.
Genom
att
vara
specialist,
ha
en
uppgiftsmotivation
 och
 kreativa
 skickligheter
 skapar
 man
 ett
 kreativt
 tänkande
 (Amabile,
 1997).
 Amabile
menar
att
man
inte
behöver
vara
bäst
på
det
man
gör,
men
man
kämpar
 efter
 ett
 svar
 och
 genom
 det
 ser
 man
 fler
 möjligheter
 än
 vad
 en
 icke
 kreativ
 individ
skulle
göra
(Amabile,
1997).
 


1.2 Disposition


Kapitel
1
‐
Inledning
 I
inledningen
har
vi
gett
en
bakgrundsbeskrivning
och
framöver
kommer
vi
att
 presentera
vårt
mål,
syfte
och
våra
frågeställningar
till
den
undersökning
som
vi
 valt
att
arbeta
med.
 
 Kapitel
2
‐
Metod
 Här
presenteras
företaget
som
vi
har
valt
att
arbeta
med
samt
undersökningens
 design,
vår
forskningsstrategi
och
metoder
för
datainsamling.
 
 Kapitel
3
‐
Teori
 I
denna
del
presenterar
vi
de
teorier,
modeller
och
artiklar
som
rör
motivation
 och
kreativitet
och
som
ligger
till
grund
för
vår
undersökning.
 
 Kapitel
4
‐
Empiri
 I
detta
kapitel
redogörs
för
undersökningens
resultat
som
utgörs
av
den
data
vi


(9)

har
samlat
in
under
fallstudien.
 


Kapitel
5
‐
Analys


I
 kapitlet
 presenteras
 analysen
 av
 de
 datamaterial
 som
 vi
 har
 fått
 fram
 i
 vår
 undersökning
och
diskuterar
det
empiriska
materialet
i
förhållande
till
de
valda
 teorierna.


Kapitel
6
‐
Diskussion


Kapitlet
 innehåller
 en
 sammanfattande
 slutdiskussion,
 metoddiskussion
 samt
 förslag
på
vidare
forskning.


1.3 Mål,
syfte
&
frågeställningar


Vi
 vill
 titta
 närmare
 på
 motivation
 och
 vad
 som
 påverkar
 den
 i
 en
 kreativ
 kontext.
 Eftersom
 kreativitet
 är
 ett
 mycket
 abstrakt
 begrepp
 vill
 vi
 försöka
 öppna
upp
för
ytterligare
forskning
kring
detta
vaga
men
väldigt
aktuella
ämne,
 som
 behöver
 undersökas
 mer.
 Med
 hjälp
 av
olika
 motivationsteorier
 samt
 artiklar
 knutna
 till
 dessa
 görs
 en
 fallstudie
 på
 vad
 som
 påverkar
 de
 anställdas
 motivation
 i
 en
 kreativ
 organisation
 som
 skapar
 spel.
 De
 data
 som
 fallstudien
 genererar
 ställs
 i
 förhållande
 till
 dessa
 etablerade
 motivationsteorier
 och
 en
 analys
görs
för
att
kunna
se
om
motivationen
påverkas
av
andra
faktorer
än
de
 som
redan
har
identifierats
i
motivationsteorierna.
Syftet
med
undersökningen
 är
 att
 fungera
 som
 ett
 underlag
 för
 vidare
 forskning
 om
 motivation
 i
 andra
 kreativa
 kontexter
 och
 kan
 användas
 för
 att
 jämföra
 med
 vad
 som
 påverkar
 motivationen
i
organisationer
som
inte
är
typiskt
kreativa
i
sin
verksamhet
men
 som
strävar
efter
att
främja
kreativiteten
hos
sina
medarbetare.
 
 Frågeställningar
 ­
Vad
påverkar
motivationen
i
en
kreativ
kontext?
 ­
Är
det
yttre
eller
inre
faktorer
som
påverkar?
 ­
Vad
kan
organisationer
göra
för
att
främja
motivation?

Avgränsning
 Undersökningen
fokuserar
på
ett
fall,
i
en
kreativ
organisation
som
producerar
 spel,
 och
 i
 det
 företaget
 tittar
 vi
 på
 hur
 de
 ser
 på
 motivationen
 i
 två
 team
 och
 identifierar
vad
som
motiverar
medarbetarna.
Vi
har
tagit
fram
ett
ramverk
av
 teorier
om
motivation
och
motivation
i
förhållande
till
kreativitet
för
att
se
hur
 teorierna
förhåller
sig
med
det
kreativa
fallet.




(10)

1.4 Målgrupp


Vi
 vill
 att
 detta
 ska
 vara
 användbart,
 främst
 för
 den
 organisation
 som
 vi
 har
 samarbetat
 med,
 på
 så
 sätt
 att
 de
 får
 en
 tydligare
 bild
 av
 vad
 som
 påverkar
 motivationen
 och
 arbetsprestationen
 inom
 organisationen,
 och
 de
 kanske
 kan
 använda
 sig
 av
 resultatet
 från
 denna
 studie
 för
 organisationens
 och
 teamens
 bästa.
 Vi
 hoppas
 även
 på
 att
 undersökningen
 kan
 generera
 ett
 mer
 generellt
 resultat
som
kan
vara
användbart
för
andra
organisationer
som
arbetar
kreativt
 eller
för
framtida
forskning.


(11)

2 Metod



Detta
 kapitel
 redogör
 för
 undersökningens
 process;
 undersökningsdesign,
 datainsamlingsmetod
och
de
val
vi
har
tagit
under
vägens
gång.



2.1 Presentation
av
företaget


Denna
text
ämnar
presentera
den
organisation
som
vi
har
samarbetet
med
i
vår
 undersökning.
Texten
är
baserad
på
en
ostrukturerad
intervju
som
vi
hade
med
 organisationens
personalchef
under
datainsamlingsprocessen.



Vi
 har
 utfört
 vår
 fallstudie
 på
 Ubisoft
 Massive
 Entertainment
 AB
 (Massive),
 ett
 företag
 som
 producerar
 datorspel.
 Företaget
 ägs
 av
 Ubisoft
 Entertainment
 AB
 (Ubisoft),
 som
 har
 sitt
 huvudkontor
 i
 Paris.
 Massive
 har
 cirka
 115
 anställda
 i
 Malmö
 och
 ligger
 centralt
 i
 staden.
 Endast
 åtta
 kvinnor
 arbetar
 på
 studion
 i
 Malmö
och
tre
av
dessa
arbetar
med
spelutveckling,
resterande
anställda
är
män.
 Många
av
de
anställda
har
någon
slags
designutbildning,
där
de
har
specialiserat
 sig
 inom
 det
 område
 som
 intresserar
 dem.
 I
 vissa
 fall
 kan
 medarbetarna
 bli
 utlånade
till
en
annan
studio
som
Ubisoft
äger,
då
kan
de
hamna
i
Kina,
Indien,
 Kanada
eller
Frankrike
bland
annat,
beroende
på
var
en
viss
kompetens
behövs
 inom
Ubisoft.
På
Massive
finns
det
fyra
olika
team
och
är
det
någon
person
som
 behövs
 i
 något
 annat
 team
 så
 sker
 en
 förflyttning
 till
 ett
 annat
 team,
 vilket
 innebär
 att
 man
 inte
 jobbar
 i
 fasta
 team.
 Det
 är
 ett
 ständigt
 pusslande
 för
 organisationen,
att
hela
tiden
se
till
så
att
alla
anställda
har
något
att
sysselsätta
 sig
med
och
att
alla
team
har
de
kompetenser
de
behöver.
Alla
nya
förslag
på
spel
 ska
presenteras
för
huvudstyrelsen
i
Paris
och
bli
godkända
innan
spelen
börjar
 produceras.
Det
är
Ubisoft
som
bestämmer
vilka
projekt
som
ska
göras
och
hur
 mycket
pengar
vart
och
ett
projekt
får,
men
när
Massive
väl
har
fått
sina
projekt
 så
har
de
fria
händer,
men
det
sker
ändå
avstämningar
i
Paris
med
Ubisoft,
så
att
 teamen
 på
 Massive
 vet
 att
 de
 är
 på
 rätt
 spår.
 Företaget
 har
 morgonmöte
 varje
 vecka
 där
 varje
 projektgrupp
 får
 uppdatera
 hela
 organisationen
 på
 vad
 de
 gör
 och
tanken
är
att
alla
på
företaget
ska
närvara
vid
dessa
möten,
då
det
lämnas
ut
 information
som
medarbetarna
kan
behöva
i
sitt
arbete.



2.2 Organisationens
arbetsmetod


Följande
 text
 är
 delvis
 baserad
 på
 intervjun
 med
 personalchefen
 men
 även
 informationen
 som
 vi
 har
 fått
 genom
 intervjuer
 med
 teamledarna.
 Organisationen
 har
 ett
 stort
 förtroende
 till
 sina
 anställdas
 expertkompetenser
 och
 därför
 får
 de
 olika
 produktionsteamen
 ta
 många
 beslut
 själva.
 Handlar
 det
 dock
 om
 stora
 förändringar
 eller
 omfattande
 beslut
 måste
 det
 förankras
 i
 styrgruppen
 som
 träffas
 var
 tredje
 vecka.
 Teamen
 har
 mycket
 eget
 ansvar
 och


(12)

det
är
något
de
tar
hänsyn
till
i
rekryteringsprocessen,
de
anställer
folk
som
vill
 och
 vågar
 ta
 eget
 ansvar.
 Varje
 team
 har
 en
 ledare
 som
 organisationen
 kallar
 lead.
Leaden
får
själv
bestämma
hur
deras
team
ska
styras.
Leaden
lägger
själv
 upp
 vilka
 metoder
 och
 arbetsprocesser
 de
 använder
 sig
 av
 baserat
 på
 egna
 erfarenheter
och
arbetsmetoder
de
är
vana
vid.


2.3 Forskningsstrategi
och
undersökningsdesign



Vi
har
undersökt
motivation
genom
att
belysa
ämnet
utifrån
den
kreatives
ögon.
 Vi
 valde
 därmed
 att
 belysa
 vad
 som
 motiverar
 medarbetare
 som
 jobbar
 i
 en
 kreativ
kontext,
där
deras
yrke
innebär
att
vara
kreativ.
För
att
uppnå
detta
är
 undersökningen
 av
 kvalitativ
 karaktär,
 genom
 en
 fallstudie.
 Den
 kvalitativa
 metoden
 är
 av
 relevans
 för
 vår
 undersökning
 då
 vi
 vill
 belysa
 ämnet
 utifrån
 respondenternas
 perspektiv
 och
 lägger
 vikten
 vid
 ordet
 som
 Bryman
 (2002)
 beskriver.
Vi
fokusera
därmed
på
en
organisation
med
syftet
att
se
hur
deras
fall
 förhöll
 sig
 till
 motivationsteorier
 och
 även
 hur
 motivationsteorier
 förhåller
 sig
 till
 fallet
 som
 vi
 har
 studerat.
 Med
 andra
 ord
 har
 undersökningen
 en
 abduktiv
 ansats
med
drag
från
både
induktion
och
deduktion.
Fallet
tolkas
med
hjälp
av,
 på
förhand,
utvalda
teorier
som
inspirationskälla
för
att
kunna
se
mönster
som
 kan
ge
ökad
förståelse,
och
teorierna
och
empirin
omtolkas
i
skenet
av
varandra
 (Alvesson
&
Sköldberg,
2008).
Mer
konkret
menar
vi
att
vi
har,
som
är
typiskt
för
 deduktion,
valt
ut
teorier
och
data
om
motivation
och
kreativitet,
på
förhand,
för
 att
 ha
 en
 kunskapsgrund
 att
 stå
 på
 inför
 fallstudien,
 medan
 vi
 under
 datainsamlingen
av
empirin
har
haft
en
induktiv
ansats
genom
att
vara
öppna
för
 alla
möjliga
intryck
och
data
som
vi
kom
att
upptäcka.

 
 Triangulering
 Vi
har
använt
oss
av
flera
datainsamlingsmetoder
för
att
få
en
så
riktig
bild
som
 möjligt
av
organisationen
och
har
därmed
använt
oss
av
metodtriangulering.
De
 olika
 metoderna
 för
 datainsamling
 som
 vi
 har
 använt
 är
 fokusgrupper
 med
 medarbetare,
 ostrukturerad
 intervju
 med
 personalchef,
 semistrukturerade
 intervjuer
med
teamledarna
samt
observationer
av
organisationens
omgivning.
 


2.4 Urval



Val
av
organisation



Valet
av
organisation
gjordes
med
den
första
frågeställningen
som
utgångspunkt,
 att
 belysa
 motivation
 och
 arbetsprestation
 i
 en
 kreativ
 kontext.
 Vi
 behövde
 en
 kreativ
arena
att
studera.
Vi
gjorde
en
sökning
efter
svenska
företag
som
ansågs
 kreativa
 och
 som
 hade
 kontor
 i
 Malmö.
 Den
 geografiska
 placeringen
 hade
 betydelse
då
vi
inte
hade
möjlighet
att
befinna
oss
på
annan
ort
under
tiden
som


(13)

undersökningen
 genomfördes.
 Att
 företaget
 var
 kreativt,
 det
 vill
 säga
 producerade
nya
idéer
och
produkter
samt
att
de
anställdas
yrke
gick
ut
på
att
 vara
 kreativa,
 var
 en
 viktig
 förutsättning
 eftersom
 det
 ingick
 i
 själva
 frågeställningen.
När
vi
hittade
Massive
genom
Internet
fick
vi
uppfattningen
att
 de
kunde
vara
en
bra
organisation
att
samarbeta
med.
Vi
hörde
även
av
oss
till
 andra
 organisationer
 i
 Malmö,
 men
 då
 Massive
 svarade
 så
 snabbt
 på
 vår
 förfrågan
så
föll
sig
valet
naturligt
på
dem.


Val
av
respondenter



Valet
 av
 respondenter
 gjordes
 i
 stort
 sätt
 åt
 oss
 då
 vi
 genom
 Massives
 personalchef,
frågade
om
något
team
var
intresserade
av
att
samarbeta
och
det
 var
två
team
som
svarade
ja.
Dessa
två
team
blev
våra
respondenter.
Teamen
har
 liknande
 arbetsmetoder
 där
 de
 arbetar
 i
 tvåveckorsperioder
 som
 de
 kallar
 Sprint.
 Det
 ena
 teamet
 är
 i
 startfasen
 av
 ett
 projekt
 och
 har
 för
 tillfället
 15
 medarbetare.
De
har
en
lead
som
har
det
övergripande
ansvaret
och
denne
har
i
 sin
tur
tre
leads
under
sig
som
jobbar
med
vart
och
ett
område,
programmering,
 design
 och
 grafik.
 Det
 andra
 teamet
 är
 i
 slutfasen
 av
 sitt
 projekt
 och
 är
 åtta
 medarbetare
som
endast
jobbar
med
programmering.

 Efter
gruppdiskussionerna
gjorde
vi
ett
medvetet
val
att
intervjua
teamledarna
 för
vartdera
team,
för
att
få
lite
mer
information
om
hur
de
arbetar
samt
några
 begrepp
och
företeelser
vi
identifierade
genom
gruppdiskussionerna
och
som
vi
 inte
riktigt
förstod
innebörden
av.

 


2.5 Metod
för
datainsamling



Förarbete


Vi
 började
 undersökningen
 med
 att
 läsa
 på
 om
 de
 mest
 omnämnda
 motivationsteorierna,
 de
 som
 förekommer
 med
 störst
 frekvens
 i
 litteratur,
 artiklar
 och
 uppsatser
 som
 handlar
 om
 motivation
 för
 att
 skapa
 oss
 en
 kunskapsgrund
 att
 stå
 på
 inför
 datainsamlingen
 (ex.
 Bakka,
 Fivelsdal
 &
 Lindkvist,
2006,
Kaufmann
&
Kaufmann,
2005,
Latham
&
Pinder,
2005).
Vidare
 läste
vi
på
om
Amabiles
komponentmodell
som
binder
samman
motivation
och
 kreativitet.
 
 Fokusgrupper
 Vi
hade,
som
tidigare
nämnts,
fokusgrupper
med
två
team
från
organisationen.
Vi
 valde
att
genomföra
fokusgrupper
på
grund
av
att
vi
ville
få
en
så
bra
bild
som
 möjligt
 av
 organisationen
 och
 de
 team
 som
 deltog,
 i
 förhållande
 till
 tidsperspektivet
såg
vi
metoden
mer
effektiv
än
att
intervjua
alla
deltagare
var
 för
 sig.
 Dels
 för
 att
 vi
 samtidigt
 som
 vi
 kunde
 få
 information
 genom
 muntliga
 källor
även
kunde
få
information
genom
observationer
av
teamkulturen.
Hur
de


(14)

interagerade
med
varandra
i
teamen
och
få
en
förnimmelse
om
hur
väl
de
kände
 varandra.
 Vi
 dokumenterade
 diskussionerna
 om
 motivation
 och
 vad
 som
 motiverar
 dem,
 med
 hjälp
 av
 en
 bandspelare.
 Dessa
 inspelningar
 är
 sekretessbelagda
och
endast
vi
får
lyssna
på
dessa
inspelningar
då
vi
har
skrivit
 på
ett
NDA
(Non
Disclosure
Agreement).
Det
är
ett
kontrakt
som
säger
att
vi
inte
 får
 vidarebefordra
 information
 som
 kan
 skada
 organisationen
 och
 dess
 verksamhet.1
 Inspelningarna
 har
 transkriberats,
 men
 dessa
 har
 luckor
 där


information
 som
 inte
 får
 spridas
 har
 uteslutits.
 Fokusgrupperna
 fick
 förutbestämda
 teman
 att
 diskutera
 kring
 som
 vi
 skickade
 till
 dem
 på
 förhand.
 Dessa
 teman
 var
 motivation
 i
 förhållande
 till
 ekonomisk
 ersättning,
 arbetsuppgiftens
karaktär,
målsättning,
arbetsprocessen,
ansvar
och
arbetsmiljö.
 Valet
av
teman
är
baserat
på
de
olika
teorier
och
artiklar
som
vi
hade
läst
om
på
 förhand.
 All
 kommunikation
 med
 fokusgrupperna
 skedde
 genom
 teamledarna
 och
vi
hade
ingen
direkt
kontakt
med
dem
förrän
vid
diskussionstillfället.
Varje
 diskussionstillfälle
pågick
i
en
och
en
halv
timme
med
fem
minuters
rast
efter
ca
 40
 minuter.
 Innan
 vi
 satte
 igång
 diskussionerna
 gjorde
 vi
 en
 förväntningsavklaring
med
deltagarna,
en
orientering
där
vi
tydligt
gick
igenom
 vad
 som
 skulle
 ske
 och
 hur.
 Då
 presenterade
 vi
 oss,
 berättade
 att
 den
 ena
 var
 diskussionsfacilitator
 och
 den
 andra
 skulle
 observera
 diskussionerna,
 men
 kunde
 ställa
 frågor
 vid
 behov.
 Vi
 berättade
 hur
 lång
 tid
 diskussionen
 skulle
 ta
 och
när
vi
skulle
ha
en
paus.
Vi
berättade
att
vi
var
under
NDA
och
att
de
inte
 behövde
 oroa
 sig
 för
 att
 råka
 säga
 något
 som
 var
 sekretessbelagt.
 Vi
 rekommenderade
 även
 några
 riktlinjer
 för
 diskussionerna
 för
 att
 deltagarna
 skulle
känna
sig
trygga,
exempelvis
sa
vi
att
inga
tankar
eller
åsikter
var
rätt
eller
 fel
 och
 att
 vi
 ville
 förstå
 deras
 uppfattning
 av
 deras
 situation.
 Det
 ena
 teamet
 kunde
delta
fulltaligt
som
fokusgrupp,
medan
hälften
av
det
andra
teamet
deltog
 i
den
andra
fokusgruppen.
Vi
hade
dock
ett
krav
på
att
det
skulle
vara
minst
sju
 respondenter
 vid
 varje
 diskussionstillfälle.
 Detta
 antal
 höll
 sig
 väldigt
 jämt
 mellan
de
två
grupperna,
de
var
åtta
deltagare
i
den
ena
och
sju
deltagare
i
den
 andra.
I
den
ena
gruppen
var
deltagarna
endast
programmerare
och
i
den
andra
 jobbade
 de
 som
 programmerare,
 designers
 och
 grafiker,
 varav
 alla
 tre
 befattningarna
var
jämt
representerade
i
gruppen.


Semistrukturerade
intervjuer


Efter
fokusgrupperna
intervjuade
vi
respektive
leads
för
att
ta
reda
på
ledarnas
 bild
av
de
arbetsmetoder
de
använder
och
hur
de
uppfattar
att
dessa
fungerar.
 Intervjuerna
 med
 ledarna
 var
 semistrukturerade,
 med
 frågor
 som
 var
 formulerade
 utifrån
 de
 data
 vi
 hade
 samlat
 in
 genom
 fokusgrupperna
 samt
 intervjun
 med
 personalchefen.
 Vi
 ställde
 även
 frågor
 som
 dök
 upp
 under
 







1Det
har
beslutats
i
en
överenskommelse
med
organisationen
att
dessa
inspelningar
ska
raderas


(15)

intervjun.
Inför
dessa
intervjuer
skickade
vi
inte
ut
frågorna
på
förhand,
trots
att
 vi
hade
gjort
en
semistrukturerad
intervjuguide
inför
dessa
intervjuer.
Detta
såg
 vi
 som
 en
 fördel
 då
 vi
 ville
 få
 spontana
 svar
 istället
 för
 inövade
 och
 väl
 genomtänkta
svar.
Dessa
intervjuer
har
också
spelats
in2
och
transkriberats,
med
 undantag
för
information
som
inte
får
komma
ut.

 
 Observationer
 Varje
fokusgrupptillfälle
och
intervjutillfälle
ägde
rum
i
Massives
lokaler
och
vid
 varje
sådant
tillfälle
tog
vi
chansen
att
observera
deras
omgivning
för
att
få
en
 uppfattning
om
hur
de
har
det
på
arbetet.
Deras
lokaler
är
mycket
trevliga
och
 känns
påkostade
eftersom
de
har
tillgång
till
alla
sorters
spelkonsoler
och
tv‐
och
 datorspel.
 Här
 har
 de
 möjlighet
 att
 kunna
 sätta
 sig
 och
 spela
 i
 en
 paus.
 De
 har
 även
biljardbord
och
ett
fotbollsbord.
Där
finns
flera
mötesrum
med
glasdörrar
 och
 det
 gör
 att
 den
 fysiska
 omgivningen
 känns
 öppen.
 Vi
 har
 även
 varit
 i
 de
 lokaler
där
de
sitter
och
arbetar
dagligen,
och
det
är
lokaler
som
är
stängda
för
 allmänhet
 och
 media.
 Dessa
 lokaler
 får
 vi
 inte
 rapportera
 om
 på
 grund
 av
 vårt
 NDA.


2.6 Analys
av
data


Analysen
 har
 pågått
 fortlöpande
 under
 hela
 undersökningsprocessen,
 till
 en
 början
passivt
och
mer
aktivt
mot
slutet.
Med
det
menar
vi
att
vår
analysprocess
 satte
 igång
 redan
 när
 vi
 fick
 den
 första
 informationen
 under
 den
 första
 fokusgruppsdiskussionen.
Då
har
den
pågått
passivt
och
vi
har
inte
explicit
sagt
 att
vi
analyserade.
Efter
de
två
mötena
med
fokusgrupperna
satte
en
mer
aktiv
 analysprocess
igång,
då
vi
läste
igenom
transkriberingarna
för
att
besluta
vilka
 frågor
vi
skulle
ställa
till
ledarna.
I
denna
analysfas
blev
det
klart
för
oss
att
vi
 behövde
mer
inblick
i
hur
de
arbetade
för
att
vi
skulle
få
en
bättre
förståelse
för
 deltagarna
 i
 fokusgrupperna.
 Vidare
 i
 analysfasen,
 när
 all
 data
 var
 insamlad,
 fortsatte
vi
med
en
aktiv
analys
där
vi
läste
och
gemensamt
diskuterade
igenom
 alla
transkriberingar
och
började
identifiera
de
mest
förekommande
faktorerna
 som
 motiverade
 medarbetarna,
 genom
 att
 vara
 uppmärksam
 på
 ord
 och
 meningar
 som
 hade
 gemensamma
 syften.
 Vidare
 började
 vi
 titta
 på
 vad
 faktorerna
hade
gemensamt
och
om
vi
kunde
klustra
ihop
dem
i
olika
grupper.
I
 denna
 analysfas
 ställde
 vi
 oss
 även
 frågan
 vilka
 av
 motivationsteorierna
 som
 fortfarande
 var
 relevanta
 att
 förhålla
 sig
 till.
 De
 mest
 relevanta
 var
 Hackmans
 och
 Oldhams
 arbetskaraktäristikamodell
 och
 Amabiles
 komponentmodell
 för
 kreativitet.
Dessa
två
teorier
var
mest
relevanta
då
det
fanns
en
relation
mellan
 dem
 och
 empirin.
 I
 de
 resterande
 teorierna,
 som
 vi
 hade
 tittat
 på
 i
 förarbetet,
 kunde
vi
inte
se
någon
direkt
koppling
till
empirin
och
vice
versa.
Vi
ställde
oss
 







(16)

frågan
vad
de
olika
faktorerna,
som
vi
hade
identifierat,
berodde
på
och
vad
som
 påverkade
 dem.
 På
 detta
 sätt
 kunde
 vi
 till
 slut
 identifiera
 tre
 övergripande
 områden
 som
 vi
 kunde
 dela
 in
 motivationsfaktorerna
 under.
 De
 övergripande
 områdena
är
arbetets
karaktär,
inre
drivkraft
samt
viljan
att
utvecklas.
Analysen
 har
på
så
sätt
resulterat
i
en
modell
som
illustrerar
vad
som
påverkar
de
olika
 motivationsfaktorerna
och
att
dessa
hänger
samman.

 


2.7 Trovärdighet



Tillförlitlighet



Tillförlitlighet
 är
 ett
 kriterie
 som
 kan
 jämföras
 med
 den
 kvantitativa
 forskningsmetodens
 kriterie
 intern
 validitet.
 Det
 syftar
 till
 att
 forskaren
 ska
 försäkra
 sig
 om
 att
 data
 och
 resultaten
 speglar
 verkligheten
 på
 ett
 riktigt
 sätt.
 Forskaren
 kan
 uppfylla
 kriteriet
 genom
 att
 göra
 en
 respondentvalidering
 eller
 genom
metodtriangulering
(Bryman,
2002).
Vi
har
gjort
en
respondentvalidering
 genom
 att
 skicka
 våra
 sammanfattningar
 av
 det
 insamlade
 datamaterialet
 till
 respondeterna
och
fått
deras
godkännande
att
våra
texter
stämmer
överens
med
 deras
 uppfattning
 av
 deras
 verklighet.
 Vi
 har
 även
 gjort
 en
 metodtriangulering
 genom
 att
 ha
 samlat
 in
 data
 med
 hjälp
 av
 tre
 olika
 metoder,
 dels
 genom
 fokusgrupper,
 de
 strukturerade
 intervjuerna
 samt
 att
 vi
 har
 varit
 på
 plats
 och
 fått
intryck
genom
observationer
av
den
omgivning
som
organisationen
arbetar
 i.
Därmed
har
undersökningen
en
hög
tillförlitlighet.


Överförbarhet


Kriteriet
 är
 motsvarigheten
 till
 extern
 validitet
 i
 den
 kvantitativa
 forskningen.
 Det
kan
uppfyllas
genom
att
ge
en
detaljerad
beskrivning
av
kontexten
och
på
så
 sätt
 kan
 andra
 undersökningar
 möjligen
 använda
 sig
 av
 resultaten
 i
 ett
 annat
 sammanhang
och
generalisera
dem
i
förhållande
till
en
annan
kontext
(Bryman,
 2002).
Vi
har
varit
något
begränsade
i
vår
möjlighet
att
förmedla
en
total
bild
av
 organisationen
på
grund
av
vårt
NDA,
men
vi
menar
att
den
information
som
är
 av
vikt
för
undersökningen
inte
är
sådan
information
som
är
sekretessbelagd
och
 därmed
 anser
 vi
 att
 vi
 ändå
 har
 haft
 en
 stor
 möjlighet
 att
 beskriva
 hela
 den
 relevanta
kontexten.



Pålitlighet



Kriteriet
 kan
 jämställas
 med
 begreppet
 reliabilitet
 från
 den
 kvantitativa
 forskningsmetoden
 och
 innebär
 att
 undersökningen
 sker
 med
 ett
 granskande
 synsätt
 (Bryman,
 2002).
 Med
 det
 menas
 att
 alla
 faser
 i
 undersökningen
 ska
 redogöras
grundligt
och
den
ska
vara
tillgänglig.
Vi
har
inte
möjlighet
att
göra
all
 data
vi
har
fått
under
undersökningsprocessen
tillgänglig,
återigen
på
grund
av


(17)

att
vi
har
tystnadsplikt
när
det
gäller
viss
information.
Vi
påpekar
dock
även
igen
 att
 vi
 inte
 anser
 att
 det
 är
 några
 data,
 som
 vi
 inte
 får
 redogöra
 för,
 som
 är
 avgörande
för
undersökningens
resultat.


Möjligheten
att
styrka
och
konfirmera



Vi
har
ingen
möjlighet
att
någonsin
vara
helt
fria
från
våra
förutfattade
meningar
 och
vi
kan
aldrig
bortse
från
våra
egna
synintryck
som
vi
får
när
vi
observerar
 och
 studerar
 vår
 omgivning.
 Vi
 har
 försökt
 vara
 så
 objektiva
 som
 möjligt,
 men
 utifrån
 ett
 holistiskt
 perspektiv
 så
 kan
 vi
 aldrig
 vara
 helt
 fria
 från
 våra
 egna
 erfarenheter
och
kunskaper
som
förutsätter
hur
vi
ser
på
vår
omgivning
och
hur
 vi
tolkar
den.
Vi
har
med
vår
bästa
förmåga
försökt
bortse
från
dessa,
men
kan
 inte
ge
några
garantier
på
att
våra
egna
värderingar
och
våra
tidigare
kunskaper
 inte
har
påverkat
resultaten.




(18)

3 Teori


I
 detta
 kapitel
 följer
 sammanfattningar
 av
 de
 teorier
 som
 ingår
 i
 ramverket
 för
 undersökningen,
som
har
syftet
att
ställas
i
förhållande
till
empirin.


På
 50‐talet
 utvecklades
 två
 betydande
 teorier
 om
 motivation
 (Maslow,
 1987).
 Det
var
Maslows
behovshierarki
och
Herzbergs
tvåfaktorteori.
Dessa
två
är
väl
 representerade
 i
 tidigare
 forskning
 och
 nämns
 med
 jämna
 mellanrum
 i
 vetenskapliga
artiklar.
De
två
teorierna
är
grunden
för
efterföljande
teorier
om
 motivation
 och
 behöver
 inte
 så
 mycket
 utrymme
 i
 vår
 undersökning
 då
 dessa
 motivationsteorier
 inte
 har
 någon
 tydlig
 koppling
 till
 var
 fokus
 ligger
 i
 undersökningen.


I
 denna
 studie
 har
 vi
 valt
 att
 kortfattat
 beskriva
 Maslows
 behovshierarki
 och
 Herzbergs
tvåfaktorteori
för
att
kunna
förstå
de
teorier
som
vi
har
valt
att
utgå
 ifrån
 samt
 vilken
 betydelse
 dessa
 två
 teorier
 har
 haft
 för
 deras
 forskning.
 Maslows
behovshierarki
handlar
om
fem
huvudtyper
av
behov
som
är
uppdelade
 i
ytterligare
två
bitar;
bristmotiv
och
växtmotiv.
De
fem
huvudtyper
av
behov
är
 det
fysiologiska
behovet,
trygghetsbehovet,
sociala
behovet,
uppskattnings‐
och
 självförverkligandebehovet.
Dessa
behov
måste
tillgodoses
för
att
individen
ska
 må
 bra
 (Kaufmann
 &
 Kaufmann,
 2005).
 Herzbergs
 tvåfaktorteori
 handlar
 om
 skillnader
mellan
faktorer
som
skapar
trivsel
och
faktorer
som
skapar
vantrivsel.
 Herzberg
 delade
 upp
 dem
 under
 två
 dimensioner
 som
 han
 kallar
 motivationsfaktorer
och
hygienfaktorer.
Dessa
två
är
inte
beroende
av
varandra
 och
påverkar
trivseln
på
olika
sätt.
Motivationsfaktorerna
genererar
trivsel
när
 de
existerar,
men
kan
inte
generera
vantrivsel
om
de
saknas.
De
påverkar
alltså
 nivån
av
tillfredsställelse.
Hygienfaktorer
kan
generera
vantrivsel
om
de
saknas,
 men
de
kan
inte
generera
trivsel.
De
påverkar
alltså
nivån
av
otillfredsställelse
 (Kaufmann
&
Kaufmann,
2005).
 Vi
har
valt
att
titta
närmare
på
arbetskaraktäristiskamodellen
(Job
Charateristics
 Model)
av
Hackman
&
Oldham
och
på
komponentmodellen
av
Amabile,
då
dessa
 två
hade
en
hög
relevans
för
resultatet
av
fallstudien.
 


3.1 Arbetskaraktäristikamodellen


Richard
Hackman
och
Greg
Oldham
utvecklade
i
början
på
1980‐talet
(Hackman
 &
 Oldham,
 1980)
 en
 modell
 som
 kallas
 arbetskaraktäristiskamodellen.
 Modellens
 syfte
 är,
 enligt
 en
 sammanfattning
 av
 Kaufmann
 &
 Kaufmann,
 att
 utveckla
ett
konkret
system
för
att
mäta
ett
arbetes
motivationspotential.
Detta
 ska
 i
 praktiken
 leda
 till
 att
 organisationen
 ska
 ha
 en
 utgångspunkt
 för
 att
 omforma
 och
 inrätta
 arbetsuppgifter
 som
 kan
 stimulera
 den
 anställdes
 utvecklingsbehov
 (Kaufmann
 &
 Kaufmann,
 2005).
 Den
 anses
 vara
 den
 bäst
 utvecklade
 av
 alla
 modeller
 med
 syfte
 att
 öka
 arbetsmotivation
 genom


(19)

arbetsuppgifters
karaktär
(Kaufmann
&
Kaufmann,
2005).
 
 Nedan
följer
de
tre
kritiska
psykologiska
tillstånd
som
påverkar
medarbetarens
 inre
motivation.
 

 Upplevd
meningsfullhet
av
arbetsuppgiften;
med
det
menas
att
arbetet
räknas


inom
 ramen
 av
 individens
 eget
 system
 av
 värderingar.
 Om
 inte
 arbetet
 betyder
något
för
individen
kan
denne
inte
känna
inre
motivation


Upplevt
 ansvar
 för
 arbetsuppgiftens
 resultat;
 att
 individen
 som
 utför
 arbetet


känner
sig
personligt
ansvarig
för
resultatet.
Genom
att
känna
ett
sådant
 ansvar
är
det
lättare
för
individen
att
känna
sig
stolt
över
sin
prestation.


Kunskap
 om
 det
 faktiska
 resultatet
 av
 arbetsuppgiften;
 att
 individen
 kan
 se


resultatet
och
förstå
om
det
är
bra
eller
dåligt.
Det
gör
att
individen
får
en
 förståelse
 för
 hur
 dennes
 prestationer
 påverkar
 resultatet
 och
 får
 kunskapen
om
det
är
bra
eller
dåligt
och
kan
påverka
detta.


(Hackman
&
Oldham,
1980)
 


För
 att
 uppnå
 dessa
 tre
 tillstånd
 behöver
 arbetsuppgiften
 ett
 antal
 bestämda
 egenskaper.
 Hackman
 &
 Oldham
 väljer
 att
 kalla
 dem
 egenskaper
 hos
 motiverande
arbeten,
arbeten
som
har
hög
potential
som
får
medarbetaren
att
 känna
sig
motiverad.
Det
krävs
fem
specifika
egenskaper
för
att
uppleva
de
tre
 psykologiska
tillstånden
(Hackman
&
Oldham,
1980).
 
 Kompetensvariation;
att
individen
har
möjlighet
att
använda
sig
av
en
variation
 av
sina
kunskaper
i
utförandet
av
sina
arbetsuppgifter.
 Uppgiftens
identitet;
att
individen
har
möjlighet
att
se
helheten
och
genomföra
 sina
uppgifter
från
början
till
slut.


Uppgiftens
 betydelse;
 att
 arbetsuppgifterna
 har
 en
 betydelse
 för
 andra


människor
i
eller
utanför
organisationen.


Autonomi;
 att
 arbetet
 är
 utformat
 så
 att
 individen
 har
 möjlighet
 att
 påverka


sina
arbetsuppgifter


Feedback
 i
 arbetet;
 att
 individen
 får
 kunskap
 om
 sina
 prestationer
 av
 utfört


arbete
och
om
dessa
motsvarar
det
önskade
resultatet.
 (Hackman
&
Oldham,
1980)


(20)


 


Figur
 1,
 Modellen
 är
 en
 modifikation
 av
 Hackman
 och
 Oldhams
 arbetskaraktäristikamodell


De
 tre
 första
 egenskaperna,
 kompetensvariation,
 uppgiftens
 identitet
 och
 uppgiftens
 betydelse,
 påverkar
 det
 första
 psykologiska
 stadiet,
 upplevd
 meningsfullhet
av
arbetsuppgiften.
Får
den
som
utövar
arbetet,
använda
sig
av
 en
variation
av
sina
kompetenser
och
talanger
genom
arbetsuppgiften
och
får
en
 överblick
över
arbetsprocessen
och
får
upplevelsen
av
att
arbetsuppgiften
har
en
 inverkan
 på
 andra
 människors
 liv,
 då
 ger
 arbetsuppgiften
 en
 upplevelse
 av
 meningsfullhet
(Hackman
&
Oldham,
1980).


Den
 fjärde
 egenskapen,
 autonomi,
 påverkar
 tillståndet,
 upplevt
 ansvar
 för
 arbetsuppgiftens
 resultat
 och
 den
 femte
 egenskapen,
 feedback,
 påverkar
 det
 sista
psykologiska
tillståndet,
kunskap
om
det
faktiska
resultatet
av
uppgiften.

 Har
 en
 arbetsuppgift
 dessa
 fem
 egenskaper
 ska
 den
 som
 genomför
 uppgiften
 uppleva
 de
 tre
 kritiska
 psykologiska
 tillstånden
 och
 därmed
 uppleva
 en
 ökad
 inre
motivation.
Hackman
och
Oldham
menar
också
att
detta
leder
till
en
ökad
 arbetsprestation
(Hackman
&
Oldham,
1980).


I
artikeln
Psychological
ownership
within
the
job
design
context:
revision
of
the
job


characteristics
model
som
Pierce
at
el.
har
skrivit
hade
de
gjort
en
modifikation


av
 Hackman
 &
 Oldhams
 arbetskaraktäristiskamodell.
 Detta
 har
 de
 gjort
 genom
 att
 göra
 undersökningar
 i
 de
 psykologiska
 aspekter
 om
 jobbkaraktärer,
 de
 har
 även
tittat
på
teorier
som
handlar
om
det
psykologiska
ägarskapet.
De
tittar
på
 hur
 olika
 individer
 upplever
 sitt
 känslomässiga
 behov,
 sin
 motivation
 och
 sitt
 behov
i
förhållande
till
deras
ägandeskap.
I
deras
artikel
kom
de
fram
till
att
på
 individnivå
har
man
nästan
enbart
fokuserat
på
de
positiva
effekter
som
gör
att
 arbetet
 känns
 meningsfullt,
 men
 de
 menar
 att
 det
 även
 borde
 finnas
 negativa


(21)

effekter
såsom
stress,
oviljan
att
dela
med
sig,
motstånd
att
ändra
sig
och
ilska
 mm.
I
sin
artikel
menar
de
också
att
det
är
viktigt
att
individer
får
en
plats
i
en
 grupp
så
de
känner
sig
behövda
och
att
man
ska
försöka
att
inte
använda
sig
av
 orden
 mitt
 och
 min
 och
 istället
 använda
 sig
 av
 vår
 och
 vårt
 då
 det
 skapar
 en
 bättre
sammanhållning
i
gruppen.
I
sin
artikel
har
de
försökt
göra
en
process
för
 att
 bättre
 kunna
 förstå
 arbetskaraktäristiskamodellen
 och
 förstå
 vilka
 effekter
 den
har
på
individer.
De
menar
även
att
deras
arbete
ska
tas
med
försiktighet
då
 det
behöver
testas
och
utforskas
mer
(Pierce
at
el,
2008).


I
artikeln
Does
type
of
team
matter?
An
investigation
of
the
relationships
between


job
characteristics
and
outcomes
within
a
team­based
environment
som
Abbott
at


el.
 har
 skrivit
 undersöker
 de
 hur
 relationer
 mellan
 olika
 typer
 av
 team
 och
 arbetskaraktärer
 påverkas,
 detta
 för
 att
 se
 hur
 individen
 upplever
 jobbtillfredställelse,
tillfredställelse
med
teamarbetet
och
hur
engagerade
teamet
 är.
 Deras
 tanke
 var
 inte
 att
 testa
 om
 arbetskaraktäristiskamodellen
 fungerar
 utan
snarare
att
applicera
den
på
olika
team
för
att
kunna
förstå
modellen
bättre.
 De
skriver
att
många
organisationer
idag
låter
sina
medarbetare
vara
med
och
 påverka
arbetssituationen
då
tidigare
forskning
har
visat
att
speciellt
team
blir
 mer
produktiva
och
att
flexibiliteten
inom
teamet
blir
större.
Beroende
på
vilken
 individ
 som
 är
 medlem
 i
 teamet
 har
 de
 olika
 engagemang
 och
 de
 olika
 individerna
arbetar
för
att
kunna
uppnå
ett
gemensamt
mål.
De
har
samlat
in
sitt
 datamaterial
från
fyra
olika
organisationer
som
ligger
i
södra
delen
av
USA.
En
 generell
slutsats
som
de
ansåg
att
de
såg
i
alla
teamen
var
att
alla
individer
ville
 vara
med
och
påverka
de
processer
som
sker
inom
en
organisation
(Abbott
at
el,
 2006).
 


3.2 Komponentmodellen
för
kreativitet


Amabile
definierar
kreativitet
som
en
process
som
resulterar
i
en
produkt
eller
 problemlösning.
Hon
menar
även
att
kreativitet
uppfyller
vissa
behov
eller
löser
 psykologiska
 konflikter.
 Komponentmodellen
 är
 en
 modell
 för
 att
 kunna
 se
 specifika
 skillnader
 mellan
 kreativitetskomponenterna
 och
 arbetsprocesserna
 (Amabile,
1996).

Det
bästa
sättet
att
få
folk
att
vara
kreativa
är
att
låta
dem
göra
 något
 som
 de
 tycker
 om.
 Om
 individerna
 har
 ett
 intresse
 för
 något
 gynnar
 det
 arbetsprocessen.
 Amabile
 menar
 att
 kreativa
 individer
 blir
 upprymda
 av
 komplicerade
 problem,
 detta
 gör
 att
 individerna
 letar
 efter
 mer
 komplicerade
 problem
 för
 att
 kunna
 få
 en
 utmaning.
 Genom
 att
 ha
 en
 uppgift
 som
 är
 öppen
 främjar
 det
 medarbetarnas
 kreativitet
 och
 nya
 idéer
 uppstår
 hela
 tiden
 istället
 för
att
ha
en
självklar
lösning
på
ett
problem.
Individer
blir
mer
kreativa
när
de
 känner
en
njutning,
tillfredställelse
och
en
utmaning
av
jobbet.



Till
de
inre
komponenterna
räknas
tre
olika
faktorer,
den
inre
målmotiveringen,
 områdesrelevant
 skicklighet
 och
 kreativitetsrelevanta
 processer.
 Den
 inre
 målmotiveringen,
 med
 vilken
 man
 menar
 att
 man
 har
 en
 inre
 drivkraft,
 ett


(22)

intresse
för
ämnet
i
fråga
samt
att
det
blir
en
tillfredsställelse
och
en
personlig
 utmaning
för
individen.
Att
det
är
områdesrelevant
skicklighet,
dvs.
att
man
har
 kännedom
om
branschen,
att
man
har
de
tekniska
skickligheter
och
kunskaper
 som
krävs
eller
tillgång
till
expertis
inom
området.
Till
de
kreativitetsrelevanta
 processerna
räknas
arbetsvanor
som
kan
gynna
kreativiteten
som
t.ex.
att
du
är
 van
att
arbeta
på
ett
visst
sätt
och
att
det
ger
ett
gynnsamt
resultat.
Hit
räknas
 även
de
medfödda
kognitiva
kunskaper
som
en
individ
besitter,
t.ex.
är
du
duktig
 på
att
teckna
samt
att
individen
har
förmågan
att
arbeta
självständigt
samt
vågar
 ta
 risker
 och
 utmana
 sig
 själv
 (Zhou
 &
 Shalley,
 2008).

Till
 de
 yttre
 komponenterna
 räknas
 den
 sociala
 miljön
 där
 all
 yttre
 påverkan
 har
 betydelse
 för
 den
 inre
 motivationen
 och
 kreativiteten
 som
 en
 individ
 har,
 som
 t.ex.
 var
 arbetsplatsen
 ligger
 och
 hur
 den
 ser
 ut.

Alla
 faktorer
 är
 nödvändiga
 för
 kreativiteten,
 desto
 högre
 nivån
 är
 på
 komponenterna,
 desto
 högre
 är
 den
 ultimata
nivån
på
kreativiteten
(Amabile,
1997).
 
 
 Figur
2,
En
förenklad
version
av
Amabiles
Componential
theory
of
creativity.
(Zhou
 &
Shalley,
2008
sid
36)


I
 artikeln
 Looking
 inside
 the
 fishbowl
 of
 creativity:
 Verbal
 and
 behavioral


predictors
 of
 creative
 performance
 skriven
 av
 Ruscio
 at
 el.
 tar
 de
 upp
 hur
 man


kan
 producera
 kreativitet
 med
 olika
 uppgifter.
 De
 kopplar
 samman
 vilka
 olika
 behov
som
hör
till
den
inre
motivation
och
till
sin
hjälp
har
de
Amabiles
modell;
 komponentmodellen.
 Undersökningen
 har
 gjorts
 bland
 151
 studenter
 från
 Brandeis
 Universitet,
 USA,
 då
 de
 har
 blivit
 videofilmade
 när
 de
 har
 utfört
 uppgifterna.
 De
 tre
 uppgifterna
 som
 de
 skulle
 genomföra
 var
 problemlösning,
 hur
konstnärliga
de
var
samt
skriva
en
dikt.
Alla
studenter
blev
uppdelade
i
olika
 grupper
 för
 att
 lättare
 kunna
 studera
 individerna.
 De
 fick
 olika
 instruktioner
 beroende
 på
 vilken
 grupp
 de
 tillhörde
 och
 vilken
 uppgift
 de
 skulle
 genomföra,
 bland
annat
ville
författarna
att
de
skulle
tänka
högt
och
berätta
vad
det
första
de


(23)

kom
på
var.
Varje
uppgift
analyserades
var
för
sig
och
det
fanns
två
anledningar
 till
det,
den
första
var
att
det
var
önskvärt
att
se
relationen
mellan
olika
variabler
 och
 se
 om
 de
 var
 liknande
 i
 de
 olika
 uppgifterna.
 Den
 andra
 var
 för
 att
 se
 samband
mellan
de
tre
olika
uppgifterna
och
kunna
se
hur
de
olika
analyserna
 skilde
sig
åt.
Den
analyserades
på
två
nivåer,
beteende
och
verbalt.
Ruscio
at
el.
 tog
 fram
 de
 mest
 betydande
 faktorerna
 i
 varje
 uppgift
 och
 tittade
 på
 vilken
 betydelse
 de
 hade
 för
 kreativiteten,
 för
 att
 sedan
 kunna
 se
 hur
 den
 inre
 motivationen
blev
stimulerad
(Ruscio
at
el,
2008).


(24)

4 Empiri


Detta
 kapitel
 redogör
 för
 en
 sammanfattning
 av
 de
 data
 som
 samlats
 in
 till
 undersökningen.


4.1 Fokusgrupper


Incitament


Deltagarna
i
fokusgrupperna
har
olika
meningar
i
vad
som
är
motiverande
och
 menar
 att
 det
 är
 individuellt
 och
 kan
 vara
 situationsbaserat.
 I
 diskussionerna
 kring
ekonomisk
ersättning
och
motivation
så
berättar
deltagarna
att
det
inte
är
 rätt
ställe
att
arbeta
på
om
man
skulle
vara
motiverad
av
pengar.
De
berättar
att
 deras
 lön
 inte
 är
 så
 hög
 i
 jämförelse
 med
 vad
 de
 skulle
 kunna
 tjäna
 på
 andra
 företag.
Det
är
en
annan
drivkraft
som
gör
att
de
känner
sig
motiverade
att
jobba
 på
 Massive.
 För
 många
 är
 det
 en
 inre
 drivkraft
 som
 kommer
 av
 att
 de
 arbetar
 med
 sitt
 största
 intresse,
 spel.
 Vid
 frågan
 om
 ekonomisk
 bonus
 är
 en
 motivationshöjande
faktor
är
deltagarna
väldigt
överens
om
att
det
inte
är
det.
 Det
 är
 inte
 motiverande
 att
 bli
 bättre
 genom
 att
 få
 en
 ekonomisk
 bonus.
 Men
 handlingen
 som
 företaget
 gör,
 genom
 att
 ge
 en
 bonus,
 gör
 att
 de
 känner
 sig
 uppskattade,
men
deltagarna
menar
att
det
inte
är
kopplat
till
ökad
motivation.
 De
berättar
att
bonusen
inte
behöver
vara
ekonomisk,
utan
uppskattning
kan
de
 känna
även
när
de
får
möjlighet
att
gå
en
utbildning
eller
får
ett
större
operativt
 ansvar.
 Känslan
 av
 uppskattning
 leder
 till
 att
 de
 känner
 sig
 mer
 lojala
 mot
 företaget
och
vill
fortsätta
arbeta
för
dem.

 "...om
jag
visste
att
jag
skulle
få
en
årlig
bonus
som
var
betydande
eller
visste
att
 jag
skulle
få
en
löneutveckling
som
var
bra,
då
skulle
jag
nog
vara
motiverad
till
att
 stanna
även
om
arbetsuppgifterna
började
dala,
för
att
jag
vet
att
det
där
går
lite
 upp
och
ner.
Då
skulle
man
inte
få
för
sig
att
sluta
bara
för
att
man
har
en
period
 som
var
lite
tråkig.
För
mig
skulle
det
nog
motivera
mer
på
det
sättet,
inte
att
man
 höjer
prestationen
så
vansinnigt
mycket,
utan
att
man
blir
motiverad
att
stanna
 kvar."
(Fokusgrupper,
2009‐11)
 Arbetsmetoder


Diskussionerna
 går
 vidare
 och
 fortsätter
 om
 arbetsmetoder
 och
 uppgifternas
 karaktär
 i
 förhållande
 till
 motivation.
 Deltagarna
 jämför
 snabbt
 med
 tidigare
 arbete
de
har
haft.
De
berättar
att
de
på
tidigare
anställningar
har
haft
mycket
 dötid,
att
det
knappt
har
funnits
någon
uppgift
att
lösa
ibland.
De
menar
att
det
 är
 motiverande
 att
 de
 har
 mycket
 att
 göra
 här.
 De
 berättar
 också
 att
 de
 gör
 ganska
mycket
som
i
slutändan
inte
är
användbart,
men
det
gör
ingenting,
säger
 de,
 hade
 de
 istället
 haft
 mycket
 byråkrati
 runt
 omkring
 för
 att
 få
 saker
 gjorda


(25)

skulle
 det
 bli
 väldigt
 lite
 gjort.
 Diskussionen
 går
 vidare
 in
 på
 att
 de
 minimerar
 mycket
 byråkrati
 genom
 att
 de
 kan
 fatta
 många
 beslut
 själva
 och
 att
 endast
 övergripande
och
mer
omfattande
beslut
fattas
på
högre
nivå.
De
har
det
väldigt
 fritt
när
det
gäller
att
lösa
sina
uppgifter
berättar
de.
Även
när
det
gäller
vad
de
 ska
göra
har
de
stor
frihet
och
möjlighet
att
påverka.
De
menar
att
det
gör
att
de
 känner
ett
större
ansvar
för
uppgiften
och
att
de
har
en
god
insyn
i
vad
de
gör.

 
 "Man
gör
saker
och
så
utvecklar
man
och
sen
så
kanske;
nej,
det
kanske
inte
blev
så
 hundra,
men
antingen
skrotar
vi
det
eller
så
förbättrar
vi
det
vi
gjorde.
/.../
till
stor
 del
 känner
 man
 bara
 att
 projektet
 går
 framåt
 /.../
 just
 att
 man
 håller
 utvecklingstempot
så
man
kan
nästan
se
förändringar
varje
dag."
(Fokusgrupper,
 2009‐11)
 
 Personlig
utveckling
 Fokusgrupperna
berättar
om
hur
det
brukar
gå
till
i
målsättning
på
individuell
 nivå.
De
berättar
att
de
har
utvecklingssamtal
en
gång
om
året
där
de
sätter
upp
 personliga
 mål.
 En
 del
 säger
 att
 det
 inte
 brukar
 leda
 till
 så
 mycket
 mer
 än
 ett
 formulär
som
fylls
i
och
det
samtal
som
de
har.
Andra
invänder
med
att
det
är
 mycket
givande
om
man
vill
avancera
inom
något
område
som
man
är
bra
på.
De
 menar
att
ansvaret
för
en
mer
aktiv
personlig
utveckling
ligger
hos
en
själv.
De
 menar
 att
 om
 man
 inte
 har
 det
 personliga
 drivet
 att
 utvecklas
 så
 blir
 det
 inte
 något
av
det.
Det
är
upp
till
en
själv
att
se
till
så
att
de
personliga
mål
som
sätts
 upp
 under
 utvecklingssamtalet
 blir
 uppfyllda.
 En
 diskussion
 kring
 målsättning
 och
motivation
på
projektnivå
inleds
inte
utan
deltagarna
börjar
prata
mer
om
 arbetsprocessen
istället.

 "...det
ligger
väldigt
mycket
hos
en
själv,
vad
man
gör
av
det.
/..../
det
finns
de
som
 tagit
tag
i
det
och;
ja,
men
då
går
jag
och
tar
en
kurs
/.../
vissa
gör
ju
det
och
har
 den
driften
i
sig
själv
när
de
får
ett
mål
/..../
har
man
inte
det
personliga
drivet
att
 göra
det
så
blir
det
inget
av
det
heller..."
(Fokusgrupper,
2009‐11)
 Processfaserna


Diskussionerna
 i
 fokusgrupperna
 går
 in
 lite
 på
 hur
 motivationen
 påverkar
 beroende
på
i
vilken
processfas
de
befinner
sig
i.
De
flesta
menar
att
det
är
som
 mest
 motiverande
 att
 vara
 i
 början
 av
 ett
 projekt.
 Då
 finns
 det
 som
 mest
 utrymme
att
kunna
påverka,
menar
de.
Det
beror
dock
på
vad
ens
huvudsakliga
 uppgift
 är.
 De
 som
 är
 programmerare
 menar
 att
 det
 är
 roligare
 i
 början,
 än
 i
 slutet
för
dem.
En
programmerare
berättar
att
det
är
som
mest
motiverande
när
 man
ska
sätta
igång
med
ett
helt
nytt
system.
Det
är
då
man
får
full
nytta
av
sin
 kreativitet
och
sin
problemlösningsförmåga,
berättar
han.
Det
är
då
han
har
som


(26)

mest
 intern
 motivation,
 menar
 han.
 Grafikerna
 säger
 att
 deras
 arbete
 blir
 mer
 motiverande
 lite
 senare,
 att
 början
 inte
 är
 den
 mest
 motiverande
 perioden
 för
 dem.
 De
 som
 jobbar
 med
 design
 har
 en
 jämnare
 fördelning,
 av
 motivationen,
 över
 processfaserna.
 Deltagarna
 menar
 att
 de
 deras
 motivation
 troligen
 ligger
 som
högst
när
de
har
ett
spelbart
spel
uppe.


"...när
allting
är
så
nytt
så
har
ju
alla
utrymme
och
känna
att
de
kan
vara
med
och
 påverka
 /.../
 just
 nu
 skulle
 det
 ju
 kunna
 vara
 allas
 drömspel"
 (Fokusgrupper,


2009‐11)


"...när
 man
 väl
 har
 ett
 spelbart
 spel
 uppe
 då
 kommer
 ju
 motivationen
 ligga
 som
 högst
/.../
det
är
mest
teknisk
motivation
just
nu
mot
en
mer
spelmässig
motivation
 sen
/.../
det
är
den
passionen
som
alla
här
delar.
Alla
är
ju
inte
jätteintresserade
av
 snygga
kodsystem."
(Fokusgrupper,
2009‐11)


Uppgifter


Deltagare
 från
 båda
 fokusgrupperna
 menar
 att
 de
 blir
 mer
 motiverade
 ju
 mer
 ansvar
 de
 har.
 Det
 beror
 på
 att
 de
 känner
 att
 de
 har
 mer
 kontroll
 över
 sin
 tidsplanering
och
dag.
De
berättar
att
de
har
väldigt
mycket
ansvar
i
sitt
arbete
 och
att
det
även
gör
att
de
känner
att
de
vill
göra
ett
så
bra
arbete
de
bara
kan.
 Deltagarna
 berättar
 om
 att
 de
 håller
 på
 att
 jobba
 med
 att
 försöka
 planera
 allt
 tillsammans,
 att
 alla
 är
 delaktiga
 i
 planeringen.
 Något
 som
 påverkar
 motivationen
 är
 att
 de
 väljer
 sina
 uppgifter
 själva
 och
 det
 gör
 arbetet
 mer
 motiverande.
De
menar
att
det
beror
väldigt
mycket
på
hur
man
blir
tilldelad
en
 uppgift
på
så
sätt
att
de
får
en
uppgift
att
uppfylla
ett
visst
önskemål,
det
är
ingen
 som
säger
att
de
ska
göra
det
här,
och
att
de
ska
göra
det
på
ett
visst
sätt.
De
får
 själva
bestämma
hur
de
ska
lösa
sina
uppgifter
berättar
de.
De
litar
på
varandra
 och
vet
att
alla
når
ett
bra
resultat.
 
 "Ju
mer
ansvar
jag
har
desto
mer
motiverad
känner
jag
mig.
Just
för
att
då
har
jag
 mer
kontroll
över
min
egen
dag."
(Fokusgrupper,
2009‐11)
"...om
man
får
för
specifika
direktioner
för
vad
man
ska
göra
så
blir
det
lite
sådär
 måla
 efter
 siffror,
 det
 blir
 lite
 tråkigt,
 alltså
 det
 är
 skönt
 att
 ha
 lite
 
mer
 självbestämmande
och
lite
mer
kontroll
över
vad
man
gör."
(Fokusgrupper,
2009‐

11)
 


"...vi
 har
 mycket
 eget
 bestämmande
 i
 hur
 vi
 gör
 våra
 uppgifter.
 /.../vi
 litar
 på
 allihopa,
 vi
 vet
 vad
 som
 är
 bra
 resultat.
 Så
 ingen
 behöver
 jättetydliga
 specifikationer
 på
 hur
 de
 ska
 göra/..../man
 litar
 på
 att
 folk
 gör
 någonting
 som
 funkar
på
ett
bra
sätt
i
slutändan."
(Fokusgrupper,
2009‐11)


(27)

Omgivning


Deltagarna
 känner
 att
 de
 har
 det
 väldigt
 bra
 i
 sina
 lokaler
 och
 i
 sin
 fysiska
 arbetsmiljö.
 De
 berättar
 att
 de
 är
 väldigt
 nöjda
 med
 att
 det
 finns
 många
 mötesrum,
så
många
att
det
alltid
finns
ett
ledigt
och
de
behöver
inte
tänka
på
att
 boka
dem.
De
har
även
väldigt
bra
utrustning
och
att
det
är
en
viktig
faktor
att
de
 alltid
har
den
utrustning
de
behöver.
En
del
deltagare
uttrycker
även
att
det
är
 bra
att
de
kan
stänga
dörren
om
sig
när
de
känner
att
de
behöver
arbeta
ostört,
 då
de
sitter
på
kontor
och
inte
i
öppna
kontorslandskap.
Detta
påverkar
också
på
 så
 sätt
 att
 de
 inte
 behöver
 känna
 att
 andra
 kan
 gå
 bakom
 dem
 och
 titta
 över
 axeln
och
se
vad
de
arbetar
med,
menar
de.
Förutom
deras
egna
utrymmen
där
 de
sitter
och
arbetar
har
de
även
de
gemensamma
utrymmena
där
de
har
alla
tv‐ spelskonsoler,
 ett
 biljardbord
 och
 ett
 fotbollsbord
 uppställda.
 Dessa
 utrymmen
 används
 olika
 mycket
 av
 olika
 arbetstagare.
 En
 del
 berättar
 att
 det
 känns
 avkopplande
 att
 kunna
 sitta
 och
 spela
 på
 lunchen
 eller
 ta
 en
 paus
 från
 arbetet
 och
 rensa
 huvudet
 lite.
 De
 menar
 att
 ofta
 så
 kommer
 man
 på
 lösningar
 till
 problem
när
man
inte
tänker
på
dem.
Bara
att
de
har
möjligheten
till
att
bryta
ett
 monotont
 arbete
 kan
 ibland
 räcka
 berättar
 de.
 Deltagarna
 reflekterar
 kring
 huruvida
de
skulle
sakna
dessa
extra
funktioner
som
spel
och
dylikt
om
de
inte
 hade
det
och
de
kommer
fram
till
att
de
antagligen
inte
skulle
göra
det,
utan
att
 det
 snarare
 egentligen
 är
 lite
 av
 en
 onödig
 lyx,
 men
 det
 är
 ett
 billigt
 sätt
 för
 företaget
att
köpa
in
lite
föremål
som
kan
få
de
anställda
att
må
lite
bättre.

 De
reflekterar
vidare
och
menar
att
det
inte
påverkar
motivationen
direkt,
men
 att
det
underlättar
arbetet
och
de
kan
hålla
fokus
på
sitt
jobb.
De
nämner
lite
om
 deras
 arbetskultur
 som
 en
 del
 av
 arbetsmiljön.
 De
 är
 mycket
 nöjda
 med
 att
 de
 har
en
öppen‐dörr‐kultur
där
de
känner
att
de
kan
knacka
på
och
prata
med
vem
 som
 helst,
 utan
 att
 någon
 blir
 arg
 för
 det.
 De
 nämner
 även
 att
 deras
 gemensamma
intresse
för
spel
gör
att
det
är
väldigt
lätt
att
prata
och
lära
känna
 vem
som
helst
på
företaget.
Deltagarna
säger
att
det
oftast
är
spel
som
det
pratas
 om
vid
kaffemaskinen.
 
 "Behöver
man
ta
en
paus
någon
gång
så
kan
man
väl
sätta
sig
och
spela
något
nytt
 spel.
/..../
Man
löser
rätt
många
problem
med
den
lilla
breaken."
(Fokusgrupper,
 2009‐11)


Figure

Figur
 1,
 Modellen
 är
 en
 modifikation
 av
 Hackman
 och
 Oldhams
 arbetskaraktäristikamodell


References

Related documents

På Call4U är man är tydlig redan vid rekryteringen med att det inte alltid är roligt att gå till jobbet men att företaget kommer att göra sitt bästa för uppfylla de

Man skulle kunna beskriva det som att den information Johan Norman förmedlar till de andra är ofullständig (om detta sker medvetet eller omedvetet kan inte jag ta ställning

På Svalson anser ledningen att det är viktigt att medarbetarna känner av när det går bra för företaget detta är också något som bekräftas av medarbetarna.. Tillskillnad

Genom att göra en undersökning på ett telemarketingföretag syftar denna uppsats till att undersöka vilka samband som finns mellan motivations- och prestationsnivå och hur dessa

Expression of TimP is repressed by the small RNA (sRNA) TimR, which base pairs with the timP mRNA to inhibit its translation.. In contrast to overexpression, endogenous expression

2) Asymmetric Link With Forward Loss: We emulate an asymmetric bidirectional link, where the forward link is lossy but the reverse link is perfect. The interferer identifies the

Slutsatsen av studien är att det inte råder någon skillnad om du är man eller kvinna, ung eller gammal när det handlar om vilka inre och yttre motivationsfaktorer som har

En antagande kring de här förändrade förklaringarna, kan vara att informanterna har egentlig lust till förändring, men eftersom de styrs av yttre faktorer som utseende,