• No results found

Utformning av projektorsystem

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Utformning av projektorsystem"

Copied!
89
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Postadress:    Besöksadress:    Telefon:     

 

Utformning
av
projektorsystem


Malin Läbom  EXAMENSARBETE 2010  Magister Industridesign 

(2)

Designing
of
a
projector
system


Malin Läbom  This degree project is performed at the School of Engineering in Jönköping in the  subject field Industrialdesign.  The project is a result of the master program  Industrialdesign.  The writers are responsible of the result, conclusions and  reflections.     Tutor:  Lars Eriksson 

(3)

Abstract


This
thesis
D‐level
is
done
in
collaboration
with
the
company
XM
reality
that
is
 located
in
Linköping,
Sweden.
The
company
is
working
with
the
development
of
 various
systems
in
the
field
of
mixed
reality.

 
 The
task
was
to
design
two
different
hand‐held
projector
systems.
The
products
 should
be
designed
to
fit
in
to
the
hospital
environment.
Both
products
have
the
 same
function
but
contain
different
components.
The
products
are
adapted
to
a
new
 technology
that
the
company
has
developed.
The
new
technology
is
a
mixed
reality
 application
that
makes
it
possible
to
project
CT
or
MRI
scans
directly
on
to
the
 patient's
body.
The
goal
of
the
project
was
to
make
two
functioning
models.
The
 models
are
to
be
used
as
prototypes
in
the
medical
research
study
the
project
is
a
 part
of.

 
 A
design
strategy
was
created
for
the
company
to
reflect
the
company’s
image
and
 vision.
In
the
process
of
developing
the
design
strategy,
a
number
of
core
values
 were
established.
The
core
values
were
high‐tech,
professional,
futuristic,
exclusive,
 quality,
durable
and
compact,
which
should
to
be
valid
for
all
the
company’s
 products.
To
the
product
segment
of
hospital
products
were
the
core
values
 ergonomic
and
dynamic
added.
 
 The
work
to
develop
the
products
began
with
literary
ergonomic
studies
that
were
 followed
up
by
user
studies.
During
the
working
process,
several
different
methods
 were
used.
The
methods
were
used
not
only
to
make
decisions
but
also
to
help
the
 creative
design
process.
 
 The
result
is
two
ergonomically
designed
hand‐held
devices.
The
products
are
 designed
to
fit
into
the
hospital
environment.
They
are
slim
and
easy
to
use.
Both
 products
are
designed
along
the
design
strategy
and
to
communicate
the
company's
 image.
The
physical
models
that
were
made
contain
functional
components
that
can
 be
changed.
  

(4)

Sammanfattning


Det
här
examensarbetet
på
D‐nivå
har
utförts
i
samarbete
men
företaget
XM
reality
i
 Linköping.
Företaget
jobbar
med
att
ta
fram
olika
system
inom
området
mixed
 reality,
som
på
svenska
översätts
till
förhöjd
verklighet.
 
 Syftet
med
projektet
var
att
utforma
två
olika
handhållna
projektorsystem.
 Produkterna
skulle
utformas
för
att
passa
in
i
sjukhusmiljö.
Båda
enheterna
har
 samma
funktion
men
innehåller
olika
komponenter.
Produkterna
är
anpassade
till
en
 ny
teknik
som
företaget
har
utvecklat.
Den
nya
tekniken
är
en
mixed
reality
 applikation
som
gör
det
möjligt
att
projicera
skiktscanningar,
CT
eller
MRI,
direkt
på
 patientens
kropp.
Målet
med
projektet
var
att
göra
två
fungerade
modeller.
 Modellerna
skall
fungera
som
prototyper
i
den
medicinska
forskarstudien
som
 projektet
ingår
i.
 
 En
designstrategi
utformades
till
företaget
som
skall
uttrycka
företagets
image
och
 vision.
I
arbetet
med
designstrategin
togs
ett
antal
kärnvärden
fram.
Kärnvärdena
 blev
high
tech,
professionell,
framtid,
exklusiv,
kvalité,
hållbar
samt
kompakt
vilket
 skall
gälla
för
företagets
samtliga
produkter.
Till
produktsegmentet
sjukhusprodukter
 tillades
kärnvärdena
ergonomisk
samt
dynamisk.

 
 Arbetet
med
att
utveckla
produkterna
började
med
litterära
ergonomiska
studier
 som
följdes
upp
av
fysiska
användarstudier.
Under
arbetats
gång
har
flera
olika
 metoder
tillämpats.
Metoderna
har
används
för
att
fatta
beslut
men
även
som
stöd
i
 den
kreativa
gestaltningsprocessen.
 
 Resultatet
är
två
ergonomiskt
anpassade
handhållna
enheter.
Enheterna
är
 utformade
för
att
passa
in
i
sjukhusmiljön.
De
är
smidiga
samt
enkla
att
använda.
 Båda
produkterna
är
utformade
efter
designstrategin
och
för
att
förmedla
företagets
 image.
De
fysiska
modeller
som
gjordes
innehåller
fungerande
komponenter
som
går
 att
bytas
ut.

 
 


(5)

Innehållsförteckning


Abstract ... 1

Sammanfattning ... 2

Innehållsförteckning... 3

1

Inledning ... 6


 1.1
 BAKGRUND...6
 1.2
 MÅLGRUPP...6
 1.3
 PROBLEMFORMULERING...6
 1.4
 SYFTE
OCH
MÅL...7
 1.5
 AVGRÄNSNINGAR...7
 1.6
 DISPOSITION...7


2

Teoretisk
bakgrund ... 8


 2.1
 FÖRETAGET...8
 2.2
 MIXED
REALITY...8
 2.3
 TEKNIKEN...9
 2.4
 KOMPONENTER...9
 2.4.1  Projektorer ...10  2.4.2  Kamera och objektiv...11  2.4.3  Kretskort för funktionsknappar ...11  2.4.4  Kablar ...11 

3

Metod... 12


 3.1
 DESIGNPROCESSEN...12
 3.2
 GANTT‐SCHEMA...12
 3.3
 DESIGNSTRATEGI...12
 3.4
 KANSEI...13


3.5
 EMOTIONAL
QUALITY
DESIGN
EQUALIZER...13


3.6
 SPINDELDIAGRAM...13
 3.7
 DESIGNBRIEF...14
 3.8
 WBS ...14
 3.9
 FUNKTIONSANALYS...14
 3.10
 BRAINSTORMING...14
 3.11
 PUGH’S
METOD...15


4

Genomförande... 16


 4.1
 PROJEKTPLANERING...16
 4.2
 RESEARCH...16
 4.2.1  Ergonomi studie – Handhållna verktyg ...16  4.2.2  Ergonomi studie – Grepp...17  4.2.3  Liknande produkter ...18  4.3
 DESIGNSTRATEGI...20
 4.3.1  Färg ...21  4.3.2  Form ...22  4.3.3  Material...22  4.3.4  Yta ...22  4.3.5  Ljus ...23  4.3.6  Segmentet sjukhusprodukter ...23  4.4
 FÖRETAGSMÖTE
1 ...23


(6)

4.5
 PROJEKT
START...24
 4.6
 PROJEKTORERNA...24
 4.6.1  K10 ...24  4.6.2  MPro120...25  4.7
 PLACERING
AV
GREPP...25
 4.7.1  Skissmodeller...26  4.8
 FÖRETAGSMÖTE
2 ...26
 4.9
 ANVÄNDARSTUDIE...27
 4.9.1  Utförande ...27  4.9.2  Resultat ...28  4.10
 INTERVJU
MED
LÄKARE...29
 4.10.1  Reflektion kring intervjun ...30  4.11
 FÖRETAGSMÖTE
3 ...31
 4.12
 GRUNDUTFORMNING...31
 4.12.1  Skisser...31  4.12.2  Skissmodeller...32  4.13
 FÖRETAGSMÖTE
4 ...33
 4.14
 PLACERING
AV
DETALJER...34
 4.15
 3D
MODELL...34
 4.16
 MODELLBYGGE...34


5

Resultat ... 35


 5.1
 UTFORMNINGEN...35
 5.2
 RESULTAT
K10...35
 5.2.1  Utformning...35  5.2.2  Detaljer...36  5.2.3  Komponentplacering ...38  5.2.4  Färdig modell ...38  5.3
 RESULTAT
MPRO120 ...39
 5.3.1  Utformning...39  5.3.2  Detaljer...40  5.3.3  Komponentplacering ...41  5.3.4  Färdig modell ...41  5.4
 ANVÄNDNING...42
 5.4.1  Användargränssnitt...43  5.5
 TILLVERKNING...43
 5.6
 VIDAREUTVECKLING...43


6

Slutsats
och
diskussion... 45

7

Referenser... 47

8

Bilagor... 48


 8.1
 BILAGA
1,
GANTT
SCHEMA...49
 8.2
 BILAGA
2,
KRAFT
OCH
PRECISIONSGREPP...50
 8.3
 BILAGA
3,
ANTROPOMETRISKA
MÅTT...51
 8.4
 BILAGA
4,
FICKLAMPOR...53
 8.5
 BILAGA
5,
HANDHÅLLNA
VERKTYG...54
 8.6
 BILAGA
6,
GREPP...55


(7)

8.14
 BILAGA
14,
UTRÄKNING
PÅ
VINKELN
FÖR
DEN
PROJICERADE
BILDEN...63
 8.15
 BILAGA
15,
SKISSER
GREPPFÖRSLAG
K10 ...64
 8.16
 BILAGA
16,
SKISSER
GREPPFÖRSLAG
MPRO120...67
 8.17
 BILAGA
17,
BESLUTSMATRIS
K10 ...70
 8.18
 BILAGA
18,
BESLUTSMATRIS
MPRO120...71
 8.19
 BILAGA
19,
SKISSMODELLER
K10 ...72
 8.20
 BLIAGA
20,
SKISSMODELLER
MPRO120 ...75
 8.21
 BILAGA
21,
SAMMANSTÄLLNING
AV
ANVÄNDARSTUDIE
K10...78
 8.22
 BILAGA
22,
SAMMANSTÄLLNING
AV
ANVÄNDARSTUDIE
MPRO120...82
 8.23
 BILAGA
23,
SKISSER
GRUNDUTFORMNING
K10 ...86
 8.24
 BILAGA
24,
SKISSER
GRUNDUTFORMNING
MPRO120 ...87


(8)

1 Inledning


Den
här
rapporten
beskriver
ett
examensarbete
på
D‐nivå,
omfattande
30
hp,
som
 utgör
den
slutliga
delen
av
magisterprogrammet
Industridesign
vid
Tekniska
 högskolan
i
Jönköping.
Projektet
har
gjorts
i
samarbete
med
företaget
XM
reality
i
 Linköping,
vilket
hädanefter
kommer
att
refereras
till
som
företaget.
 
 Uppgiften
gick
ut
på
att
utforma
två
handhållna
enheter
för
sjukhusmiljö
med
ny
 teknik
baserad
på
mixed
reality
som
XM
reality
tillhandahåller.


 


1.1 Bakgrund


Företaget
XM
reality
har
tagit
fram
teknik
som
gör
det
möjligt
att
med
hjälp
av
en
 projektor
och
en
kamera
projicera
bilder
på
människokroppen,
hur
det
ser
ut
under
 skinnet.
Tekniken
fungerar
genom
att
patienten
genomgått
en
skiktscanning,
 antingen
en
MRI
eller
CT,
innan
och
det
är
den
datainformationen
som
projiceras
på
 kroppen.
Med
tekniken
är
det
möjligt
att
projicera
datainformation
på
ett
 förutbestämt
mål
på
kroppen
oberoende
av
infallsvinkeln
och
rörelser
av
projektorn.
 
 Företaget
ville
ha
hjälp
med
att
ta
fram
användarvänlig
design
på
skalen
till
två
 handhållna
enheter.
Enheterna
skulle
ha
samma
funktion
men
bestå
av
två
olika
 typer
av
projektorer,
en
mindre
och
en
lite
större.
Båda
utformningarna
skulle
kunna
 hållas
i
handen/händerna
och
vara
enkla
att
förstå
och
manövrera.
 


1.2 Målgrupp


Målgruppen
för
produkterna
är
läkare
och
miljön
sjukhus
då
resultatet
ingår
i
en
 större
medicinsk
studie
är.
 


1.3 Problemformulering


Företagets
avsikt
var
att
ta
fram
två
olika
handhållna
enheter,
en
större
samt
en
 mindre.
Anledningen
till
två
enheter
var
att
vid
den
aktuella
tidpunkten
fanns
det
 inte
en
ideal
projektor
som
gav
en
bra
avbildning
i
dagsljus.
Problemet
för
den
större
 varianten
som
gav
en
bra
avbildning
i
dagsljus
var
att
projektorn
var
för
stor
och
tung
 för
att
vara
optimal
till
ett
handhållet
redskap.
Den
mindre
varianten
hade
en
mindre
 projektor,
problemet
här
var
att
projektorlampan
inte
var
stark
nog
att
återge
en
 optimal
bild
i
dagsljus.

 
 De
problem
som
skulle
lösas
under
arbetes
gång
var
var:


(9)

• Problem
ur
användarsynpunkt
var
delvis
den
ergonomiska
biten,
att
 produkten
var
bekväm
att
hålla
i
och
kännas
balanserad
i
handen/händerna.
 En
annan
del
var
de
semantiska
aspekterna
samt
användargränssnittet,
att
 produkterna
skulle
vara
enkla
att
förstå
och
använda.

 • Gestaltningen
av
produkterna,
utforma
produkter
som
passade
för
den
 tänkta
målgruppen
och
samtidigt
företagets
profil.


 


1.4 Syfte
och
mål


Syftet
med
arbetet
var
att
tillämpa
samt
visa
de
kunskaper
och
verktyg
som
 författaren
erhållit
under
utbildningen
i
industridesign
i
ett
självständigt
genomfört
 projekt.
Syftet
med
projektet
var
att
ta
fram
flera
olika
designvariationer
på
båda
 handhållna
enheterna
i
form
av
skisser
och
skissmodeller.
Förslagen
skulle
vara
både
 ergonomiskt
och
semantiskt
anpassade.

 
 Målet
med
projektet
var
att
resultatet
skulle
bestå
av
två
3D
modeller
i
datorn
samt
 två
fungerande
verkliga
modeller
där
företaget
stod
för
att
tekniken
skulle
fungera.

 


1.5 Avgränsningar


Resultatet
ingår
i
en
medicinsk
studie
och
fungerar
som
prototyper
där.
Arbetet
 kommer
inte
omfatta
tillverkningskostnader
och
inte
heller
produktionsunderlag
då
 detta
inte
är
produkter
avsedda
att
produceras
vid
den
aktuella
tidpunkten.

 


1.6 Disposition


Rapportens
upplägg
börjar
med
en
teoretisk
bakgrundsdel
med
information
om
 företaget
samt
tekniken.
Den
följs
upp
av
ett
metodavsnitt
där
de
använda
 metoderna
beskrivs
teoretiskt.
I
genomförandeavsnittet
beskrivs
hela
processen
i
 den
ordning
som
arbetet
utförts
i.
Rapporten
avslutas
med
en
resultatdel
och
 diskussion.


(10)

2 Teoretisk
bakgrund


I
det
här
avsnittet
förklaras
projektets
teoretiska
bakgrund.
 


2.1 Företaget


Företaget
är
lokaliserat
i
Linköping.
Där
det
grundades
2007.
Företaget
har
idag
3+
 anställda
och
har
som
ambition
att
växa
i
framtiden.
De
sysslar
i
huvudsak
med
att
 utveckla
och
ta
fram
olika
applikationer
med
mixed
reality
system
mot
flera
olika
 områden
som
exempelvis
militären,
sjukvården
samt
kontorsmiljö.
Företaget
har
 idag
inga
egna
produkter
på
marknaden
och
inte
heller
någon
uttalad
designstrategi.
 Företaget
har
som
målsättning
för
framtiden
att
vara
ett
av
de
ledande
företagen
 inom
mixed
reality.
 


2.2 Mixed
reality


Mixed
reality
eller
augmented
reality
som
tekniken
också
kan
kallas,
översätts
på
 svenska
till
förstärkt
verklighet.
Tekniken
går
ut
på
att
blanda
information
från
den
 fysiska
verkligheten
med
information
om
virtuella
objekt.
Själva
begreppet
 augmented
reality
myntades
1992
av
Tom
Claudell
som
använde
sig
av
tekniken
vid
 kabelmonteringen
hos
Boeings
flygplan.
Tekniken
hade
innan
dess
används
i
flera
 sammanhang
men
aldrig
haft
nått
igenkänt
namn.
Idag
har
nog
de
alldra
flesta
 kommit
i
kontakt
med
någon
form
av
mixed
reality.
Ett
exempel
på
mixed
reality
är
 sportsändningar
där
tv‐tittaren
kan
se
linjer
och
markeringar
som
inte
finns
i
 verkligheten,
i
vissa
nyare
bilar
då
hasighetsmätaren
visas
direkt
på
vindrutan.
Det
 finns
tre
olika
displaytyper,
huvudmonterade
som
används
av
exempelvis
piloter,
 handhållna
där
ett
bra
exempel
är
mobiltelefoner
med
olika
applikationer
och
till
sist
 virtuella
objekt
som
projiceras
på
någon
form
av
yta.

 (Internetreferens
1)
 
 
 


(11)

2.3 Tekniken


Med
den
teknik
som
företaget
har
tagit
fram
är
det
möjligt
att
projicera
 datainformation
i
form
av
bilder
på
ett
förutbestämt
mål
och
är
inte
beroende
av
 infallsvinkeln
från
projektorn.
Tekniken
gör
det
möjligt
att
förflytta
både
projektorn
 och
målet
för
att
ändra
vyn.
Det
fungerar
genom
att
en
kamera
i
enheten
verkar
som
 en
sökare
som
informerar
hur
omgivningen
ser
ut
och
identifierar
vart
målet
är.
Med
 den
informationen
kan
en
mjukvara
ta
fram
bilder
från
datainformationen
som
 stämmer
in
på
målet
i
rätt
vinkel.
De
bilderna
projiceras
på
målet
och
är
det
som
ses
 med
ögonen.
 
 Den
här
tekniken
har
tillämpats
i
projektet.
Patienten
genomgår
först
antingen
en
 MRI‐
eller
CT‐scanning,
där
fås
det
datainformation
i
3D
hur
patienten
ser
ut
i
 kroppen.
Det
är
den
datainformationen
som
senare
projiceras
på
kroppen.
När
 enheterna
används
fungerar
kameran
som
sökare
och
identifierar
var
på
kroppen
 projektorbilden
hamnar.
Mjukvaran
tar
därefter
fram
en
bild
av
den
identifierade
 kroppsdelen
från
den
scannade
datainformationen
som
projiceras
på
patienten.
Det
 kommer
att
vara
nödvändigt
att
ha
en
funktion
för
reglering
av
djupet
på
den
 scannade
informationen
som
projiceras.

 
 
 
 


2.4 Komponenter


Det
här
är
de
komponenter
som
krävs
för
att
enheterna
skall
fungera
och
som
 företaget
tillhandahåller.

 


Figur 2. Bilden visar hur en projicerad bild på huvudet skulle kunna se ut (fotomontage).

(12)

2.4.1 Projektorer
 De
två
olika
projektorena
som
används
till
de
olika
enheterna
är
modellen
K10
från
 Acer
samt
modellen
MPro120
från
3M.
Båda
projektorerna
har
en
LED
som
 projektorlampa
vilket
innebär
att
de
inte
är
känsliga
för
rörelser
vilket
är
en
 förutsättning
för
att
kunna
placera
dem
i
en
handhållen
enhet.
 
 2.4.1.1  K10, Acer  Modellen
K10
från
Acer
väger
0,55
kg
och
har
dimensionerna
127
x
122
x
48,5
mm.
 Projektorlampan
är
en
LED
med
en
ljusstyrka
på
100
lumen
med
en
livslängd
på
20
 000
timmar,
vilket
betyder
att
den
inte
kommer
att
behöva
bytas.

 (Internetreferens
2)
 2.4.1.2  MPro120, 3M  Modellen
MPro120
från
3M
väger
endast
0,154
kg
och
har
dimensionera
120
x
60
x
 24
mm.
Projektorlampan
är
en
LED
med
en
ljusstyrka
på
12
lumen
och
har
en
 livslängd
på
20
000
timmar
vilket
betyder
att
den
inte
kommer
att
behöva
bytas.
 Upplösningen
med
full
VGA
är
680
x
480,
den
kan
projicera
upp
till
125
cm
diagonalt.
 Modellen
har
inbyggda
högtalare.
 (Internetreferens
3)
 
 Figur 3. Acer K10.

(13)

2.4.2 Kamera
och
objektiv
 Kameran
är
placerad
på
ett
kretskort
med
en
FireWire‐kontakt
som
har
måttet
25
x
 40
mm.
Ett
objektiv
skruvas
fast
på
kameran,
vilket
innebär
att
det
går
att
byta
 objektiv
efter
behov.
 
 
 
 
 
 
 2.4.3 Kretskort
för
funktionsknappar
 I
båda
enheterna
skulle
det
finnas
ett
kretskort
för
funktionsknapparna
med
en
USB‐ kontakt.
Kretskortet
programmeras
senare
att
utföra
det
tänkta
 användargränssnittet.

 
 2.4.4 Kablar
 Till
båda
enheterna
kommer
fyra
olika
kablar
att
kopplas.
Till
projektorena
kopplas
 en
kabel
för
strömtillförsel
samt
en
med
VGA‐kontakt
för
dataanslutning.
Till
 kameran
kopplas
en
kabel
med
FireWire‐kontakt
och
till
kretskortet
för
 funktionsknapparna
kopplas
en
med
USB‐kontakt.


(14)

3 Metod

I
det
här
avsnittet
förklaras
de
metoder
som
har
används
i
projektet.
 


3.1 Designprocessen



Designprocessen
är
en
komplex
process
som
är
komplicerad
att
sammanfatta
 beroende
på
att
den
förändras
och
anpassas
utefter
vad
det
är
för
projekt
samt
de
 problem
som
stöts
på
under
arbetes
gång.
Generellt
går
det
att
finna
fyra
 överlappande
delprocesser
i
varje
designprocess.
De
delprocesserna
är
konstnärliga
 processer,
informationsbearbetande
processer,
förhandlings‐
och
beslutsprocesser
 samt
moment
av
lösning
eller
hantering
av
utformningsproblem.
De
konstnärliga
 processerna
är
de
som
behandlar
gestaltningen
av
helheten
hos
en
produkt,
här
 ingår
även
beslutsfattningen
kring
hur
arbetet
skall
gå
vidare
efter
framlagda
 designförslag.
De
informationsbearbetande
processerna
utgör
den
mest
omfattande
 delen
av
designprocessen.
I
den
delen
ingår
all
sökning
och
arbete
av
relevant
 information
för
projektet.
Under
förhandlings‐
och
beslutsprocesser
gäller
det
att
 fatta
beslut
och
göra
bestämningar
kring
produkten.
I
de
processerna
är
flera
aktörer
 inblandade
som
exempelvis
specialister,
brukare
samt
myndigheter.
Processen
 moment
av
lösning
eller
hantering
av
utformningsproblem
går
ut
på
att
utföra
 experiment
där
produktens
framtida
omgivning
har
avbildats.

 (Lundequist,
J
1995)
 


3.2 Gantt‐schema


Gantt‐schema
är
en
projektplan
som
sätts
upp
i
starten
av
ett
projekt.
I
 projektplanen
kan
ses
vilka
arbetsmoment
som
ingår
i
projektet,
hur
lång
tid
som
är
 planerat
för
respektive
samt
när
de
skall
vara
utförda.
De
olika
arbetsmomenten
kan
 både
ligga
efter
varandra
eller
parallellt.
Det
går
även
all
lägga
till
under
arbetets
 gång
den
faktiska
tidsåtgången.

 (Eklund,
S
2002)
 


3.3 Designstrategi


Idag
fungerar
design
som
en
strategisk
resurs
hos
företagen,
speciellt
bland
företag
 som
tillverkar
och

säljer
konsumentprodukter.
För
att
förtydliga,
en
väl
designad
 produkt
ur
flera
perspektiv
som
exempelvis
estetiskt
tilltalade,
ergonomisk
samt
 funktionell
säljer
bra
på
marknaden.
Fler
och
fler
företag
börjar
inse
detta
och
sätter
 större
vikt
på
designen
vid
produktframtagningen.
Samtidigt
vill
de
att
deras
 produkter
skall
spegla
företagets
image
och
vision.
För
att
göra
det
möjligt
upprättas
 en
designstrategi.
Med
en
designstrategi
innebär
att
företaget
sätter
upp
riktlinjer
 och
gör
medvetna
val
som
synliggör
företagets
image
och
vision
genom
produkterna.


(15)

3.4 Kansei


Kansei
är
en
metod
med
ursprung
i
Japan.
Ordet
”kansei”
kan
delas
upp
i
två
delar
 ”kan”
samt
”sei”
och
kan
i
kombination
översättas
till
engelskans
”sensibility”
eller
 ”sensitivity”. Det
finns
även
en
definition
av
ordet
(Nagasawa
2002a)
som
lyder:
Kansei: Sensitivity of a sensory organ where sensation or perception takes place in  answer to stimuli form the external world.  
 Vilket
kan
sammanfattas
som
förstärkt
betydelse
av
engelskans
”sensitivity”.
Det
 finns
fler
definitioner
och
filosofier
kring
kansei
då
det
inte
går
att
översätta
med
 bara
ett
ord
utan
är
mer
komplext.

 
 Metoden
går
ut
på
att
hitta
ord
som
inte
bara
beskriver
produkten
utan
även
 framkallar
en
känsla
och
stämning
som
produkten
skall
stå
för.
Det
görs
genom
att
 samla
ihop
många
ord
som
kan
beskriva
produkten,
de
kan
med
fördel
delas
in
i
olika
 grupper.
Ur
varje
grupp
väljs
ett
eller
några
få
ord
ut
som
anses
vara
högt
rankade
 kanseiord.
Det
är
de
orden
som
tillsammans
skall
beskriva
den
känsla
och
intryck
 som
sedan
skall
gestaltas
och
uttryckas
i
slutprodukten.

 (Schütte,
S
2005)
 


3.5 Emotional
Quality
Design
Equalizer


Metoden
förkortas
EQDE
och
går
ut
på
att
sätta
konkreta
värden
på
hur
ord
kan
 gestaltas
i
form,
färg,
yta
samt
material
i
en
produkt.
Det
görs
genom
att
välja
ett
 antal
värdeord
för
vad
slutprodukten
skall
uttrycka,
orden
kan
tas
från
exempelvis
en
 kanseiutvärdering
eller
från
en
företagsvision.
De
utvalda
orden
gås
sedan
igenom
 var
för
sig
där
de
värderas
på
en
skala
ett
till
sju
hur
väl
de
går
att
uttryckas
i
form,
 färg,
yta
samt
material.
Det
vill
säga
fyra
olika
värderingar
per
ord.
När
det
har
 utförts
för
samtliga
ord
skall
det
enkelt
kunna
tydas
hur
det
går
att
gestalta
 produkten
så
att
den
uttrycker
de
tidigare
valda
värdeorden.

 (Eriksson,
L
samt
Rosén,
B
2010)
 


3.6 Spindeldiagram



Spindeldiagram
är
ett
diagramalternativ
där
det
enkelt
går
att
visualisera
och
 jämföra
olika
alternativ
eller
koncept
mot
varandra.
Diagrammet
görs
genom
att
 placera
ett
antal
graderade
axlar
ut
från
en
mittpunkt
(origo).
Axlarna
skall
vara
 graderade
med
samma
avstånd
och
skala.
Antalet
axlar
är
beroende
av
hur
många
 olika
faktorer
som
tas
med
i
utvärderingen.
Diagrammet
fylls
enkelt
i
genom
att
 markera
ett
värde
för
varje
faktor
på
respektive
axel.
Det
avslutas
genom
att
dra
 sträck
mellan
markeringarna
på
de
olika
axlarna
och
där
med
skapas
en
sluten
yta
i
 diagrammet
 (Internetreferens
4)
 


(16)

3.7 Designbrief


En
designbrief
är
ett
dokument
som
upprättas
mellan
designern
och
 uppdragsgivaren
i
början
av
ett
projekt.
Dokumentet
beskriver
målet
med
projektet
 samt
förutsättningarna
som
gäller
på
vägen
dit.
Det
är
ett
bra
sätt
för
att
förhindra
 missförstånd
senare
under
arbetet
mellan
parterna.

 (Österlin,
K
2003)
 


3.8 WBS


Förkortningen
WBS
står
för
Work
Breakdown
Structure
och
görs
för
att
bryta
ner
 produkten
i
flera
delfunktioner.
WBS
är
en
metod
som
hierarkiskt
beskriver
ett
 projekt
eller
en
produkt.
Metoden
ger
en
bra
översikt
över
de
ingående
 delfunktionerna
samt
information
om
detaljer.
Då
fler
nivåer
som
görs
i
WBS:en
 erhållas
mer
detaljinformation
om
delfunktionerna.
En
WBS
saknar
helt
 tidsrelationer
vilket
betyder
att
delfunktionerna
med
detaljer
inte
behöver
placeras
i
 kronologisk
ordning.

 (Ullman,
D
2002)


3.9 Funktionsanalys


Analysen
börjar
med
att
identifiera
produktens
huvudfunktion
som
skall
beskriva
vad
 som
produkten
skall
uträtta.
Det
finns
ofta
flera
olika
sätt
att
beskriva
en
funktion
 men
det
bör
bara
finns
med
ett
sätt
i
analysen.
För
att
åstadkomma
den
färdiga
 produkten
krävs
flera
andra
funktioner
som
samverkar
med
en
högre
 huvudfunktionen,
de
funktionerna
kallas
delfunktioner
eller
nödvändiga
funktioner.
 Förutom
de
tidigare
nämnda
funktionerna
finns
stödfunktioner
eller
önskvärda
 funktioner.
Stödfunktioner
eller
önskvärda
funktioner
är
funktioner
som
stöder
en
 överordnad
funktion
men
som
inte
är
nödvändig
för
att
uträtta
huvudfunktionen.
 Även
normer
och
säkerhetskrav
räknas
som
stödfunktioner
även
om
de
är
 nödvändiga
ur
ett
annat
perspektiv.
Hur
funktionerna
beskrivs
är
en
bas
för
analysen
 och
beskrivs
kort
med
ett
verb
samt
ett
substantiv.
Analysen
användas
för
att
inte
 skapa
avgränsningar
i
idéarbetet
och
bestämma
i
projektstarten
hur
en
funktion
skall
 lösas
görs
en
funktionsanalys.
 
 (Österlin,
K
2003)


3.10

Brainstorming


Brainstorming
är
ett
välkänt
begrepp
och
är
en
metod
för
idéskapande.
 Brainstorming
kan
göras
i
grupp
där
tre
till
sex
personer
är
ett
lagom
antal
deltagare.
 När
gruppen
sätter
sig
ner
för
att
inleda
en
brainstorming
är
det
bra
om
stämningen
 är
god,
avslappnad
och
positiv.
Det
finns
några
enkla
regler
att
följa
under
en
 brainstorming
för
att
få
ut
ett
bättre
resultat.
Det
första
att
inte
kritisera
några
idéer


(17)

Det
finns
olika
varianter
av
brainstorming.
En
är
att
köra
på
intensivt
en
stund
och
ta
 en
paus
för
att
sedan
köra
på
ytterligare
en
stund,
det
kan
upprepas
fler
gånger
och
 kallas
stop
and
go.
Ett
annat
sätt
är
att
i
turordning
presentera
en
idé
vilket
manar
 alla
deltagare
att
delta.
Det
går
även
att
sitta
själv
och
dokumentera
sina
idéer
vilket
 undviker
att
alla
idéer
hamnar
på
samma
spår.
 (Ullman,
D
2002)
  

3.11

Pugh’s
metod


Pugh’s
metod
är
en
enkel
och
effektiv
beslutsmetod
för
att
jämföra
olika
koncept
 eller
förslag
och
rangordna
dem.
Metoden
utförs
enkelt
i
fem
olika
steg.

Första
 steget
är
att
sätta
upp
ett
antal
kriterier
som
de
olika
alternativen
skall
ställas
mot.
 Kriterierna
kommer
från
uttalade
kundbehov,
finns
det
inga
dokumenterade
bör
de
 identifieras.
I
nästa
steg
viktas
kriterierna
utefter
hur
viktiga
de
anses
vara
för
 resultatet.
Tredje
steget
går
ut
på
att
ta
de
koncepten
som
skall
jämföra
med
 varandra
och
välja
ett
av
dem
som
referens.
Referensen
kan
vara
en
existerande
 produkt
eller
ett
av
koncepten.
Här
är
det
viktigt
att
alla
alternativ
läggs
fram
i
 samma
utvecklingsfas
och
på
samma
detaljnivå.
I
steg
fyra
jämförs
alla
koncepten
 mot
referensen
för
varje
utsatt
kundbehov.
Samtliga
koncept
kan
bedömas
på
tre
 olika
sätt
för
varje
kundbehov,
bättre,
likvärdigt
eller
sämre.
Det
betecknas
med
 summan
1,
0
samt
‐1.
Den
summan
multipliceras
med
viktningskonstanten
för
 kundbehovet
för
att
få
en
nettosumma.
Sista
steget
är
att
lägga
ihop
varje
koncepts
 summor
till
en
total
nettosumma
och
därefter
rangordna
dem
efter
resultatet.
I
 matrisen
går
det
även
att
lägga
till
en
rad
för
beslut
av
vidareutveckling
av
 koncepten.
 (Ullman,
D
2002)


(18)

4 Genomförande

I
det
här
avsnittet
beskrivs
hela
projektets
process
och
arbete
från
research,
 utformning
vidare
till
modellbygget.

 


4.1 Projektplanering



För
att
upprätta
en
bra
struktur
för
arbetet
gjordes
vid
projektstarten
ett
Gantt‐ schema
(se
bilaga
1).
I
schemat
visas
tydligt
vilka
moment
som
ingår
i
projekt
och
 vilken
ordning
de
genomförs
och
under
vilken
tidsperiod.
Tidsplaneringen
har
legat
 som
grund
för
arbetet.
 


4.2 Research



I
början
av
projektet
gjordes
en
ergonomisk
litterär
studie
för
att
ta
fram
riktlinjer
 och
rekommendationer
för
att
kunna
utforma
bra
ergonomiskt
anpassade
enheter.
 En
studie
på
internet
gjordes
på
produkter
med
likande
funktion
eller
delar
för
att
ge
 inspiration
och
idéer
till
projektet.
 
 4.2.1 Ergonomi
studie
–
Handhållna
verktyg
 Ergonomi
aspekterna
för
handhållna
verktyg
kan
tillämpas
även
på
de
handhållna
 enheterna
i
projektet.
Vissa
delar
kan
dock
förbi
ses
så
som
kraftöverföringen.
 
 Utformningen
av
handhållna
verktyg
kan
med
anseende
på
storlek
och
form
delas
 upp
i
ett
antal
delfrågeställningar.
Till
att
börja
med
finns
de
rent
funktionsspecifika
 aspekterna
men
också
hur
utformningen
är
optimalt
anpassad
till
människan
i
olika
 avseenden.
Delarna
som
skall
tas
hänsyn
till
i
anpassningen
till
människan
är
 överföring
av
kraft,
verktygens
komfort,
användarens
kontroll
över
verktygen,
 minimera
skaderisk
vid
användning
samt
ge
möjlighet
till
en
afferent
återföring
till
 exakt
läge
och
arbetsförhållande.
För
att
utformningen
skall
fungera
optimalt
ur
 ergonomiska
perspektiv
bör
formen
i
sig
kommunicera
avsett
grepp,
kraftkrav
samt
 sätt
att
användas.
Vid
utformningen
bör
den
tilltänkta
målgruppen
noga
identifieras
 och
övervägas,
här
spelar
även
könsaspekten
en
viktig
roll.
Ofta
utformas
handhållna
 verktyg
med
mannen
som
riktlinje
även
om
målgruppen
innehåller
både
kvinnor
och
 män.

 
 En
regel
att
utgå
ifrån
när
det
kommer
till
produktens
vikt
är
att
den
skall
vara
så
lätt
 som
möjligt
för
att
åstadkomma
minsta
möjliga
belastning.
Undantag
från
den
regel
 är
när
vikten
har
en
väsentlig
betydelse
för
funktionen.
Ett
antal
välgrundade
studier


(19)

samt
handled.
Utformningar
som
medför
en
arbetsställning
med
vriden
rygg
bör
 undvikas,
likaså
lyft
i
alla
riktningar
med
överarmarna
som
blir
fast
i
statiska
 positioner.
En
stor
riskfaktor
är
extrema
handledsvinklar
som
lätt
kan
leda
till
 handledsbesvär.
Handledsvinkeln
för
arbetsställningen
är
oftast
direkt
kopplat
till
 utformningen
av
produkten.
I
många
fall
eftersträvas
den
naturliga
handledsvinkel
 på
ett
handtag
vilket
från
sidan
sett
är
vinklat
110°
från
armens
riktning.

 (Bohgard,
M
m.fl.
2008)
 
 4.2.2 Ergonomi
studie
–
Grepp

 Inom
handergonomi
brukar
man
dela
in
grepp
i
två
kategorier,
precisionsgrepp
och
 kraftgrepp
(se
bilaga
2).
Ett
kraftgrepp
är
när
fingrarna
används
för
att
hålla
fast
 någonting
mot
handflatan.
Ett
precisionsgrepp
är
när
något
hålls
fast
mellan
 fingertopparna
och
tummen.
Som
hjälp
för
att
utforma
ergonomiskt
anpassade
 grepp
finns
tabeller
med
handens
antropometriska
mått
(se
bilaga
3).
 
 Vad
avser
själva
greppet
finns
det
en
del
ergonomiska
aspekter
att
ta
hänsyn
till.

 • Skarpa
kanter
skall
undvikas
som
annars
skulle
ge
ökat
tryck
på
vissa
punkter
 i
handen.
Detsamma
gäller
även
för
former
som
är
gjorda
för
att
passa
 fingrarna
om
de
inte
är
gjorda
utefter
antropometriska
mått,
lika
så
 avtryckare
samt
förhöjda
ytor
för
exempelvis
logotyper.
Generellt
skall
alla
 ytor
som
är
i
kontakt
med
handen
vara
avrundade,
det
finns
inget
exakt
mått
 på
vad
som
är
en
optimal
avrundning
men
rekommenderat
är
en
radie
runt
 25
mm.

 • För
ett
grepp
med
ett
cirkulärt
tvärsnitt
är
en
diameter
på
30
–
50
mm
 önskvärt
samt
bekvämast,
det
är
dock
ingen
optimal
utformning
för
en
 tryckande
kraftöverföring
utan
då
är
ett
rektangulärt
tvärsnitt
att
föredra.
För
 precisionsgrepp
är
ett
rekommenderat
tvärsnitt
på
diametern
8
–
16
mm.

 • Ytan
på
greppet
får
inte
vara
så
pass
blank
att
den
är
hal
och
inte
heller
ha
så
 grov
stuktur
att
den
känns
sträv.
Det
är
en
väldigt
komplex
fråga
då
en
slipad
 träyta
är
bättre
än
en
metall
eller
yta
av
plast
med
samma
ytstruktur.
Det
kan
 bero
på
träets
elasticitet,
en
yta
av
gummi
är
också
bra
men
kan
upplevas
 klibbig.

 • För
ett
kraftgrepp
gäller
att
handtagets
läng
skall
vara
längre
än
handflatans
 bredd
men
inte
nå
fram
till
handleden.
Ett
bra
mått
att
mäta
upp
lämplig
 längd
är
att
mäta
diagonalen
på
handflatan.
Ett
generellt
mått
är
100
mm
 men
längden
på
ett
grepp
bör
ändå
ligga
på
110
–
120
mm.

 • För
grepp
av
typen
som
exempelvis
sitter
på
resväskor
är
ett
rekommenderat
 innermått
en
rektangel
på
115
x
50
mm,
om
endast
ett
finger
eller
tummen
 skall
få
plats
är
en
diameter
på
35
mm
gångbart.

 • Greppets
form
bör
spegla
handens
kurvor
med
en
konkav
yta
för
fingrarna
 och
en
konvex
för
handflatan.
Om
ett
tumgrepp
finns
bör
det
vara
 antropometriskt
anpassat
och
därmed
placeras
på
lämplig
plats.

 • Ett
grepp
som
skall
kunna
användas
av
både
höger
och
vänster
hand
skall
 vara
lika
anpassat
till
båda.

 


(20)

Greppet
vad
gällande
storlek,
form
och
friktion
påverkar
kraftöverföringen
medan
 kontaktytan
påverkar
precisionen.
För
ett
bra
grepp
bör
kontaktytan
vara
så
stor
 som
möjligt
men
viktigast
är
kontakt
ytan
för
handens
bredd
mellan
pekfinger
och
 lillfinger.

 (Pheasant,
S
samt
Haslegrave,
C
2006)
 
 4.2.2.1 Reflektion kring ergonomistudie ‐ Grepp  Några
av
de
ovan
nämnda
aspekterna
för
hur
ett
grepp
skall
vara
utformat
är
inte
 helt
korrekta
i
vissa
fall.
Jag
har
kunskaper
om
material
och
tillverkningsmetoder
som
 ger
fler
möjligheter
att
anpassa
olika
material
så
de
uppfyller
de
ergonomiska
 aspekterna.
 
 4.2.3 Liknande
produkter

 Som
en
del
i
researchen
gjordes
en
sökning
på
internet
efter
produkter
med
liknade
 funktioner
samt
andra
handhållna
produkter.
Det
gjordes
för
att
ge
inspiration
och
 för
att
eventuellt
hitta
detaljer
eller
dellösningar
att
applicera
i
det
här
projektet.
 Produkterna
delades
in
i
tre
olika
grupper;
ficklampor,
handhållna
verktyg
samt
 grepp.
 
 4.2.3.1 Ficklampor  Ficklampor
har
liknande
funktionen
som
produkterna
i
det
här
projektet
då
de
är
 handhållna
enheter
som
skall
rikta
en
ljuskälla
mot
olika
objekt
med
varierande
 infallsvinklar
vinklar
och
rörelser.

Intressant
här
var
hur
handgreppet
är
placerat
och
 vinklat
i
förhållande
till
ljuskällans
riktning.
Jag
gjorde
en
sammanställning
(se
bilaga
 4)
på
ficklampor
från
olika
fabrikat,
nedan
visas
några
ficklampor
från
 sammanställningen.

 
 
 


(21)

4.2.3.2 Handhållna verktyg  De
handhållna
verktygen
har
en
del
gemensamma
ergonomiska
aspeker
som
 produkterna
i
det
här
projektet
att
ta
hänsyn
till.
Intressant
var
framförallt
hur
 verktygen
är
utformade
för
att
ha
så
bra
balans
som
möjligt
i
handen
och
optimal
 rörelsefrihet
för
brukaren
under
användning.
Jag
gjorde
en
sammanställning
(se
 bilaga
5)
på
olika
handhållna
verktyg
från
olika
fabrikat,
nedan
visas
några
produkter
 från
sammanställningen.
 
 
 
 
 
 
 4.2.3.3 Grepp  För
en
handhållen
enhet
är
ett
bra
utformat
grepp
nödvändigt.
Även
valet
av
 material
är
av
betydelse
beroende
på
att
det
är
den
del
av
enheten
brukaren
är
i
 kontakt
med
under
användandet
av
produkten.
Researchen
har
handlat
om
att
söka
 efter
olika
produkter
med
grepp,
allt
ifrån
kryckor
till
pistoler.
Intressant
här
var
 framförallt
produkter
med
ergonomiskt
anpassade
grepp.
Jag
gjorde
en
 sammanställning
(se
bilaga
6)
på
produkterna,
nedan
visas
några
produkter
från
 sammanställningen.

 
 
 


Figur 7. Handhållna verktyg.

(22)

4.3 Designstrategi


Företaget
har
idag
inga
produkter
på
marknaden
och
inte
heller
någon
utsatt
 designstrategi.
För
att
utforma
produkter
som
passar
den
image
företaget
vill
 förmedla
och
att
båda
projektens
resultat
skall
uttrycka
densamma
måste
någon
 form
av
verbal
strategi
formuleras.
Tillsammans
togs
ett
antal
värdeord
fram
för
 båda
projekten
som
delades
upp
i
företagets
image
och
produkternas
uttryck.
 Värdeord
för
företagets
image
blev
”high
tech”,
professionell,
exklusiv
samt
kvalité.
 För
produkternas
uttryck
valdes
orden
ergonomisk,
hållbar,
kompakt,
tydligt
 användargränssnitt
samt
dynamisk.
Som
sammanfattning
formulerades
två
meningar
 som
resultaten
ska
eftersträva
att
uttrycka,
vilka
kan
läsas
nedan.

 Företagets image som de vill förmedla genom sina produkter är hög teknologi med  professionell inriktning. Produkterna skall vittna om kvalité och exklusivitet samtidigt  uttrycka ett tydligt användargränssnitt.   Meningen
ovan
visades
upp
för
företaget
som
instämde
i
formuleringen.

 
 Företaget
fick
plocka
ut
ett
antal
ord
från
fyra
kategorier
enligt
kansei
metoden
(se
 bilaga
7).
De
orden
blev
framtid,
kvalité,
exklusiv,
kompakt
samt
professionell.
 Utifrån
de
utvalda
orden
samt
från
värdeorden
för
företagets
image
och
 produkternas
uttryck
sattes
ett
antal
ord
som
företagets
kärnvärden.
Orden
som
står
 för
företagets
kärnvärden
blev
”high
tech”,
framtid,
exklusiv,
kvalité,
hållbar,
 kompakt
samt
professionell.
Företagets
kärnvärden
är
något
som
skall
finnas
med
i
 utvecklingen
av
samtliga
produkter
i
företaget.
Utöver
kärnvärdena
togs
det
fram
 olika
värdeord
för
produktsegmenten.
Produkterna
i
det
här
projektet
tillhör
 segmentet
sjukhus/sjukvårdsprodukter.
Värdeorden
för
segmentet
blev
ergonomisk
 samt
dynamisk.
Andra
produktsegment
inom
företaget
är
militären
och
kontor.
 
 Fortsättningsvis
diskuterades
det
mer
konkret
hur
den
ovan
nämnda
skulle
kunna
 uttryckas
i
färg,
form,
material,
ytor
och
ljus.
Företaget
fick
utvärdera
kärnvärdena
 enligt
EQDE
metoden
för
att
se
hur
de
anser
att
det
går
att
uttrycka
dem
i
färg,
form,
 yta
samt
material
(se
figur
9).
De
fick
även
utvärdera
orden
i
sin
helhet
på
en
skala
 ett
till
sju
hur
de
går
att
uttrycka
i
deras
produkter.
Resultaten
sammanställdes
i
flera
 spindeldiagram
(se
bilaga
8)
för
att
enkelt
se
hur
kärnvärdena
förhåller
sig
till
 varandra
för
de
olika
sätten
uttrycka
dem
i
en
produkt.



(23)

4.3.1 Färg
 Vad
gällande
färg
på
produkterna
skall
basen
vara
svart,
vit
eller
en
kall
grå
(C;
20,
M;
 0,
Y;
0,
K;
70).
Som
accentfärg
valdes
samma
blåa
färg
som
på
företagets
logotyp
 vilket
blir
en
bra
kontras
till
de
utvalda
basfärgerna.
Anledning
till
den
blå
färgen
som
 accentfärgen
är
återkopplingen
både
till
företaget
men
även
till
värdeordet
”high
 tech”.
Som
komplement
till
färgerna
kan
även
aluminium
eller
en
imitation
av
 metallen
användas
som
går
visuellt
bra
ihop
med
accent
samt
basfärgerna.
 
 
 
 !"#$%&'($ )*+# ),+- ./0 10/'+"02 !"#$%& 345267"8 9802"/: !;22<0+ 9,-=05/ >+,?'77",@'22

Figur 10. Basfärger, accentfärg samt aluminium. Figur 9. EQDE-matris för företagets kärnvärden.

(24)

4.3.2 Form
 Vad
som
diskuterades
gällande
formen
var
att
den
ansågs
vara
beroende
av
 målgruppen,
användarmiljön
samt
produktsegment.
De
beslut
som
togs
gällande
 formen
handlade
om
detaljer
som
knappar,
delningslinjer
och
övergångar
mellan
 synliga
komponenter.
Vad
gällande
knapparna
skall
de
vara
plana
alternativt
konkava
 med
undantag
då
knappen
följer
produktens
form.
Övergången
till
en
knapp
från
en
 yta
skall
vara
skarp.
Övergångarna
mellan
två
synliga
komponenter
skall
vara
skarpa.
 Delningslinjerna
skall
vara
skarpa
och
följa
dynamiskt
produktens
form.
Tanken
 bakom
skarpa
övergångar
är
att
passformerna
mellan
olika
delar
blir
tydligare
och
 att
produkterna
då
skall
vittna
om
kvalité
med
exakta
passningar.
Då
produkten
 förknippas
med
kvalité
känns
den
även
mer
exklusiv
och
professionell.

 
 4.3.3 Material

 De
material
som
har
valts
att
användas
i
största
möjliga
mån
är
plaster
och
 aluminium.
De
valdes
med
hänsyn
till
materialens
vikt,
hållbarhet,
enkla
tillverkning
 samt
möjlighet
till
återvinning.
Båda
materialen
har
även
bra
formbarhet
vilket
ger
 en
större
frihet
i
utformningen.
 
 4.3.4 Yta
 Ytorna
på
produkterna
som
användaren
är
i
direkt
kontakt
med
ex.
grepp
och
 knappar
skall
har
en
matt
struktur
med
bra
friktion.
Övriga
ytor
skall
ha
en
blank
eller
 semiblank
yta.
Uppdelningen
är
gjord
delvis
för
att
användaren
skall
få
ett
så
bra
 grepp
som
möjligt
ur
ett
ergonomiskt
perspektiv,
delvis
ur
ett
semantiskt
perspektiv
 för
att
tydligöra
för
brukaren
hur
produkterna
är
tänkta
att
användas.

 
 
 
 
 
 


(25)

4.3.5 Ljus

 Vid
de
fall
indikatorslampor
används
skall
även
de
ha
blå
färg
om
inte
annat
krävs
ex.
 röd
varningsindikator.
Återigen
är
det
återkopplingen
till
företaget
samt
värdeordet
 ”high
tech”
som
har
influerat
färgvalet.
 
 
 
 
 4.3.6 Segmentet
sjukhusprodukter
 De
produkter
som
skall
användas
i
sjukhusmiljö
skall
ha
en
mjuk
dynamisk
 grundform
utan
skarpa
veck
och
vrår.
Anledningen
är
att
undvika
att
det
samlas
 smuts
som
är
svårt
att
få
bort
samt
underlätta
rengöringen
av
produkten
vilket
är
 nödvändigt
för
den
miljön
de
är
tänkta
att
användas
i.
För
knappar,
övergångar
samt
 delningslinjer
gäller
samma
som
för
företagets
övriga
produkter.

 
 Vitt
skall
användas
som
basfärg
för
produkterna
i
segmentet
med
grått
och
blått
som
 accentfärger.
Färgvalen
är
grundade
på
att
produkterna
skall
passa
in
i
sjukhusmiljön
 samt
ha
ett
mindre
aggressivt
och
fientligt
uttryck.

 
 Val
gällande
ytor,
material
och
ljus
är
det
samma
som
tidigare
definierats
för
 företagets
samtliga
produkter.

 


4.4 Företagsmöte
1


Innan
första
mötet
hade
det
funnits
en
del
kontakt
via
e‐post
vilket
innebar
att
 författaren
vid
tillfället
var
insatt
i
bakgrunden
till
projektet,
problemen
samt
 företagets
krav
på
projektet.
Under
mötet
med
företaget
diskuterades
projektet
i
 helhet
och
vad
det
förväntade
resultatet
var.
Det
resultat
som
företaget
ville
se
är
 två
fungerande
och
ergonomiskt
utformade
enheter,
där
de
ser
till
att
tekniken
 fungerar.
Resultatet
skall
sedan
användas
i
den
medicinska
studien
som
det
här
 projektet
är
en
del
av.
Det
informerades
även
exakt
vilka
komponenter
som
skulle
 ingå,
jag
fick
med
mig
samtliga
delar
för
att
ha
till
handa
senare
i
projektet.
Företaget
 ville
också
se
en
designvariation
på
båda
enheterna
med
så
kallade
skissmodeller
 som
de
kan
visa
upp
tillsammans
med
modellerna.

 
 Vid
mötet
diskuterades
även
de
värdeord
som
togs
fram
som
en
början
på
en
 designstrategi
för
företaget
vad
gällande
deras
image
samt
för
vad
de
önskar
att
 Figur 12. Blå ljusindikator.

(26)

resultaten
av
projekten
skall
uttrycka.
Företaget
höll
med
att
de
orden
stämde
 överrens
med
deras
version
men
tog
ut
framför
allt
orden
”high
tech”
samt
 professionell.
De
stämde
även
överrens
med
den
verbala
formuleringen
som
skall
 sammanfatta
och
beskriva
vad
produkterna
skall
förmedla.

 


4.5 Projekt
start



Efter
att
det
hade
gjorts
en
del
research
sattes
arbetet
igång
med
de
två
enheterna.
 En
kravspecifikation
(se
bilaga
9)
från
företaget
formulerades,
där
huvudkravet
var
 att
resultatet
skulle
bestå
av
två
fungerade
modeller.
Med
fungerande
modeller
var
 mitt
ansvar
att
lämna
plats
åt
nödvändiga
komponenter
medan
företaget
ansvarar
 för
att
tekniken
skulle
fungera.

 
 En
enkel
verbal
designbreif
(se
bilaga10)
gjordes
som
jag
använde
själv
för
att
 formulera
sitt
mål
med
projektet,
till
den
gjordes
en
image
och
moodboard
(se
bilaga
 11)
för
att
visualisera
designbreifen.
 
 För
att
dela
upp
projektet
gjordes
en
WSB
(se
bilaga
12)
som
gjorde
att
arbetat
med
 produkterna
delades
upp
i
research,
grepplacering,
grundform,
detaljplacering
samt
 modellbygge.
En
funktionsanalys
(se
bilaga
13)
gjordes
för
att
identifiera
 huvudfunktionen
och
vilka
funktioner
som
var
nödvändiga
samt
önskvärda
hos
 enheterna.

 


4.6 Projektorerna



För
att
minimera
storleken
samt
vikten
på
enheterna
skruvades
projektorerna
isär
 för
att
se
ifall
det
fanns
vissa
delar
som
kunde
plockas
bort
eller
flyttas
på.
 
 4.6.1 K10
 Den
större
projektorn
modellen
K10
från
Acer
öppnades
upp
och
det
beslutades
att
 plocka
bort
toppkåpan
och
frigöra
de
funktionsknappar
som
behöver
kommas
åt
på
 modellerna
och
där
med
få
mer
frihet
i
placeringen
av
dem.
 
 


(27)

Ett
ytterligare
problem
med
projektorn
var
att
den
projicerar
bilden
i
en
vinkel
uppåt
 vilket
är
passande
när
den
skall
projicera
på
en
vägg.
För
att
enheterna
skall
fungera
 måste
kameran
samt
projektorn
filma
och
projicera
parallellt.
För
att
ta
reda
på
 vilken
vinkel
som
projektorn
projicerar
bilden
gjordes
en
undersökning.
I
 undersökningen
placerades
projektorn
på
ett
utmätt
avstånd
från
en
väg
där
 projektionsbilden
hamnade.
Avståndet
från
projektorlampans
centrum
till
golvet
 mättes
upp
samt
projektionsbildens
centrum
till
golvet.
Med
hjälp
av
de
måtten
 räknades
det
ut
att
vinkel
var
10°
(se
bilaga
14).
 
 4.6.2 MPro120
 Den
mindre
projektorn
modellen
MPro120
från
3M
skruvades
isär
och
det
 beslutades
att
plocka
bort
batteriet
för
att
få
en
lättare
produkt.
Det
fungerar
då
 enheten
vid
användning
alltid
kommer
vara
kopplad
till
en
strömkälla
via
kabel.

 
 
 
 
 
 
 Ett
test
gjordes
för
att
ta
reda
på
om
projektorn
projicerar
bilden
i
någon
vinkel,
 vilket
visade
sig
att
den
inte
gjorde.
 


4.7 Placering
av
grepp


Första
steget
i
utformningsprocessen
var
att
bestämma
hur
greppen
skulle
vara
 placerade
i
förhållande
till
projektorerna
för
båda
enheterna.
Det
gjordes
för
att
få
 en
optimal
ergonomisk
grund
att
jobba
med
och
sätta
avgränsningar
för
det
fortsatta
 arbetet.
Genom
brainstorming
togs
det
fram
idéer
på
olika
sätt
att
hålla
i
enheterna
 (se
bilaga
15
och
16).
För
att
sålla
bort
idéer
gjordes
två
beslutsmatriser
(se
bilaga
17
 och
18)
där
idéerna
bedömdes
utifrån
kriterier
som
höger
respektive
 vänsterhandsfattning,
ergonomiska
aspekter
samt
vissa
konstruktionsmässiga
 utgångspunkter.
Utifrån
resultatet
av
matriserna
togs
beslutet
att
utföra
en
 användarstudie
med
praktiska
tester
på
tolv
förslag
på
grepp
för
projektorn
K10
 samt
elva
förslag
på
grepp
för
projektorn
MPro120.



(28)

4.7.1 Skissmodeller
 För
att
kunna
utföra
användarstudien
gjordes
skissmodeller
(se
bilaga
19
och
20)
på
 samtliga
23
greppförslag
med
verklig
vikt
på
projektordelen.
Det
gjordes
för
att
 kunna
jämföra
de
olika
greppförslagen
med
avseende
på
vart
tyngdpunkten
är
i
 förhållande
till
handen
och
hur
ansträngande
de
är
att
manövrera
under
användning.
 Även
diodlampor
limmades
fast
för
att
kunna
simulera
den
verkliga
funktionen
och
 användningen
på
ett
bra
sätt.

 


4.8 Företagsmöte 2

Under
andra
mötet
med
företaget
visades
det
upp
hur
långt
arbetet
hade
kommit
 vid
tillfället.
Skissmodellerna
samt
greppförslagen
visades
upp
och
en
beskrivning
på
 hur
en
användarstudie
skulle
utföras.

 
 En
diskussion
togs
kring
användargränssnittet
för
att
förtydliga
och
göra
klart
vad
 som
gäller.
Det
beslutades
att
en
”scrollfunktion”
skulle
användas
istället
för
knappar
 för
att
justera
projektorbilden
mellan
de
olika
scannade
lagren.
Det
blir
en
enklare
 manövrering
för
brukaren
som
slipper
klicka
sig
fram
till
rätt
djup
av
scanningen.
Det
 beslutades
att
ha
två
funktionsknappar
för
eventuella
nya
funktioner
som
kommer
 att
krävas
av
enheterna.
Beroende
på
det
beslutet
ersätts
det
ursprungliga
 kretskortet
för
funktionsknappar
med
det
som
finns
i
en
liten
datamus.
Anledningen
 var
att
då
fås
den
elektronik
som
krävs
för
”scrollfunktionen”
samt
båda
 funktionsknapparna
på
samma
komponent.
Den
datamus
som
användes
var
kopplad
 till
en
USB
kabel.
 
 
 
 
 


(29)

Designstrategin
diskuterades
ytterligare
och
företaget
fick
utföra
EDEQ
matris
för
 samtliga
värdeord
som
ansågs
vara
företagets
kärnvärden.

 


4.9 Användarstudie



Användarstudien
gjordes
på
skissmodellerna
för
de
olika
greppförslagen
till
båda
 projektorena.
Studien
gjordes
för
att
ta
reda
på
enheternas
balans
i
handen,
hur
 tunga
de
kändes,
användarens
kontroll
över
produkten
samt
hur
stor
användarens
 rörelsefrihet
var.
Även
eventuella
ergonomiska
problem
för
de
olika
greppen
iakttogs
 så
som
extrema
handledsvinklar
och
arbetsställningar
hos
testpersonerna.

 
 4.9.1 Utförande
 Användarstudien
utfördes
genom
att
placera
testpersonerna
en
meter
framför
en
 vägg
markerad
med
sex
olika
punkter.
Två
punkter
på
marknivå
med
en
meters
 mellanrum,
punkt
A
och
B.
Två
punkter
på
en
meters
höjd
med
en
meters
 mellanrum,
punkt
C
och
D.
Slutligen
två
punkter
på
två
meters
höjd
med
en
meters
 mellanrum,
punkt
E
och
F.
I
valfri
hand
håller
testpersonerna
en
skissmodell
åt
 gången
och
försöker
belysa
samtliga
punkter
på
väggen
framför.
Vid
varje
punkt
får
 testpersonen
bedöma
svårighetsgraden
att
träffa
den
på
en
skala
från
ett
till
fem,
 där
ett
är
svårt
och
fem
är
enkelt.
Till
sist
kunde
en
slutkommentar
om
helheten
 läggas
av
både
testpersonen
och
iakttagaren.
Även
uppgifter
om
kön,
om
 testpersonen
är
höger
eller
vänsterhänt
samt
om
personen
har
någon
skada
av
 relevans
för
testerna
noterades.

 
 
 
 Figur 16. Användarstudie.

(30)

4.9.2 Resultat
 En
sammanställning
av
användarstudien
(se
bilaga
21
och
22)
gjordes
genom
att
 räkna
ut
ett
medelvärde
på
varje
punkt
för
samtliga
skissmodeller
var
för
sig.
Under
 studien
testades
de
olika
modellerna
vid
skilda
tidpunkter
vilket
ledde
till
ett
 varierande
antal
testpersoner
för
de
olika
greppen.
Det
var
en
av
anledningen
till
att
 sätta
ett
medelvärde
för
varje
punkt
istället
för
en
totalsumma,
en
annan
anledning
 var
att
man
kan
enkelt
tyda
och
få
ut
hur
bra
greppet
var
när
man
kan
se
hur
nära
 medelvärdet
var
max
betyget.
I
sammanställningen
finns
det
också
redovisat
vilket
 antal
testpersoner
som
testade
varje
modell
samt
antalet
män
respektive
kvinnor
 och
högerhänta
respektive
vänsterhänta.
Ingen
i
studien
intygade
att
de
hade
någon
 form
av
skada
som
kunde
vara
relevant
för
slutresultatet.
Även
de
kommentarer
och
 iakttagelser
som
gjordes
under
testerna
finns
med.

 
 Ser
man
på
resultatet
av
sammanställningen
för
projektormodellen
K10
var
en
 genomgripande
kommentar
att
den
kändes
tung.
Det
gick
att
dra
slutsatsen
att
det
 känns
jobbigare
med
ett
grepp
ovan
projektorn.
De
greppen
gav
i
flera
fall
märkbara
 spänningar
i
handleden
och
i
något
fall
träffosäkerhet.
Slutsatsen
kring
de
grepp
som
 placerades
bakom
projektorn
var
att
de
krävde
mera
kraft
p.g.a.
den
ökade
 hävarmen
då
avståndet
mellan
tyngdpunkten
och
handleden
blev
större.
Bästa
 resultaten
enligt
sammanställningen
hade
de
greppen
som
var
placerade
under
 projektorn,
grepp
3,
21
samt
22.
De
tre
greppen
hade
likvärdiga
sammanlagda
 medelvärden
för
punkterna
A
till
F.
Vad
som
avgjorde
vilket
grepp
som
skulle
arbetas
 vidare
med
blev
en
jämförelse
av
de
iakttagelser
som
gjordes.
Alla
tre
hade
någon
 kommentar
om
obalans
och
svajighet
i
handen
men
kändes
sköna
med
tyngden
 placerad
ovanför
handen.

Ett
beslut
togs
att
fortsätta
arbeta
med
greppförslag
3
 men
för
att
skapa
lite
bättre
balans
i
handen
flyttas
greppet
bak
något
och
på
så
vis
 flyttar
fram
tyngdpunkten
närmare
handen.

 
 
 
 


(31)

tyngdpunkten.
Resultaten
verkar
mer
vara
baserade
på
komfort,
kontroll
och
 rörelsefrihet
om
iakttagelser
samt
kommentarer
utvärderas.
Greppen
1,
4,
12
samt
 21
hade
alla
4
eller
mer
i
sammanlagt
medelvärde
för
punkterna
A
till
F.
Ett
beslut
 togs
att
fortsätta
arbeta
med
greppförslag
21
p.g.a.
den
kompakta
lösningen
och
 möjligheten
att
integrera
komponenter
i
greppet.

 
 
 
 
 


4.10

Intervju
med
läkare



För
att
utforma
en
optimal
produkt
är
det
av
betydelse
att
ta
hänsyn
och
anpassa
 den
för
samtliga
intressenter.
Intressenter
för
det
här
projektet
är
uppdragsgivaren
 men
även
den
framtida
brukaren
som
är
yrkesgruppen
läkare.
 
 För
att
reda
ut
en
del
frågeställningar
och
föra
en
diskussion
kring
processen
 patienten
genomgår
samt
hur
användandet
av
enheterna
skulle
kunna
se
ut
gjordes
 en
intervju
med
Sara
Fredriksson.
Sara
har
gått
ut
läkarutbildningen
i
Göteborg
där
 hon
tog
sin
examen
i
januari
2009.
Vid
tillfället
för
intervjun
utförde
hon
sin
AT‐ tjänstgöring
på
länssjukhuset
Ryhov
i
Jönköping.

 
 Det
första
som
togs
upp
handlade
om
magnetisk
resonanstomografi
(MRT
eller
MRI)
 och
datortomografi
(DT
eller
CT)
som
är
två
metoder
för
att
samla
in
den
information
 som
kan
projiceras
på
kroppen
med
enheterna.
Datortomografi
är
den
vanligaste
 använda
metoden
eftersom
den
är
snabbare
och
enklare
att
tyda.
Vilket
är
mest
 beroende
på
att
det
inte
finns
lika
många
olika
program
och
bildsekvenser
som
körs
 vid
samma
undersökning
och
att
det
finns
fler
specialister
som
är
duktiga
på
att
tolka
 informationen
från
en
CT
undersökning
jämfört
med
MRI
undersökning.
Värt
att
 poängtera
är
att
valet
av
metod
kan
styras
av
vad
det
är
som
utreds
hos
patienten.
 Vanligt
för
en
CT
undersökning
är
att
scanna
lager
med
ett
mellanrum
på
5
mm
men
 det
går
att
variera,
scannas
tätare
lager
kallas
det
för
high
resolution
men
det
 används
sällan
utan
endast
i
de
fall
då
något
behöver
undersökas
noggrannare.

 
 Det
är
den
patientbehandlande
läkaren
som
beställer
scanning
och
startar
en
 utredning
kring
patienten.
Inför
en
behandling
består
patientens
förberedelser
i
att


(32)

få
i
sig
en
kontrastvätska
om
det
behövs,
antingen
genom
att
dricka
eller
få
den
 intravenöst.
Sättet
att
ta
kontrastvätskan
är
beroende
på
vad
som
skall
undersökas
 likaså
vad
kontrastvätskan
består
av.
Under
scanningsprocessen
ligger
patienten
still
 med
undantag
för
då
lungorna
är
i
fokus
då
det
kan
vara
av
intresse
med
in
och
 utandning.
Efteråt
granskas
resultatet
av
en
specialist
som
meddelar
resultatet
till
 den
patientbehandlande
läkaren
som
har
ansvaret
att
informera
om
fynden
och
få
 patienten
insatt
i
diagnosen.
 
 I
dagsläget
skulle
Sara
kunna
tänka
sig
att
enheterna
skulle
kunna
användas
enkelt
 och
på
ett
pedagogiskt
sätt
visa
bilderna
för
patienten
då
eget
intresse
finns
att
 själva
se
samt
vid
operationer
inom
ortopediskt
kirurgi
eller
kärlproblem.
Villkoret
 för
att
produkterna
skulle
kunna
användas
vid
operation
är
att
de
anpassas
för
den
 sterila
miljön.
För
framtiden
tror
hon
att
enheterna
skulle
kunna
användas
för
 tidigare
nämnda
situationer
men
även
mer
i
diagnostiseringsfasen
och
vid
återbesök
 för
att
kunna
jämföra
hur
något
har
utvecklats
under
en
tidsperiod
mellan
två
 scanningstillfällen.
Efter
en
stund
lägger
hon
till
ett
scenario
där
en
patient
måste
 behandlas
akut
och
där
det
finns
äldre
information
tillgänglig
skulle
enheten
 användas
med
fördel.
Sara
poängterar
att
sjukhusmiljön
samt
personal
kan
ha
ett
 konservativt
tänkande
med
invanda
rutiner
vilket
innebär
att
det
kan
ta
tid
för
 produkten
att
börja
användas
regelbundet.

 
 Hur
användningen
av
enheterna
skulle
se
ut
är
frågor
som
endast
kan
svaras
på
 genom
uppskattningar.
Sara
uppskattar
att
en
enhet
skulle
användas
i
max
tio
 minuter
åt
gången
någon
till
några
gånger
per
dag.
Vid
användning
av
enheten
där
 patienten
är
vid
medvetande
är
det
viktigt
att
förklara
vad
som
sker
och
föra
en
 dialog
med
patienten.

 
 En
önskvärd
funktion
hos
enheterna
är
någon
slags
minnesfunktion
där
man
kan
 lagra
om
man
finner
något
intressant.
En
till
funktion
som
togs
upp
var
en
enkel
 växling
mellan
två
olika
scanningar
för
att
lätt
kunna
jämföra
utvecklingen
under
en
 tidsperiod.
En
diskussion
fördes
även
kring
att
enheterna
skulle
kunna
användas
för
 en
annan
funktion
inom
sjukvården
om
de
istället
projicerade
datainformation
i
 realtid.
Det
skulle
kunna
användas
exempelvis
då
kontrastvätska
sprutas
in
i
en
 patient
för
att
ser
hur
den
sprider
sig,
istället
för
som
i
dagsläget
då
en
specialist
 sitter
avskilt
och
ser
vad
som
händer
på
en
dataskärm
som
informerar
läkaren
på
 plats
hos
patienten.

 
 4.10.1 Reflektion
kring
intervjun


 De
första
tankarna
jag
hade
efter
intervjun
var
hur
lite
patienten
faktiskt
är
inblandat
 i
själva
processen.
I
dagsläget
får
de
endast
reda
på
resultatet
eller
de
fynd
som


(33)

applikationer
exempelvis
att
kunna
projicera
i
realtid.
Det
skulle
innebära
att
 sjukvåren
skulle
använda
enheterna
oftare
vilket
i
sin
tur
leder
till
större
behov
av
 produkten
och
därmed
fler
sålda
produkter.
Vilket
skulle
gynna
och
ligger
i
 uppdragsgivarens
intresse.

 


4.11

Företagsmöte
3



Under
tredje
mötet
med
företaget
diskuterades
den
framtagna
designstrategin
och
 hur
det
kommer
att
uttryckas
i
färg,
form,
yta,
material
samt
ljus.

 
 Under
mötet
diskuterades
de
första
skisserna
på
grundutformningarna
för
båda
 enheterna.
Vissa
avgränsningar
gjordes
i
komponentplaceringen,
det
bestämdes
att
 kameran
skulle
placeras
under
eller
vid
sidan
av
projektorn
på
den
större
enheten
 med
modellen
K10.
På
den
mindre
enheten
med
modellen
MPro120
skall
kameran
 vara
placeras
över
projektorn.

 
 Det
togs
upp
vad
som
hade
diskuterats
i
intervjun
med
Sara
Fredriksson.
 


4.12

Grundutformning


Utformningsprocessen
börjades
med
att
söka
efter
en
tydlig
riktning
på
 grundformerna
för
båda
enheterna
samt
att
bestämma
placeringen
på
de
ingående
 komponenterna.

 
 4.12.1 Skisser
 Skissarbetet
med
grundformerna
började
med
enkla
profilskisser
för
båda
enheterna
 (se
bilaga
23
och
24)
där
huvuduppgiften
var
att
hitta
”rätt”
linjer
som
tydligt
visade
 rätt
riktning
hos
produkterna.
I
det
skedet
skissades
det
även
på
olika
 komponentplaceringar.
Efter
ett
möte
med
företaget
bestämdes
att
arbeta
vidare
 med
några
olika
sätt
att
placera
komponenterna.
 
 
 4.12.1.1 K10  De
komponentplaceringar
som
beslutades
att
skissa
vidare
på
var
då
kameran
är
 placerad
vid
sidan
av
projektorn
samt
under.
Valet
att
inte
placera
kameran
ovanför
 projektorn
är
av
estetiska
skäl
då
den
måste
placeras
på
ena
sida
för
att
kunna
 komma
åt
fokusregleringen
på
projektorn.


(34)


 
 
 4.12.1.2 MPro120  Den
komponentplacering
som
beslutades
för
var
att
kameran
skulle
placeras
ovanför
 projektorn.
Detta
p.g.a.
estetiska
skäl
att
det
ser
bättre
ut
än
att
placera
den
under
 men
också
funktionellt
då
kameran
inte
lämpas
att
placeras
på
sidan
då
symmetrin
 försvinner
samt
att
det
blir
olika
grepp
beroende
på
höger
respektive
 vänsterhandsfattning.
 
 
 
 
 4.12.2 Skissmodeller

 Efter
att
ha
arbetat
ytterligare
med
grundformen
och
dess
rikting
beslöts
det
att
göra
 skissmodeller.
 
 Figur 19. Grundutformningskoncept K10.

(35)


 
 4.12.2.2 MPro120  För
den
mindre
modellen
gjordes
skissmodeller
på
tre
varianter
(se
figur
20).
En
 variant
”står”
kameran
upp
så
utformningen
blir
smalare,
på
de
andra
två
 varianterna
”ligger”
kameran
vilket
ger
en
bredare
utformning
men
lite
kompaktare.
 
 


4.13

Företagsmöte
4


Innan
fjärde
mötet
med
företaget
hade
skisser
skickats
till
dem
på
de
utformningar
 som
skissmodellerna
gjordes
utifrån.
Endast
utifrån
skisserna
innan
mötet
föredrog
 företaget
utformning
K10
2
och
MPro120
3.
Tillsammans
med
Lars
Eriksson
 (professor
i
industridesign,
JTH)
diskuterades
både
skisserna
och
skissmodellerna.
Ett
 gemensamt
beslut
togs
att
fortsätta
arbeta
med
utformning
K10
2
samt
MPro120
1.
 Beslutet
baserades
på
storleken
på
utformningarna
samt
det
estetiska
intrycket.

 


Figur 21. Skissmodeller K10 1 samt K10 2.

Figure

Figur 2. Bilden visar hur en projicerad bild på huvudet skulle kunna se ut  (fotomontage)
Figur 5. Kameran och objektivet.
Figur 8. Grepp.
Figur 10. Basfärger, accentfärg samt aluminium.
+7

References

Related documents

”Jag vet vad jag behöver för att kunna fortsätta med mitt liv” Kan, vill och gillar att ta hand om sig själv och agera proaktivt för sin hälsa. Sjukvård är en relation “Jag

Upphandlingen av ny gemensam it-service syftar till att erbjuda effektivare infrastruktur och stödfunktioner samt ett bredare utbud av tjänster och produkter för Stockholms

- lönsamhetskalkyl genom beräkning av internräntefoten, r l, som regel kan utföras utan att beslutsfattare för kalkylator behöver redovisa sina ställningstaganden vare sig

Det är möjligt att det inte är vettig strategi att på förhand ställa upp villkor för att ingå i en regering, det vet jag inget om, men bör de villkor som där

Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att nämna de nationella minoriteterna och minoritetsspråken i regeringsformen och tillkännager detta för

Rapportens huvudavsnitt behandlar vilka åtgärder som kan vidtas för att underlätta skörden av åkerböna, en genomgång av de konserveringsmetoder som kan användas, orienterande

På vägar med VR ≥80 km/tim där Vid risk- eller skyddsobjekt finns inom vägens skyddsavstånd enligt kapitel Allmänt*, ska räcke minst uppfylla krav för kapacitetsklass H2..

De avsnitt och texter som anges i detta supplement ersätter motsvarande delar i Trafikverkets publikation 2015:087, Råd för vägar och gators utformning, version 2, (VGU),