• No results found

Survey of 3D-cinema systems

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Survey of 3D-cinema systems"

Copied!
73
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Department of Science and Technology Institutionen för teknik och naturvetenskap Linköping University Linköpings Universitet

LiU-ITN-TEK-A--10/037--SE

Utvärdering av 3D-biosystem

Rebecca Bragée

2010-06-01

(2)

LiU-ITN-TEK-A--10/037--SE

Utvärdering av 3D-biosystem

Examensarbete utfört i medieteknik

vid Tekniska Högskolan vid

Linköpings universitet

Rebecca Bragée

Handledare Michael Pääbo

Examinator Björn Gudmundsson

(3)

Upphovsrätt

Detta dokument hålls tillgängligt på Internet – eller dess framtida ersättare –

under en längre tid från publiceringsdatum under förutsättning att inga

extra-ordinära omständigheter uppstår.

Tillgång till dokumentet innebär tillstånd för var och en att läsa, ladda ner,

skriva ut enstaka kopior för enskilt bruk och att använda det oförändrat för

ickekommersiell forskning och för undervisning. Överföring av upphovsrätten

vid en senare tidpunkt kan inte upphäva detta tillstånd. All annan användning av

dokumentet kräver upphovsmannens medgivande. För att garantera äktheten,

säkerheten och tillgängligheten finns det lösningar av teknisk och administrativ

art.

Upphovsmannens ideella rätt innefattar rätt att bli nämnd som upphovsman i

den omfattning som god sed kräver vid användning av dokumentet på ovan

beskrivna sätt samt skydd mot att dokumentet ändras eller presenteras i sådan

form eller i sådant sammanhang som är kränkande för upphovsmannens litterära

eller konstnärliga anseende eller egenart.

För ytterligare information om Linköping University Electronic Press se

förlagets hemsida

http://www.ep.liu.se/

Copyright

The publishers will keep this document online on the Internet - or its possible

replacement - for a considerable time from the date of publication barring

exceptional circumstances.

The online availability of the document implies a permanent permission for

anyone to read, to download, to print out single copies for your own use and to

use it unchanged for any non-commercial research and educational purpose.

Subsequent transfers of copyright cannot revoke this permission. All other uses

of the document are conditional on the consent of the copyright owner. The

publisher has taken technical and administrative measures to assure authenticity,

security and accessibility.

According to intellectual property law the author has the right to be

mentioned when his/her work is accessed as described above and to be protected

against infringement.

For additional information about the Linköping University Electronic Press

and its procedures for publication and for assurance of document integrity,

please refer to its WWW home page:

http://www.ep.liu.se/

(4)

______________________________________________

Utvärdering av 3D-biosystem

______________________________________________

Rebecca Bragée

2010-06-10

Handledare: Michael Pääbo 

Examinator: Björn Gudmundsson 

(5)

Sammanfattning

Ända sedan början av 1900‐talet har 3D‐bio kommit och gått. Den hade en epok under 1920‐talet  som snabbt dog ut på grund av att tekniken var otillräcklig och folk upplevde det som obehagligt. Nya  försök gjordes under 1950‐, 1970‐ och 1980‐talet, men inget lyckades.    Nu på 2000‐talet säger filmskaparna att 3D är här för att stanna. Argumentationen är att den digitala  tekniken medför något som den tidigare tekniken inte kunde, det vill säga bildstillheten. Dessutom  har filmtekniken och post‐produktionen förbättrats. Även visningssystemen för 3D‐film är mer  utvecklade med både polariserade varianter, aktiva glasögon och spektral uppdelning.     Examensarbetet fokuserar på att studera de visningssystem som finns för biografmarknaden och att  föra en diskussion om 3D är här för att stanna eller om det är en fluga även denna gång. Fokus ligger  främst på hur den Skandinaviska marknaden ser ut eftersom alla de Skandinaviska länderna valt olika  3D‐biosystem.    Det finns fem ledande 3D‐biosystem på marknaden idag. Det är Dolby 3D, IMAX 3D, Master Image,  RealD och XPand. Av dessa 3D‐biosystem kommer fyra att studeras närmre. IMAX 3D kommer inte  att studeras då SF har fört diskussioner med dem och dragit slutsatsen att det i dagsläget är för dyrt.    Dolby 3D har idag marknaden i Norge men även biografer i Sverige, och då framförallt Folkets Bio,  har valt att satsa på detta 3D‐biosystem. Det är ett av systemen som inte kräver att man byter duk,  utan det fungerar att köra på vanliga vita dukar. Deras teknik bygger på spektral uppdelning av  ljusets våglängder. Glasögonen återanvänds eftersom de är dyra.    Master Image har tagit marknaden i Danmark och i Sverige börjar man se fler Master Image  anläggningar, framförallt på SF Bio. Master Image teknik bygger på cirkulär polarisering. Den kräver  cirkulärt polariserade glasögon och en cirkulär roterande skiva placeras framför projektorns lins för  att skapa polariseringen. Systemet behöver en silverduk och glasögonen är idag en engångsartikel.    RealD är ett av de ledande systemen på marknaden och finns idag både i Sverige och i Norge. 3D‐ biosystemet bygger på att man använder cirkulärt polariserande glasögon. Framför linsen på  projektorn installeras vad de kallar en ”z‐screen” för att skapa polariseringen. Glasögonen är en  engångsartikel och silverduk krävs.    Xpand är det valda 3D‐biosystemet i Finland. Det är det enda systemet på marknaden just nu som  använder sig av aktiva glasögon, vilket innebär att man efter cirka 200 timmar måste byta batterier  på glasögonen. Detta system behöver inte en silverduk, utan fungerar på vanlig matt vit duk.  Glasögonen är väldigt dyra i inköp och återanvänds. De är även stora i förhållande till glasögonen i de  passiva systemen, främst vid jämförelse med RealD och Master Image.    Mitt råd är att man inte ska begränsa sig till en leverantör av 3D‐biosystem. Mycket beror på hur  salongen ser ut från början, som till exempel hur bred den är. Om man sätter in en silverduk i en  väldigt bred salong, kan man räkna med att kantplatserna får dålig ljusreflektion och därmed kan  artefakter som duken medför bli tydligare. Man kan även ta ställning till om man vill binda en salong  till 3D‐visningar eller om möjligheten att flytta runt systemet snabbt och effektivt är av intresse.  Oavsett vilket system man väljer i slutändan finns det för‐ och nackdelar med samtliga.             

(6)

 

Abstract

3D‐cinema has since the beginning of the 20th century tried to stay put on the market. The first  period was during the 1920’s, but the technique was insufficient and the people experienced  discomfort. They also tried to introduce it during the 1950’s, 1970’s and 1980’s, but failed.    Now during the 21st century the cinematographers says that 3D‐cinema is here to stay. The  argumentation is that the digital technique brings something that the earlier technique couldn’t,  which is a steady image. Moreover, the post‐production and filmmaking as well as the viewing  systems have evolved. Today polarising techniques, active shutter glasses and spectral division are  available for 3D‐cinema viewing systems.    This Master Thesis focuses on the different viewing systems for the cinemas. There will also be a  discussion whether 3D is here to stay or not. The Scandinavian market will be under focus since all  the Scandinavian countries has chosen different 3D‐cinema systems.    There are five major 3D‐cinema systems on the market today: Dolby 3D, IMAX 3D, Master Image,  RealD and XPand. Four of these systems will be studied more thoroughly. IMAX 3D will not be taken  under consideration since SF has come to the conclusion that they are too expensive at the moment.    Dolby 3D has the market share in Norway; they also have a small market share in Sweden, mainly by  Folkets Bio. This is one of the systems that don’t demand a silver screen. It can be used on regular  matte white screens. Their technique is based on spectral division of the light and its wavelengths.  The glasses are reused since they are expensive.    Master Image has the market share in Denmark and is also becoming more common in Sweden,  mainly by SF Bio. Master Image’s technique is based on circular polarisation. It uses circularly  polarised glasses and a circular rotating disk in front of the lens to create the polarisation. This  system needs a silver screen and the glasses are disposable.    RealD is one of the top brands on the market and has some market shares in both Sweden and  Norway. This 3D‐cinema system uses circular polarised glasses. A so‐called “Z‐screen” is installed in  front of the lens to create the polarisation. The glasses are disposable, as Master Image’s glasses, and  RealD also needs to use a silver screen.    Xpand is the 3D‐cinema system chosen in Finland. It is for the moment the only system on the  market that uses active glasses, which includes changing batteries every 200 hours. This system  doesn’t need a silver screen; it is perfectly fine on a matte white screen.  The glasses are expensive  and are reused. The glasses are larger compared to the passive glasses, especially when compared to  RealD’s and Master Image’s glasses.    My advice is to not narrow down to just one 3D‐cinema system. The theatre’s structure is of  importance, for example the width of it. The use of a silver screen in a wide theatre results in seats  on the side with low light levels, resulting in artefacts from the screen. Another standpoint is the  possibility to move the 3D‐system between screens effectively. No matter which system you choose,  all have advantages and disadvantages.         

(7)

 

Förord

Jag vill tacka alla personer som ställt upp på intervjuer och hjälpt mig med informationsinsamling och  som har förklarat hur marknaden ser ut, eftersom det har varit väldigt svårt att samla in material.    Jag vill även tacka min handledare Michael Pääbo, som har varit till stor hjälp när jag varit nära att ge  upp. Jag vill också passa på att tacka min examinator Björn Gudmundsson som har haft tålamod med  att examensarbetet dragit ut på tiden.    Ett stort tack till familjen, vänner och mina arbetskollegor som stått ut med mina funderingar och  diskussioner kring ämnet under en lång period. 

(8)

 

Innehållsförteckning

SAMMANFATTNING... 2

 

ABSTRACT ... 3

 

FÖRORD... 4

 

INNEHÅLLSFÖRTECKNING ... 5

 

FIGUR- OCH TABELLFÖRTECKNING ... 7

 

1

 

INLEDNING ... 1

 

1.1

 

BAKGRUND... 1

 

1.2

 

SYFTE... 1

 

1.2.1  Problemställning ... 1  1.2.2  Omfattning... 1  1.2.3  Förväntat resultat... 1  1.3

 

FRÅGESTÄLLNING... 2

 

1.4

 

METOD... 2

 

1.5

 

AVGRÄNSNINGAR... 3

 

1.6

 

KÄLLOR... 3

 

1.7

 

RAPPORTSTRUKTUR... 4

 

2

 

TEORETISK REFERENSRAM... 5

 

2.1

 

STEREOSKOPISKT SEENDE... 5

 

2.1.1  Stereoskop ... 5  2.1.2  Samsyn... 8  2.1.3  Synsystemet ... 9  2.2

 

LJUSETS EGENSKAPER... 11

 

2.2.1  Vågrörelse ... 11 

2.2.2  Synligt ljus och färguppfattning ... 11 

2.2.3  Reflektion... 12 

2.3

 

POLARISERING... 14

 

2.3.1  Linjärpolarisering ... 15 

2.3.2  Cirkulär polarisering ... 16 

2.3.3  Elliptisk polarisering... 18 

2.4

 

CROSSTALK OCH GHOSTING... 18

 

2.5

 

AKTIVA GLASÖGON... 19

 

2.6

 

PASSIVA GLASÖGON... 19

 

2.6.1  Anaglyfer ... 19  2.6.2  Spektral uppdelning ... 21  2.6.3  Polariserade glasögon ... 23  2.7

 

DUKAR... 23

 

2.7.1  Teoretiska begrepp... 24  2.7.2  Silverduk... 25 

2.7.3  Matt vit duk ... 26 

3

 

3D-BIOSYSTEM ... 27

 

3.1

 

DOLBY... 27

 

3.1.1  Företagspresentation ... 27  3.1.2  Teknik ... 27  3.2

 

IMAX3D ... 29

 

3.3

 

MASTER IMAGE... 29

 

3.3.1  Företagspresentation ... 29  3.3.2  Teknik ... 29  3.4

 

REALD... 33

 

3.4.1  Företagspresentation ... 33  3.4.2  Teknik ... 33  3.5

 

XPAND... 35

 

3.5.1  Företagspresentation ... 35 

(9)

3.5.2  Teknik ... 36 

4

 

ÖVERBLICK AV MARKNADEN ... 37

 

4.1

 

KORT SAMMANFATTNING AV 3D-BIOSYSTEMEN... 37

 

4.1.1  Dolby ... 37  4.1.2  MasterImage ... 38  4.1.3  RealD... 38  4.1.4  XPand... 39  4.1.5  IMAX ... 39  4.2

 

BELÄGGNINGSSTATISTIK PÅ SF:S 3D-VISNINGAR... 40

 

5

 

RESULTAT OCH DISKUSSION ... 42

 

5.1

 

RESULTAT OCH SLUTSATS... 42

 

5.1.1  Resultat... 42  5.1.2  Slutsats ... 42  5.2

 

DISKUSSION... 43

 

5.2.1  Digitalisering ... 43  5.2.2  3D-system... 44  5.2.3  Teknik ... 44  5.2.4  Upplevelse ... 45  5.2.5  Miljöaspekt... 45 

5.2.6  Framtida rekommendationer och funderingar... 46 

6

 

KÄLLFÖRTECKNING... 47

 

BILAGA 1: MÖTE MED ARI SAARINEN, FINN KINO, FINLAND... 52

 

BILAGA 2: TELEFONMÖTE MED RAMON REISMÜLLER, BIOGRAFHANDLÄGGARE PÅ SFI, SVERIGE ... 55

 

BILAGA 3: NAB SHOW 2009; VARIERANDE FÖRELÄSARE. ... 57

 

BILAGA 4: INTERVJU OCH INSTALLATIONSDAG MED LARS EKBERG, TEKNIKER, VIDEVOX, SVERIGE ... 63

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(10)

 

Figur- och tabellförteckning

FIGUR 1:SKISS ÖVER WHEATSTONES STEREOSKOP ... 5

 

FIGUR 2:TVÅ EXEMPELBILDER SOM ANVÄNDES I WHEATSTONES STEREOSKOP... 6

 

FIGUR 3:WHEATSTONES STEREOSKOP I ANVÄNDNING... 6

 

FIGUR 4:BREWSTERS STEREOSKOP... 7

 

FIGUR 5:EXEMPEL PÅ BILDER TILL BREWSTERS STEREOSKOP... 7

 

FIGUR 6:VIEW-MASTER... 8

 

FIGUR 7:TESTA DIN SAMSYN... 8

 

FIGUR 8:SYNEN.HÖGRA RESPEKTIVE VÄNSTRA HEMISFÄREN... 9

 

FIGUR 9:SYNFÄLTET OCH HUR DET TOLKAS ... 10

 

FIGUR 10:SYNLIGT LJUS... 11

 

FIGUR 11:PRIMÄRA FÄRGERNAS VÅGLÄNGDER SOM DE UPPFATTAS I TAPPARNA... 12

 

FIGUR 12:LJUSETS EGENSKAPER VID EN YTA. ... 13

 

FIGUR 13:REFLEKTION AV DIFFUST LJUS OCH SPEGLANDE REFLEKTION... 13

 

FIGUR 14:REFLEKTIONSLAGEN... 14

 

FIGUR 15:E-VEKTORN SOM BESKRIVER POLARISERAT LJUS, UPPDELAD I KOMPONENTER... 14

 

FIGUR 16:ELEKTROMAGNETISK TRANSVERSELL VÅG. ... 15

 

FIGUR 17:LINJÄR POLARISERING AV OPOLARISERAT LJUS... 16

 

FIGUR 18:CIRKULÄR POLARISERING... 16

 

FIGUR 19:HÖGER CIRKULÄR POLARISERING... 17

 

FIGUR 20:CIRKULÄR HÖGER POLARISERING... 18

 

FIGUR 21:ANAGLYFISKA GLASÖGON... 20

 

FIGUR 22:TVÅ VARIANTER AV ANAGLYFISKA GLASÖGON, OLIKA FÄRGER ANVÄNDS.TILL VÄNSTER GRÖN/MAGENTA OCH TILL HÖGER RÖD/CYAN... 20

 

FIGUR 23:HUR ANAGLYFISKA GLASÖGON FUNGERAR ... 21

 

FIGUR 24:SPEKTRAL UPPDELNING AV DE TVÅ BILDER SOM SKAPAR EN STEREOSKOPISK BILD... 22

 

FIGUR 25:EXEMPEL PÅ ETT INTERFERENSFILTER. ... 23

 

FIGUR 26:DOLBYS FILTERHJUL SOM MONTERAS INUTI PROJEKTOR... 28

 

FIGUR 27:DOLBYS GLASÖGON... 28

 

FIGUR 28:MASTER IMAGE POLARISERINGSSKIVA FRAMFÖR PROJEKTORN, SNETT FRAMIFRÅN... 30

 

FIGUR 29:MASTER IMAGE POLARISERINGSSKIVA, SETT FRÅN SIDAN... 30

 

FIGUR 30:MASTER IMAGE CIRKULÄRA POLARISERINGSSKIVA... 31

 

FIGUR 31:POLARISERINGSSKIVAN I MASTER IMAGE SYSTEM... 31

 

FIGUR 32:MASTER IMAGES SAMMANLÄNKNING MED PROJEKTORN... 32

 

FIGUR 33:CIRKULÄRT POLARISERADE GLASÖGON, FRÅN REALD ... 33

 

FIGUR 34:REALD:S ÄLDRE MODELL AV Z-SCREEN... 34

 

FIGUR 35:REALD:S NYVERSION AV Z-SCREEN... 34

 

FIGUR 36:REALD:S Z-SCREEN... 35

 

FIGUR 37:SCHEMATISKT ÖVERBLICK ÖVER EN BIOSALONG MED XPANDS SYSTEM... 36

 

TABELL 1:WBS FÖR EXAMENSARBETET... 2

 

TABELL 2:HARKNESS DUKAR.VINKELNS PÅVERKAN PÅ GAINVÄRDET... 24

 

TABELL 3:SILVERDUK.VINKELNS PÅVERKAN PÅ GAINVÄRDE... 25

 

TABELL 4:MATT VIT DUK.VINKELNS PÅVERKAN PÅ GAINVÄRDET... 26

 

TABELL 5:ÖVERBLICK AV 3D-BIOSYSTEMEN. ... 37

 

TABELL 6:DOLBY: FÖR- OCH NACKDELAR... 38

 

TABELL 7:MASTER IMAGE: FÖR- OCH NACKDELAR... 38

 

TABELL 8:REALD: FÖR- OCH NACKDELAR... 39

 

TABELL 9:XPAND: FÖR- OCH NACKDELAR... 39

 

TABELL 10:BESÖKARE OCH BELÄGGNING PÅ 3D-FILMER PER MÅNAD SEDAN FÖRSTA VISNING... 40

 

TABELL 11:BESÖKARE OCH BELÄGGNING PER 3D- FILM... 41

 

(11)

1 Inledning

Denna rapport bygger på ett examensarbete på 20 veckor och kommer att behandla nutida tekniken  kring 3D‐bio samt vilka 3D‐biosystem som finns på marknaden.     Detta kapitel behandlar bakgrunden till examensarbetet; vad syftet är, vilka avgränsningar som finns  och vilka metoder som har använts för att få fram information för arbetet. Kapitlet innehåller även  en värdering av valda källor samt en kort sammanfattning om rapportens struktur. 

1.1 Bakgrund

Än idag kör majoriteten av biograferna runtom i världen 35‐mm film, men de flesta står inför en  förändring till den digitala tekniken som expanderar explosionsartat. Som exempel ska Norge ha  digitaliserat helt innan slutet av år 2011. Även i Sverige jobbar Svenska Filminstitutet (SFI) mot ett  liknande mål enligt Ramon Reismüller som är biografhandläggare på SFI, se bilaga 2.    En av de senaste utvecklingarna är 3D‐bio. Även den expanderar explosionsartat och väntetiden för  utrustning kan variera från någon månad upp till ett halvår. Idag finns det ett antal olika system för  visning av 3D‐bio. Bara i Skandinavien har de största biografkedjorna valt olika 3D‐biosystem och  frågan är vilket som är det bästa systemet på marknaden idag. I samarbete med SF Bio ska en  opartisk utvärdering genomföras av de system som finns på marknaden idag. 

1.2 Syfte

1.2.1 Problemställning

Den information och kunskap som finns tillgänglig för biografägarna idag kommer direkt från någon  av leverantörerna till de olika 3D‐biosystemen som finns på marknaden. Vad man idag inte vet är  vilket system som är tekniskt och ekonomiskt mest lönsamt. Biografägarna saknar kunskapen om  vilket som ger den bästa tekniska upplevelsen på duken såväl som kundnyttan det valda systemet  ger. Med kundnytta menar man hur mycket valet av 3D‐biosystem påverkar kundens upplevelse.  Systemet måste både vara bekvämt och ge en bra bild. Biografägarna saknar även information om  vilket system som ger minst kostnader ifråga om drift, inköp av ny utrustning och  användarvänligheten av systemet vilket innefattar hur mycket utbildning personalen måste få för det  nya systemet. 

1.2.2 Omfattning

Det här examensarbetet omfattar en analys av de 3D‐biosystem som finns på marknaden, genom att  titta på dem både ur ett tekniskt‐ och användar‐ perspektiv. Då användarperspektivet studeras är det  främst hur lätthanterligt systemet är och kundens upplevelse som är I fokus. Systemets  lätthanterlighet betraktas utifrån dess driftmässiga egenskaper.  Då kundens upplevelse betraktas är  det främst bekvämligheten samt, till viss del, bildkvaliteten som är av intresse.    Även marknaden för 3D‐film och dess framtid kommer att diskuteras. 

1.2.3 Förväntat resultat

Under examensarbetet förväntas det att ett 3D‐biosystem hittas, som uppfyller de villkor SF Bio har  och att de stora skillnaderna på de olika systemen som idag finns på marknaden förklaras. Det  förväntas även att en insikt uppnås i huruvida 3D har kommit för att stanna och om det är värt att  satsa pengar på utrustningen som krävs för att kunna visa 3D‐film. 

(12)

1.3 Frågeställning

För att veta vilket system man ska satsa på krävs en utvärdering av de olika systemen som finns på  marknaden, där personen som utvärderar dem är opartisk.   För att utföra denna utvärdering finns följande frågeställningar:    • Vilka system finns på marknaden idag för visning av 3D‐film?  • Vad medför de olika systemen för merkostnader för biografen i form av ny utrustning,  utbildning av personal samt driftkostnader?  • Vilket av systemen är det som anses mest ekonomiskt lönsamt i förhållande till vad den  tekniska upplevelsen blir av en filmvisning i det valda systemet?    Den tekniska upplevelsen omfattar vad resultatet på duken blir, det vill säga om det till exempel finns  artefakter i bilden eller om bilderna är svårsynkroniserade med varandra och därmed ger en dålig  3D‐upplevelse. Det är även här man tittar på hur och om ett system är tekniskt överlägset jämfört  med ett annat. 

1.4 Metod

För examensarbetet har en arbetsstruktur tagits fram och arbetet har brutits ner i mindre  beståndsdelar i en så kallad ”work breakdown structure" (WBS), se tabell 1. I tabellen ser man  tidsperioden för arbetet, som består av 20 veckor. Man ser även hur mycket tid som får läggas ner på  de olika beståndsdelarna.      Uppgift                                                                 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  Instudering     2                                                        Nulägesbeskrivning                    5                                         Intervjuer                             3                                Problemanalys                                               6              Problemlösning                                                     2        Litteraturstudie                                                              Rapportskrivning                                                              Presentation                                                              Tabell 1: WBS för examensarbetet    Under instuderingsperioden studeras dagens marknad och hur den ser ut. Där studeras även vilka  system som agerar på marknaden. Detta granskas sedan mer detaljerat under nulägesbeskrivningen  och då framförallt på den skandinaviska marknaden eftersom de skandinaviska länderna har valt  olika system.     För att få en bättre uppfattning om 3D‐bio och 3D‐biosystem kommer intervjuer med personer som  har kunskap inom området att ske. Intervjuerna omfattar både tekniker som installerar 3D‐ bioanläggningar, tekniskt ansvariga och SFI:s biografhandläggare. Intervjuteknik som används är en  variant av den halvstrukturerade intervjun1. Inför

intervjuerna kommer det att finnas stödpunkter,

1 Halvstrukturerad intervju: Det finns en stödlista för frågor, de som intervjuas får samma frågor. Frågorna är öppna och  därmed inte vinklade till ett svar i enbart en viss riktning. Det innebär även att man använder sig av så kallade sonderande  frågor under intervjun, vilket går ut på att man kommer med ledfrågor om det verkar finnas mer information att hämta.  [69] 

(13)

men de kan variera beroende på personens bakgrund. Detta på grund av att de som intervjuas

ska få möjlighet att berätta fritt vad de tycker och även bidra med kunskap inom området.

Intervjuernas syfte är att skapa en större förståelse inom 3D‐bioområdet och även för att bilda en  uppfattning om hur olika personer resonerar kring de olika systemen.    Litteraturstudier sker fortlöpande under hela arbetet. Detta till stor del för att det är en bransch  under exploderande utveckling och för att försöka få med de nya rönen är det viktigt att hålla  ögonen öppna för nytt material.    Jämförelse av de olika 3D‐biosystemen sker fortlöpande, och för att få en bättre inblick har jag  personligen försökt att se samma filmmaterial på samtliga system som varit aktuella i diskussionen.    Utöver detta var jag personligen delaktig vid installationen av två av 3D‐biosystemen i Sverige, samt  närvarade på ”digital cinema summit” under NAB Show 2009 för att få en större förståelse och  inblick i hur marknaden ser ut och hur det fungerar tekniskt. 

1.5 Avgränsningar

3D är ett brett begrepp. I rapporten då 3D nämns menas endast den stereoskopiska 3D:n som  används vid filmvisning. 3D‐datorgrafik och liknande är inte behandlat i rapporten.    De 3D‐biosystem som studeras i rapporten kräver digital utrustning. Många biografer använder än  idag 35‐mm film och har inte tillgång till digitala projektorer. Arbetet kommer inte att omfatta  övergången till den digitala tekniken, eftersom det skulle vara för tidskrävande. Även val av  digitalprojektorer för 3D‐biosystemen kommer inte att studeras. Det finns idag fyra ledande  projektormärken: Barco, Christie, NEC och Sony. De flesta projektorer är kompatibla med  majoriteten av 3D‐biosystemen, förutom Sony som bara fungerar med RealD. För den digitala  visningen krävs även ett så kallat ”theater management system” som hanterar uppspelningen av den  digitala filmen med mera. På de biografer jag har varit på har samtliga använt sig av Dolbys  uppspelningssystem. Val av digital utrustning (projektorer, mediaspelare, servrar med mera) kommer  inte att diskuteras i rapporten.    Information kring de olika 3D‐biosystemen kan vara svår att få tag på, på grund av  företagshemligheter. Den information som finns tillgänglig kan även vara väldigt riktad eftersom den  oftast kommer från företaget själv. Material som finns inom området är ofta på engelska och vissa  termer som används kommer att vara på engelska då det är svårt att få en korrekt översättning. Vid  dessa tillfällen kommer det att finnas en fotnot som kommer ha en förklaring av vad termen innebär.    Jag kommer inte heller kunna tillsätta en testgrupp som utvärderar upplevelsen av de olika systemen  både på grund av att alla system inte finns i Sverige ännu och på grund av att en djupgående analys  på det planet skulle vara för tidskrävande.    Ett system som det inte tagits hänsyn till är IMAX 3D. I Sverige finns IMAX 3D idag på Cosmonova . SF  har haft diskussioner kring att installera deras teknik på vald salong men har ansett att det varit för  dyrt samt inte uppfyllt kravet på dukstorlek som IMAX har. 

1.6 Källor

Majoriteten av litteratur till examensarbetet har sökts via Internet, då det inte finns böcker inom  området. Till största delen har artiklar sökts, eftersom flertalet artiklar kan ses som pålitliga källor.  Artiklar har sökts både via databaser och via Internetsidor som består av information för både 

(14)

biografägare och andra inom branschen (exempelvis filmskapare med mera). Vissa artiklar kommer  från Internetbaserade tidningar, där kunniga inom området ger ut information. Trovärdigheten i  artiklarna anses tillräckligt pålitlig för att den information som hämtats kan användas för arbetet.     Även kursböcker har utnyttjats för att beskriva fysikaliska begrepp och därmed anses de vara  trovärdiga, då de till största delen enbart utnyttjats för att ge en generell beskrivning av exempelvis  ljusets egenskaper.    Den tillgängliga informationen om de olika 3D‐biosystemen har till största delen kommit direkt från  företagen själva och därför har detta material lästs kritiskt. För att kompensera källorna i detta fall  har intervjuer av kunniga personer inom området gjorts för att få ytterligare en uppfattning om  informationen från företagen känns rimlig.    Det förekommer även information från privat blog, men då personen som bloggar är mycket välkänd  inom den tekniska utvecklingen av 3D‐återgivning anses källan vara pålitlig.    För att förstå 3D‐biosystemen bättre har även patentdokument utnyttjats.    Allt material som använts har lästs kritiskt. I vissa fall har flertalet artiklar inom samma område lästs  för att den information som i slutändan används som referens kan ses som opartiskt.   

1.7 Rapportstruktur

Källhänvisningen sker enligt Vancouver‐systemet. Vid varje källhänvisning i den löpande texten står  en siffra inom hakparenteser, och källan redovisas sedan i källförteckningen. Bilderna i rapporten  källhänvisas med hjälp av fotnoter, där Internetkällan redovisas. I övrigt används fotnoter för att  beskriva otydliga begrepp.    Kapitelindelningen ser ut som följande:    • Inledning: Beskriver upplägget av arbetet och tillvägagångssättet samt avgränsningar som  förekommit.    • Teoretisk referensram: Här behandlas teori som är väsentlig för vidare förståelse av tekniken  bakom 3D‐biosystemen.    • 3D‐biosystem: Redovisar de största 3D‐biosystemen på marknaden och förklarar hur de  fungerar tekniskt samt ger en bild av hur väletablerade företagen är på marknaden idag.    • Överblick av marknaden: Här behandlas beläggningsstatistiken från SF:s biografer och hur  den har varit på 3D‐visningarna. Här behandlas även de olika 3D‐biosystemens egenskaper  samt för‐ och nackdelar de olika systemen har.    • Resultat och diskussion: Först tas examensarbetets resultat upp. Detta följs sedan av en  diskussion där både resultat, teori och funderingar tas upp. I diskussionen nämns även  slutsatser av arbetet och vad som kan behövas undersökas eller genomföras inom området. 

(15)

2 Teoretisk referensram

Detta kapitel kommer att ta upp teori kring 3D, begrepp som används och teknik som krävs för en  3D‐biovisning. För att skapa en förståelse för hur 3D‐bilder uppfattas och vad det är som gör att vi  ser tredimensionellt behandlas ögat och främst det stereoskopiska seendet. Ljusets egenskaper  kommer också att förklaras kortfattat för vidare förståelse av metoder som används för att skapa en  3D‐uppfattning. Under kapitlet om passiva glasögon förklaras även tekniken som krävs för de system  som använder sig av passiva glasögon.     Den teoretiska referensramen är av vikt för vidare förståelse av examensarbetet. 

2.1 Stereoskopiskt seende

Det var Sir Charles Wheatstone som 1838 insåg att man får två liknande men inte identiska bilder till  ögonen som sammanlänkas till en bild och att det är dessa två bilder som ger oss djupseende, så  kallat tredimensionellt seende [1]. Han beskrev detta på följande sätt:    ”… the mind perceives an object of three dimensions by means of the two dissimilar  pictures projected by it on the two retinæ”. [1, § 2 stycke 1]    Redan innan Wheatstones avhandling hade det funnits diskussioner om varför man hade två ögon,  men ingen hade fram tills år 1838 klargjort hur de två olika bilderna man uppfattar var  sammankopplade till djupseendet. [2] 

2.1.1 Stereoskop

Begreppet stereoskop kom i bruk för första gången i Wheatstones avhandling [1] då han utvecklade  det första stereoskopet, se figur 1 och figur 3. Under samma tidsperiod utvecklade även Sir David  Brewster ett stereoskop som introducerades år 1849. Wheatstones stereoskop var utvecklat för  tecknade bilder, då fotografiet först utvecklades år 1839 [3].  

Figur 1: Skiss över Wheatstones stereoskop 2 

2Figur 1: Bild från http://www.swell3d.com/2008/07/who‐invented‐3d‐anaglyphs.html; vektoriserad för tydlighetens skull.

(16)

Tekniken bygger på att man placerar en användare så nära de två speglarna, A och A´ i figur 1, som  möjligt. Användaren justerar sedan de två bilderna monterade på E och E´, med hjälp av skruven p  som är placerad längst till höger i figur 1, tills de två reflekterade bilderna skär varandra vid den  optiska axeln3. Enligt Wheatstone finns det bara ett läge då de binokulära4 bilderna blir en bild med 

samma magnitud som originalbilderna. Det går att uppfatta bilden som en vid flera tillfällen, men då  är magnituden fel samt att man kan uppleva att ögonen blir trötta (eng. fatigue). Exempel på bilder  som placerades på E och E´ ses i figur 2. Den vänstra bilden som består av enbart prickar är i sin tur  uppdelad i två bilder, a och b (som placeras på E’ respektive E). Den skapar illusionen av att ju längre  till höger man tittar på bilden desto närmre är prickarna användaren. Den högra bilden skapar  illusionen av en kon.[1]    Figur 2: Två exempelbilder som användes i Wheatstones stereoskop5  Figur 3: Wheatstones stereoskop i användning6 

3 Optisk axel: En rak linje som går genom hornhinnans centrum, vidare rakt genom pupillen, linsen och slutligen hamnar på  näthinnan och på gula fläcken. Det är i gula fläcken detaljer av ett objekt uppfattas som bäst. [4] [5]  4 Binokulära bilder är bilder som kräver att bägge ögonen används för att skapa en stereobild av de två olika bilderna.[69]  5 Figur 2: Bilder från http://www.stereoscopy.com/library/wheatstone‐paper1838.html; vektoriserad för bättre kvalitet.  6 Figur 3: Bild från http://www.galter.northwestern.edu/library_notes/44/stereoscope.jpg 

(17)

Det är Sir David Brewsters stereoskop, se figur 4, som låg till grund för det som kom att användas för  kommersiellt bruk under 1850‐talet [3]. Hans teknik byggde på att stereoskopet hade konvexa linser  istället för att det hade speglar som i Wheatstones stereoskop. Bilderna är i detta fall parallella med  varandra och monterade på en skiva som skjuts in i slutet av stereoskopet, se figur 4 och figur 5.  Fördelen med att använda linser istället för speglar är att avståndet mellan bilderna och ögonen kan  förkortas, vilket gör att stereoskopet blir mer portabelt [6]. Linsen hjälper till att konvergera bilderna,  vilket medför att de uppfattas som en sammanlänkad bild. Det, i sin tur, leder till en tredimensionell  bild, eftersom bilderna motsvarar samma miljö men är lite förskjutna i sidled.       Figur 4: Brewsters stereoskop7    Stereoskop användes även i studier kring det binokulära seendet8 och är än idag populära för  kommersiellt bruk i form av så kallade View‐Masters, se figur 6 [6]. Intresset för tredimensionella  bilder ökade då stereoskopet kommersialiserades och har utvecklats till att man även vill se rörliga  bilder tredimensionellt.        Figur 5: Exempel på bilder till Brewsters stereoskop9     

7 Figur 4: Bild från http://www.usyd.edu.au/museums/collections/macleay/hist_photos/virtual_empire/2_1.shtml  8 Binokulärt seende: även kallat tredimensionellt seende. Den del av synfältet som uppfattas av bägge ögonen och som  bland annat ger djupseende.  9 Figur 5: Bild från http://www.informationhabitat.org/wiki/index.php/Stereoscopic_Photography 

(18)

  Figur 6: View‐Master10 

2.1.2 Samsyn

För att en tredimensionell bild ska uppfattas, krävs det att man har samsyn. Samsyn innebär att  bägge ögonen samarbetar och att en bild uppfattas istället för de två separata bilderna ögonen ser,  se figur 9. Bilden som uppfattas har djup, riktning och avstånd. Samsyn innefattar simultanseende,  fusion och stereoseende. [7]    Simultanseende innebär att ”man har en naturlig förmåga att bearbeta varje ögas bild samtidigt i  hjärnans synsystem” [7]. Med synsystem menas hela vägen som bilden transporteras i hjärnan innan  den uppfattas som en bild, se figur 9.     Med fusion menas sammanlänkningen av de två bilderna till en. ”Genom att rikta ögonen mot  samma föremål och i hjärnan sammansmälta två likadana bilder till en bild, blir också detaljer  tydligare” [7]. Detaljer är som tydligast i gula fläcken som sitter bak på näthinnan och när man  fokuserar på ett objekt är det där informationen om objektet hamnar.    Stereoseende är även kallat tredimensionellt seende eller binokulärt seende. Stereoseendet är  ansvarigt för djupseendet. De två bilderna som uppfattas av vänster respektive höger öga jämförs  med motsvarande bilder på näthinnorna och om man ”uppfattar en sidoförskjutning” [7] fås ett djup  i bilden. Ju närmre ett objekt är, desto mer sidoförskjutning är det av de två bilderna. Det är även  stereoseendet som hjälper till vid avståndsbedömning.    För att kontrollera samsynen kan följande test från synklinikens informationsblad utföras:    Figur 7: Testa din samsyn11 

10 Figur 6: Bild från http://www.informationhabitat.org/wiki/index.php/File:Viewmaster.jpg  11 Figur 7: Bild från www.synkliniken.se/images/samsyn.pdf

(19)

”Fixera med båda ögonen på en penna placerad mitt emellan bilderna på flickorna  med klänningar. Fortsätt att titta på pennan och för den sakta närmare ögonen tills  de båda bilderna smälter samman till en bild, där alla delarna från båda bilderna  ingår i den nya tredje bilden. Om det fungerar bra, då kan du sammansmälta två  bilder till en. Du har bra samsyn, d.v.s. simultanseende och fusionsförmåga.” [7]   

2.1.3 Synsystemet

För att klargöra tydligare hur människosynen fungerar och hur man i slutändan uppfattar en bild  trots att näthinnorna skickar två separata bilder till syncentrumet (synbarken), beskrivs här kortfattat  synsystemet och synens väg till synbarken:  Figur 8: Synen. Högra respektive vänstra hemisfären12 

12 Figur 8: Bild från http://www.ncbi.nlm.nih.gov/bookshelf/br.fcgi?book=neurosci&part=A827 

(20)

1. Ögat tar emot ljus som böjs och bildar en inverterad bild på näthinnan (eng. retina), se figur 8.  Bilden representeras nu av elektriska pulser och inte av faktiska bilder.  2. Synfältet kan delas upp i två fält, högra och vänstra hemisfären. Den högra hemisfären,  brun/gul i figur 8, registreras av det vänstra ögat på den så kallade temporala näthinnan och  på högra ögat av den nasala näthinnan. För den vänstra hemisfären används den nasala  näthinnan i vänstra ögat och temporala näthinnan i högra ögat.  3. Synfältet överlappas i mitten, se figur 8 och 9, och det är den regionen som kallas binokulära  synfältet.   4. I det binokulära fältet finns det en fokuspunkt, markerat med FP i figur 8. I denna region träffar  informationen det som kallas gula fläcken på näthinnan och här är synen som skarpast. I figur  8 är gula fläcken punkten där de svarta linjerna möter näthinnan.  5. Från näthinnorna skickas sedan en elektrisk puls, som motsvarar den uppfattade bilden,  genom synnerverna. Dessa nerver korsas vid synnervkorset (eng. optic chiasm), se figur 8.  Det är här signalerna från bägge ögonen sammanlänkas för att sedan skickas vidare.  Informationen från vänstra synfältet skickas nu till högra synbanan (eng. optic tract) och  högra synfältets information skickas till vänstra synbanan.   6. I slutet av synbanan når man den yttre knäkroppen. I den yttre knäkroppen kopplas  synintrycken om för att sedan skickas vidare till synbarken, också kallad primära  syncentrumet (eng. visual cortex). Det är här uppfattningen av en scen uppstår, formerna av  objekt och hur de är skuggade. Det är nu den integrerade bilden uppfattas av hjärnan, se  figur 9.   [8] [9] [10]    Synsystemet är komplicerat och för vidare läsning rekommenderas [8] [9] [10].  Figur 9: Synfältet och hur det tolkas 13 

13 Figur 9: http://3.bp.blogspot.com/_j_6h364W09Y/R9Jntt7wfFI/AAAAAAAAALQ/TUFSA_DgzsE/s320/vision+field.gif,  korrigerad. 

(21)

2.2 Ljusets egenskaper

Ljuset har under många år förbryllat fysiker och deras teorier kring det, eftersom det både kan  uppfattas som elektromagnetiska vågor och som partiklar. Enligt Stanberg kan man säga att ljuset  har en dubbel natur. Idag är dessa två uppfattningar mer förenade och behandlas under  kvantfysiken. [17] 

2.2.1 Vågrörelse

I denna rapport kommer inriktningen ligga på ljusets vågnatur. Vågteorin kring ljuset är fortfarande  aktuell och i många lägen domineras ljusegenskaperna av vågteorin. [17]   

Ljuset kan beskrivas som en transversell14 elektromagnetisk våg. Polarisering15 kan enbart användas 

mot transversella vågor. Ljudet rör sig i longitudinella16 vågrörelser och påverkas därför inte av 

polarisering.[18] Polarisering beskrivs i kapitel 2.4. 

Figur 10: Synligt ljus17 

2.2.2 Synligt ljus och färguppfattning

Ögat är känsligt och uppfattar ljusvågor som har en våglängd mellan 380 till 830 nanometer (nm). I  figur 10 är området markerat som ”visible light”, vilket motsvarar det synliga ljuset. I  våglängdsintervallet är ögat som mest känsligt för ljusvågorna runt 555 nm, vilket motsvarar en grön  nyans [19]. Spektrumet av det synliga ljuset kan delas upp i färgerna violett, blått, grönt, gult, orange 

14 Transversell våg: en våg där ljuspartiklarna svänger vinkelrätt mot riktningen dem rör sig i. Kan ses som en sinus/cosinus  rörelse.   15 Polarisering innebär att man omvandlar naturligt ljus, exempelvis solljuset, till ljus som rör sig i ett visst plan och inte i alla  riktningar [68]  16 Longitudinell våg: en våg där partiklarna svänger i den riktning dem rör sig i, där det finns partier som har en tätare  densitet av partiklar.   17 Figur 10: Bild från http://www.occulo.org/

(22)

och rött. Övergången mellan färgerna är jämn och alla har ett approximativt intervall av våglängder.  Exempelvis ligger blått mellan 450‐520 nm, rött mellan 625‐700 nm och grönt mellan 520‐560 nm.  Dessa tre färger är de som kallas primära färger. [18] [20]  De primära färgerna är de tre färger som ögats tappar är känsliga för. Det är tapparna som är  ansvariga för färgseendet. Tapparna kan i grova drag delas in i tre områden, där cirka 2 procent är  känsliga för blått ljus, 33 procent är känsliga för grönt ljus och 65 procent är känsliga för rött ljus.  Utifrån dessa primära färger kan ögat se kombinationer av olika färger. Figur 11 visar hur tapparna  absorberar de olika våglängderna; s står för korta‐, m för medium‐ och l för långa våglängder. R i figur  11 illustrerar stavarnas absorberingsomfång. [20]  Figur 11: Primära färgernas våglängder som de uppfattas i tapparna18 

2.2.3 Reflektion

För att förklara reflektion är det lättare att tänka på ljuset i form av ljusstrålar. Ljusstrålarna går i  ljusvågens utbredningsriktning19. Då ljuset når en yta kan det antingen absorberas av ytan, överföras  genom ytan eller reflekteras på ytan [18]. I figur 12 motsvarar röd pil överföringen, blå pil  absorberingen och den gula pilen reflektionen.  

18 Figur 11: Bild från http://sv.wikipedia.org/wiki/Fil:Cone‐response.svg  19 Utbredningsriktning: riktningen ljusvågen rör sig i.

(23)

Figur 12: Ljusets egenskaper vid en yta.20    Det reflekterade ljuset kan delas upp i två kategorier: diffus reflektion och speglande reflektion. Hur  en yta uppfattas är beroende av ljusets infallsvinkel och hur det reflekterade ljuset sedan distribueras  vidare, se figur 13 [19]. 

Figur 13: Reflektion av diffust ljus och speglande reflektion21  Den diffusa reflektionen(eng. diffuse reflection) innebär att det infallande ljuset reflekteras i olika  riktningar från ytan och kan därmed uppfattas från flera olika håll, se figur 13. En anledning till att  man får en diffus reflektion är att ytan ljuset träffar är ojämn[18]. En matt yta är ett exempel på en  yta som ger en diffus reflektion.[19]    Speglande reflektion (eng. specular reflection) kan förklaras med hjälp av reflektionslagen. Det  innebär att vid speglande reflektion är infallsvinkeln mellan den inkommande ljusstrålen och ytans 

20 Figur 12: Modifierad bild, original från på http://freewaytint.com/FAQ.htm  21 Figur 13: Bild från http://twistedphysics.typepad.com/cocktail_party_physics/optics/

(24)

normal detsamma som vinkeln från den reflekterade ljusstrålen och normalen, se figur 14.   Speglande reflektion sker när ljusvågorna är större än ojämnheterna på ytan. Ett typexempel på en  speglande reflektion är en spegel, eller andra material med blanka egenskaper. Vid speglande  reflektion kan det reflekterade ljuset enbart uppfattas från den utfallande riktningen. Det kan skapa  högdager som ger ett reflekterande ljus som nästan är lika skarpt som det infallande ljuset. [18] [19]  Figur 14: Reflektionslagen22 

2.3 Polarisering

Som tidigare nämnts i kapitel 2.2.1 kan ljuset jämföras med en transversell elektromagnetisk våg, se  figur 16. Polarisering kan enbart ske mot transversella vågor, eftersom polariseringen beskriver  vågens svängningsriktning i planet vinkelrätt mot utbredningsriktningen. Ett exempel på polariserat  ljus är det reflekterade ljuset från en sjö [26]. Opolariserat ljus innebär att ljusvågorna strålar ut åt  alla håll vinkelrätt från utbredningsriktningen, där ett exempel är solljuset [27].    Att ljuset är en transversell elektromagnetisk våg innebär att den innehåller både ett elektriskt (E)  och ett magnetiskt fält (M) som är vinkelräta mot varandra, se figur 16. Det är vektorn E, det  elektriska fältet, som kan rotera eller ligga i fast läge i utbredningsriktningen. ”På vilket sätt vektorn E  rör sig kallas för vågens polarisation”[30]. För att tydliggöra riktningen på vektorn E, se figur 15:  Figur 15:E‐vektorn som beskriver polariserat ljus, uppdelad i komponenter.23

22 Figur 14: Bild från http://laser.physics.sunysb.edu/~amy/wise2000/websites/Mirror348.jpg  23 Figur 15: Bild från http://www.physto.se/~tegner/FyL2/VT2007/laborationer/Lab%203%20VT2007%20Polarisation.pdf 

(25)

Figur 15 beskriver ett snitt på hur ljusvågorna rör sig i rummet. Utbredningsriktningen är vinkelrät  mot x‐ och y‐axeln. I figuren beskrivs hur den totala E‐vektorn tillkommer, det vill säga hur  polariseringen kommer att vara. Genom att addera 

E

0x och 

E

0yfår man ut E‐vektorn, se figur 15. 

E

0x och 

E

0y motsvaras av ljusvågorna. Det finns olika typer av polarisering: linjär, cirkulär eller  elliptisk.[30]  Figur 16:Elektromagnetisk transversell våg. 24

2.3.1 Linjärpolarisering

Om svängningarna av den elektromagnetiska ljusvågen bara svänger i en riktning (fram och tillbaka)  har man linjär polarisering, även kallat planpolarisering. I figur 17 förklaras det hur opolariserat ljus  kan bli linjärpolariserat genom att man stänger ute våglängder med hjälp av ett filter; i bilden  används ett ”wire‐grid” filter. I figurens fall släpper filtret enbart igenom våglängder som är vertikala.  Pilen längst till höger indikerar polarisationsriktningen och motsvarar E‐vektorn. Ljusvågen kommer  enbart att svänga i pilens riktning, det vill säga i detta fall enbart vertikalt.    Linjär polarisering finns bland annat i solglasögon och det är den som gör att ljusreflektionen från  vatten och vägbana inte bländar användaren. [27] 

24 Figur 16: http://en.wikipedia.org/wiki/Light

(26)

Figur 17: Linjär polarisering av opolariserat ljus25

2.3.2 Cirkulär polarisering

För att få cirkulär polarisering används exempelvis två ljusvågor med samma amplitud men som  ligger i olika plan, det vill säga är vinkelräta mot varandra, och som är ur fas gentemot varandra med  90 grader. Det innebär att den ena vågen har sitt högsta värde när den andra har sitt nollvärde (tänk  sinus/cosinus‐kurvor), se figur 18 [28]. Vågorna representeras av blå respektive grön färg i figuren.  Resultatet av detta blir att de elektromagnetiska komponenterna ”cause the light waves to rotate  around the electric field vector”[29], det vill säga E‐vektorn kommer att rotera som den röda färgen  indikerar i figur 18. Som tidigare visats delas det elektriska fältet in i två komponenter, se figur 16. Då  de två ljusvågorna är fasförskjutna och man beräknar den totala E‐vektorn kommer den att cirkulera  runt ljusets utbredningsriktning vilket resulterar i en cirkulär bana, se figur 18 och figur 19.  Figur 18: Cirkulär polarisering.26 

25 Figur 17: bild från http://en.wikipedia.org/wiki/Polarizer

(27)

Det finns två varianter av den cirkulära polariseringen, beroende på hur fasförskjutningen ligger. De  kallas cirkulär vänster polarisation och cirkulär höger polarisation.27 Vid cirkulär höger polarisation  rör sig det elektriska fältet och E‐vektorn moturs förutsatt att betraktaren tittar mot det infallande  ljuset, det vill säga ljuset rör sig mot betraktaren[26]. Vid cirkulär vänster polarisation rör sig E‐ vektorn medurs. Figur 19 visar cirkulär höger polarisering.  Figur 19: Höger cirkulär polarisering.28 För att skapa cirkulär polarisering från opolariserat ljus krävs det ett filter som innehåller två  element. Det första är ett linjärt polariseringsfilter medan det andra är en λ/4‐platta (eng. quarter‐ wave plate). Dess uppgift är att konvertera det linjärt polariserade ljuset till cirkulärt polariserat  ljus.[29]    En λ/4‐platta är uppbyggd av ett dubbelbrytande material som exempelvis kristaller. Tjockleken på  materialet avgör fasförskjutningen, och för att få cirkulär polarisering ska det förskjutas 90 grader,  det vill säga en kvarts våglängd. Det linjärt polariserade ljuset delas upp i två olika vågor i λ/4‐plattan.  Dessa två vågor får i sin tur olika utbredningsriktningar i kristallen som resulterar i den önskade  fasförskjutningen, se figur 20. [32] [33]      

27 eng. circularly right‐handed polarisation och circularly left‐handed polarisation.  28 Figur 19: Bild från http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_polarization 

(28)

Figur 20:Cirkulär höger polarisering.29 

2.3.3 Elliptisk polarisering

Vid elliptisk polarisering används två ljusvågor som är vinkelräta mot varandra, men de har olika  amplituder och är fasförskjutna. Detta resulterar i att E‐vektorn har olika längd när den rör sig runt  utbredningsriktningen och därmed skapar en ellips istället för som tidigare beskrivet en cirkulär  rörelse. [31] 

2.4 Crosstalk och ghosting

De tekniker som används av 3D‐biosystemen utnyttjar ögats funktion då två bilder sammanlänkas till  en bild med djup, se kapitel 2.1. P.J.H. Seuntiëns m.fl. ser sammanlänkningen av de två, något  sidoförskjutna, bilderna som en av de största utmaningarna utvecklingsteamen har. Om bilderna inte  är perfekt separerade, kan en liten mängd av ena bilden bli synlig för andra ögat. Läckaget som  uppstår kallas ”crosstalk”. Enligt Lipton påminner det om en dubbelexponering och är mätbart[67].  Seuntiëns nämner även att crosstalk är synligast vid ökad kontrast och är mindre synlig när bilderna  inte innehåller skarpa kanter. [66]    Ju större separationen mellan höger och vänster bild är, desto synligare crosstalk blir det. ”As this is  the image manipulation that also introduces stereoscopic depth, an optimal balance between the  added value of depth and the negative effect of crosstalk needs to be found” [66, s.1]. Än idag  utvecklas tekniker för att minska mängden crosstalk i 3D‐biosystemen. Seuntiëns förklarar även att i  system som är baserat på polarisation eller slutarglasögon, se kapitel 2.3 och 2.5, faller crosstalk  naturligt för systemet.    Ghosting är, enligt Lipton, perceptionen av crosstalk. Ghosting innebär hur man uppfattar crosstalk  och kan inte mätas då det är subjektivt. [67]          

29 Figur 20: Bild från http://en.wikipedia.org/wiki/Polarizer 

(29)

2.5 Aktiva glasögon

Det finns två varianter av aktiva glasögon: aktiva slutarglasögon (eng. shutter glasses) eller display‐ glasögon. Display‐glasögon används till största delen i VR‐miljöer och behandlas därför inte i  rapporten. [52]    De glasögon som används för biografbruk är aktiva slutarglasögon. Aktiva slutarglasögon drivs av  batterier. Linserna i glasögonen är uppbyggda av LCD‐kristaller som alternerande stänger ute  respektive släpper in ljuset till höger respektive vänster öga. Det innebär att högra ögat enbart få se  den högra bilden av de två bilder som sänds ut av projektorn, och det vänstra ögat får enbart se den  vänstra bilden. För att kunna släppa igenom/stänga ute ljuset krävs det att man skickar en svag  spänning genom LCD‐kristallerna.[53]    LCD‐kristallen består av så kallade pi‐celler (även kallad OCB cell). Det är pi‐cellerna som ger LCD‐ kristallen sin egenskap att kunna släppa igenom/stänga ute ljuset. Genom att en svag spänning går  igenom pi‐cellen skapar den en genomskinlig yta. Om man ökar spänningen är dess egenskaper  istället att den är ogenomskinlig och därmed blockerar ljuset från att gå igenom linsen[54]. För att pi‐ cellen ska kunna blockera allt ljus, behövs det polariserade filter i varsin ände av kristallen [55]. Detta  på grund av cellens egenskap att annars konstant släppa igenom en liten mängd ljus, även om  majoriteten av ljus blockeras vid en högre spänning.  De aktiva glasögonen kräver synkronisering för att skicka rätt bild till rätt öga. Det är vanligt att en IR‐ sändare används för detta.[22] [56] 

2.6 Passiva glasögon

De flesta 3D‐biosystem använder sig av passiva glasögon. Det finns olika varianter av passiva  glasögon, bland annat anaglyfiska glasögon, polariserade glasögon samt glasögon som använder sig  av interferensfilter.    För att förstå skillnaden mellan de passiva glasögonen, förklaras även den bakomliggande tekniken  för de olika varianterna. 

2.6.1 Anaglyfer

Än idag när man pratar om 3D‐film och 3D‐system kan folk tro att man menar de ”röd/gröna  glasögonen”, mer kända som anaglyfiska glasögon. De anaglyfiska glasögonen har funnits i lite mer  än 150 år. Det var anaglyfer som användes vid de första 3D‐biovisningarna. De finns idag i många  former och olika färger, se figur 21 och 22. 

(30)

Figur 21: Anaglyfiska glasögon 

2.6.1.1 Historik

År 1853 publicerade Wilhelm Rollmann sin uppfinning om delbilder (eng. semi pictures) som byggde  på komplementfärger30. Genom att använda glasögon med motsvarande färger fås effekten att då  bilden och glasögats färg är olikfärgade får man en mörk bild och då bilden och glasögat har samma  färg absorberas bilden. Rollmanns teori kring delbilder och användandet av glasögon skapade  tillsammans en bild med djup. 1858 visades de första stereobilderna med hjälp av det anaglyfiska  systemet och det var Joseph Charles D’Almeidas motsvarighet till Rollmanns tidigare uppfinning som  användes. Louis du Haron patenterade anaglyferna 1891, då han tog det till papperstryck genom att  kombinera vänstra och högra bilderna i ett tryck. [2] [11] [12]    På 1920‐talet blev det anaglyfiska systemet populärt i samband med att 3D‐bio lanserades. Det  nämns dock att ett problem var att man fick huvudvärk och 3D‐bio var inte ett långvarigt koncept[2].  Det var först på 1950‐talet och med filmen Bwana Devil som det anaglyfiska systemet hade sitt  riktiga genombrott [13].

Figur 22: Två varianter av anaglyfiska glasögon, olika färger används. Till vänster grön/magenta och till höger  röd/cyan 

2.6.1.2 Nutid

Med åren har anaglyferna utvecklats och idag finns ett system vid namn ColorCode 3D som påminner  om det anaglyfiska systemet men med en annorlunda avkodning vilket ska resultera i bättre  färgomfång [14]. En annan variant är Anachrome glasögon som ska ge en mjukare färgton.  Utvecklingen av den anaglyfiska metoden fortsätter, även om utbredningen kring polariserade och  aktiva glasögon ökar.    Senast 2009 när de i USA testkörde 3D‐reklam användes ColorCode 3D glasögon, se bilaga 3. Både i  Storbritannien och i USA har ColorCode 3D valts för TV‐sändningarna [15]. En stor diskussion under  NAB Show 2009 var om det ansågs vara bra att använda sig av den anaglyfiska tekniken i TV‐ sändningarna, eller om det skulle urvattna konceptet eftersom många uppfattar det som dålig 3D 

30 Komplementfärg: Motsatsfärger i färghjulet. Exempelvis röd – grön. Blandar man dem får man en vitaktig färg [68] 

(31)

och som ett kliv tillbaka till 1950‐talet. Även inom spelbranschen används än idag anaglyfiska  glasögon. 

2.6.1.3 Teknik

Tekniken bakom det anaglyfiska systemet bygger på att man har två bilder, precis som stereoskopet,  som är liknande men inte tagna från exakt samma vinkel. Vid inspelning används filter för de två  kamerorna med de komplementära färgerna. När man sedan tittar i glasögonen som har samma  komplementära färger lurar man hjärnan till att skapa en 3D‐bild. Om man har exempelvis röd/blåa  glasögon som i figur 23, uppfattas de rödfiltrerade partierna som ”vitt” och de blåfiltrerade partierna  som ”svart”. När bilderna sammanlänkas bak i synbarken uppfattas skillnaden som djup. [13] [16]  Figur 23: Hur anaglyfiska glasögon fungerar 31 

2.6.2 Spektral uppdelning

Tekniken kan ses som en vidareutveckling av det anaglyfiska systemet, förklarat i kapitel 2.6.1,  eftersom bägge bygger på att bildens information kodas i olika våglängdsintervaller. I det gamla  anaglyfiska systemet var fördelningen enbart på två våglängdsintervaller som exempelvis magenta  och grönt, samma färger som glasögonens filter hade; se figur 22 för exempel. [21]    Företaget Infitec (Interference Filter Technique) är ledande i utvecklingen av den spektrala  uppdelningen (eng. spectral division). Den spektrala uppdelningen innebär att man kodar de två olika  bilderna genom att använda sig av olika omfång av färgspektrumet [22]. I Infitecs teknik tas det  hänsyn till de primära färgerna, och för att undvika konflikt med hur ögat hanterar färger menar  Helmut Jorke [21] att en bild måste kodas i tre smala band parallellt:    ”These narrow bands have to be placed such that the first lies within the sensitivity  range of the blue, the second within the sensitivity range of the green and the third  within the sensitivity range of the red receptor type. For each of these narrow bands  the available total band width is defined by the bandwidth of the respective receptor  type, which is about 50 nm” [21, s.1]    Som citatet ovan förklarar delas ljuset upp i frekvensband på primärfärgernas nivå. Dessa  bandbredder är smala, motsvarande cirka 50 nm. För att skapa en stereoskopisk bild med hjälp av  den spektrala uppdelningen delar man upp våglängdsbanden för de primära färgerna i ytterligare två  intervall per färg[21]. Här får det ena ögat specifika våglängder av de tre primärfärgerna och det  andra ögat får andra våglängder av primärfärgerna, se figur 24[23]. Som figuren visar ser man att 

31 Figur 23: Bild från http://www.maxellpromediablog.com/.a/6a01157077fbe9970b01287777c227970c‐320pi 

(32)

vänstra bilden får ljusare färgnyanser av de primära färgerna och den högra bilden får mörkare  färgnyanser av dem[24]. 

Figur 24: Spektral uppdelning av de två bilder som skapar en stereoskopisk bild32 

(33)

2.6.2.1 Interferensfilter

För att kunna separera våglängderna i två intervall per primärfärg, beskrivet ovan, krävs det  interferensfilter enligt Infitec.  Den spektrala uppdelningen kräver smala och selektiva filter, vilket  interferensfilter kan bidra med. [21]    Ett interferensfilter reflekterar bort de oönskade våglängderna. Figur 25 visar ett exempel på ett  magentafärgat interferensfilter. Här passerar det gröna ljuset, och de blåa samt röda våglängderna  reflekteras bort. Ett annat namn för interferensfilter är dikroida filter. Fördelen med dikroida filter är  att genom ”att kontrollera tjockleken och antalet lager, kan filtrets förmåga att stoppa våglängder  bestämmas med vilken marginal som helst”[25].    Figur 25:Exempel på ett interferensfilter.33    Vid spektral uppdelning krävs det att användaren har glasögon med interferensfilter för att kunna  uppfatta en stereoskopisk bild. Interferensfiltret kräver att ljuset bryts vinkelrätt mot filtret (90  grader) för att undvika att färgåtergivningen påverkas. Eftersom interferensfilter används för att se  till att varje öga får olika våglängder av de primära färgerna måste man tänka på att ljuset bryts med  90 grader mot glasögonen. Glasen i glasögonen rundade (konkava) för att åstadkomma rätt brytning,  vilket medför att användaren har möjlighet att röra på huvudet utan att bildupplevelsen påverkas.  [22] 

2.6.3 Polariserade glasögon

Polariserade glasögon är ytterligare en variant av passiva glasögon. Som nämnt i kapitel 2.3 finns det  olika typer av polarisering. Bland glasögon är det vanligt med linjär eller cirkulär polarisering.    Linjärt polariserade glasögon är vinkelberoende, eftersom de filtrerar ut våglängder från ett särskilt  plan. Ett sätt att testa om glasögonen är linjärt polariserade är att hålla glasögonen framför en LCD  datorskärm och vrida på dem. Vid en viss vinkel blir det ena glasögat helt blockerat.    Cirkulärt polariserade glasögon börjar bli vanligare vid 3D‐biosystem, eftersom kunden då kan vinkla  på huvudet utan att upplevelsen påverkas märkbart. 

2.7 Dukar

Det finns olika typer av dukar för biografbruk. Dessa har varierande egenskaper och därmed olika  tillämpningsområden. De två dukar som diskuteras här är silverduk och en vanlig matt vit duk. För  några 3D‐biosystem krävs det att man installerar en silverduk; normalt sett har biograferna idag en  matt vit duk.   

33 Figur 25: Bild från http://www.high‐light.se/ 

References

Related documents

1999 rapporterar om flera undersökningar där anaerob reaktor kopplad till membran gett goda resultat för rening av avloppsvatten med höga koncentrationer löst organiskt

Detta samtidigt som ÅRL (1995:1554) också fastlägger att företag ska redovisa nödvändig information och väsentliga riskfaktorer för att få förståelse för verksamheten,

Förskolans naturvetenskap i praktiken Sundberg, Bodil; Areljung, Sofie; Due, Karin; Ottander, Christina; Tellgren, Britt.. Gleerups Utbildning

Honor jättedimensioner Svenska impulser är ett läromedel för Svenska 1,2 och 3 som söker nya vägar till lärande och utveckling, allt inom Författare: Carl-Johan Markstedt,

Aidan Chambers skriver också i sin bok Böcker inom och omkring oss att föra bra samtal om böcker är den bästa övning man kan få för att kunna föra givande samtal om annat.. När

Använd vår tjänst för att göra det bästa köpet av Att arbeta med delaktighet inom habilitering (Häftad, 2015).. Title, Att arbeta med delaktighet

Sveriges Rikes Lag 2016 (klotband) : När du köper Sveriges Rikes Lag 2016 får du även tillgång till lagboken som app med riktig lagbokskänsla., av Johan Munck!. Sveriges Rikes Lag

Den andra risken är att klienten inte litar på att juristen kommer att skydda affärshemligheterna, och därför inte delger honom den, vilket i sin tur leder till en sämre rådgivning