Sociala implikationer
Några exempel
• Förändrat medvetande genom MUD
• Mobilt – tid och rum i förändring
• Samarbetsplatser
Sherry Turkle
• Sociolog och psykoanalytiker
• Fokus på hur våra tankar förändrat i samband med ny teknik
• Studerat barns syn på datorer i boken ”mitt andra jag” (Second self)
• ”Leva.online” (life on the screen) handlar om MUD och Chatt.
Multi User Domains/Dungeons
• Roll- och äventyrsspel
• Realtidskommunikation
• Skapade personligheter och världar
• Anonym interaktion och aktiviteter
• Oftast helt textbaserade
Tes
• Simulationskulturen påverkar våra idéer om sinnet, kroppen, jaget och maskiner
• Internet ses som ett medel för att frigöra jaget från kroppen
• Möjligheten att skapa en personlighet som inte är kopplas till det fysiska jaget
• Varje aktör är spelare, skapare, författare
Tekniken ger möjligheter
• Att utforska sig själv, sin identitet
• Du kan vara den du inte är i verkliga livet
• Du kan vara flera identiteter
• ”man blir inte bara den man spelar, man spelar den man är, den man skulle vilja vara och den man inte skulle vilja vara”
”verkligheten som ett fönster”
• Ingen meningsfull skillnad mellan
”skärmen” och världen
• Identiteten blir flytande,
decentraliserad, tillfällig och icke linjär
• Återkoppling på samhällssyn
• Vad är mänskligt och vad blir
maskinellt, när datorn blir en arena för vår fantasi?
Svenska barn på nätet (Hernwall)
• Chatt erbjuder en arena för barn att vara äldre och därmed inbjuds de till andra samtal
• Viktigt man
• skriver fort, och hänger med för att upprätthålla kontakten
• ”jag träffar dom inte verkligen, men jag lär känna folk”
Mobilt
• Före skriftspråket: Tid och plats samma – Den som talade talade direkt till mottagare
• Skriftkulturen: Tid och plats olika – Författare och läsare olika tid och rum
• Mobilkultur: Tid och plats separerade – Sändare och mottagare kan
realtidskommunicera från olika platser
SMS –muntlig skriftkultur
• SMS – tät personlig interaktion med korta meddelanden
• Förkortningar – nutidens slang
• Kräver hög grad av gemensam förståelse & koder
• Hög grad av tillgänglighet (buller, diskret)
• Kan läsa flera gånger
• Idéen om att någon annan på annan plats tänker på dig! Lyckofaktor!
• Kräver hög grad av kreativitet för både läsare och författare
• Mediet lämpar sig inte för diskussioner
Förkortningar
• E = är
• D = det
• El = eller
• Oxo = också
• Tebax = tillbaks
• Asg = asgarv
• Cs = ses
• 3vlit = trevligt
• Ql = kul
WAP vs. SMS
• Industri initiativ vs.
Användardrivet
• Dyrt vs. Billigt
• Ny mobil/abonnemang vs.
Tillgänglig teknik
• Svår navigerad vs. Enkel teknik
Samarbetsplatser - Ledningscentraler
• SOS-Alarm
• Militära ledningscentraler
• Katastrofledningscentraler
• Flygledning
• Tunnelbaneledning
• Situationer ej lämpliga för intervjuer
• Situationer ej lämpliga att ändra drastiskt
Ledningscentral exempel
Gemensamt vid ledning av dynamiska situationer
• begränsade resurser
• miljön är föränderlig
• flera beslut
• beroende beslut
• besluten måste göras i realtid
• flera akt örer med
• partiell information
Kognition i ledningscentraler
• flera operat örer
• olika kunskap / informationsåtkomst
• ny teknik
• emergerande mål och uppgifter
• gemensamt ansvar
• Människors liv står på spel
Distribuerad kognition – vad är vad i
ledningssystem
Uppmärksamhet Korttidsminne
Långtidsminne
Sensoriskt minne
Förslag på analys
• Uppmärksamhet – varje enskild persons fokus
• Sensorisk minne – varje enskild persons tanke
• Korttidsminne – samtalet mellan individer, tillfälliga anteckningar
• Långtidsminne – ärendehantering samt procedurer
Gemensam
ledningskarta Individuell
ledningskarta
SOS-alarmering
Op. 1
Vertical map Pedestal with folder
Op. 2
Op. 3
Arbetsroller vid samarbete
• Op1. Tar emot samtal
• Op2. Skickar ut ambulans
• Op3. Håller reda på var ambulanser finns
Flödesschema
1 2
3 4
5
6 7
8
9
10
C3fire
Fire-fighting units, reconnaissance
persons, and the fire Fire-fighting unit chiefs Commanders
and Staff
C3fire
• En grupp om fyra personer ska släcka en eld inom ett område
• Två arbetar direkt mot elden
• Två arbetar med ledning och ordergivning
• Ledningen samlar information nerifrån och får en aggregerad överblick
• Man har 4 brandbilar
• Ingen har total överblick om systemet
• Elden sprider sig olika fort på området