SPELET OM MUSIKEN
Unga musiker spelar digitala musikspel
SPELET OM MUSIKEN
Unga musiker spelar digitala musikspel
Institutionen för tillämpad informationsteknologi Göteborgs universitet
412 96 Göteborg Sverige
JENS IDELAND
Doktorsavhandling
SPELET OM MUSIKEN
Unga musiker spelar digitala musikspel
Institutionen för tillämpad informationsteknologi Göteborgs universitet
412 96 Göteborg Sverige
JENS IDELAND
Doktorsavhandling
© Jens Ideland, 2020
ISBN: 978-91-8009-096-4 (Tryck) ISSN: 978-91-8009-097-1 (PDF)
Doktorsavhandling i tillämpad informationsteknologi med inriktning mot utbildningsvetenskap, Institutionen för tillämpad informationsteknologi, Göte- borgs universitet.
Avhandlingen finns tillgänglig i fulltext online http://hdl.handle.net/2077/66461
Denna avhandling har genomförts inom ramen för forskarskolan i utbildnings- vetenskap vid Centrum för utbildningsvetenskap och lärarforskning, Göteborgs universitet.
Centrum för utbildningsvetenskap och lärarforskning, CUL Forskarskolan i utbildningsvetenskap
Doktorsavhandling nr: 81
År 2004 inrättade Göteborgs universitet Centrum för utbildningsvetenskap och lärarforskning (CUL). CUL:s uppgift är att främja och stödja forskning och for- skarutbildning med anknytning till läraryrket och lärarutbildningen. Forskar- skolan är fakultetsövergripande och bedrivs i samarbete mellan de fakulteter som medverkar i lärarutbildningen vid Göteborgs universitet samt i samarbete med kommuner, skolhuvudmän och högskolor.
Tryckt av Stema Specialtryck AB
FÖRORD
När jag påbörjade min forskarutbildning 2009 var de digitala musikspelen Guitar Hero och Rock Band så populära att jag nästan tyckte att det var pinsamt att börja forska om dem. Det har gått lång tid sen dess. Det som startade som en genuin lärarfråga om varför många av mina elever på musikprogrammet gillade att ”spela” på en plastig låtsasgitarr med fem knappar blev till en licentiatuppsats i musikpedagogik och sedan ett dok- torandprojekt i tillämpad informationsteknologi. Under tiden har musik- spelens popularitet dalat, och jag har i perioder undrat varför jag ska hålla på med forskning om en typ av spel som ganska få spelar idag. När jag nu sätter punkt är jag ändå glad att jag fullföljt projektet. Dels för min egen skull, men också därför att jag nu inser att studien och det material jag samlade in 2009-2010 synliggör processer och aspekter av spelande och lärande i digitala spelmiljöer som är svåra att få syn på - och som är vik- tiga för att förstå engagemang och lärande i simulatorlika spel och läran- demiljöer som är tänkta att påminna om ”riktiga” aktiviteter.
Att det blivit en så lång process har gjort att projektet hunnit förändras under resans gång. Många delar av avhandlingen är en utveckling av den licentiatuppsats i musikpedagogik jag skrev med den multimodala teori- bildningen som utgångspunkt, eller tidigare versioner av denna avhan- dling där jag utgick från ett mer dialogistiskt perspektiv och rörde mig närmare spelforskningsfältet. Det har inte alltid varit lätt att röra sig mel- lan olika forskningsämnen, ingångar och teoribildningar, men dessa erfar- enheter och perspektiv bär jag med mig och de har på olika sätt bidragit till min förståelse och det perspektiv på spelaktiviteter som presenteras i avhandlingen.
Under mina år som doktorand har jag mött så många fantastiska män- niskor och fått så mycket hjälp, stöd och inspiration från olika håll. Jag kommer bara att kunna nämna några av er här och hoppas att ingen kän- ner sig glömd. Stort tack till er alla! Några som ändå bör nämnas och tackas är Malin Ideland som visade mig att forskning kan var kul och spännande, Eva Nyhammar som uppmanade mig att söka forskarskolan i musikpedagogik, Sture Brändström och Eva Saether som guidade mig in i forskarstudierna och handledde min lic, de fina kollegorna i forskn- ingsmiljöerna i Piteå, Malmö och Vejbystrandsgruppen. Stort tack till
Trycksak 3041 0234 SVANENMÄRKET
Trycksak 3041 0234 SVANENMÄRKET