• No results found

Kickstarting a Kickstarter: Kommunikativa komponenter i lyckade & misslyckade crowdfundingkampanjer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Kickstarting a Kickstarter: Kommunikativa komponenter i lyckade & misslyckade crowdfundingkampanjer"

Copied!
91
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Uppsala Universitet  Institutionen för informatik och media  C­uppsats i medie­ och kommunikationsvetenskap  Framlagd HT 2014   

 

         

Kickstarting a Kickstarter 

Kommunikativa komponenter i lyckade &  

misslyckade crowdfundingkampanjer 

 

 

  Berg Kristofer, Lovéus Jonas  Handledare: Planeta Bjönskär Katarzyna     

(2)

Sammanfattning 

Crowdfunding beskrivs som ett effektivt sätt för kreativa entrepenörer att finansiera sina        projekt eller produkter. En av de större plattformarna för detta är Kickstarter. I denna        undersökning studeras skillnader i kommunikativa komponenter för crowdfundingkampanjer        på Kickstarter som lyckats, respektive misslyckats, nå sitt mål för finansiering. Utifrån en        kvantitativ innehållsanalys och en retorisk analys av topiker menar denna undersökning att        sådana skillnader finns och består i utformningen av titeln, texten, användandet av bilder,        rewards och mått av förberedelse, ödmjukhet och kvalitét inför kampanjgenomförandet.        Studien slår fast att en kampanj med en titel beståendes av ca 8 ord och ett skiljetecken har en        högre sannolikhet att lyckas än andra. Vidare konstateras att crowdfundingkampanjer som        saknar film och har få bilder löper stor risk att misslyckas. Studien menar att texter bör        omfatta topiker rörande “person”, “sak” samt “speciella teman”. En kampanj som uppvisar        måttfullhet och förberedelse i avsnittet som behandlar “Risks & Challenges” har en större        sannolikhet att lyckas. Studien konstaterar vidare en korrelation mellan antal rewards och        antal backers. Avslutningsvis konstateras att förekomsten av redan färdigutvecklade        produkters ökar på kickstarter. Studien ska inte avses som en checklista för framgång, men        ger goda insikter för vilka kommunikativa komponenter skiljer sig mellan lyckade och        misslyckade crowdfundingkampanjer.    Nyckelord​: Crowdfunding, Kickstarter, Kommunikation, Förberedelse         

 

 

 

(3)

Abstract 

Crowdfunding is described as a facilitator for creative entrepreneurs in their gathering of        funds for projects. This bachelor’s thesis aims at finding differences in communication        components found between successful and unsuccessful crowdfunding campaigns on one of        the most popular platforms, Kickstarter. Through a quantitative content analysis and a        rhetorical analysis of literary topoi this study suggests that there are apparent differences in        usage of titles, text, visual expressions, rewards and in themes of preparation, humility as well        as quality. The findings we present conclude that a campaign with a title consisting of eight        words and one punctuation are more likely to succeed than other. Further it is shown that        campaigns lacking in visual expressions are running a bigger risk of failure than campaigns        using a video and some images. Also a correlation between the amount of rewards and the        amount of backers are being shown. The study suggests that texts should include literary topoi        deriving to “person”, “item” or “special themes”. A campaign that is moderate and shows        signs of preparedness in “Risks & Challenges” are more likely to succeed. Apart from this, the        study show a rise in the amount of already developed products being published on Kickstarter.    It should be noted that this study is not a checklist for creating a successful campaign on        Kickstarter, it is an indication on what differs between a successful and an unsuccessful        campaign.     Keywords: ​Crowdfunding, Kickstarter, Communication, Preparedness,    

 

 

 

(4)

Förord 

    Crowdfunding är nog   den lilla världens seger   över de stora systemen.      

För arbetet med denna uppsats vill vi särskilt rikta ett tack till vår handledare Katarzyna        Planeta Bjönskär för att ständigt vara närvarande för våra frågor och funderingar. Vidare vill        vi tacka Ann Alberyd, Rebecca Berg, Joakim Liljeberg och Anna Lovéus för viktiga inspel        och råd. 

 

Denna uppsats är författad av två studenter vid Institutionen för Informatik och Media vid        Uppsala  Universitet  med  varsin  specialisering  inom  fältet  av  Media­  &  Kommunikationsvetenskap. Kristofer Berg har bakgrund i Strategisk Kommunikation och        Jonas Lovéus har studerat Digitala Medier. För författandet av denna uppsats och        genomförande av studien har ansvar fördelats enligt följande: Kristoffer Berg har haft ett        större ansvar för sammanställandet av tidigare forskning och för den kvalitativa delen av        studien. Jonas Lovéus har haft ansvar för den kvantitativa delen av studien. Författande av        uppsatsen har, i mycket, motsvarats i denna uppdelning. För vidare bearbetning och        sammanskrivning av uppsatstexten har båda författarna haft samma ansvar.  

 

 

(5)

Innehållsförteckning 

Sammanfattning  Abstract  Förord  Innehållsförteckning  1 Inledning... 1.1 Syfte & Frågeställning​... 8  1.2 Avgränsning​... 9  1.3 Disposition​... 9  1.4 Definition av Crowdfunding​... 10  1.5 Crowdfundingmodeller​... 12  1.5.1 Rewardbaserad crowdfunding​... 12  1.5.2 Andra modeller för crowdfunding... 13  1.6 Centrala begrepp​... 13        1.6.1 Kampanjskapare... 13        1.6.2 Backers... 14        1.6.3 Allt eller inget... 14        1.6.4 Reward... 14        1.6.5 Kategori... 14   ​1.7 Kickstarter ­ “bring your creative ideas to life”​... 15  1.7.1 En Kickstarterskampanjs uppbyggnad... 15  1.7.2 Förändring av layout December 2014​... 17  1.7.3 Att genomföra en Kickstarterkampanj – i korth​et.... 18  2 Forskningsbakgrund... 19  2.1 Att börja förstå hur man lyckas​... 20  2.2 Att lyckas genom nätverk​... 20  2.3 Att lyckas genom kvalitet​... 21  2.4 Att lyckas genom geografiskt läge​... 22  2.5 Att lyckas genom motivationer​... 22  2.6 Att lyckas genom text​... 23  2.7 Tillämpning av tidigare forskning ­ hypoteser​... 25  3 Det mångtydiga topikbegreppet... 28  4 Metod och Material... 30  4.1 ​Forskningsdesign... 30  4.2 Kvantitativ Innehållsanalys​... 31  4.2.1 Val av Insamlingsmetod​... 31  4.2.2 Urval​... 32  4.2.3 Data (Material)​... 32  4.2.4 Kvantitativa Operationaliseringar​... 32  4.2.4.1 Variabel 6 & 7 ­ Titel​... 33  4.2.4.2 Variabel 8 & 9 ­ Film och bild​... 33  4.2.4.3 Variabel 12 & 13 ­ Presentationstext​... 33  4.2.4.4 Variabel 14 ­ Avsändartyp​... 33  4.2.4.5 Variabel 15 ­ Facebookvänner​... 34  4.2.4.6 Variabel 16, 17 & 18 ­ Rewards​... 34  4.2.4.7 Variabel 19 & 20 ­ Risks & Challenges​…….. 34  4.2.5 Genomförande​……….. 34  4.3 Retorisk Textanalys ­ Topiker​……….. 35 

(6)

4.3.1 Val av Insamlingsmetod​……….. 35  4.3.2 Urval​……… 35  4.3.3 Data (Material)​………... 36  4.3.4 Kvalitativa operationaliseringar​………... 36  4.3.5 Genomförande​………... 39  4.4 Validitet och Reliabilitet​………... 39  4.5 Etiska Överväganden​……….... 41  5 Resultat………. 43  5.1 Resultat från kvantitativ undersökning​………. 43  5.1.1 Titelutformning​……… 43  5.1.2 Bild­ och filmanvändande​……….... 45  5.1.3 Textutformning​……….... 46  5.1.4 Rewards​……….... 47  5.1.5 Risks & Challenges​……….. 50  5.1.6 Övriga variabler​………... 52  5.1.7 Sammanfattning av kvantitativtresultat... 52  5.2 Resultat från kvalitativ undersökning​………... 53  5.2.1 Lyckade Kampanjer​………. 54  5.2.1.1 Titel​………. 54  5.2.1.2 Presentationstext​………. 54  5.2.1.3 Risks & Challenges​………. 57  5.2.2 Misslyckade Kampanjer​………... 58  5.2.2.1 Titel och Inledning​……….. 58  5.2.2.2 Presentationstext​………. 59  5.2.2.3 Risks & Challenges​………. 61  6 Analys……….... 63  6.1 Titlar​……….. 63  6.2 Visuella uttryck​………. 66  6.3 Text och Läsbarhet​……….... 67  6.4 Geografisk Medvetenhet​………... 69  6.5 Nätverk och Medverkan​……….... 70  6.6 Risks and Challenges​……….... 74  7 Slutsatser………... 76  8 Vidare Forskning………. 79  9 Referenser………. 80  10 Bilagor………... 83  Bilaga 1 ­ Pressrelease​……….... 83  Bilaga 2 ­ Kodbok​………... 84  Bilaga 3 ­ Förteckning över kampanjer​……….. 85  Bilaga 4 ­ Data​……….... 87  Bilaga 5 ­ Förteckning av kvalitativt undersökta kampanjer​.. 90  Bilaga 6 ­ Förteckning av topiker​………... 90 

 

 

(7)

1 Inledning 

1887 samlade 160 000 New Yorkbor tillsammans in 100 000 USD för uppförandet av        Frihetsgudinnan. 2014 samlade 715 000 personen in 65 000 000 USD för utvecklandet av        datorspelet Star Citizen. Crowdfunding bygger på att ett stort antal individer tillsammans        bidrar med många små summor till en gemensam sak. Att vad som brukar ses som den första        crowdfundingkampanjen  någonsin  möjliggjorde  uppförandet  av  den  amerikanska  nationalikonen är det inte många som vet (BBC, 2013). Begreppet var vid tidpunkten ännu        inte påkommet men omsätter idag omkring 5 miljarder USD (Forbes, 2013). 

  

Den första internetbaserade crowdfundingkampanjen genomfördes av ett brittiskt pop­band        1997 (BBC, 2010). Sedan dess har antalet crowdfundingplattformar på internet exploderat.        Idag finns det närmare 800 stycken där den mest populära i dagsläget kallas för Kickstarter.        Kickstarter är även hem för några av de mest lyckade kampanjerna genom tiderna och har        samlat in över 1,5 miljard USD till över 76 000 lyckade kampanjer (Kickstarter, 2014). 

  

Crowdfunding har blivit den vanliga personens sätt att kunna ta en uppfinning från ide till        verklighet utan att behöva använda sig av traditionella mellanhänder så som banker eller        riskkapitalister. Tillgången till internet och en ide är egentligen det enda som behövs. I den        här studien ämnar vi undersöka hur man som innovatör, bortsett från sin produktidé, kan        använda sig av kommunikativa medel för att öka sina chanser att lyckas. Det finns idag många        tips och råd på olika hemsidor på internet om hur man ska göra för att lyckas. Dessa är sällan        vetenskapligt bevisade. De studier som faktiskt har genomförts har ofta haft ett kvantitativt        fokus och täcker ännu inte alla aspekter av fenomenet. Då vi anser att den kvantitativa        förståelsen är en bra ingång krävs en djupare och mer kvalitativt fokus för att kunna förstå        dagens internetbaserad crowdfunding komplexa uppbyggnad bättre. 

  

Utifrån vår utbildning inom medie­ och kommunikationsvetenskap är crowdfunding för oss ett        intressant ämne. Genom utbredningen av internetbaserade crowdfunding plattformar har den        traditionella och personliga kontakten mellan investerare och företagare kommit att ha mindre        betydelse än innan. Den digitala kommunikationen via visuella intryck och text har istället fått        en central ställning för “företagare” genom detta nygamla fenomen. Då dessa plattformar       

(8)

endast ger en begränsad mängd möjligheter för dessa “företagare” att kommunicera med        potentiella investerare anser vi ämnet vara väl förenligt med vår medie­ och        kommunikationvetenskapliga utbildning. Hur bör dessa personer använda sig av strategiska        och digital kommunikativa komponenter för att öka sina chanser att lyckas? Vi vill undersöka        om förhållanden gällande produkten är lika kan olika kommunikativa komponenter påverka        utfallet?  Vi  tror  att  på  grund  av  den  förhållandevis  smala  kanal  av  kommunikationsmöjligheter som dessa plattformer har kommer kommunikation genom text        och visuella intryck att kunna i viss mån påverka utfallet. Den forskningslucka som finns        gällande förståelsen för komplexiteten av crowdfunding idag vill vi vara med och fylla. Vi        ämnar därför fortsätta utveckla förståelsen för hur man som användare av crowdfunding har        större chans att lyckas med sin kampanj. Vår uppsats prövar tidigare kvantitativa teorier och        utvecklar den kvalitativa förståelsen.  

 

1.1 Syfte & Frågeställning 

Denna uppsats syfte är att identifiera kommunikativa komponenter som, givet om alla andra        faktorer är lika, kan kopplas till en crowdfundingkampanjs framgång.Med kommunikativa        komponenter avser denna uppsats all skriven och visuell information som återfinns i en        kampanj. Den kommunikationskanal som erbjuds genom crowdfundingplattformar är jämfört        med traditionella metoder förhållandevis smal och förutbestämd. Både i och med        crowdfundingens tillväxt i antalet använder samt i popularitet har förmågan att utnyttja dessa        kanaler till bästa sätt blivit allt mer relevant för en stor andel människor som vill lyckas med        en crowdfundingkampanj. Vi kommer därför att undersöka olika kommunikativa        komponenter av lyckade och misslyckade Kickstarterkampanjer för att urskilja likheter och        skillnader mellan de två utfallen. Med lyckade kampanjer avser vi de som nått eller        överskridit sitt finansieringsmål, de som inte gjort det benämns som misslyckade. För att        kunna uppnå vårt syfte ämnar vi använda oss av en kvantitativ innehållsanalys och en retorisk        textanalys. Uppsatsen kommer att undersöka kampanjer tillhörande kampanjkategorin        “Design” på plattformen Kickstarter. 

       

(9)

Frågeställningen för denna undersökning lyder således:  

 

Vilka kommunikativa komponenter skiljer sig mellan lyckade respektive misslyckade                  crowdfundingkampanjer på plattformen Kickstarter? 

 

1.2 Avgränsning 

Crowdfunding är ett brett begrepp som ter sig på många olika sätt, men framför allt på många        olika platser och genom många olika plattformar. För att denna undersökning ska vara        genomförbar och för att materialet ska ha ett högt mått av jämförbarhet avgränsar vi oss till att        enbart behandla kampanjer som publicerats på plattformen Kickstarter. Kickstarter är en av de        största plattformarna för crowdfunding och i annan forskning på crowdfunding är det ofta        Kickstarter som behandlas.  

 

Detta innebär i förlängningen att vi vidare avgränsar vår undersökning till att enbart omfatta        crowdfundingkampanjer av reward­baserad karaktär. Begreppet förklaras i kapitel 1.6.1.   

Vi har utöver detta valt att avgränsa oss till kategorin Design. Detta av två anledningar. Delvis        för att Design kategorin ofta återfinns i mittsegmentet bland all den olika data som Kickstarter        publicerat i sin egna statistik om kampanjer gällande antalet kampanjer, backare samt insamlat        belopp (Kickstarter, 2014). Delvis har vi valt att inte omfatta ett bredare urval av olika        kategorier för att ha så hög jämförbarhet som möjligt i det material vi genomför        undersökningen på. Detta är mycket en fråga om validitet och reliabilitet och behandlas vidare        i motsvarande avsnitt av uppsatsen.  

 

1.3 Disposition 

I detta avsnitt redogör vi för uppsatsens disposition. Uppsatsen är uppdelad i 8 delar.        Inledande i uppsatsen presenterar vi vad crowdfunding är samt de mest centrala begreppen.        Följt på det redogör vi för tidigare forskning inom området. Följt efter detta presenterar vi det        retoriska analysverktyg som vi kommer använda i den kvalitativa delen av vår undersökning,        topiker.  

(10)

Efter det presenterar vi de två metoder vi använder för att närma oss vår forskningsfråga.        Dessa presenterar vi separat i följd. I samma avsnitt presenteras även material. Efter detta        avnsitt följer vår resultatredovisning, även denna är uppdelad efter de två metoder vi använder        oss av. I det efterföljande analysavsnittet väger vi ihop resultaten från de båda metoderna för        att under rubriker, som är baserat på våra hypoteser, diskutera och analysera resultatet. 

 

Efter analysen följer ett kapitel i vilket vi presenterar våra slutsatser. Vidare efter det resonerar        vi kring vidare forskning som kan vara intressant att genomföra baserat på det vi presenterar i        vår uppsats.  

 

Efterföljande är formalia i form av referenser och bilagor.    

1.4 Definition av Crowdfunding 

Crowdfunding och fenomenet i sig vilar dels på utvecklingen av internet samt på fenomenet        crowdsourcing. Nedan kommer därför en redogörelse för hur definitionen har utvecklats över        tid och hur vi vid författandet av denna uppsats förhåller oss till det. 

 

Begreppet crowdsourcing förekom för första gången i en artikel skriven av journalisten Jeff        Howe (2006) i Wired Magazine. I artikeln beskrivs fyra nya kommersiella verksamheter där        de traditionella sätten att strukturera ett företags verksamhet var utbytt mot användargenererat        innehåll. Howe lyfte då fram skillnaden mellan att använda sig av personer med betydande        kopplingar till verksamheten och det nya sättet att engagera sina användare, vilka Howe        kallade för ”the crowd”. Ett sådant företag, som lyftes fram, var iStockphoto där användare        laddar upp sina egna bilder på företagets server som sedan blir en mellanhand i försäljningen        av dessa bilder. Några år senare sammanfattas Howes definition av crowdsourcing i en        tidningsartikel enligt följande:   

 

”​The act of taking a job once performed by a designated agent (an employee,                            freelancer or a separate firm) and outsourcing it to an undefined, generally large                          group of people through the form of an open call, which usually takes place over the                                Internet.​” (Safire, 2009). 

(11)

Vidare har definitionen av crowdsourcing kommit att innebära att en organisation, som med        ett vinstintresse, ”outsourcar” specifika uppgifter som är vitala i försäljning av en produkt till        frivilliga genom internet utan, eller med väldigt liten, ersättning. Det är Kleeman, Vo      ß​ och  Reider som definierar crowdsourcing på detta vis: 

 

”​Crowdsourcing [...] takes place when a profit oriented firm outsources specific tasks                        essential for the making or sale of its product to the general public (the crowd) in the                                  form of an open call over the internet, with the intention of animating individuals to                              make a contribution to the firm's production process for free or for significantly less                            than that contribution is worth to the firm.​” (Kleeman, Vo​ß​ & Rieder, 2008) 

 

Det går inte att direkt översätta vad som gäller för crowdsourcing och applicera det på        crowdfunding. Det finns uppenbara likheter, men också väldigt stora och relevanta skillnader.        I grund ligger skillnaden i att crowdsourcing samlar arbetsinsatser medan crowdfunding        samlar finansiering. Vidare skiljer sig även ersättningssystemet. Belleflamme, Lambert och        Schwienbacher (2010) fortsätter på samma linje. De menar att internet som plattform för att        nå ut är gemensamt för båda fenomen. Men istället för ingen eller väldigt liten ersättning        beskriver de ett utbyte i form av förmåner eller inflytande i företaget som ett starkt incitament.        Belleflamme m.fl inkluderar här att det förväntade utbytet ses som skäligt av investeraren för        sin investering. Vilket är ett steg i riktning mot hur den moderna formen av crowdfunding ter        sig. 

 

”​Crowdfunding involves an open call, essentially through the Internet, for the                      provision of financial resources either in form of donation or in exchange for some                            form of reward and/or voting rights​” (Belleflamme, Lambert & Schwienbacher, 2010)   

Slutligen utvecklar Mollick (2013) definitionen och smalnar av den än mer. Detta som en        följd av utvecklingen av flera olika crowdfundingplattformar. 

 

”​Crowdfunding refers to the efforts by entrepreneurial individuals and groups –                      cultural, social, and for­profit – to fund their ventures by drawing on relatively small                           

(12)

contributions from a relatively large number of individuals using the internet, without                        standard financial intermediaries.​” (Mollick, 2013) 

 

Vi kan tydligt se att definitionen har präglats av fenomenets utveckling och den stora mängd        crowdfundingprojekt som har startats de senaste åren. Här ligger fokus på tanken kring att en        bred grupp med människor ska bidra med många små investeringar. Intressant är att        ersättningssystemen inte omfattas i denna definition.  

  

Vi anser att Mollicks definition är den som bäst stämmer överens med fenomenets nuvarande        form. En intressant aspekt av Mollicks definition är att den saknar fokus på det utbyte som        sker mellan parterna (2013). Vad det inhyser är någonting vi menar borde undersökas vidare.        Därav vårt intresse för rewards vilket vi ämnar att undersöka närmare.  

 

I denna uppsats, utifrån Mollicks definition, tolkas begreppet crowdfunding på följande sätt:        Crowdfunding är en internetbaserad metod för enskilda individer, grupper eller        organisationer, att söka finansiellt stöd genom små bidrag från en stor grupp av människor,        utan traditionella finansiära mellanhänder så som banker eller riskkapitalister. 

 

1.5 Crowdfundingmodeller 

Det finns till dags dato omkring 800 olika internetbaserade crowdfundingplattformar.        Utseendemässigt skiljer sig dessa plattformar åt men det huvudsakliga innehållet består ofta        av; en presentation av en vision, idé eller produkt samt övrig information så som syftet och        målsättning. Skillnaden mellan dessa plattformar är istället ofta i hur man som investerare kan        få ersättning för sin investering. Det vill säga vilken modell för crowdfunding som används.        Vi presenterar här fem olika typer av crowdfunding; reward­, equity­, kredit­, donations­ och        royaltybaserad crowdfunding. Dessa definitioner härstammar från Mollick (2013). 

 

1.5.1 Rewardbaserad crowdfunding 

Detta är den mest populära formen av crowdfunding (Mollick 2013, Forbes 2013) .Det är        framför allt denna modell som är aktuell för vår undersökning. Kickstarter är en av många        plattformar som är baserad på denna modell. Varje kampanj utformar själv rewards­nivåer        som i ökande storleksordning korrelerar mot investeringsstorleken. Nästan vad som helst går       

(13)

att erbjuda; en t­shirt, en digital high­five, uppdateringar, förtur på produkter eller en        huvudroll i den planerade filmen. Undantaget är rewards som strider mot landets lagar eller        mot plattformens egna regler, vilket på Kickstarter bland annat är: alkohol, droger,        pornografiskt material, energidrycker, genmanipulerade produkter, mirakelkurer och        livsmedlemskap (Kickstarter, 2014). 

  

1.5.2 Andra modeller för crowdfunding 

Utöver rewardbaserad crowdfunding återfinns fyra olika modeller av crowdfunding. Dessa        modeller utgår även från defintionen som tidigare nämnts men skiljer sig iform av utbytet        mellan investerare och “kampanjskapare”. Equtiybaserad är den modell som påminner mest        om traditionella investeringar. I utbyte mot ett finansiellt bidrag ges en andel i verksamheten i        form av aktier. Kreditbaserad crowdfunding är även kallat “peer­to­peer ledning” och är en        form av utlåningsmodell där personer lånar ut pengar mot en bestämd ränta. Det finns även en        donationsbaserad modell där inget utbyte sker utan personer donerar pengar till en specifik        sak. Royaltybaserad crowdfunding bygger på att när företaget ifråga går med vinst betalas en        bestämd procent ut på vinsten till investeraren. Dessa modeller kommer inte denna uppsats att        beröra men en redogörelse för crowdfunidingens olika former ansåg vi vara lämplig.  

 

1.6 Centrala begrepp 

Nedan kommer vi redogöra och definiera ett antal centrala begrepp som är viktiga att förstå        för att kunna ta till sig undersökningen, samt förstå uppbyggnaden av Kickstarter som        plattform. 

 

1.6.1 Kampanjskapare 

En kampanjskapare är antingen en enskild person, grupp eller organisation. I dagsläget kan        Kickstarterkampanjer endast skapas från 10 olika länder. Dessa länder är USA, Kanada,        Storbritannien, Sverige, Norge, Nederländerna, Danmark, Irland, Nya Zeeland och Australien.        Kampanjskaparen måste vara minst 18 år gammal. Kampanjskaparen utformar helt fritt sin        kampanj, dock med vissa obligatoriska fält. Personen eller organisationen som skapar en        kampanj kommer vidare i uppsatsen benämnas som “kampanjskaparen”. 

 

(14)

Backers är de personer som väljer att stödja en kampanj. Den finansiella överföringen till        kampanjen sker via Kickstarter (i USA via Amazon). En backer måste ha en profil på        Kickstarter för att kunna bidra med pengar till en kampanj. Backern kan välja att knyta sin        profil till bland annat Facebook. En backer kan endast stödja en kampanj en gång. Summan        kan däremot justeras uppåt och därmed rewards­nivån. 

 

1.6.3 Allt eller inget 

Kickstarter skiljer sig något från andra crowdfundingplattformar i att man utgår från konceptet        “allt­eller­inget”. All or nothing, som Kickstarter kallar det, betyder att om en kampanj inte        uppnår 100 procent av sitt uppsatta mål kommer ingen utbetalning av det insamlade kapitalet        att ske. Istället kommer en återbetalning ske till alla backers. Kickstarter tar heller inte ut        någon avgift för en misslyckad kampanj. Detta betyder rent praktiskt att om en kampanj som        söker 300 000 USD endast når 299 999 USD vid kampanjens slut kommer kampanjen        behandlas som misslyckad och inget kapital kommer betalas ut till kampanjskaparen. Om        kampanjen når över 100 procent kommer även det överskjutande beloppet att betalas ut till        kampanjskaparen. 

 

1.6.4 Reward 

Rewards är den del av kampanjen som ska verka som ett incitament för potentiella backers,        det vill säga uppmuntra och locka till en eventuell investering i kampanjen. Modellen bygger        på att backers ger en summa som återfinns inom intervallen för en viss reward för att kunna ta        del av det specifika erbjudandet. Första nivån är ofta mellan 1 och 5 USD där olika former av        digitala high­fives, nyhetsbrev, tack­brev eller liknande ingår. Rewards kan både vara        limiterade till antal och i tid. Antalet rewards i en kampanj varierar och har ingen övre gräns.     

1.6.5 Kategori 

Kickstarter har 15 olika kategorier, Art, Comics, Crafts, Dance, Design, Fashion, Film &        Video, Food, Games, Journalism, Music, Photography, Publishing, Technology och Theater.        Alla dessa kategorier består av ett varierande antal underkategorier. Dessa kategorier och        underkategorier finns, enligt Kickstarter, till för att underlätta för backers att hitta intressanta        kampanjer att backa (Kickstarter, 2014) . 

(15)

1.7 Kickstarter ­ “​

bring your creative ideas to life” 

Kickstarter är en av de mer populära crowdfundingplattformarna och har sedan starten 2009        hjälpt över 76000 kampanjer att nå sin finansieringsmål. 7,6 miljoner backers har bidragit med        över 1,4 miljarder USD tillsammans. Kickstarter är i dagsläget den största rewardbaserade        crowdfundingplattformen i världen och har omkring 2,3 miljoner återkommande backers        (Kickstarter, 2014). Kickstarter genomför en övergripande granskning av bilder, innehåll och        syfte. Endast de som klarar denna granskning blir publicerade på sajten. Detta för att, enligt        Kickstarter, motverka bluffkampanjer och motverka att oförberedda och oseriösa        kampanjskapare genererar besvikna backers och uteblivna produkter eller tjänster. Omkring        80 procent av de granskade kampanjerna publiceras. Detta är en av de saker som skiljer        Kickstarter från andra plattformar och något som Kickstarter själva värdesätter högt. Det        antyder att Kickstarter sätter stor vikt vid seriositet och förberedelse (Kickstarter, 2014).   

Kickstarter är inte en gratistjänst. Kickstarter bygger på en ekonomisk modell där 5 procent av        det insamlade beloppet hos lyckade kampanjer tas som avgift, om kampanjen inte når det        uppsatta målet tas ingen avgift ut. Beroende på vilket betalsystem och vilket land kampanjen        är skapad i skiftar procentsatsen på avgiften från 4­8 procent (Kickstarter, 2014). 

 

1.7.1 En Kickstarterkampanjs uppbyggnad 

Vi kommer i detta avsnitt att redogöra för hur en pågående Kickstarterkampanj är uppbyggd.        Skillnaden mellan pågående och avslutade kampanjer är väldigt liten och vi har valt att        presentera en, vid skrivande stund, pågående kampanj för att bättre illustrera hur en kampanj        ser ut och vilka delar den består av. Se bild 1 

(16)

  Bild.1 

   

1.  Titel. Väljs av kampanjskaparen efter egna preferenser. 

2.  Fyra olika flikar (Home, Backers, Updates, Comments) för potentiella backers att klicka på.       

De tre sistnämnda flikarna visar även en siffra (sett från Home­sidan) som indikerar antalet        uppdateringar fliken har. 

Home​: representerar själva startsidan som syns i bild 1. 

Backers​: Listar alla de personer som har valt att backa projektet. 

Updates​: Visar de uppdateringar kampanjskaparen har valt att publicera. Kan innehålla  både text och bild. 

Comments​: Listar alla de kommentarer som har gjorts av backers eller potentiella        backers till kampanjskaparen samt svar på dessa kommentarer. 

(17)

3.  Presentationsvideo eller Kampanjbild visas i ruta 3. 

4. Ruta nummer 4 visar högst upp antalet personer som har valt att backa projektet. I mitten, i        störst teckenstorlek, hur mycket pengar som har givits till kampanjen och under, i mindre        teckenstorlek, hur mycket målet för kampanjen är. Den sista raden indikerar hur lång tid kvar        kampanjen har, visas i dagar eller timmar. Den gröna knappen med texten ”      ​Back This    Project” tar den potentiella backern vidare till en sida där rewards och slutlig konfirmation        om val att backa projektet görs. 

5.  Presentationstexten visas i ruta nummer 5, här kan både text och bild visas och längden       

varierar beroende hur mycket kampanjskaparen vill presentera. (längden varierar från        kampanj till kampanj) 

6.  Den blåa rutan presenterar vem kampanjskaparen är utifrån den profil som skapats på       

Kickstarter.com vilket kan både vara ett företag eller privatperson, hur många kampanjer som        profilen skapat samt antalet backade projekt. Här visas även om kampanjskaparen valt att        koppla sin Facebookprofil till kampanjen även externa webbsidor går att länka. 

7.  Rewards. I den gröna rutan presenteras de rewards kampanjskaparen har valt att utlysa. Efter       

att kampanjen har publicerats kan kampanjskaparen inte ta bort någon reward utan endast        lägga till nivåer. Rubriken beskriver hur mycket pengar som krävs, andra raden visar hur        många backers som har valt att ge pengar på den specifika nivån. Nedan finns en beskrivning        av nivån samt eventuella tidsangivelser för leverans samt geografiska restriktioner av var        dessa nivåer kan utnyttjas/bli skickade till. 

8. Risks & Challenges presenteras i ruta 8. Detta är obligatoriskt för Design och        Hardware­kategorin och är ett fält för kampanjskaparen att skriva om de risker och        utmaningar kampanjen har. Introducerades först 2012 som ett steg för att motverka eventuella        bluffkampanjer, och poängtera för backers att produkterna ofta är i ett utvecklingsstadium        (Kickstarter, 2014). Längden varierar från kampanj till kampanj. 

 

1.7.2 Förändring av layout December 2014 

Under skrivandet av denna uppsats utförde Kickstarter en förändring i layouten av deras        kampanjsida. Förändringarna är, enligt vår mening, endast estetiska och har för avsikt att höja        användarupplevelsen. Inga funktioner eller avsnitt som har presenterats i avsnittet ovan har        tagits bort och inga nya har adderats. För denna uppsats behandlas kampanjer i det gamla        utförandet, för att det var hur formen var vid undersökningens genomförande.   

(18)

 

1.7.3 Att genomföra en Kickstarterkampanj – i korthet 

En kampanjskapare väljer att skapa en kampanj där de beskriver sin idé och hur den ska        genomföras. Varje kampanj består av en titel, en presentationstext, rewards­nivåer, önskat        belopp, Risk & Challenges, antalet dagar kampanjen pågår (60 dagar är max), en        presentationsbild eller video krävs även. Efter att dessa val är gjorda av kampanjskaparen        granskas kampanjen av Kickstarter. Har man tidigare lanserat flera projekt görs detta istället        med hjälp av en algoritm som undersöker tusentals olika datapunkter, nyckelord,        kampanjbeskrivning, rewards m.m. När kampanjen väl är lanserad återfinns den i den valda        kategorin och är sökbar för alla med tillgång till www.kickstarter.com. 

 

När det valda antalet dagar som kampanjen ska pågå är slut kommer, om kampanjen lyckats,        pengarna som samlats in att betalas ut till kampanjskaparen, eventuella avgifter dras före        utbetalningen sker. Om kampanjen misslyckats betalas pengarna tillbaka till eventuella        backare och ingen avgift tas ut.  

   

 

(19)

2 Forkskningsbakgrund 

I detta avsnitt ämnar vi redogöra för hur forskningen kring crowdfunding ser ut. Då vår                              uppsats ämnar till att både utveckla och pröva befintliga teorier kommer detta avsnitt att                            lägga grunden för vår studie. Stora delar av de komponenter vi har valt att undersöka                              grundar sig på ett eller annat sätt i nedan presenterade studier. Avsnittet är uppdelat utifrån                              de olika vinklar forskningen har haft när crowdfunding har undersökts. Att finna                        framgångskoncept har varit en av de mest framträdande syftena för forskningen men även den                            forskningen gällande motiv för både backers och kampanjskapare kommer redogöras för.                      Avslutningsvis kommer vi presentera ett antal hypoteser som alla har grund i den tidigare                            forskningen. Dessa hypoteser kommer även  leda vårt analysavsnitt​. 

 

Trots att crowdfunding vuxit sig allt starkare som fenomen och med ett ökande intresse från        allmänheten har forskningen inte riktigt hängt med. Detta är inte överraskande då nya        fenomen och tjänster på Internet ständigt skapas och utvecklas. För att ett forskningsområde        ska kunna etableras menar Esaiasson mfl. att en samhällsdiskussion eller ett samhällsproblem        måste finnas (Esaiasson, Gilljam, Oscarsson & Wängnerud, 2012). Denna diskussion har nu        börjat träda fram i allt större utsträckning. När allt fler produkter, tjänster och        underhållningsmaterial har kunnat förverkligas med hjälp av crowdfunding ökar även intresset        för att förstå fenomenet och dess strukturer. Den forskning som har bedrivits kring ämnet har        ofta utvecklats från traditionella forskning inom både marknadsföring och ekonomi. När        forskning inom ett nytt område är bristfällig eller i uppstartsfasen korsbefruktas ofta olika        typer av teoribildningar från närliggande ämnen för att öka förståelsen (Esaiasson, Gilljam,        Oscarsson & Wängnerud, 2011). Vilket är på samma sätt som      forskningen kring    crowdfunding har utvecklats på.  

 

Nedan redogör vi för de strömningar vi identifierat inom forskningen på området. Utifrån        dessa kommer vi att ta avstamp för vår undersökning. Vi börjar med att ta ett brett perspektiv        för att sedan gå in djupare under teman baserade på olika vinklar för att förstå        framgångskoncept och motivation inom fenomenet. Avslutningsvis i detta kapitel kommer vi        att presentera ett antal hypoteser som utgår ifrån den tidigare forskningen.  

(20)

2.1 Att börja förstå hur man lyckas 

En av de större och mest betydelsefulla undersökningar som genomförts är en studie utförd av        Ethan Mollick. Han studerade över 48,500 Kickstarterkampanjer. Mollick betonar bristen av        förståelse för hur dynamiken av en lyckad crowdfundingkampanj egentligen ser ut, därför        valde Mollick att studera tre faktorer för framgång: kvalitet, nätverk och geografiskt läge. De        områden denna undersökning berör har kommit att stå i centrum för stora delar av        crowdfundingforskningen och är även en utgångspunkt för denna uppsats. Undersökningen        grundades i teorier inom såväl ekonomi och liknande internetfenomen men främst        entreprenörskap. Studien är väldigt omfattande med ett stort material, därför har flera        intressanta generaliseringar kring crowdfunding kunnat göras. För vår undersökning tar vi i        mycket avstamp från de saker Mollick undersökte. Dock har Mollick i sin studie endast        undersökt ”fysiska” komponenter, d.v.s komponenter som går att kvatifiera, att räkna eller        mäta. Det vill säga kvantitativa faktorer som har betydelse för en crowdfundingkampanj. För        att vidga förståelsen för den forskning som har bedrivits kommer vi även presentera studier        som gjort på mer bakomliggande faktorer; motivationerna som driver både kampanjskapare        och backers. Utöver detta tar vi upp den forskning som vi kommer att försöka utveckla och        tillämpa i vår egen undersökning. 

 

2.2 Att lyckas genom nätverk 

Belleflamme, Lambert & Schwienbacher som anser sig vara de första som har gjort en        teoretisk analys av crowdfunding, de har utgått utifrån redan befintliga strategiska        förvaltningsteorier. Deras arbete “Crowdfunding: Tapping the right crowd” (2012) jämför två        av de vanligare modellerna för crowdfunding; equity och pre­order och vilka motivationer det        finns för valet av modell. Detta omfattar både att investera i och att skapa en        crowdfundingkampanj. Något förenklat kan vi säga att slutsatsen lyder att den mest givande        modellen, både för kampanjskaparen och backers, vid mindre finansiella målsättningar, är        pre­order. En typ av reward­struktur som liknar den modell Kickstarter använder sig av idag.        Belleflamme m.fl betonar även vikten av att skapa ett “community” kring kampanjen och på        så sätt möjliggöra för “community benefits”. I korthet kan detta beskrivas som att vinsten av        att engagera sig i ett större sammanhang är större än insatsen på grund av sammanhangets        storlek (2012). Detta bekräftas och beskrivs vidare av Gerber, Hui och Kuo (2012). 

(21)

 

Vidare gällande betydelsen av nätverk har Mollick undersökt storleken på kampanjskaparens        nätverk. Sociala nätverk har visat sig vara otroligt viktig både för investeringar som sker via        crowdfundingplattformar men även i andra, mer traditionella investeringssituationer.        Kampanjskaparens nätverk fungerar både som en kvalitetssäkrande faktor men även som en        kanal för att nå potentiella investerare (Sørensen & Fassiotto, 2011). Vikten av att ”vänner        och familj” initialt backar en kampanj har visat sig stor på crowdfundingplattformar. Agrawal,        Catalini och Goldfarb menar att detta tidiga stöd är en viktig framgångsfaktor för        kampanjskapare (2010). Måttenheten för nätverk är här kopplat till antalet facebookvänner.        Resultatet visade på kopplingar mellan ett uppvisande av ett stort antal facebookvänner och        lyckade kampanjer. Även att kampanjskapare som inte kopplade sin facebookprofil till        kampanjen lyckades i större utsträckning än de med få vänner är även tendenser de har        identifierat i deras studie. 

  

2.3 Att lyckas genom kvalitet 

För delarna som omfattade kvalitet i studien Mollick genomförde gjordes avstamp i Chen,        Yao och Kothas forskning kring hur investerare bedömer entreprenörer som söker finansiellt        kapital. Baserat på två faktorer;         ​förberedelse och passion (Chen, Yao & Kotha, 2009). I linje        med deras forskning gjorde Mollick en liknande operationalisering av förberedelse; kvalitet.        Mollick undersökte kvalitet utifrån tre variabler. Dessa var tillgång till en presentationsvideo,        tillhandahållandet av uppdatering tre dagar från kampanjstart samt antalet stavfel i kampanjen.        De första två variablerna grundar sig dessutom i de rekommendationer som Kickstarter själva        ger. Den tredje variabeln grundar sig i de undersökningar som påvisar att stavfel påverkar        slutpriset av produkter som säljs via onlineauktioner (Cabral, 2012). Mollick landade här i        slutsatsen att desto fler tecken på kvalitet som återfinns i en kampanj, så som        presentationsvideo, tidiga och kontinuerliga uppdateringar samt avsaknaden av stavfel, pekar        på att kampanjen i större utsträckning lyckas. En kampanj med stavfel löper 13 procent större        risk att misslyckas än de utan. Avsaknaden av en presentationsvideo i en kampanj minskar        chansen att lyckas med hela 26 procent (Mollick, 2012). 

  

Som vi tidigare nämnt kräver ofta ett outforskat område att man som forskare applicerar        teorier och metoder från andra, liknande områden. Inom forskningen kring amerikanska       

(22)

politiker och traditionella donationsbrev s.k ”fundraisers letters” har vi hittat ett spår vi        hoppas kunna följa i vår undersökning. Goering, Connor, Nagelhout och Steinberg har        undersökt effekten av olika retoriska argumentformer i dessa brev. De kom fram till att brev        som tilltalar   ​credibility (trovärdighet) och     ​readability (läsbarhet) får de högsta donationerna.        Läsbarheten ter sig i detta fall i form av disponering och styckesindelning, snarare än        avsaknad av stavfel (Goering m.fl, 2011). 

 

2.4 Att lyckas genom geografiskt läge 

Forskningen visar att geografiskt läge har betydelse för kampanjers utfall. Denna tendens har        dock över tid avtagit (Mollick, 2013, Agrawal m.fl. 2010). Traditionella investeringar i nya        verksamheter har länge präglats av det geografiskt förhållandet mellan investerare och        verksamheten (Chen, Gompers, Kovner & Lerner, 2009). 

 

Agrawal, Catalini och Goldfarb presenterar i sin studie “The geography of Crowdfunding” hur        de nya online­plattformerna verkar ha eliminerat distansrelaterade ekonomiska hinder. Så som        projektövervakning, feedback och annan information. Online­plattformerna har däremot inte        minskat vikten av de sociala apsekterna för en investering (Agrawal m.fl, 2010). När de utgått        från distansaspekten för det geografiska har Mollick snarare undersökt på de geografiska        förutsättningarna för kampanjer. En hög koncentration av yrkesprofessionella branscher        återspeglas även på Kickstarter genom att det till exempel finns en överrepresentation av        filmprojekt i Kalifornien och musikprojekt i Nashville (Mollick, 2013). Vidare studerar        Mollick kompetenskoncentration där kampanjer skapas. Städer med många personer inom en        viss kreativ bransch ökar sannolikheten att lyckas inom korresponderande kategori i det fall        kampanjskaparen uppger sig vara därifrån. 

  

2.5 Att lyckas genom motivationer 

2011 publicerade Ordanini, Miceli, Pizzetti och Parasuraman en studie som, bland annat,        undersökte hur backers motiverades att stödja kampanjer på plattformen Sellabands (en        crowdfundingplattform för musiker). Backers motiverades till att stödja kampanjer på grund        av starka känslor av identifikation till kampanjerna. Det identifierades även en teknologisk        aspekt av att kunna vara med och kommunicera, påverka och delta i sociala nätverk genom        processen av produktskapande (Ordanini m.fl 2011).  

(23)

 

Bakomliggande motivationer, hos såväl backers som kampanjskapare, beskrivs djupgående av        Gerber, Hui och Kuo (2012). Kampanjskapare sökte framförallt finansiering och vände sig till        crowdfunding i brist på andra alternativ. Både spridningen av medvetenhet om produkten        genom sociala medier samt etableringen av relationer till konsumenter var dock viktiga        faktorer. Relationsbyggandet till backers kan i detta fall ses som en varumärkesbyggande        aspekt av crowdfunding. Detta kan enligt Gerber m.fl leda till långsiktiga interaktioner som        tillåter kampanjskapare att sammarbeta med backers. Detta suddar ut gränsen mellan        producent och konsument (2012). Vidare, menar de, att kampanjskapare vänder sig till        crowdfunding för att pröva produktens gångbarhet hos en bred grupp med människor.        Crowdfunding fungerar som ett sätt för verksamheter och entreprenörer att testa sina idéer,        och kan spara tid och kapital genom en s.k. “quick kill” ifall produkten inte håller måttet        (Segelmark & Ocieczek, 2014, Mollick, 2013). Crowdfunding ger alltså kampanjskapare        potentiella fördelar utöver det finansiella stödet. Motivationer för backers har visat sig        framförallt att vara möjligheten att få fördelaktiga erbjudanden, detta berör vad som tidigare        har sagts om “community benefits”. Även själva handlingen att stötta och bidra till        kampanjskaparen har visat sig vara en stark motivation. Vidare är känslan av att engagera sig        och ingå i ett starkt och kreativt nätverk en bakomliggande orsak till att backa olika kampanjer        (Gerber m.fl 2012). Att ingå i ett starkt nätverk kunde enligt studien innebära att vara med och        påverka processer i externa verksamheter man annars inte kan få ta del av utanför        crowdfunding. Utöver detta visar forskningen att produkter är mer populära än tjänster        (Lambert & Schwienbacher, 2010).  

   

2.6 Att lyckas genom text 

I Kuppuswamy och Bayus undersökning från 2013 konstateras det att genomsnittet för titlar        hos lyckade kampanjer är ungefär 6,4 ord. Detta är baserat på ett underlag av 25000        kampanjer (Kuppuswamy & Bayus 2013). Om man blickar något utanför sfären av forskning        renodlat kring crowdfunding finns det en undersökning gjord av Jacques och Sebrie        omfattandes publicerings­ och citeringsgraden av vetenskapliga artiklar utefter titellängd. De        menar att genomsnittet för dem mest citerade artiklarna i titellängd ligger mellan 14­18 ord.        Speciellt intressant med denna undersökning är att de konstaterar en förekomst av skiljetecken        i större utsträckning i framgångsrikt publicerade artiklar än hos andra (Jacques, Sebrie, 2010). 

(24)

 

Segelmark och Ocieczek finner i sin studie av ett 60­tal presentationsvideor hos        crowdfundingkampanjer tre retoriska argumentationsformer. De är säkerhet/auktoritet        (certainty), nivåutjämning (leveling) och gemenskap (commonality). Denna studie fann att        endast nivåutjämnande argument kunde kopplas till framgång för en kampanj (Segelmark,        Ocieczek 2014). Forskningen som deras studie främst grundade sig i är undersökningar gjorda        av Mitra & Gilbert. I sin rapport ”The Language that Gets People to Give 2014” undersökte        de 45000 Kickstarterkampanjer och de mest förekommande fraser som kunde kopplas till        både lyckade och misslyckande kampanjer. Det bör lyftas fram att studien av retoriska teman i        presentationsvideor genomfördes på den svenska plattformen FundedByMe. Det        problematiseras av författarna själva. Kulturella skillnader mellan USA och Sverige tros spela        in. Forskning kring amerikanska politikers tal har visat stöd för att både auktoritära och        nivåutjämnande argument fungerar, dock för olika situationer och målgrupper (Segelmark,        Ocieczek 2014). Att utjämnande argument ökar chansen att lyckas tyder på att det finns ett        mentalt avstånd mellan backers och kampanjskapare som enligt dessa studier bör minska.     

Utifrån Aristoteles tre appellformer, logos, pathos och ethos, har Ilya Tirdatov konstruerat 12        underkategorier som användes för att undersöka vilken typ av argument en lyckad        Kickstarterkampanj använt sig av. Studien visade att den kampanj som presterade bäst i varje        kategori på Kickstarter omfattade varje appellform. Samt att hälften av dem innehöll samtliga        12 underkategorier i argument (Tirdatov, 2014). 

 

Problematiken att differentiera de olika appellformerna i en säljande text är något Tirdatov tar        upp i sin undersökning. Också den tendens analysmetoden har att “hitta på” de olika        appellformerna i texterna. Detta är dock ett återkommande problem i retoriska analyser        (Tirdatov 2014). En problematik med det Tirdatov undersökt är just avgränsningen. Att bara        omfatta de mest framgångsrika kampanjerna kan ge ett skevt resultat. Kuppuswamy och        Bayus pratar om “​      herding behaviour  ​”, en förenklad översättning till svenska är        “flockbeteende”. Kuppuswamy och Bayus undersökte i stort hur lyckade kampanjer som        redan hade uppnått sitt finansieringsmål i slutskedet lockar till sig ytterligare ett större antal        backers (Kuppuswamy & Bayus, 2014).  

(25)

Inom detta område får forskning som omfattar hur och vad som läses i text på internet        relevans. I en artikel publicerad 2008 har Jakob Nielsen använt sig av data från en tysk        undersökning och studerat tiden som spenderas med att läsa texter på webben (Weinreich,        Obendorf, Herder, Mayer 2008). Utifrån ursprungsstudien har Nielsen kommit fram till att en        internetanvändare lägger i snitt 25 sekunder per sida. För varje 100 ord adderas ytterligare 4.4        sekunder (Nielsen 2008). Undersökningen visar även att ungefär 20 procent av textinnehållet        läses.  

  

2.7 Tillämpning av tidigare forskning ­ hypoteser 

Mycket av den tidigare forskning vi har presenterat ovan har gett oss inspiration för vår egen        studie. Vi har dels valt att testa komponenter som har visat sig ha betydelse för en kampanjs        utfall. Utöver detta har vi även valt att utveckla en egen analysmodell för att bättre kunna        förstå och samtidigt bidra till en ökad förståelse för fenomenet crowdfunding. Vi har därför        valt att nedan presentera ett antal hypoteser som vi kommer att utgå ifrån i vår undersökning.   

Hypotes 1: Kampanjer vars titlar är 6 till 10 ord  kommer lyckas i högre utsträckning. 

  

Tidigare forskning av bland annat, Kuppuswamy och Bayus 2013 har visat att en titel på        omkring 6,4 ord är genomsnittet för en lyckad kampanj. Vi kommer att testa denna teori i vår        kvantitativa undersökning. Vidare kommer vi i vår retoriska analys, som presenteras senare i        denna uppsats, undersöka skillnader i titlarnas innehåll med hjälp av det retoriska        analysverktyget topiker. 

 

Hypotes 2: Antalet visuella intryck har en avgörande betydelse för en kampanjs utfall. 

  

Mollick skriver om kvalitet och Chen om förberedelse, detta kopplas till närvaron av en        presentationsfilm. Vi vill pröva skillnader mellan lyckade och misslyckade kampanjer i detta        samt utveckla det till att omfatta även bildanvändande.  

  

Hypotes 3: Hög läsbarhet i kampanjernas texter kommer bidra till att kampanjen i                          högre utsträckning lyckas. 

(26)

Presentationstexten är den del av en Kickstarterkampanj som oftast omfattar mest data och        text. Därför har vi utifrån Mollicks teori om förberedelse och kvalitet valt att vidare undersöka        läsbarhet. Istället för att identifiera stavfel väljer vi att undersöka styckesindelning som en del        av läsbarhetsaspekten i enighet med tanken av att disposition också är viktigt för hur en        kampanj mottas.  

  

Hypotes 4: Kampanjer som presenterar en nationell tillverkningsort lyckas i större                      utsträckning än andra. 

 

Utifrån de teorier som Chen m.fl och Agrawal m.fl presenterat kring hur det geografiska läget        påverkar en Kickstarterkampanj har vi valt att i vår retoriska analys identifiera teman som kan        kopplas till tillverkningsort av produkten. Detta då flera andra delar av geografiska aspekter        redan är undersökta och vi har inte kunnat finna någon studie som närmare har undersökt        teman kopplade till tillverkningsort och hur det påverkar en Kickstarterkampanj.  

 

Hypotes 5: Produkter som är under utveckling kommer lyckas i högre utsträckning än                          färdigutvecklade produkter. 

  

Kickstarters och andra crowdfundingsplattformars grundtanke och även enligt Mollicks        definition, är att ge individer en chans att ta en idé från just idé till verklighet med hjälp av        mindre bidrag från ett stort antal personer. Gerber m.fl har visat att “community benefits” så        som exklusiva erbjudanden och möjligheten att ingå i ett starkt community samt att ha        möjligheten att påverka är en drivande motivation för backers på Kickstarter. Kopplat till        grundtanken om idé till verklighet och backers motivationer att få påverka och vara med i        utvecklingen av en produkt har vi valt att undersöka huruvida produktens tillstånd påverkar        kampanjers utfall. Detta kommer undersökas med vårt retoriska analysverktyg topiker. 

 

Hypotes 6: I avsnittet Risks & Challenges kommer de kampanjer som är ödmjuka inför                            uppgiften i högre utsträckning lyckas. 

 

Förberedelse är en aspekt vi har valt att undersöka i vår sista och sjätte hypotes som berör        avsnittet Risks & Challenges där vi menar att en ärlighet och förståelse ­ ödmjukhet inför       

(27)

uppgiften kommer bidra till ett lyckat utfall. Att visa förståelse för situationen anser vi vara en        rimlig koppling till både förberedelse och kvalitet.       

 

 

(28)

3 Det mångtydiga retoriska verktyget Topiker 

I detta avsnitt kommer vi redogöra för vårt retoriska analysverktyg Topiker. Utifrån                        författaren till boken “Klassisk retorik för vår tid” J. Lindqvist Grinde kommer vi redogöra                            för detta klassiska retorikverktyg och dess lämplighet för vår studie.  

 

Topiker är ett klassiskt område inom retoriken som fortfarande är diskuterat hur det bör        definieras. Enligt Grinde (2011) är topikerna: “      ​läran om de ‘ställen’ där en talare kan finna                  ämne, material och argument för sitt tal            ”. I en vidare kontext menar Grinde att topiker kan ses​        som en källa för material och de ämnen som talaren väljer att ta upp i ett text eller ett tal.    

Topikerna kan hjälpa till att besvara vilka olika typer av aspekter i en händelse som ges mest        utrymme, är det tex miljön, personen eller själva handlingen? (Grinde 2011). Eftersom det        finns en stor mängd olika topiker i retoriken; allt ifrån fokus på ålder, ändamålet, orsaken,        familjeförhållanden m.fl, har vi valt att endast undersöka ett fåtal. Topiker är som tidigare        nämnt teman eller ställen där författaren till en text valt att hämta argument ifrån. De        klassiska topikerna som Grinde väljer att presentera kan delas upp i en rad underkategorier till        vad som tidigare nämnts och täcker, över ett 40­tal olika väljer Grinde att presnetera. En av        fördelarna med topiker är att utifrån situationen texten man undersöker befinner sig i har man        som författare eller analytiker möjlighet att skapa “nya” topiker. Topiker som inte hör till de        traditionella (Grinde, 2011). 

 

Detta retoriska verktyg används traditionellt för att kunna utveckla sina argumentation i texter        och tal, de hjälper oss som författare att bestämma om alla delar av tesen är täckt för att kunna        nå så hög grad av god argumentation som möjligt, i vissa fall för att övertyga men även för att        se till att täcka alla delar av händelsen så att publiken förstår alla delar. Vid        journalistutbildningar idag får man på vissa skolar, enligt Grinde, lära sig den så kallade        sjufrågorsmetoden; vem, vad, var, när, hur, varför och             med hjälp av vad      . Besvaras alla dessa​        delar i en text anses texten skapa en konkretion, vilket menas med att författaren väcker de        känslor, skapar tydlighet och trovärdighet för texten som behövs. Dessa sju frågor har sedan        delats upp för att matcha de huvudkategorier; Topiker som tillhör personen, Topiker som       

(29)

tillhör saken. Där den första frågan “      vem​ ” tillhör personen, “​      ​vad, hur och med hjälp av vad            ”​  tillhör saken och “​när och var​” tillhör sammanhang och kontexten (2011). 

 

Att använda topiker för retorisk analys av olika slags texter eller historier är någonting som        Grinde problematiserar. Topikerna kan differera både beorende av hur man som betraktare        analyserar texten men även beroende av betraktaren själv eftersom dessa kategorier inte är        fullständigt uteslutande. Vad en författare i en text eller historia är det egentligen fokuserar på        kan vara svårt att avgöra. Mycket beroende på att det ofta är flera olika teman som behandlas i        en text och arr det sällan är så att författare håller sig till ett enda argument i en text (2011).   

Fördelen med denna typ av retorisk analys, som även Grinde påpekar, är att trots        svårigheterna kan resultatet från analysen ge en rik utdelning (s.Grinde 2011). Genom att        använda en mer klassisk argumentationsanalys, t.e.x utifrån appellformer, skulle vi kunna        besvara huruvida argumentationen är giltig eller inte. Men genom att använda topiker kommer        vi istället kunna besvara frågan huruvida argumentation är god eller inte. Är argumentationen        anpassad för att passa både den specifik målgruppen, dess sammanhang och plattform? Därför        kan vi genom denna analysmetod identifiera om argumenten är effektiva eller relevanta i        sammanhanget, goda översätts till effektiva (s.136, 2011). Detta är även vad vi ämnar att        undersöka i den kvalitativa delen, är texten ifråga effektiv nog för att kunna bidra till att        kampanjen lyckas? Grinde påpekar även att användandet av topiker är “värdelöst” om man        som författare eller analytiker inte använder sin fantasi (s.138, 2011). Grinde menar även        vidare att för formaliserade definitioner av topiker motverkar dess syfte, att vara ett kreativt        verktyg (s.137, 2011). Quintilanus, den gamla retoriken från antikens Grekland tillägger till        topikers anpassbarhet att varje tid, plats och situation kräver sin egna topik. Denna möjlighet        och anpassbarhet är någonting vi ämnar utnyttja i vår retoriska textanalys då vi kommer att        konstruera en egen analysmodell, detta beskrivs utförligare i operationaliseringsavsnittet.   

(30)

4 Metod och Material 

I detta avsnitt, som består av fem olika avsnitt, kommer vi inledningsvid redogöra för                            uppsatsens forskningsdesign. Sedan kommer de två olika metoderna att gås igenom separat.                        Först den kvantitativa och sedan den kvalitativa. Vi har valt att separera de olika metoderna                              och presentationen av materialet för att skapa en så god överblickbarhet som möjligt.                          Validitet och Reliabilitet kommer att diskuteras och som avslutning kommer vi redogöra för                          våra etiska överväganden​. 

 

4.1 Forskningsdesign 

Vi ämnar i denna undersökning att svara på vilka kommunikativa komponenter som skiljer        lyckade och misslyckade crowdfundingkampanjer. För att uppnå syftet med vår uppsats har        dels dels en teoriutvecklande och en teoriprövande uppsats genomförts. Esaiasson m.fl.        diskuterar hur man som forskare skiljer dessa typer av studier åt. Att tro att det enbart finns        renodlade teoriutvecklande studier är enligt Esaiasson m.fl en ”chimär”, eftersom det alltid        finns någon typ av förhandsuppfattning kring forskningsfrågan (Esaiasson, Gilljam, Oscarsson        & Wängnerud, 2012, s. 113). Men då vi både utgår från att jämföra vår empiri mot rådande        teorier inom ämnet samt undersöka nya kausala mekanismer bör undersökningen ses som en        variant av de båda designerna. 

  

Enligt Esaiasson m.fl ämnar en undersökning med en teoriutvecklande ansats att identifiera        om den oberoende variabeln varierar på förväntat sätt bland de beroende variablerna (2012). I        vår undersökning är de oberoende variablerna de kommunikativa komponenter vi ämnar        undersöka som vi, enligt presenterade hypoteser, förväntar ska påverka utfallet (lyckad eller        misslyckad) d.v.s den beroende variabeln. Då vår beroende variabel består av två olika utfall        har vår undersökning en så kallad “olika utfalls­design”. Esaiasson m.fl menar på att denna        design är mer tillförlitlig än att endast ha med en typ av utfall, s.k lika utfalls­design (2012).        Den valda design gör vår undersökning mer tillförlitlig men likt alla metoder finns det brister.        En olika utfalls­design största kritik enligt Esaiasson m.fl är att den inte klarar av att        identifiera interaktionseffekter, att behandla flera samverkande faktorer som kan påverka        utfallet. Vår undersökning är därför mer vinklad att identifiera variabelmönster som skiljer sig       

(31)

mellan de olika utfallen. Dessutom måste alltid en teoriutvecklande undersöknings resultat        och slutsatser omprövas för att kunna bekräftas.  

  

I vår mening genomför vi denna undersökning mest effektivt genom att kombinera en        kvantitativ studie med en kvalitativ studie. Detta brukar beskrivas som triangulering, ett        gångbart sätt att närma sig sitt material från olika infall för att kunna testa och bekräfta samma        frågor med hög säkerhet (Ekström & Larsson, 2010). Utöver dessa fördelar med en        triangulering anser vi att den kvantitativa metoden kommer ge oss en bred och objektiv        inramning samtidigt som den kvalitativt metoden tillåter oss att gå in på djupet i materialet.    

De metoder vi använder oss av kräver ingen extern inblandning utan kommer att generera        resultat som eliminerar svårigheter som kan uppstå i att behöva tolka till exempel ett        intervjuobjekt eller den diskrepans som kan uppstå där en stor grupp med människor blir        tillfrågade att besvara frågor om materialet. Vår studie kommer präglas av lika delar        kvalitativa som kvantitativa anspråk. 

 

4.2 Kvantitativ Innehållsanalys 

Kvantitativt genomför vi en innehållsanalys med förutbestämda variabler baserat på tidigare        forskning samt hur en kampanj på Kickstarter är konstruerad. En kvantitativ innehållsanalys        ämnar förklara orsakssamband mellan olika variabler på en manifest nivå med avseende på        kommunikativt innehåll (Esaiasson m.fl, 2012). Detta är en av de främsta orsakerna varför vi        har valt en kvantitativ innehållsanalys. Metoden ger oss möjlighet att kunna analysera ett stort        material. Då vi kan applicera innehållsanalysen på flertalet olika delar av en kampanj anser vi        den täcka många av de möjliga kommunikativa komponenter kampanjskapare kan använda        sig av.  

 

4.2.1 Val av Insamlingsmetod 

För insamling av vårt material har vi använt en internettjänst för kartläggning och forskning        av specifikt Kickstarterkampanjer, Kickspy.com. Tjänsten tillåter användaren att söka i, och        sortera bland, Kickstarterkampanjer på sätt som Kickstarter själva inte tillåter. Detta omfattar,        bland annat, skapandedatum och slutdatum för Kickstarterkampanjerna. Detta har underlättat        vår matieralinsamling främst i hänseendet av sortering av lyckade respektive misslyckade       

References

Related documents

Möjligtvis kan det vara för att flera av respondenterna erkände att de hade en annan identitet, ett skärmpersona, när de själva publicerade material på sociala medier där

Problemen under 1970-talet föranledde inte bara skärpta konstruk- tionskrav utan initierade även materialindustrin till utveckling av nya tätskiktsmaterial för flacka

Den andra argumenttypen var argument konstruerade för att skapa eunoia mellan Armstrong och hans auditorium och den tredje var till för att auditoriet skulle frikänna honom. 48

Antal lyckade häckningar av kungsörn, häckningar med okänt resultat och misslyckade häckningar inom och utanför renskötselområdet samt totalt i Sverige 2006. Antal

Att projektet är under press med avseende på såväl kostnad som tid medför även det inom uppdraget inte finns utrymme att utbilda eller ta hand om dessa personer,

Teorin om de fem arenorna kommer främst att användas för att besvara frågan om varför Rysslands demokrati inte konsoliderats medan teorin om auktoritär nostalgi

Hur säkerställer den politiska ledningen att sjukvården i Landstinget Blekinge är effektiv och att de tillgängliga resurserna används på bästa möjliga sätt.. Hur arbetar

Detta breda utbud av respondenter är för att ge oss en helhetsöversikt över de svårigheter som tillkommer i samband med påbyggnader, eftersom vi vill i så stor grad som