• No results found

Sjuntorpskolan höstterminen 2000

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sjuntorpskolan höstterminen 2000"

Copied!
9
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Sjuntorpskolan höstterminen 2000

Gunnel Andersson Eva Friberg Barbro Hallstensson

Ulla-Britt Kvist Barbro Öhrn

(2)

Innehåll

Deltagare i projektet sid 3

Elevgruppen sid 3

Bakgrund sid 3 Syfte sid 4

Tidsplan sid 4

Tillvägagångssätt sid 4

Resultat sid 6

Diskussion sid 7

Litteraturförteckning sid 8

Bilaga 1 Arbetsplan – prova animerad film sid 9

(3)

En animerad resa ut i rymden

Deltagare i projektet:

Gunnel Andersson lärare i år 2 Barbro Hallstensson lärare i år 5 Ulla-Britt Kvist textillärare/eng Eva Friberg lärare i år 5

Barbro Öhrn lärare i år 5

Ingvar Evert rektor

Catharina Möllefors och Camilla Lindén personal från Magasin 15 ( kommunal verksamhet musik och media).

Elevgruppen

Elever från år 2 och år 5 tillsammans 88 stycken. Eleverna delades upp i åldersblandade grupper om 4-5 stycken.

Bakgrund

Arbetslaget består av två lärare 1 och två lärare 2 och en textil-och engelsk-lärare. Lärarna i år fem delar eleverna sju lektioner i veckan. Textilläraren undervisar i texilslöjd och engelska i år fem. Eftersom vi övertar varandras elever vill vi ta vara på tidiglärarnas erfarenheter och bygga vidare och samverka för vårt kommande överlämnande/mottagande av våra elever.

Genom ITiS kan vi tillvarata de erfarenheter och den kompetens som finns i de olika lärarkompetenserna.

Vår önskan är att förändra arbetssättet och få mer IT-vana bland elever och vuxna. Vi vet att eleverna är mycket intresserade av arbetsområdet rymden, många elever frågar redan i ettan när de ska få läsa om rymden. Vi önskar att på detta sätt ta vara på barnens erfarenheter och utgå från deras egna frågor.

Vi ansökte om bidrag från kulturbyrån för att resa till Observatoriet och Naturhistoriska muséet i Göteborg. Denna ansökan resulterade i att vi erbjöds att vara en av tre grupper som skulle delta i utvecklandet av Animationsverksamhet i Trollhättans kommun. ( Resan till Göteborg blir ev. av till våren). Birgitta Berntsson-Ärje, kulturpedagog, tyckte att vårt ITiS- tema skulle passa bra att göra film av. Att det var just år 2 och år 5 var också

överensstämmande med Kulturbyråns utvecklingsplaner.

Vi funderade på hur vi skulle kunna klara av att göra animerad film. Vi kunde så klart inget om det, men vi tog chansen att deltaga. Vi var ju utvalda!!!!!

(4)

Syfte

• Syftet med IT-projektet är att eleverna och lärarna ska få mer IT-vana.

• Lärarna ska få insikt i olika arbetssätt och nya idéer inom IT-pedagogiken .

• Olika åldersgrupper ska kunna samarbeta och i grupper kunna diskutera sig fram till olika lösningar.

• Med ett kunskapssökande arbetssätt syftar vi till att barnen skall inhämta fakta och använda sin fantasi och kreativitet.

Tidsplan

¤ Arbetet med rymden beräknas ta 8 veckor.

¤ Lärarna träffas minst en gång/vecka för planering.

¤ Inspiration genom att läsa litteratur, gå på föreläsningar, delta i diskussionsgrupper och workshops

¤ Eleverna arbetar i grupper vid minst ett tillfälle/vecka. Alla skriver loggbok.

¤ Parallellt med detta arbetar eleverna i respektive klass med tema rymden.

¤ Redovisning av arbetet.

¤ Utvärdering

Tillvägagångssätt

Redan i slutet av vårterminen startade vi vår tankeprocess då vi tittade på en film om Storyline. Vi bollade några idéer t.ex om hur vi skulle starta upp projektet, kanske med en happening.

Vid skolstarten i augusti var det dags att börja. På bokmässan i Göteborg hittade vi Josten Gaardners senaste bok som handlade om rymden. Den använde vi som inspirations och högläsningsbok för både tvåor och femmor.

Introduktionen för eleverna presenterades som en rymdresa till olika planeter. Alla elever fick ett boarding-card, vilka var av fem olika färger.(Grupperna var färgkodade, och

fortsättningsvis behåller grupperna sin färg och handledare.) Eleverna mottogs av

flygvärdinnan Astra Nomina, som kontrollerade korten och anvisade platser. Alla hälsades välkomna av först flygvärdinnan, och sedan av kaptenen (ljudband). Rymden och planeterna presenterades med hjälp av video, Pc-projektor, samt av oss lärare som presenterade de olika planeterna i anslutning till de bilder som visades. Kaptenen avslutade med tack till alla som varit med på resan. Arbetet fortsatte sedan i fem olika grupper med 15 – 20 elever i varje.

Dessa grupper var i sin tur indelade i smågrupper om 4 – 5 elever. I sina loggböcker fick eleverna skriva ner sina tankar om det de varit med om för att träna sig att skriva,

dokumentera och utvärdera och också välja en planet att forska om. Detta gjordes i den lilla gruppen. När de bestämt vilken planet som intresserade dem mest, gjorde de en tankekarta

(5)

Astra Nomina Rymdjuice serveras här!!!

Nu startar vår samverkan med Magasin 15. Personalen visade med hjälp av en video olika typer av animation. Vår animation kallas cut-out-animation - utklippta figurer av papper som läggs på målade bakgrunder.

Vid nästa tillfälle skriver barnen manus gruppvis, och eftersom filmen ska vara en till två minuter lång så måste innehållet vara kort. Detta får vi hjälp med av Magasin 15.

Vid två till tre tillfällen arbetade eleverna med att tillverka figurer, bakgrunder och för och eftertexter. Här fick eleverna välja och använda många olika slags material och tekniker allt efter egna tankar och idéer.

Rymdlitteratur Storyboard

Nästa gång hjälper Magasin 15 varje grupp med att redigera sitt arbete så att det blir klart för filmning. Vid sista tillfället sker filminspelning.

.

Se bilaga 1, Arbetsplan- prova animerad film…

I klasserna fortsätter arbetet med tema Rymd. Vi ser filmer från UR, bygger rymdfarkoster

(6)

m.m. Vi läser faktaböcker, forskar, skriver i olika former. Vi samtalar om existentiella frågor.

Föräldrar och kamrater är också engagerade. Vi läser tidningar, söker på Internet m.m. i olika omfattning. På Sjuntorpskolans hemsida har vi en länk, och där kan man se hur vi arbetar.

Resultat

Fick elever och lärare mer IT-vana? Barnen och vi själva tyckte det var en utmaning att lära sig använda den bärbara datorn som ingick i projektet. Motivationen att lära sig mer ökade, så vi gick på workshops (Power Point och hemsida) och anlitade vår datatekniker i större

utsträckning än tidigare. Detta medförde att vi har använt nya IT-hjälpmedel som digitalkamera och PC- projektor mer än tidigare. Nu känns det lättare att pröva nya IT- hjälpmedel.

I de lägre klasserna använde vi datorn mer som skrivverktyg än tidigare och de äldre har utvecklat sin förmåga att söka på nätet.

Fick vi insikt i olika pedagogiska arbetssätt? Föreläsningar ( Etik och internet och It i världen), tvärdiskussioner med andra Itis-grupper och vissa artiklar gjorde att vi blev mer reflekterande och fick en större insikt i IT-pedagogiken i olika åldrar, i näringslivet och sist men inte minst i arbetet med it på andra skolor.

Kunde de olika åldersgrupperna samarbeta? Möjligheter gavs till att samverka i

åldersblandade större och mindre grupper. Där arbetade barnen i demokratiska former och med ett kunskapssökande arbetssätt. I deras loggböcker har vi sedan kunnat se att samverkan har gett resultat.

” Det var jätä bra men det var jätejobigt och rolikt på sama gong.

” Alla hade hela tiden något att göra”

” Vi hade roligt i gruppen alla bestämer litte”

” Det har varit jätteroligt. Och vi fick skriva logbok på datorn.”

(7)

använda datorn som hjälpmedel gjorde vi inte i den utsträckning som vi planerat från början eftersom filmmakeri tar mycket tid. Dessutom var vi vuxna noviser på att göra film. Eleverna har varit mycket positiva till att göra film och de båda åldersgrupperna har verkligen kommit till sin rätt.

Diskussion

När vi fick veta att vi valts ut att få göra animerad film i anslutning till vårt projekt var reaktionerna blandade bland oss lärare. Entusiasterna ropade glada i hågen ” Vad roligt!”

medan andra undrade ”Hur ska detta gå? Jag som inte kan ett dugg om animerad film.”

Positiva till 100% blev vi när vi förstod vilken resurs Magasin 15 var och hur mycket hjälp både vi och barnen skulle få av dem. Vi hade andra tankar från början bl.a.genom att se videon ” Storyline” och tankar om att använda textila uttrycksformer (textillärare i gruppen).

Nu fick vi tänka om? Detta tog lite tid och vi tror att vi gjorde rätt när vi lät projektets nya form mogna och inte startade arbetet med barnen förrän en bit in på terminen. Vi lärare träffades regelbundet (onsdagar) och diskuterade och planerade. När vi sedan startade kände vi oss verkligen väl förberedda. Pedagogiska diskussioner finns oftast alldeles för lite tid till i det dagliga skolarbetet. Nu har vi verkligen haft möjlighet eller tagit oss tid till detta. Det känns som en förmån värd att nämna.

Sedan ställdes vi inför hur stora grupperna skulle vara och hur vi skulle dela in eleverna. Vi funderade över att låta eleverna välja utefter sitt val av arbete. Men efter mycket diskussion valde vi att styra detta. Vi ville ge grupperna så bra förutsättningar som möjligt att lyckas redan från början.

Själva arbetsprocessen med att tillverka figurer och bakgrunder till våra animerade filmsnuttar blev en av höjdpunkterna i hela vårt arbete. De flesta arbetade med stor inlevelse och

kreativitet. Eleverna blev snabbt hemmastadda i verksamheten och vi tror att arbetsplanen, handledningen och inspirationen från Magasin 15 var perfekt för våra elever. Barnen var motiverade och väl förberedda när projektet satte igång. ”De visste vägen till målet”.

Vår skolledare Ingvar Evert har varit positiv och gett oss tid och support och följt vårt arbete med stort intresse.

När man genomför ett projekt med så stor elevgrupp (88 barn) krävs det lokaler, planering och organisation. Vi har egentligen inte tillgång till en stor lokal som rymmer alla elever. Man får kompromissa och då har vi mött både positiva och negativa reaktioner. Vi tycker att vi till slut lyckats lösa lokalfrågan tillfredsställande.

Loggböckerna som barnen skrev har vi lärare upplevt väldigt positivt. Vi får ju en direkt utvärdering från barnen. Alla elever har inte tyckt att det varit lika roligt med loggboken utan mera ett måste.

Vårt ”tillfälliga” arbetslag kommer förmodligen att påverka de andra arbetslagen. Vi har redan fått frågor om hur vi arbetar. Vid tillfälle ska vi visa kollegor, elever och föräldrar resultatet av vårt projekt.

(8)

Källförteckning

Videofilmer

Storyline - en pedagogisk metod. Multimediabyrån. www.multimedia.skolverket.se

Utbildningsradion (UR). www.ur.se Runt i Naturen. Astronomi

Stjärnor, planeter och allt vad de heter MedieMix & Trix. Animation

Litteratur

Sørensen, D. T. (1992). Vi gör tecknad film. Natur och Kultur Gaardner, J. (1997). Hallå! Är det någon där? Rabén & Sjögren Rådbo, M. (1993). Universumboken. Almqvist & Wiksell Liber: Skolgården. Tillgänglig via: www.skolgarden.liber.se

Faktaböcker om rymden från bibliotek, bokbuss och elevernas egna böcker hemifrån.

Tidningsartiklar

Tänkvärd litteratur ur ITiS-projektets litteraturlista:

Löwendahl, E. När skolan möter framtiden…(1999). www.itis.gov.se

Andersson, B. (1999). Klassrummet – den sista utposten i ett förlegat system. www.itis.gov.se Hedborg, G. (1999). Datorn och undervisningen – en tillbakablick. www.itis.gov.se

Johansson, A. C. (1999). Det finns inte någon IT-pedagogik. www.itis.gov.se Rask, S.R. (2000). Med eller utan filter? KK-Stiftelsens Skriftserie

(9)

Bilaga 1.

Arbetsplan -

prova animerad film i din klass

Tillfälle 1

Introduktion av animerad film. De olika animationstyperna presenteras, med tyngdpunkt på cut-out film.

Gruppindelning, 4 – 5 deltagare i varje grupp/filmprojekt.

Visar kameran, manus, storyboard.

Tid 80 min/helklass.

Tillfälle 2

Manusgenomgång. Hur man utformar figurer, bakgrunder m.m.

För- och eftertexter.

Tid ca 40 min/grupp.

Tillfälle 3

Alla figurer, bakgrunder, för- och eftertexter klara.

Provanimera och prova ljudanläggning.

Tid ca 40 min/grupp.

Tillfälle 4

Allt klart. Filminspelning 3 timmar/grupp.

Den färdiga filmen blir ca 1 – 3 min lång.

Utformad av Magasin 15

References

Related documents

Fler ”trafiksäkerhetsprocesser” på lokal nivå kommer att generera positiva bieffekter för andra områden än bara trafiksäkerheten. Det skapar en bättre

Metodiken utvecklad i detta projekt skulle användas för att förbättra trafiksäkerheten för fotgängare genom att den uppmuntrar skofabrikanter att utveckla skor

Samma mönster som för de allvarligt skadade kan ses med livskvalitet i relation till sjukfrånvaro där resultaten visar att personer med fler sjukfrånvarodagar rapporterar en

En sammanställ- ning av olycksorsaker ur STRADA för åren 2008-2012 som Malmö Stad har gjort som underlag för deras trafiksäkerhetsstrategi visar också att hälften av

Two existing national databases formed the basis of this study, the Swedish TRaffic Crash Data Acquisition (STRADA) and the Swedish Fracture Register (SFR). STRADA

Den sista sektionen med helhetslösningar för gator och korsningar är utformad som före/efter exempel, där en bilorienterad utformning omvandlas till en utformning med mer utrymme

För att kunna utveckla och utvärdera skyddseffekten hos höftskydd och stötdämpande underlag behövs en standardiserad testmetod, som är väldefinierad, reproducerbar

Gemensamt för alla planerare i Sverige har varit att det idag är upp till planerarna själva att planera arbetet med bymiljövägar, vilket kanske även är en av orsakerna till