Regler:
Alternativ 1 2-3 spelare
Ni behöver en spelplan och 19 markörer var (helst genomskinliga).
Lägg markörerna på talen 0 till 18 (eller på raden ovanför om markörerna inte är genomskinliga).
Turas om att slå med två 0-9 tärningar.
Addera eller subtrahera tärningarnas värden och flytta upp den markör som motsvarar den summa eller differens du valt.
Exempel: Du slår en 9:a och en 5:a. Du väljer att subtrahera tärningarnas värden, 9-5=4.
Du flyttar upp markören som står på/vid tal fyra ett steg.
Vinnare är den spelare som först kommit i mål med tre markörer.
Regler:
Alternativ 2 2 spelare
Ni använder en spelplan tillsammans. Ni behöver 18 markörer i två olika färger ex 9 blå och 9 röda halv-genomskinliga markörer.
En spelare spelar med de blå markörerna och den andra spelaren med de röda. Turas om att lägga ut markörerna på talen 0-19. (Ett tal blir utan markör.)
Turas om att slå med två 0-9 tärningar. Addera eller subtrahera tärningarnas värden och flytta upp den markör som motsvarar den summa eller differens du valt. Du får bara flytta dina egna markörer. Kan du inte får du stå över till det blir din tur igen.
Vinnare är den spelare som först kommit i mål med tre markörer.
MÅL
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Förstora spelplanen så att markörerna passar i rutorna! I mitt fall 150%!
Det går även bra att använda färgpennor istället för markörer.
Regler:
Alternativ 1 2-3 spelare
Ni behöver en spelplan och 12 markörer var (helst genomskinliga).
Lägg markörerna på talen 0 till 12 (eller på raden ovanför om markörerna inte är genomskinliga).
Turas om att slå med två 0-6 tärningar.
Addera eller subtrahera tärningarnas värden och flytta upp den markör som motsvarar den summa eller differens du valt.
Exempel: Du slår en 6:a och en 4:a. Du väljer att subtrahera tärningarnas värden, 6-4=2.
Du flyttar upp markören som står på/vid tal två ett steg.
Vinnare är den spelare som först kommit i mål med tre markörer.
Regler:
Alternativ 2 2 spelare
Ni använder en spelplan tillsammans. Ni behöver 12 markörer i två olika färger ex 6 blå och 6 röda halv-genomskinliga markörer.
En spelare spelar med de blå markörerna och den andra spelaren med de röda. Turas om att lägga ut markörerna på talen 0-12. (Ett tal blir utan markör.)
Turas om att slå med två 0-6 tärningar. Addera eller subtrahera tärningarnas värden och flytta upp den markör som motsvarar den summa eller differens du valt. Du får bara flytta dina egna markörer. Kan du inte får du stå över till det blir din tur igen.
Vinnare är den spelare som först kommit i mål med tre markörer.