• No results found

En Kommunikations Illustration: Interaktionen mellan deltagare i ledarlösa samarbeten

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "En Kommunikations Illustration: Interaktionen mellan deltagare i ledarlösa samarbeten"

Copied!
39
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Uppsala
Universitet


Institutionen
för
Informatik
och
Media


C‐uppsats
i
medie‐
och
kommunikationsvetenskap
 Framlagd
HT
2009



 
 
 
 
 
 


En
Kommunikations
Illustration
 Interaktionen
mellan
deltagare
i
ledarlösa


samarbeten



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Författare:
Jakob
Saburo
Edman


Handledare:
Else
Nygren

(2)

Abstract


Title:
 A
Communication
Illustration
–
The
interaction
between
participants
in
 leaderless
projects


Author:
Jakob
Saburo
Edman
 Tutor:
Else
Nygren


University
and
Course:
Department
of
Informatics
and
Media,
Uppsala
 University,
Media
and
Communication
Studies
C


Period:
Autumn
2009
 Number
of
pages:
39



Purpose:
The
objective
of
this
study
is
to
illustrate
how
participants
in
 leaderless
based
projects
communicate
with
each
other.
Several
studies
have
 focused
on
technology‐supported
projects,
such
as
open
source
projects,
with
an
 established
project
manager
and
goal.
There
is
a
lack,
to
the
best
of
our


knowledge,
in
studies
that
deal
with
the
communication
pattern
in
a
leaderless
 computer
supported
collaborative
project.



Method:
We
have
chosen
to
use
a
quantitative
method
where
we
systematically
 group
several
messages
according
to
their
content.
This
method
was
used
in
a
 similar
study
to
illustrate
the
communication
between
participants
involved
in
 an
open
source
project.
We
have
taken
the
same
Kripendorff
based
method
and
 adapted
it
to
our
study
by
adding
more
descriptive
variables.


Theoretical
perspectives:
Manuel
Castell
discusses
the
aspects
of
a
new


communication
power
that
is
rooted
in
the
individual
as
part
of
a
larger
creative
 audience.
The
collaborative
works
we
have
studies
are
prime
examples
of
how
 the
creative
audience
works
together
and
of
mass
self‐communication.
In
order
 to
analyze
the
potential
motivations
behind
the
participant’s
involvement
in
 these
collaborative
works,
we
have
adopted
the
ideas
of
Preece
and


Shneidermans
frame
theory.
They
have
identified
4
major
roles
in
most
online‐

based
co‐operations
and
refer
to
them
as
reader,
contributor,
collaborator
and
 leader.



Result:
Our
results
show
that
the
communication
in
computer
supported
 collaborative
works
is
characterized
by
positive
and
energetic
communication.


The
participants
are
all
involved
by
their
own
will;
they
contribute
because
they
 want
to.
We
believe
this
to
be
the
major
factor
influencing
the
flow
and
form
of
 communication
between
the
participants.
The
majority
of
posts
are
comments
to
 other
participants
or
contributing
posts
that
add
to
the
progression
of
the


discourse.
We
also
have
reason
to
believe
that
the
use
of
smileys
and
embedded
 pictures
is
related
to
the
tools
available
to
the
participants;
the
quicker
and
 easier
it
is
to
add
a
picture
the
more
likely
the
participants
will
use
these
tools.


Key
Words:
Open
Source,
Computer
Supported
Cooperative
Work,
Open,


Thread,
Creative
Audience,
Forum


(3)

Sammanfattning


Interaktionen
via
nya
digitala
medier
och
Internet
ökar
i
många
länder
världen
 över.
Individer
”träffas”
via
olika
kommunikationshubbar
som
Facebook
och
 Youtube
för
att
diskutera,
dela
med
sig
och
socialisera.
Det
finns
även
en
stor
 grupp
individer
som
tar
del
av
olika
projekt
eller
projektarbeten
via
liknande
 hubbar.
Det
klassiska
exemplet
på
detta
är
open
source
projekt
vilket
har
 bidragit
till
utvecklingen
av
program
som
Firefox
och
Azureus.
Med
hjälp
av
 Internet
har
projektledare
delat
med
sig
av
sina
projekt,
konkreta


arbetsuppgifter
och
mål
för
att
låta
allmänheten
ta
del
i
projektet.
Denna
uppsats
 har
tittat
på
kommunikationen
i
liknande
samarbeten
med
fokus
på
ledarlösa
 projekt.


En
mängd
diskurser
på
Internet
drivs
via
forum
och
inlägg
i
tråden
som
bildas.
I
 de
fall
där
diskursen
leder
till
att
ett
problem
blir
löst
eller
att
en
plan
genomförs
 kan
samarbetet
jämföras
med
ett
projektarbete.
Kommunikationen
mellan
 deltagare
i
etablerade
projekt
är
väldokumenterat,
dock
kan
det
tyckas
att
det
 saknas
arbeten
med
fokus
på
ledarlösa
projekt.
Denna
uppsats
har
därför
använt
 sig
av
liknande
metoder
som
beskriver
kommunikationen
i
uttalade
projekt.


Kommunikationen
mellan
deltagare
i
ledarlösa
projekt
präglas
av
positiva
och
 engagerade
inlägg.
Miljön
kan
beskrivas
som
trevlig
där
många
av
inläggen
är
 antingen
kommentarer
till
andra
deltagare
eller
givande
inlägg
till
utvecklingen
 av
projektet.
Ledarlösa
projekt
kan
anses
som
bra
exempel
på
den
samarbets‐


och
kommunikationskraften
som
Internet
skapar.
Utnyttjande
av
denna
kraft


kan
bli
vanligare
för
att
lösa
problem
i
verkliga
livet
på
en
mer
lokal
nivå.



(4)

Innehållsförteckning


Abstract
 s.
2


Sammanfattning
 s.
3


Innehållsförteckning
 s.
4


1.0
Inledning
 s.
5


1.1
Bakgrund

 
 
 
 
 
 
 s.
6


2.0
Forskningsfråga
 s.
7


3.0
Bakgrund
 s.
8


3.1
GNU
Project
&
GNU
General
Public
License
 
 
 s.
8
 
 3.2
Computer
Supported
Cooperative
Work
(CSCW)
 
 s.
10



 3.3
Öppen
v.s.
Gratis

 
 
 
 
 
 s.
11



 3.4
Samarbete
 
 
 
 
 
 
 s.
12


4.0
Teori
 s.
13


4.1
Mass
Self‐Communication
 
 
 
 
 s.
13



 4.2
Creative
Audience
 
 
 
 
 
 s.
15



 4.3
Creative
Industries
 
 
 
 
 
 s.
16



 4.4
Reader‐to‐Leader
Framework
 
 
 
 
 s.
16



 
 4.4.1
Reader
 
 
 
 
 
 
 s.
16



 
 4.4.2
Contributor
 
 
 
 
 
 s.
17



 
 4.4.3
Collaborator
 
 
 
 
 
 s.
17



 
 4.4.4
Leader
 
 
 
 
 
 
 s.
18


5.0
Metod
 s.
19



 5.1
Kvalitativ
vs
Kvantitativ

 
 
 
 
 s.
19



 5.2
Trådar
 
 
 
 
 
 
 
 s.
20



 5.3
Tolkning
och
Gruppering
 
 
 
 
 s.
21



 5.4
Operationalisering
och
Begreppsvaliditet
 
 
 s.
23



 5.5
Reliabilitet
 
 
 
 
 
 
 s.
24


5.6
Metodanalys
 
 
 
 
 
 
 s.
24


6.0
Analys
&
Resultat
 s.
26


6.1
Pistonhead
 
 
 
 
 
 
 s.
26



 6.2
Flashback

 
 
 
 
 
 
 s.
29



 6.3
Analys
 
 
 
 
 
 
 
 s.
32


7.0
Slutdiskussion
 
 s.
35



 7.1
Framtida
forskning
 
 
 
 
 
 s.
36


7.2
Slutsats
 
 
 
 
 
 
 
 s.
37


Literaturlista
 s.
38

(5)

1.0
Inledning


Under
2000‐talets
första
årtionde
har
kommunikation
via
digitala
och
sociala
 nätverk
vuxit
explosionsartat
och
blivit
en
viktig
kugge
i
det
dagliga
livet
för
 många
individer.
Fallande
priser
på
datorer,
fördelningen
av
bredband
och
 trådlösa
nätverk
samt
utvecklingen
av
mobiler
har
lagt
grunden
för
ett
digitalt
 nätverk
utan
restriktioner.

1


Tillsammans
med
den
nya
tekniken
har


mjukvaruprogram
och
online
tjänster
som
youtube,
myspace,
spotify
och
 facebook
blivit
hubbar
för
den
dagliga
kommunikationen
och
interaktionen
 mellan
individer.
Sociala
nätverk
nischar
sig
mer
och
mer
idag
med
inriktningar
 på
allt
från
tänder
och
tandläkare
till
ungdomstrender
som
”dumpster‐diving”.

2



 Ett
stort
fenomen
började
redan
på
1980‐talet
och
är
nu
väletablerat
i
form
av
 open
source
rörelsen.
Mjukvarans
roll
har
blivit
allt
viktigare
och
länge
har
 programmerare
haft
en
dröm
om
att
ha
öppet
tillgång
till
källkoder
eller
”source
 codes”.
Källkoder
är
de
koder
eller
instruktioner
som
mjukvaruprogram
baseras
 på.
En
person
med
tillgång
till
dessa
koder
kan
ändra
ett
program
så
mycket
de
 vill.
Med
Internets
framgång
har
denna
dröm
blivit
verklig.
Programmerare
från
 hela
världen
tar
del
av
öppna
källkoder
i
form
av
projekt
som
drivs
på
nätet.


Listor
med
program
som
måste
testas,
repareras
och
utvecklas
läggs
oftast
ut
på
 hemsidor
och
därifrån
är
det
bara
att
ladda
ner
källkoder
och
göra
de
ändringar
 som
krävs
eller
som
en
deltagare
tycker
är
nödvändiga.
Operativsystemet
Linux
 är
kanske
den
mest
kända
mjukvaran
som
mer
eller
mindre
byggts
upp
endast
 genom
open
source
metoden.
Miljontals
individer
har
kommit
samman
på
 fritiden
för
att
ta
del
och
bidra
i
detta
projekt
bara
för
att
det
är
roligt
och
 intressant.

3

Open
source
metoden
‐
att
öppet
samarbete
via
dataprogram
‐
accepteras
mer
 och
mer
som
en
stabil
och
framgångsrik
metod
inom
IT.
Detta
gäller
till
stor
del
 utveckling
av
program
och
datasystem.
Men
kan
samma
metod
användas
för
att
 skapa
något
förutom
mjukvaruprogram?
Hur
skulle
det
praktiskt
fungera
att
 genom
digitala
nätverk
anordna,
koordinera
och
genomföra
ett
projekt
utan
en
 ledare
eller
ett
konkret
mål?
Kommer
deltagarna
ta
sin
plats
i
rollerna
som
 traditionellt
har
ingått
i
ett
projektarbete,
kommer
en
naturlig
ledare
visa
sig?










1


Findahl,
Olle,
Who
are
Excluded
and
Why?
A
Study
of
the
Non­Users
of
the
Internet.
World
 Internet
Institute,
e‐2009
Conference
Proceedings,
http://www.worldinternetinstitute.com,
 2009‐11‐28


2


Dumpster
diving
syftar
främst
på
hemlösa
eller
fattiga
människor
som
“dyker”
ner
i
en
 container
för
att
leta
efter
mat
eller
liknande.
Idag
har
det
blivit
en
trend
bland
stadsmänniskor
 att
hitta
diverse
godsaker
i
olika
containrar
för
olika
anledningar.
Ett
exempel
är
frukt
och
 grönsaker
som
matbutiker
i
länder
som
till
exempel
Sverige
inte
kan
sälja
i
butiken
p.g.a.
av
 säkerhetsskäl,
trots
att
maten
är
helt
ätbar.
Många
som
deltar
i
trenden
är
aktiva
inom
 hållbarutveckling
och
liknande
frågor.
Dumpster
Diving,
Emoware,


http://www.emoware.org/dumpster‐diving/dumpster‐diving‐guide.asp

2010‐01‐14


3


Linux
Online
Inc.
http://www.linux.org/info,
2009‐12‐05 


(6)

1.1
Bakgrund


När
Internet
utvecklades
var
det
tänkt
att
det
skulle
vara
gratis
och
öppet
för
 alla,
men
privatisering
och
dyra
licenser
av
hårdvara
och
mjukvara
gav
under
 90‐talet
Microsoft
och
andra
företag
ett
järngrepp
kring
marknaden.
Men
det
 hindrade
inte
alla
från
att
fortsätta
försöka
förvekliga
drömmen
om
ett
öppet
 nätverk.

4

Idag
finns
det
ett
otal
sajter
som
lägger
upp
Open
Source
Software
projekt
som
 bygger
på
omfattande
samarbete
mellan
deltagare,
framför
allt
i
form
av


identifieringen
av
potentiella
fel
i
programmen.
En
av
de
mest
populära
sajterna
 är
Sourceforge.net.
Här
finns
projekt
som
den
populära
webbläsaren
Mozilla
 Firefox
och
fildelningsprogrammet
Azure,
tidigare
känd
som
Azureus.
Azureus
 källkod
har
genom
Sourceforge.net
haft
över
12
000
inlägg
–
ändringar
eller
 uppdateringar
av
källkoden
–
1,7
miljoner
människor
har
läst
koderna
och
 programmet
har
laddats
ner
över
400
miljoner
gånger.
Nedladdningen
är
gratis
 och
alla
deltagarna
arbetar
på
projektet
utan
att
ta
betalt.
2007
vann
projektet
 pris
för
”Most
Collaborative
Project”.

5





Vi
är
inte
alla
utbildade
till
programmerare
eller
intresserade
av
att
utforma
 program.
Nya
sociala
hubbar
oftast
i
form
av
hemsidor
dyker
upp
hela
tiden
och
 dess
fokus
blir
allt
snävare
och
mer
specifikt.
Ett
exempel
är
hemsidor
som
 fokuserar
på
sjukdomar,
läkemedel
och
olika
behandlingsformer.
Besökaren
får
 tillgång
till
kommentarer,
synpunkter
och
förslag
från
andra
individer
med
 liknande
problem.
På
alla
dessa
hemsidor
är
det
utbytet
av
information
och
det
 frivilliga
samarbete
som
leder
till
framgång.
Antingen
i
form
av
en
förbättrad
 produkt
eller
genom
informationsspridning
om
vad
som
bör
tänkas
på
vid
olika
 sjukdomssymtom.


Kommunikationen
mellan
individer
i
dessa
miljöer
sker
oftast
genom
forum,
 mailing
listor
och/eller
PM
(Personligt
Meddelande).
Här
har
aktiva
deltagare
 möjlighet
att
påverka
diskussionen
samt
att
bidra
med
förslag
och
funderingar
 kring
projektets
frågeställningar
eller
diskussionens
utveckling.
Open
source
 metoden
beskrivs
av
Hartley
som
byte
och
utveckling
av
”paket”
mellan


individer
genom
fördelning
på
nätet.

6


Denna
metod
används
dagligen
inom
olika
 grupper,
till
exempel
för
att
få
fram
information
om
en
hundras
eller
skriva
en
låt
 med
en
person
på
andra
sidan
jordklotet.
Allt
bygger
på
samarbetet
mellan
 enskilda
individer
inom
sociala
nätverk,
eller
inom
grupper
av
individer
som
 använder
sig
av
specifika
program.
Paketen
som
Hartley
nämner
är
olika
typer
 av
information
som
kan
skickas
i
en
mängd
olika
former
och
via
en
mängd
olika
 kanaler.

7









4


Fogel,
Karl
Producing
Open
Source
Software:
How
to
Run
a
Successful
Free
Software
Project,
 2007,
Creative
Commons
Attribution‐ShareAlike
(3.0)
license


5


Geeknet,
Inc.
http://azureus.sourceforge.net/,
2009‐12‐08


6


Hartley,
John
Creative
Industries,
Blackwell
Publishing,
2005


7


Ibid.


(7)

2.0
Forskningsfråga


Att
använda
sig
av
forum,
mailing
listor
och
PM
som
kommunikationsmedel
kan
 uppenbarligen
vara
effektivt.
Detta
har
bevisats
av
många
open
source
projekt
 som
oftast
leds
av
en
projektledare.

8


Hur
skulle
samarbetet
se
ut
utan
en
ledare,
 utan
ett
klart
utformat
mål?
Genom
att
följa
ett
forum
och
kommunikationen
 som
sker
mellan
deltagarna
kan
denna
uppsats
förhoppningsvis
beskriva
hur
 personer
samarbetar
för
att
slutföra
ett
projekt
som
växer
fram
genom
själva
 deltagandet
av
personer.


Uppsatsen
ska
försöka
svara
på
följande
frågor:


• Hur
ser
kommunikationen
och
samarbetet
ut
inom
öppna
projekt
där
det
 saknas
en
uttalad
ledare?



• Vad
präglar
kommunikationen?
Kan
man
inom
kommunikationsformerna
 se
någon
speciell
trend
eller
tendens?


Det
är
dessa
frågor
som
kommer
att
studeras
i
denna
uppsats.
För
att
kunna
 svara
på
frågorna
måste
vi
först
förstå
principen
bakom
open
source
rörelsen,
 titta
närmare
på
Internets
historia
och
den
politiska
och
ekonomiska
kampen
 mellan
idealister
och
de
mäktiga
dataföretagen.



Nyckelbegreppen
igenom
hela
uppsatsen
är:
Open
Source,
Computer
Supported
 Cooperative
Work,
Öppen,
Tråd,
Creative
Audience,
Forum










8


Yamauchi,
Yutaka
m.fl.
Collaboration
with
Lean
Media:
How
Open­Source
Software
Succeeds,
ACM


Conference
on
Computer
Supported
Cooperative
Work,
Philadelphia
2000 


(8)

3.0
Bakgrund

Internet
byggdes
för
att
skapa
ett
nätverk
mellan
individer,
där
alla
skulle
 fungera
som
både
sändare
och
mottagare.
World
Wide
Web
(WWW)
är
ett
 verktyg
inom
Internet
men
det
är
viktigt
att
inte
blanda
ihop
det
två.
WWW
är
 bara
ett
program
som
gör
det
möjligt
att
läsa
och
surfa
mellan
sidor
som
 individer
har
gjort
tillgängliga
via
Internet.
Internet
är
själva
nätverket
eller
 uppkopplingen
mellan
datorer
och
individer.
Internet
är
uppbyggt
kring
end‐to‐

end
(e2e)
eller
person‐to‐person
(p2p)
principen,
som
gör
det
möjligt
att
byta
 paket
som
Lessig
beskriver
det.

9



Allt
som
sänds
mellan
individer
via
Internet
 kan
tänkas
som
paket
menar
Lessig,
vare
sig
det
är
information,
bilder,
koder
 med
mera.
Varje
paket
är
märkt
med
protocoler
eller
instruktioner
vilket
skickar
 paketet
till
rätt
mottagare
på
rätt
sätt.
Det
krävs
ingen
central
dator
eller


utrustning
som
läser
av
varje
paket
utan
det
gör
datorn
hos
sändare
respektive
 mottagare.

10

Detta
ger
Internet
den
öppna
och
unika
egenskap
som
tidigare
omnämndes.


Internet
är
helt
decentraliserat
och
blir
därmed
en
arena,
eller
”commons”
som
 det
även
kallas
för,
där
endast
individens
kreativitet
avgör
gränserna.
Öppenhet
 och
den
tillsynes
”kaotiska”
strukturen
av
Internet
är
inte
bara
nyckeln
till
dess
 framgång,
det
är
en
nödvändighet
för
dess
utveckling.

11



När
Internet
hade
 etablerat
sig
började
företag,
som
ville
ta
del
av
fenomenet,
konkurrera
och
 privatisera
sina
delar
inom
den
öppna
strukturen.


3.1
GNU
Project
&
GNU
General
Public
License


Professor
Richard
Stallman
vid
Massachusetts
Institute
of
Technology
(MIT)
var
 fast
besluten
att
hålla
Internet
så
öppet
som
möjligt.
Stallman
hade
redan
under
 70
och
80‐talet,
när
han
arbetade
på
MIT,
etablerat
ett
öppet
system
mellan
sig
 och
sina
medarbetare.
Han
beskriver
stämningen
och
mentaliteten
på
MIT
på
 följande
sätt:


We
did
not
call
our
software
”free
software”,
because
that
term
did
not
yet
 exist;
but
that
is
what
it
was.
Whenever
people
from
another
university
or
a
 company
wanted
to
port
and
use
a
program,
we
gladly
let
them.
If
you
saw
 someone
using
an
unfamiliar
and
interesting
program,
you
could
always
ask
 to
see
the
source
code,
so
that
you
could
read
it,
change
it,
or
cannibalize
 parts
of
it
to
make
a
new
program.



Source:
http://www.gnu.org/gnu/thegnuproject.html)
2009‐12‐10



Efterfrågan
på,
och
behovet
av,
programmerare
växte
bland
företagen.
Trots
sin
 inspirerande
syn
på
nätverket
förlorade
Stallman
många
av
sina
medarbetare
 och
vänner
till
privata
företag
som
rekryterade
folk
från
hela
landet
genom
att
 erbjuda
lukrativa
löner.

12


Enligt
Stallman
var
de
privata
dataföretagen
och
deras
 privata
operativsystem
motsatsen
till
det
öppna
samhället
han
ville
skapa.
Under
 







9


Lessig,
Lawrence
Commons
on
the
Wires,
Random
House,
New
York
2001


10


Hartley,
John
Creative
Industries,
Blackwell
Publishing,
2005


11


Lessig,
Lawrence
Commons
on
the
Wires,
Random
House,
New
York
2001


12


Fogel,
Karl
Producing
Open
Source
Software:
How
to
Run
a
Successful
Free
Software
Project,


2007,
Creative
Commons
Attribution‐ShareAlike
(3.0)
license


(9)

den
här
perioden
då
många
programmerare
anställdes
av
70‐
och
80‐talets
 datajättar,
var
de
anställda
tvungna
att
skriva
på
ett
kontrakt
där
de
lovade
att
 inte
dela
med
sig
av
programmet
eller
mjukvaran
till
sina
vänner
och
grannar.

13


I
 sann
revolutionär
anda
vägrade
Stallman
följa
sina
medarbetare
utan
grundade
 istället
GNU
Project
och
Free
Software
Foundation
med
mål
att
skapa
ett
helt
 gratis
och
öppet
operativsystem
där
alla
kunde
dela
med
sig
av
sina


programutvecklingar.

14

The
GNU
Project
blev
symbolen
för
programmerare
och
utvecklare
som
höll
sig
 fast
vid
den
öppna
ideologin
bakom
Internet.
Med
Stallman
som
ledarfigur


tolkades
gruppen
som
en
politisk
och
nästan
rebellisk
organisation,
de
dolde
inte
 sin
anti‐kapitalistiska
ideologi.
Detta
ledde
till
att
många
som
egentligen
ville
ta
 del
och
bidra
i
organisationen
avstod.
Men
gruppen
fick
fortsatt
stor


uppmärksamhet.
Den
växte
och
blev
till
en
viktigt
motvikt
mot
de
stora
privata
 aktörerna.

15





Det
stora
genombrottet
kom
när
Finländaren
Linus
Torvalds
skapade
Linux,
det
 som
skulle
bli
GNU
Projects
största
framgång.
Linux
är
en
”kernel”
vilket
är
den
 delen
av
datorn
som
kör
själva
operativsystemet,
ansvarar
för
minnesfunktionen
 med
mera.
Med
Linux
kunde
användare
starta
datorn
vid
sitt
skrivbord
och
 arbeta
med
ett
helt
operativsystem
där
allting
var
gratis
och
allt
hade
tillverkats
 via
open
source
metoden.
Ett
resultat
av
ett
gigantiskt
samarbete
via
Internet
 mellan
aktiva
deltagare
från
alla
delar
av
världen.
Idag
anser
många
att
Linux
är
 det
mest
kompletta
operativ
systemet,
till
och
med
mycket
bättre
än
både
 Microsoft
och
Apples.
Mycket
tack
vare
att
Linux
kontinuerligt
utvecklades,
det
 gör
den
även
idag,
av
tusentals
aktiva
deltagare.
Linux
används
i
otaliga
miljöer,
 inte
bara
av
personliga
datorer
utan
i
allt
från
fotoautomater
till
”self
check‐in”


diskarna
på
Arlanda.
Bortsett
från
den
personliga
datorn,
så
används
Linux
 överlägset
mest
som
operativ
system
världen
över.

16

Stallman
och
GNU
hade
bevisat
att
öppen
delning
och
utveckling
av
källkod
var
 ett
effektivt
arbetssätt.
Men
Stallman
var
fortfarande
rädd
att
privata
företag
 skulle
dra
nytta
av
deras
arbete
genom
att
använda
deras
källkod
för
att
utveckla
 sina
egna
dyra
kommersiella
produkter.
För
att
undvika
detta
skapade
han
en
 licens
som
skulle
ge
open
source
rörelsen
ett
väsentligt
och
genialiskt
vapen.
The
 GNU
General
Public
License
(GPL)
är
mycket
listigt
utformat
och
innebär
att
i
 stort
sätt
all
källkod
får
kopieras
och
modifieras
utan
restriktioner
men
att
dessa
 versioner
sen
måste
fördelas
under
liknande
licens
som
originalet
utan
andra
 restriktioner.

17


Detta
stimulerar
fördelningen
av
källkoder
och
försäkrar
att
 dessa
inte
kan
privatiseras.
Till
skillnad
från
klassiska
licenser
uppmanar
GPL
till
 användning
och
modifiering
av
det
man
skapat
menar
Fogel
i
sin
bok
Producing
 Open
Source
Software.











13


Fogel,
Karl
Producing
Open
Source
Software:
How
to
Run
a
Successful
Free
Software
Project,
 2007,
Creative
Commons
Attribution‐ShareAlike
(3.0)
license


14


Ibid.


15


Ibid.


16


Open
Source
Initiative,
Michael
Tiemann,
http://www.opensource.org/node/492
2010‐01‐14


17


Fogel,
Karl
Producing
Open
Source
Software:
How
to
Run
a
Successful
Free
Software
Project,


2007,
Creative
Commons
Attribution‐ShareAlike
(3.0)
license


(10)

De
som
inte
delade
Stallmans
ideologiska
och
politiska
budskap
men
ändå
var
 starkt
för
open
source
metoden
kunde
nu
ta
del
av
rörelsen
mer
neutralt.
Till
 exempel
skapades
Open
Source
Institute
som
fokuserar
specifikt
på
öppen
 källkod.
Creative
Commons
är
en
annan
licens
och
organisation
som
baserar
sina
 ideologier
på
GNU
Projektet
men
riktar
sig
mot
kreativa
produkter
som
böcker,
 musik
och
film.
Inom
utbildning
har
det
skett
en
liknande
utveckling
i
form
av
 Open
Courseware
där
universitet
och
utbildningsenheter
uppmanar
sina


studenter
att
lägga
ut
inspelade
föreläsningar,
kurslitteratur
och
anteckningar
så
 att
alla
kan
ta
del
av
materialet.
Alla
har
utvecklat
eller
modifierat
GNU
GPL
för
 att
passa
sina
egna
projekt
men
med
samma
mål:
att
kunna
fördela
en
produkt
så
 att
vem
som
helst
kan
ta
del
av,
modifiera
och
återpublicera
den
modifierade
 produkten
under
samma
licens.




3.2
Computer
Supported
Cooperative
Work
(CSCW)


CSCW
syftar
oftast
på
ett
arbete
som
kräver
insatser
från
många
olika
källor
och
 därför
använder
sig
och
tar
hjälp
av
specifika
program.
Det
vanligaste
och
mest
 kända
CSCW
programmet
använder
de
flesta
individer
dagligen,
nämligen
 elektroniskt
mail
eller
e‐mail.
World
Wide
Web
är
ett
annat
program
som
är
 mycket
viktig
bland
CSCW.
E‐mail
och
WWW
är
vad
”Computer
Supported”


syftar
på,
alltså
data
program
eller
”groupware”
som
det
även
kallas.
Dessa
 program
används
sen
för
att
underlätta
samarbeten
eller
”Cooperative
Work”.


CSCW
kan
till
exempel
innebära
en
elektronisk
kalender
som
används
på
 kontoret
för
att
synka
möten
med
andra
kollegor.
Det
är
samarbetsformer
som
 underlättas
med
hjälp
av
dataprogram.



CSCW
forskare
är
väldigt
intresserad
av
open
source
rörelsen
då
det
är
en
ny
 form
av
CSCW.
Det
ger
tillgång
till
otroligt
många
källor
och
individer,
även
om
 de
geografiskt
befinner
sig
väldigt
långt
från
varandra.

18

Det
finns
olika
uppfattningar
om
vad
CSCW
omfattar
och
syftar
på.
Vissa
forskare
 hävdar
att
CSCW
omfattar
inte
bara
”groupware”,
utan
också
sociala,


psykologiska
och
organisatoriska
fenomen.
Detta
är
den
tolkning
uppsatsen
 kommer
refererar
till.
CSCW
definieras
i
detta
fall
som
själva
samarbetet
eller
 projektarbetet,
medan
”groupware”
syftar
på
programmet
som
används
inom
 arbetet.




Det
är
viktigt
för
denna
uppsats
att
känna
till
CSCW
Matrix
(Fig.
3.1).
CSCW
 Matrixen
visar
hur
relationen
mellan
tid
och
rum
avgör
vad
det
är
för
typ
av
 program
som
används
i
kontext
med
interaktionen.


Tidsaspekten
i
CSCW
Matrixen
definierar
om
arbetet
är
beroende,
synchronous,
 eller
oberoende,
asynchronous,
av
andra
som
individen
jobbar
med.
Enligt
Fig.


3.1
sker
synchronous
arbete
antingen
ansikte‐mot‐ansikte
om
individerna
 befinner
sig
på
samma
plats
och
då
i
form
av
möten,
delade
tabeller
med
mera.


Är
individerna
på
olika
platser
så
används
groupware
som
till
exempel
stödjer
 videokonferens
eller
chat.
I
denna
uppsats
präglas
arbetet
av
att
individen
är
 







18


Yamauchi,
Yutaka
m.fl.
Collaboration
with
Lean
Media:
How
Open­Source
Software
Succeeds,


ACM
Conference
on
Computer
Supported
Cooperative
Work,
Philadelphia
2000


(11)

oberoende
av
tid,
asynchronous,
och
av
att
individerna
befinner
sig
på
olika
 platser,
remote.
Som
vi
ser
i
CSCW
Matrix
är
det
groupware
som
e‐mail,
bloggar
 och
forum
som
används
i
dessa
fall.


Den
groupware
som
är
väsentlig
för
denna
undersökning
är
forum
och
dess
tråd.


En
tråd
syftar
på
den
diskurs
som
skapats
på
ett
forum
och
de
inlägg
som
gjorts
 inom
ett
ämne.
Inläggen
eller
aktiviteten
som
kommer
analyseras
i
dessa
forum
 och
trådar
är
ett
vanligt
exempel
på
Computer
System
Cooperative
Work,
detta
 även
om
själva
deltagarna
inte
inser
detta.
För
dem
är
det
en
social
interaktion
 som
de
valt
att
ta
del
av
utifrån
olika
anledning.
Det
finns
från
början
ingen
 indikation
på
att
de
har
tagit
del
i
forumet
för
att
lösa
ett
problem
eller
avklara
 ett
projekt.
Det
är
ett
ledarlöst
projekt
som
avklaras
eller
utvecklas
tack
vare
ett
 aktivt
deltagande
av
en
kreativ
publik,
något
som
behandlas
senare.


Fig.
3.1
CSCW
Matrix


3.3
Öppen
v.s.
Gratis


Eftersom
de
flesta
open
source
projekten
sker
på
engelska
är
det
lätt
att
det
blir
 fel
tolkning
av
ordet
”free”
som
alltid
förknippas
med
open
source.
På
svenska
är
 det
lättare
att
skilja
på
tolkningen
men
det
är
ändå
viktigt
att
vi
klargör
vad
som
 menas
när
det
talas
om
ett
öppet
projekt
eller
öppet
Internet.


Det
är
vanligt
att
programmerare
som
deltar
i
open
source
projekt
och
som
har
 engelska
som
andra
språk
tolkar
”free”
som
i
gratis.
Detta
är
fel
menar
Fogel.
Ja,
 open
source
mjukvara
är
gratis
i
den
mån
att
alla
kan
ta
del
av
programmen
utan
 att
behöva
betala
för
användandet
.
Det
samma
gäller
för
andra
öppna
projekt
 som
till
exempel
Open
Courseware
där
kursplaner
och
föreläsningar
finns
att
 ladda
ner
gratis.
Men
”free”
som
används
i
öppna
projekt
syftar
mer
på
just


”öppen”
eller
”freedom”
istället
för
gratis.
Det
är
tanken
att
alla
kan
använda


olika
typer
av
program
för
att
dela
med
sig
av
paket,
modifiera
dem
och
dela
med


sig
av
dem
på
nytt
utan
restriktioner.



(12)

Trots
att
de
inte
betalas
för
produkter
som
skapats
i
öppna
projekt
så
är
en
 förutsättning
för
dess
existens
att
en
mängd
individer
frivilligt
lägger
ner
mycket
 tid
och
arbete
på
att
förbättra
systemen.
Alltså
är
det
inte
”gratis”
utan
kräver
 omfattande
resurser.



Det
handlar
även
om
en
marknadsföringsfråga.
Det
är
väldigt
svårt
att


marknadsföra
en
produkt
som
är
gratis,
men
mycket
enklare
om
produkten
är
 öppen.
Det
är
därför
det
kallas
för
open
source
och
open
courseware
istället
för
 free
source
och
free
courseware
respektive.

19





3.4
Samarbete


Open
source
projekt
är
oftast
organiserade
projekt
med
arbetsledare
som
driver
 och
kontrollerar
interaktionen
mellan
delaktiga
personer.
Det
är
även
ett


exempel
på
att
CSCW
är
ett
gynnsamt
sätt
att
arbeta.
Denna
uppsats
tittar
på
 samarbetet
och
kommunikationen
mellan
personer
som
är
delaktiga
i
projekt
 som
har
en
moderator
eller
tråd
startare
men
ingen
projektledare.
Personernas
 delaktighet
och
sättet
de
kommunicerar
på
kommer
beskrivas
utifrån
teorier
 som
Castell
framställer
i
sin
bok
”Communication
Power”,
framför
allt
den
roll
 individen
har
i
som
sändare
och
mottagare.


Att
dela
med
sig
av
information
är
en
populär
social
sysselsättning
som
gett
 mycket
intressanta
resultat.

20


Den
hälsoinriktade
hemsidan
patientslikeme.com
 strävar
efter
att
individen
skall
känna
igen
sig
själva
i
andras
inlägg,
och
att
bistå
 individen
att
hitta
andra
människor
med
gemensamma
erfarenheter
och


problem.
Genom
social
interaktion
via
groupware,
kan
deltagare
sedan
diskutera
 och
dela
med
sig
av
sina
medicinska
erfarenheter.
Denna
uppsats
kommer
att
 försöka
identifiera
vad
det
är
som
motiverar
personer
att
ta
del
i
samarbeten
via
 digitala
nätverk
och
därmed
gå
djupare
in
på
tillhörighet
och
strävan
efter
att
 identifiera
sig
med
andra
personer.

Just
den
filosofi
som
patientslikeme.com
 använder
sig
av.

21









19


Fogel,
Karl
Producing
Open
Source
Software:
How
to
Run
a
Successful
Free
Software
Project,
 2007,
Creative
Commons
Attribution‐ShareAlike
(3.0)
license


20


Social
Media,
Web
2.0
And
Internet
Stats,
Adam
Singer,


http://thefuturebuzz.com/2009/01/12/social‐media‐web‐20‐internet‐numbers‐stats/
2010‐01‐

14


21


Preece,
J.
och
B.
Shneiderman
The
Reader­to­Leader
Framework:
Motivating
Technology­

Mediated
Social
Participation,
Transactions
on
Human‐Computer
Interaction,
2009


(13)

4.0
Teori


I
Manuel
Castells
nya
bok
Communication
Power
diskuterar
han
mycket
hur
 individens
makt
har
ökat
tack
vare
nya
kommunikationssätt.
I
ett
kapitel


beskriver
han
till
exempel
hur
nätverkskommunikation
har
gjort
det
möjligt
för
 individen
att
ändra
på
sociala
regler
och
påverka
politiska
och
ekonomiska
 grupper.
En
teori
som
han
diskuterar
mycket
om
kommer
även
att
användas
i
 denna
uppsats,
nämligen
mass
self­communication.
Han
skiljer
denna
nya
typ
av
 kommunikationsmakt
från
den
klassiska
masskommunikationen
vilket


präglades
av
massmediakonglomerat.



Castells
har
ritat
upp
en
modell
där
han
beskriver
den
kreativa
publiken,


personer
som
är
delaktiga
inom
nya
digitala
nätverk.
Vi
kommer
även
här
att
dra
 nytta
av
hans
teorier
kring
att
se
individer
som
aktiva,
inte
bara
som
mottagare
 eller
sändare
utan
som
både
och,
samt
användningen
av
multimoduler,


multikanaler
och
kodning.


Utifrån
dessa
teorier
beskrivs
kommunikationen
inom
samarbeten
som
 studerats.
Även
Hartleys
teorier
från
hans
bok
Creative
Industries
vilket


fokuserar
på
Internet
som
en
kreativ
arena
kommer
att
nämnas.
Detta
för
att
få
 en
klarare
bild
av
hur
miljön
gynnar
kreativa
samarbeten.


Sist
tillämpas
den
teori
som
Preece
och
Shneiderman
bygger
upp
när
de
skapar
 en
ramteori
för
olika
roller
inom
sociala
nätverk.
Deltagare
grupperas
in
i
en
av
 fyra
grupper:
Reader,
Contributor,
Collaborator
och
Leader
och
utifrån
detta
 pekar
Preece
och
Shneiderman
på
olika
faktorer
som
kan
avgör
deras
motivation
 för
att
vara
deltagande
och
vad
som
karaktäriserar
varje
grupp.


4.1
Mass
Self­Communication


Manuel
Castells
hävdar
i
sin
senaste
bok
att
individens
makt
har
ökat.
Digitala
 och
trådlösa
nätverk
har
gjort
det
möjligt
att
kommunicera
med
andra
när
som
 helst
och
snart
var
som
helst.

Trådlösa
nätverk
blir
allt
vanligare
och


mobiltelefonen
ökar
sin
kapacitet.
Den
stora
skillnaden
mellan
gamla
medier
och
 nya
digitala
medier
är
inte
bara
möjligheten
att
ha
konstant
tillgång
till
den,
utan
 också
att
individen
gått
från
att
vara
bara
mottagare
till
mottagare
och
sändare.


Ta
till
exempel
TV,
ett
revolutionerande
medium
för
massmedia
som
blev
många
 familjers
centrala
punkt
i
hemmet.
Allmänheten
var
beroende
av
vad
som
sändes
 och
när
det
sändes,
individen
var
passiv
i
sin
roll
som
mottagare
och
nästan
 maktlös
mot
massmedia.
Klassiska
massmediakonglomerat
som
dirigerat
TV
är
 fortfarande
väldigt
starka
och
synliga
inom
digitala
medier.
Men
inom
ny
media
 finns
det
utrymme
även
för
individen
som
ges
mycket
bättre
möjligheter
att
 kunna
delta
i
masskommunikationen.
Möjligheten
finns
och
miljoner
av


människor
tar
dagligen
vara
på
den
på
många
olika
sätt.

22


Detta
är
vad
Castells
 kallar
för
mass
self‐communication:
individer
som
kommunicerar
till
en


potentiellt
global
publik.










22


Castells,
Manuel
Communication
Power,
Oxford
University
Press
Inc.,
New
York
2009


(14)

World
Wide
Web
och
gratis
open
source
program
har
bland
annat
gett
alla
 användare
möjligheten
att,
på
samma
sätt
som
TV,
sända
sina
budskap.
Vem
som
 helst
kan
i
princip
sända
vilket
budskap
som
helst.
Med
flera
sändare
och
mer
 lokalt
samt
personligt
innehåll
blir
sändningar
mer
lik
alldaglig
kommunikation.


Det
kan
handla
om
vad
en
person
äter,
har
på
sig,
ser
fram
emot,
hur
någon
mår
 idag,
vad
de
tycker
om
en
ny
film
och
så
vidare.
Alla
kan
kommentera
genom
att,
 som
till
exempel
via
Facebook,
skapa
en
interaktiv
kommunikation
mellan
två
 eller
flera
aktörer.

23


Därför
pratas
det
inte
så
mycket
om
sändning
utan
mer
om
 kommunikation.


Den
interaktiva
kommunikationen
sker
inte
bara
genom
utbyte
av
text
utan
även
 bilder,
film,
program
med
mera.
På
hemsidan
Youtube
delar
individer
med
sig
av
 sina
filmer
och
andra
kan
kommentera
eller
”tagga”

24


filmen.
Photobucket
är
en
 annan
populär
hemsida
där
individer
kan
ladda
upp
och
dela
med
sig
av
sina
 bilder
samtidigt
som
vänner
och
allmänheten
återigen
kan
kommenterar
på
 olika
sätt.
Det
kanske
största
genombrottet
när
det
gäller
just
mass
self‐

communication
var
när
bloggandet
slog
igenom.
Då
skapades
miljontals
 hemsidor
som
dagligen
uppdateras
med
personlig
information
och
åsikter
.
 Castells
säger
följande
om
den
diversifierande
masskommunikationen
som
vi
ser
 på
Internet:


It
is
mass
communication
because
it
reaches
a
potentially
global
audience
 through
p2p
networks
and
Internet
connection.
It
is
multimodal,
as
the
 digitization
of
content
and
advanced
social
software,
often
based
on
open
 source
programs
that
can
be
downloaded
for
free,
allows
the
reformatting
of
 almost
any
content
in
almost
any
form,
increasingly
distributed
via
wireless
 networks.
(Castells,
2009)


Den
multimodala
egenskapen
som
digitalisering
ger
kommunikationen
och
 fallande
priser
av
teknik
och
datorer
ger
individen
möjligheten
att
konkurrera
 med
all
klassisk
media.
Som
Castells
säger
är
det
masskommunikation
eftersom
 det
potentiellt
kan
nå
ut
till
en
global
publik.





It
is
also
self­generated
in
content,
self­directed
in
emission,
and
self­selected
in
 reception
by
many
who
communicate
with
many.
This
is
a
new


communication
realm,
and
ultimately
a
new
medium,
whose
backbone
is
 made
of
computer
networks,
whose
language
is
digital,
and
whose
senders
 are
globally
distributed
and
globally
interactive.
(Castells,
2009)


Masskommunikationens
innehåll
är
alltså
skapad,
vald
eller
dirigerad
av
 individen
själv
och
av
andra
som
väljer
att
delta
i
kommunikationen.
Det
är
här
 som
”self”
aspekten
av
Castells
mass
self‐communication
teori
tar
sin
plats.


Denna
uppsats
och
dess
empiri
fokuserar
på
individer
som
deltar
i
den


interaktiva
kommunikationen
som
skapas
av
ett
forum
och
dess
tråd.
I
flera
av
 fallen
kommer
vi
att
se
just
hur
bilder,
länkar
till
filmer
med
mera
används
inom
 kommunikationsprocessen
för
att
ge
den
en
multimodal
egenskap.
I
nästa
del
 







23


Castells,
Manuel
Communication
Power,
Oxford
University
Press
Inc.,
New
York
2009

24


Tag
är
en
typ
av
socialt
bokmärke
där
användare
kan
beskriva
en
specifik
bild
eller
fil.
Det
kan
 innebära
namn
på
en
person
som
finns
i
bilden
eller
filen
eller
vad
man
har
för
egen
uppfattning.


Dett
gör
det
lättare
att
finna
bilder
eller
filer
som
man
är
intresserad
av
och
hitta
väsentlig


information.
www.netlingo.com/word/tagging.php


(15)

diskuteras
multimodal
och
multikanal
kommunikation
och
själva
 interaktionsprocessen
mellan
deltagande
individer.


4.2
Creative
Audience


The
audience
member
is
both
passive
and
active
at
the
same
time.
The
mind
 is
such
that
new
information,
ideas
and
impressions
are
taken
in
and


evaluated
and
interpreted
in
the
light
of
cognitive
schema
and
the


accumulated
information
from
past
experience…
The
accumulated
research
 of
the
past
several
decades
confirms
that
the
average
audience
member
pays
 relatively
little
attention,
retains
only
a
small
fraction,
and
is
not
the
slightest
 bit
overloaded
by
the
flow
of
information
or
the
choices
available
among
the
 media
and
messages.

25

Neumans
beskrivning
av
den
nya
publiken
har
två
väsentliga
punkter:
1)
 Publiken
kodar
eller
tolkar
ny
information
beroende
på
sina
egna
idéer,


värderingar
och
kultur.
2)
Publiken
spenderar
liten
tid
och
uppmärksamhet
på
 den
information
de
tar
del
av.
De
blir
inte
stressade
av
alla
de
val
och
den
 information
som
de
utsätts
för.
Det
är
en
kort
och
generell
beskrivning
som
 framför
allt
skiljer
dagens
publik
från
den
traditionella
publiken
som
är
helt
 passiv.


Enligt
Neuman
är
det
i
stor
grad
publiken
eller
den
delaktiga
individen
som
 avgör
hur
information
mottags
eller
tolkas
och
om,
eller
hur,
informationen
 skickas
vidare.

26


Faktorer
som
avgör
hur
information
mottags
och
skickas
vidare
 är
som
Neuman
nämner
kodning
av
informationen,
alltså
hur
individen
bedömer
 informationen;
är
den
rolig,
viktig,
tråkig
och
så
vidare.
Hur
en
person
kodar
 information
baseras
på
deras
kulturella
bakgrund.

27


Andra
faktorer
som
avgör
 hur
information
kodas
är
hur
personer
skickar
eller
mottar
information,
alltså
 vad
det
är
för
modul
och
kanal
som
används,
eller
om
det
är
flera;
multimodul
 respektive
multikanal.


Multimodul
syftar
på
de
olika
typer
av
teknologier
som
används
för


kommunikationen.
Olika
typer
av
moduler
är
alltså
Internet,
TV,
trådlöst,
VCR,
 radio,
tidningspress
med
mera.
Eftersom
digitalisering
har
sammanfört
flera
 olika
moduler
till
samma
plattform
anses
kommunikationen
oftast
vara
 multimodul.

28

Multikanal
syftar
på
de
olika
organisationerna
eller
källorna
bakom
 kommunikationsprocessen.
Det
finns
flera
kanaler
inom
varje
modul.
Till
 exempel
finns
det
inom
TV
olika
TV‐kanaler,
kabel
TV,
religiös
TV,
sport
TV
och
 så
vidare.

29

Olika
moduler
och
kanaler
skickar
olika
signaler
till
deltagande
individer
och
 skapar
redan
då
en
förutfattad
mening
eller
förväntan
på
vad
det
är
som
 kommuniceras.
När
en
bild
mottas
har
en
uppfattning
och
tolkning
av


informationen
omedvetet
skapats
som
skiljer
sig
från
om
samma
information
 







25


Neuman,
W.
Russell
The
Future
of
the
Mass
Audience,
Cambridge
University
Press,
1991


26


Castells,
Manuel
Communication
Power,
Oxford
University
Press
Inc.,
New
York
2009


27


Neuman,
W.
Russell
The
Future
of
the
Mass
Audience,
Cambridge
University
Press,
1991

28


Castells,
Manuel
Communication
Power,
Oxford
University
Press
Inc.,
New
York
2009

29


Ibid.


(16)

mottas
i
form
av
en
text.
Modulen
och
kanalen
i
sig
påverkar
hur
det
kodas.
Med
 multimodul
och
multikanal
kommunikation
kan
det
tänkas
att
det
blir
väldigt
 rörigt,
stressigt
och
svårt
att
koda
information,
men
som
Neuman
påstod
ovan
så
 är
det
alltså
inte
fallet.
Castells
menar
att
publiken
är
en
kreativ
sådan
inte
bara
 för
att
individen
aktivt
deltar
i
kommunikationen
utan
för
att
kommunikationen
 kodas
och
omkodas
på
olika
sätt.
Detta
leder
till
att
samma
meddelande
kan
 komma
fram
till
olika
individer
på
diverse
olika
sätt.

30

Det
är
viktigt
att
förstå
och
tolka
publiken
som
en
kreativ
sådan
när
 kommunikationsprocessen
analyseras.
Genom
att
förstå
hur


kommunikationsprocessen
allmänt
sker
hos
den
kreativa
publiken
kan
en
bättre
 beskrivning
av
den
kommunikationen
som
sker
inom
ett
CSCW
projekt
ges.









4.3
Creative
Industries


Den
kreativa
publiken
är,
som
beskrivits
ovan,
en
del
av
en
större
teori,
nämligen
 Hartleys
teori
om
den
kreativa
industrin.
Här
kommer
denna
teori
inte
att


analyseras
närmare,
detta
då
den
mer
kan
ses
som
ett
komplement
till
Castells
 teori
kring
den
kreativa
publiken.


Enligt
Hartley
kommer
framtida
arbetsledare
och
deltagare
i
västvärlden
och
i‐

länder
att
vara
allt
mer
beroende
av
sin
kreativitet.
Fler
och
fler
arbetstillfällen
 flyttas
till
utvecklingsländer
där
samma
tjänst
kan
utföras
med
samma
resultat
 för
en
tredje
del
av
priset.
Datorer
sköter
också
fler
jobb
än
förr
och
ersätter
allt
 oftare
individer
inom
nästan
alla
branscher.

31

Internet,
digitala
nätverk,
sociala
medier
med
mera
är
grunden
för
en
ny
kreativ
 industri
där
alla
individer
kan
vara
aktiv.
Som
redan
diskuterats
har
Internet
 skapat
en
perfekt,
decentraliserad
arena
nästan
helt
fri
från
övergripande


styrning
och
där
den
kreativa
publiken
kan
trivas
och
växa.
Det
är
viktigt
att,
när
 den
kreativa
publiken
analyseras,
förstå
helheten
bakom
den
nya
kreativa
 identitet
som
har
skapats.


4.4
Reader­to­Leader
Framework


För
att
bättre
kunna
förstå
vad
det
är
som
motiverar
personer
att
delta
i
sociala
 samarbeten
har
Preece
och
Schneiderman
lagt
fram
en
teori
om
personens
roll
 och
dess
ram.
Preece
och
Schneidermans
mål
är
att
hjälpa
arbetsledare,


designers
med
mera
att
bättre
förstå
samarbeten
av
denna
typ
för
att
kunna
 använda
och
förbättra
dem.


4.4.1
Reader


Den
första
rollen
som
Preece
och
Schneiderman
beskriver
kallar
de
för
reader.


De
är
den
lägsta
rollen
med
referens
till
hur
delaktig
du
är
i
samarbetet.
De
flesta
 personer
som
tar
del
av
samarbeten
är
readers
och
vill
oftast
bara
få
svar
på
en
 fråga
eller
få
fram
en
viss
typ
av
information
de
söker.
När
det
har
hittat
det
de
 söker
är
de
nöjda.
Preece
och
Schneiderman
delar
upp
de
olika
faktorer
som
kan










30


Castells,
Manuel
Communication
Power,
Oxford
University
Press
Inc.,
New
York
2009

31


Hartley,
John
Creative
Industries,
Blackwell
Publishing,
2005

(17)

påverka
deltagarens
motivering
som
antingen
relaterad
till
användning
eller
 socialisering.


För
en
reader
är
det
enligt
Preece
viktigt
att
innehållet
är
intressant,
attraktivt
 och
välorganiserat.
Programmet
eller
det
groupware
som
används
skall
också
 erbjuda
support
och
instruktioner
för
användning
samt
vara
aktiv
och
ofta


uppdateras.
Dessa
faktorer
kan
vara
viktiga
när
det
gäller
användningen.
De
skall
 först
och
främst
vara
lätt
att
använda,
ha
ett
vänligt
mottagande
och
inte
vara
 uteslutande.
Faktorer
som
motiverar
en
reader
eller
novice
att
ta
del
i
sociala
 sammanhang
är
om
dessa
har
rekommenderats
av
vänner,
är
säkra
och
privata,
 har
haft
starkt
genomslag
i
reklam
och
på
TV
samt
att
de
har
klara
normer
och
 principer.

32

4.4.2
Contributor


Nästa
grupp
är
contributor
och
dessa
är
mer
delaktiga
i
samarbetet.
Det
är
dock
 försiktiga
och
deltar
oftast
i
form
av
korta
eller
små
funktioner.
Inom
t.ex.


wikipedia
kan
en
contributor
vara
en
person
som
bara
rättar
en
enkel
stavning
 eller
svarar
på
en
enkel
fråga.
Preece
och
Schenider
menar
att
denna
grupp
 jobbar
på
att
bygga
upp
sitt
förtroende
genom
minimalt
deltagande.
Det
är
först
 när
de
känner
att
de
är
accepterad
bland
de
andra
användare
och
säkra
på
att
de
 har
något
mer
att
bidra
som
de
engagerar
sig
ännu
mer.


Till
de
faktorer
som,
när
det
gäller
aktiv
användning,
kan
motivera
en
contributor
 hör
enkelhet,
som
till
exempel
att
det
inte
krävs
inloggning.
Det
är
också
viktigt
 att
personen
känner
att
deras
bidrag
syns
och
att
de
får
uppskattning.
Att
 personens
profilbild
och
namn
syns
vid
varje
bidrag
är
ett
vanligt
sätt
att
 säkerställa
detta.
Att
få
uppskattning
och
att
värdesättas
för
sina
insatser
kan
 vara
en
social
motivation
för
en
contributor
att
delta.

33

4.4.3
Collaborator


Tredje
gruppen
i
Preece
&
Schneidermans
ramteori
är
collaborator.
I
väldigt
 generella
termer
är
en
collaborator
en
aktiv
contributor.
När
personer


återkommer
flera
gånger
och
verkligen
visar
att
de
har
engagerat
sig
benämns
 de
collaborator.
Framför
allt
är
det
när
två
personer
jobbar
tillsammans
för
att
 lösa
ett
problem,
samarbetar
och
tar
ett
projekt
närmare
sitt
mål
som
de
anses
 vara
collaborators.


Till
de
faktorer
som
kan
motivera
en
collaborator
att
delta
i
ett
samarbete
hör
 enligt
Preece
&
Schneiderman
enkelheten
att
få
fram
väsentlig
information
och
 hitta
personer
som
de
vill
arbeta
med.
En
annan
faktor
är
att
det
finns
rätt
typ
av
 verktyg
tillgängliga.
Till
exempel
att
de
enkelt
kan
boka
in
ett
möte,
se
schema,
 följa
utvecklingen
av
sin
konversation
eller
arbete
osv.


När
det
gäller
de
sociala
faktorerna
pekar
Preece
&
Schneiderman
på
empati
och
 respekt
som
viktiga
faktorer.
Det
skall
råda
en
positiv
atmosfär
där
personen
 känner
sig
välkommen,
betydelsefull
och
blir
väl
bemött
.
En
typisk
collaborator
 







32


Preece,
J.
och
B.
Shneiderman
The
Reader­to­Leader
Framework:
Motivating
Technology­

Mediated
Social
Participation,
Transactions
on
Human‐Computer
Interaction,
2009

33


Ibid. 


(18)

är
oftast
mån
om
att
kunna
ge
värdefulla
bidrag
till
gruppen,
att
hjälpa
till
i
de
 sociala
nätverken
eller
samarbeten
och
har
en
altruistisk
karaktär.

34

4.4.4
Leader


Sist
men
inte
minst
har
vi
gruppen
leader
som
är
den
högsta
och
om
inte


viktigaste
gruppen
så
i
alla
fall
den
med
mest
makt
och
därför
också
den
minsta.


En
ledare
måste
vanligtvis
vara
överseende,
bra
på
att
ge
direktiv,
målinriktad
 och
dela
med
sig
av
sina
kunskaper
till
yngre
kollegor.
Enligt
Preece
och
 Schneiderman
är
det
likadana
egenskaper
som
definierar
en
leader.


Som
en
leader
är
det
oftast
du
som
bidrar
mest
till
projektet
och
samarbetar
med
 flest
antal
personer.
Därför
spenderar
en
leader,
enligt
Preece,
mycket
av
sin
tid
 på
att
motivera
deltagandet
från
andra
personer.
Många
samarbeten
och
projekt
 som
drivs
via
öppna
groupware
gör
det
just
för
att
det
krävs
bidrag
från
väldigt
 många
personer
för
att
de
ska
lyckas.
Det
är
gruppinsatsen
som
i
slutet
ger
 resultat,
men
för
att
det
ska
bli
en
gruppinsats
måste
alla
göra
sitt.
Förutom
detta
 är
det
leaders
som
säkerställer
att
alla
följer
rådande
regler
och
beter
sig
korrekt.


De
sätter
och
uppehåller
samarbetssättet.


De
faktorer
som
kan
motivera
en
person
att
delta
som
en
leader
är
framför
allt
 att
de
som
leader
får
extra
eller
starkare
synlighet.
Det
ska
inte
råda
något
tvivel
 om
vem
som
är
ledaren
för
samarbetet.
Det
är
också
viktigt
att
en
leader
får
 speciella
rättigheter
och
möjlighet
att
ta
bort
deltagare
eller
redigera
deras
 inlägg
eller
insatser
om
dessa
inte
överensstämmer
med
ledarens
synsätt.


Socialt
kan
det
vara
faktorer
som
att
ledare
oftast
är
hyllade
och
högt
värderade
 som
motiverar
personer
att
delta
som
leaders.
Det
ger
prestige
att
kunna
vara
 ledare
och
genomföra
ett
projekt
genom
samarbete
med
en
stor
grupp
personer.


Oftast
är
en
ledare
själv
mån
om
att
bli
en
ledare
och
strävar
efter
den
rollen.


Alla
dessa
teorier
kommer
att
refereras
till
i
denna
uppsats,
framför
allt
Preece
 och
Schneidermans
ramar
men
även
Castells
teorier
om
den
kreativa
publiken
 och
mass
self‐communication.
Preece
och
Schneiderman
har
inte
direkt
tittat
på
 samarbeten
där
det
saknas
en
ledare.
Därför
är
det
av
intresse
att
analysera
just
 hur
den
kreativa
publiken
samarbetar
och
kommunicerar
med
varandra
utan
en
 ledare.
Hur
skulle
rollerna
i
ett
sådant
samarbete
se
ut?
Vad
skulle
prägla


kommunikationen
och
kommer
någon
trend
eller
tendens
inom
 kommunikationsformerna
utmärka
sig?










34

Preece,
J.
och
B.
Schneiderman
The
Reader­to­Leader
Framework:
Motivating
Technology­

Mediated
Social
Participation,
Transactions
on
Human‐Computer
Interaction,
2009

(19)

5.0
Metod


5.1
Kvalitativ
vs
Kvantitativ


För
att
kunna
beskriva
den
kommunikationsprocess
som
sker
mellan
deltagande
 individer
i
CSCW
måste
först
metoden
fastställas.
Ambitionen
var
att
göra


kvalitativa
intervjuer
med
flera
individer
som
erhöll
erfarenhet
från
liknande
 projekt.
Det
visade
sig
inte
vara
så
lätt
att
få
tag
på
någon
erfaren
deltagare
och
 samtidigt
stod
det
klart
att
en
kvantitativ
studie
med
större
forskningsmaterial
 kunde
potentiellt
ge
en
lika
bra
bild
av
hur
kommunikationen
verkligen
ser
ut.


Metodvalet
kom
att
bestämmas
tack
vare
en
artikel
från
Japan.



Ett
flertal
personliga
intervjuer
med
personer
som
aktivt
deltar
i
open
source,
 eller
andra
CSCW
projekt
var
initialt
målsättningen
för
den
empiriska


undersökningen.
Personliga
intervjuer,
om
utförda
på
ett
bra
sätt,
skulle
ge
 mycket
kvalitativt
bra
material
att
basera
analysen
på.
Eftersom


forskningsfrågan
syftar
på
att
beskriva
en
händelse
vore
det
lämpligt
att
be
 individer
som
har
erfarenhet
att
svara
på
några
frågor.
Problem
uppstod
dock
 med
att
få
tag
i
individer
som
är
aktiva
i
CSCW.
Detta
visade
sig
vara
mycket
 svårt.
Den
enda
möjligheten
var
att
kontakta
lämpliga
personer
via
e‐mail,
PM
 eller
liknande.
Utan
personliga
kontakter
var
ända
valet
att
söka
igenom
forum
 och
online‐communities
för
att
hitta
potentiella
intervjupersoner.
Av
de
e‐mail
 som
skickades
ut
var
det
inget
som
besvarades,
även
när
hjälp
söktes
från
 gruppen
Open
Source
Sweden,
som
arbetar
med
utvecklingen
av
open‐source
 projekt
i
Sverige.


Jag
var
istället
tvungen
att
tänka
i
andra
banor
och
valde
först
att
försöka
 intervjua
lämpliga
personerna
och
att
göra
en
kvantitativ
studie
i
enkät
form.
I
 efterhand
kan
det
konstateras
att
detta
var
slöseri
med
tid,
eftersom
problemet
 inte
var
själva
studien
utan
fortfarande
det
faktum
att
det
saknades
kontakt
med
 relevanta
intervjupersoner.
Lösningen
kom
i
en
japansk
artikel,
där
fanns
vägen
 till
den
empiriska
undersökningen.


Artikeln
tittade
på
hur
spontana
samarbeten,
specifikt
CSCW,
fungerade
rent
 praktiskt.
Tillsammans
med
intervjuer
använde
forskarna
sig
av
kvantitativa
 analyser
från
två
open
source
projekt.
Forskaren
Yamauchi
tittade
på


meddelanden
som
skickades
mellan
parter
inom
ett
projekt
för
att
sen
 kvalificera
varje
meddelande
i
olika
grupper:
Question,
Response,
Proposal,
 Results
eller
Other.

35


I
sin
artikel
förklarar
Yamauchi
och
hans
kollegor
att
denna
 kvantitativa
analys
utfördes
för
att
illustrera
kommunikationsprocessen.


Resultat
var
imponerande
och
visade
tydligt
hur
kommunikationen
mellan
 deltagare
och
ledare
fungerade.


Det
beslöts
att
använda
samma
modell
som
Yamauchi
använde
baserat
på
 Krippendorffs
innehållsanalys
metod.

36


Dock
skapades
flera
grupperingar
för
 inläggen,
detta
för
att
ge
djupare
beskrivning
av
kommunikationen.
Flera
inlägg
 ingick
i
fler
än
en
gruppering.
De
började
ofta
med
att
svara
på
en
fråga
för
att
 







35


Yamauchi,
Yutaka
m.fl.
Collaboration
with
Lean
Media:
How
Open­Source
Software
Succeeds,
 ACM
Conference
on
Computer
Supported
Cooperative
Work,
Philadelphia
2000 


36


Ibid.


(20)

sedan
bidra
med
progressiva
kommentarer.
Därför
är
Yamauchis
gruppering
en
 bra
utgångspunkt,
men
inte
tillräcklig
för
denna
studie.
Eftersom
huvudfokus
 med
denna
forskning
just
var
att
illustrera
kommunikationen
i
ett
samarbete
 utan
en
uttalad
projektledare
skapades
flera
specifika
grupperingar,
till
exempel
 om
deltagaren
använde
sig
av
emoticons
eller
”smileys”.


En
kvantitativ
studie
hade
med
gott
resultat
lyckats
beskriva
en
liknande
 kommunikationsprocess
som
i
denna
uppsats.
Den
här
typen
av
studie
kunde
 dessutom
ge
mycket
större
material
och
potentiellt
även
från
en
global
publik.


Om
ett
antal
individer
hade
intervjuats
hade
analysen
varit
mer
begränsad.
Det
 är
också
värt
att
notera
att
ambitionerna
att
göra
en
kvalitativ
analys
kanske
 påverkades
av
det
faktum
att
intresset
för
individernas
motiveringar
och
behov
 att
delta
i
CSCW
blev
starkare
i
takt
med
forskningen.
I
slutändan
var
det
ändå
 inte
det
forskningsfrågan
handlade
om;
kommunikationen
ska
beskrivas,
inte
 förklaras,
och
därmed
räcker
det
och
är
mer
lämpligt
att
använda
sig
av
en
 kvantitativ
studie.


5.2
Trådar


Det
finns
massvis
med
CSCW
på
webben
inom
sociala
nätverk,
open
source
 hemsidor
med
mera.
Denna
studie
krävde
ett
CSCW
projekt
som
hade
avslutats
 eller
lagts
ner
utan
en
tydlig
ledare
och
helst
utan
att
individerna
visste
att
de
var
 med
i
ett
projekt.
Dessutom
behövde
projektet
var
synlig
och
öppen
så
att


interaktionen
mellan
deltagarna
kunde
analyseras.
Det
kan
låta
som
en
omöjlig
 uppgift
men
ett
sådant
projekt
hade
utförts
via
ett
forum
för
flera
år
sedan.
När
 ämnet
söktes
fram
fanns
tråden
kvar
med
alla
inslag
från
dess
deltagare.


Diskussionen
finns
ännu
idag
kvar
och
det
var
där
analysmaterialet
skulle
 komma
ifrån.


I
de
flesta
hemsidor,
sociala
nätverk
eller
forum
kan
deltagarna
själva
skapa
ett
 ämne
som
de
vill
diskutera
kring,
få
fram
information
eller
lösa.
När
tillräckligt
 många
har
varit
aktiva
och
kommenterat
det
aktuella
ämnet
skapas
en
lång
rad
 med
inlägg,
oftast
från
äldst
till
nyast.
Denna
rad
av
inlägg
kallas
ofta
för
en
tråd
 eller
diskussionstråd.

37


Det
fantastiska
är
att
dessa
trådar
finns
kvar
och
är
en
 transkribering
av
samarbetet,
mötet
eller
liknande.
I
efterhand
kan
utvecklingen
 av
ett
projekt
följas
och
studeras.


Två
trådar
valdes
ut
genom
sökmotorn
Google.
Kriterierna
för
trådarna
var
 följande:


1) Tråden
ska
bestå
av
fler
än
400
inlägg.


2) Tråden
skall
inte
vara
en
diskussion
där
det
inte
finns
ett
slut
eller
 mål.
Till
exempel:
”Vem
är
bättre,
Brad
Pitt
eller
George
Clooney?”.


Diskussionen
är
baserat
på
åsikter
och
har
inget
svar
eller
slut.



3) Att
driva
ett
projekt
eller
att
nå
ett
mål
ska
inte
vara
den


ursprungliga
anledning
till
att
moderatorn
(individen
som
skrev
 







37


What
is
a
Forum,
Grassroots.org,
http://help.grassroots.org/guides/forums
2010‐01‐14


References

Related documents

Med andra ord om man ser till teorier som handlar om kommunikation så borde den informella kommunikationen vara bättre hos dem som har sin chef på distans

Eftersom ett bra möte med en sjuksköterska kan vara en ingång till hemsjukvården, att patienten accepterar en vård som inte är lika självklar i dennes kultur, måste

The aim of this thesis is to combine three research areas, namely preschool, science and illustrations, in order to examine (a) how modes are combined when references to the body

Begreppet illustrationer används i en utvidgad betydelse som skiljer sig något från en mera vardaglig, där det ofta enbart avser bilder, skisser, foton, modeller eller

Hela den mäktiga och för Sveriges exportindustri repre ­ sentativa exportutställningen ingår sålunda i Mässan, som därjämte omfattar även den mindre industrien och

Oro utbryter i församlingen; teorier om anledningen kastas fram, bl a nämns bristande information om statskunskapens nyttighet på arbetsmarknaden, att de studenter som

Gertrud Pålsson är barnmorska och arbetar som lärare på SAKs skola för barnmorskor i Maidan Shar.. Utbildade för att

Afghanistan-nytt har besökt en av SAKs barnmorske- skolor, lägligt nog samtidigt som före detta barnmorskeelever hade samlats för återträff.. Här intill läser du om några av