Kognitiv psykologi
Vetenskapliga grunder, metoder och resultat metoder och resultat
Anders Jansson
teknol ogi
Vad är psykologi?
“The scientific study of behavior and the mind”
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Observerbara handlingar och reaktioner
Icke observerbara handlingar och reaktioner
S ? R S ? R
teknol ogi
Vetenskaplig status
”Kognitiv psykologi är vetenskaplig grund för samhällsvetenskaperna, på samma sätt som fysik är vetenskaplig grund för naturvetenskaperna”
Informa ti ons t grund för naturvetenskaperna
(John R. Anderson, 2009)
De grundläggande mekanismer som genomsyrar allt mänskligt tänkande är viktiga att förstå om man vill kunna förklara och påverka beteenden i olika sammanhang och situationer
Klinisk psykologi
Socialpsykologi
Statsvetenskap
Ekonomi
Sociologi
Lingvistik
Filosofi, moral och etik
Människa-datorinteraktion, informatik
teknol ogi
Psykologi som vetenskap
Grundforskning
Kunskap om beteenden och mentala processer för kunskapens egen skull
Tillämpad forskning
Kunskap om beteenden i specifika situationer
En strävan efter att lö kti k bl
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
skull
En strävan efter att finna generella lagar om beteenden
Mål:
• Att beskriva
• Att förstå orsaker
• Att förutsäga
• Att påverka
lösa praktiska problem i olika sammanhang
Mål:
• Att tillämpa kunskap från grundforskning
teknol ogi
Psykologins tidiga historia
R
? S ? R S ? R
Strukturalism
1879 – ca 1920 (Wilhelm Wundt)
Funktionalism
1890 – ca 1930 (William James)
Psykoanalys
1910 – ca 1950 (Sigmund Freud)
S
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Studier av de grundläggande elementen i de mentala processerna Introspektion Kontrollerade experiment
Studier av hur medvetandets funktioner och processer är anpassade till omgivningen Kontrollerade experiment
Studier av hur omedvetna och interna krafter styr och påverkar beteendet Psykodynamik Kliniska fallstudier
teknol ogi
Psykologi: senare perspektiv
R
? Behaviorism
1913 – ca 1980 (Ivan Pavlov, John Watson, B.F. Skinner)
Humanismen
1950 - (Abraham Maslow)
Sociokulturellt perspektiv
1935 -
(Margaret Mead, Mamie Clark, Kenneth Clark)
S
Informa ti ons t
R?S ? R
Studier av hur omgivningen kan styra beteendet genom inlärning Betingning Kontrollerade experiment
Studier av hur människans liv kan bli positivt genom fokus på hennes fördelaktiga sidor Behovshierarkier Självförverkligande
Studier av hur den sociala omgivningen och kulturell inlärning påverkar beteendet Socialisering Normöverföring
S
teknol ogi
Två perspektiv med koppling till människa-datorinteraktion
R
? S ? R
Kognition
1956 -
(Jean Piaget, Allen Newell, Herbert Simon, Noam Chomsky)
Neuropsykologi
1950 -
(Karl Lashley, Donald Hebb)
S
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
R
? S ? R
Studier av hur människor uppfattar, organiserar och lagrar information i form av kognitiva processer, ofta nedbrutna i funktioner som perception, minne, bedömningar, inlärning, tänkande och problemlösning
Modeller av tankefunktioner Kontrollerade experiment
Studier av hur processer i hjärnan och andra fysiologiska funktioner kan förklara tankar, beteenden och känslor Ärftliga faktorer Naturliga urvalet Neurala nätverk simulerar aktiviteter i hjärnan
S
teknol ogi
Två skolor inom det kognitiva perspektivet
Informations- processparadigmet
Simon, Newell
M t d
Ekologisk psykologi
Gibson, Brunswik Miljö h t
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Man studerar människans kognitiva processer och funktioner, ofta utan koppling till omgivningen
Miljön har stor betydelse i studier av människans kognition
• Art – miljö
• Individ – miljö
S ? R
S ? R
teknol ogi
Sammanfattning I
Psykologi är en empirisk vetenskap!
• Hellre direkt observation än introspektion
Objektiva studier av beteendet!
• Men människors upplevelser är subjektiva
Beteendet bestäms av flera faktorer!
Informa ti ons t
• Att härleda rätt orsak är inte helt lätt
Såväl arv som miljö påverkar oss!
• Ömsesidig påverkan
Evolutionen är en viktig utgångspunkt!
• Våra förmågor är resultatet av anpassning
Våra beteenden påverkas och utvecklas av sociala och kulturella miljöer
teknol ogi
Två sätt att förklara beteenden och känslor
Efterhands- konstruktioner
Detta är lekmanna- perspektivet på
Genom prediktion, kontroll och teorier
Detta är det vetenskapliga
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
perspektivet på beteenden
Tolkningar i efterhand gör det svårt att skilja mellan olika förklaringar
vetenskapliga perspektivet
Genom á priori- hypoteser som baseras på teorier kan man utesluta olika förklaringar
teknol ogi
Vad är vetenskap?
Vetenskap är inget annat än organiserat sunt förnuft?
Vetenskap är samma sak som att
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
ete s ap ä sa a sa so att samla fakta?
Vetenskap handlar om att bevisa?
Genom logiskt tänkande – deduktion?
Genom erfarenhetsbaserade slutsatser – induktion?
teknol ogi
Logiskt tänkande - deduktion
Slutsatser från hypotetiska resonemang
Rationalismen
Syllogismer
Informa ti ons t
Antagande + Observation = Deduktion
Om antagandet och observationen är korrekta, då måste deduktionen vara sann, den är bevisad!
Resonemang från allmänna antaganden till specifika situationer och händelser
Problem!
Tautologi – cirkeldefinitioner av begrepp
Oändlig regression – allt bygger på ett axiom
teknol ogi
Empiriskt tänkande - induktion
Slutsatser om orsak och verkan baserade på erfarenhet
Empirismen
Induktioner
Si i t k Fl h d i i t k
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Sinnesintryck + Flera och andra sinnesintryck = Generaliseringar
Om våra sinnesintryck är korrekta, då har vi verkliga bevis, sann kunskap
Från det enskilda fallet till vad som kan anses vara generellt
Problem!
Sinnesintrycken kan missleda oss
Hur många specifika fall måste man ha innan man har nått full insikt?
teknol ogi
Vad är vetenskap?
(forts.)
Vetenskap handlar om att motbevisa (teori, modell eller observation)!
Att falsifiera teorier eller observationer är mycket enklare än att bevisa dem
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
y
Endast en observation räcker för att falsifiera en hel teori!
Vetenskapliga teorier måste vara öppna för falsifiering, annars är de inte
möjliga att motbevisa = icke vetenskapliga
teknol ogi
Behov av teorier
Människans kognitiva processer är inte tillgängliga för direkt inspektion
Slutsatser om kognitiva processer
Informa ti ons t S utsatse o og t a p ocesse
bygger på indirekta observationer
Teorier och modeller som grund
Slutsatser om samband mellan
teorier och mätvärden
teknol ogi
Den vetenskapliga processen
Modeller Teorier
Högre status
Ök d d Ökad
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Modeller Hypoteser Observationer Teorier
Lagar Fakta
Ökad grad av förklaring Ökad
falsifierbarhet
Från Huxham & Summer (2000)
teknol ogi
Kognitiv teori: nivåer
Andersons * fyra analysnivåer inom kognitiv teori
- Omgivande miljö
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Rationell nivå(Approximation av beteendenivån)
Algoritmnivå(Verklig, beteendenivå)
Implementeringsnivå(Approximation av neurala nivån)
Biologisk nivå(Verklig, neural nivå)
* John Anderson: The adaptive character of thought (1990)
teknol ogi
Experimentell metodik 1
Oberoende variabler
Faktorer man undersöker genom systematisk variation/manipulation
B d i bl
Informa ti ons t
Beroende variabler
En eller fler mätvariabler som fungerar som operationalisering av ett tillstånd
Ovidkommande variabler
Faktorer som man vill kontrollera och
konstanthålla så att de inte påverkar
resultat och slutsatser
teknol ogi
Experimentell metodik 2
Experimentgrupp
Den grupp av försökspersoner som utsätts för en viss behandling
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Kontrollgrupp
Används som jämförelse med experimentgruppen
Slumpmässig eller balanserad fördelning av personer till grupperna
teknol ogi
Experimentell metodik 3
Experimentell design
Mellanpersonsdesign
När man använder olika personer i olika
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
betingelser
Inompersonsdesign
När man använder samma personer i olika betingelser
Upprepad mätning
När man mäter samma sak två gånger eller mer på samma person
teknol ogi
Utvärdering av experimentet
Intern validitet (inom experimentet)
Beror effekten på verkliga skillnader mellan de olika betingelserna i den oberoende variabeln? Eller beror den på något annat? Är den beroendevariabel vi har använt ett relevant mått för att fånga skillnader?
Extern validitet (från experiment till kli h t)
Informa ti ons t
verklighet)Kan resultatet från experimentet generaliseras till de tilltänkta mål-miljöerna? Eller är det en konsekvens av den lab-miljö vi använder?
Reliabilitet
Om experimentet upprepas en gång till – kommer det då att ge samma resultat? Om vi använder samma utrustning? Om vi använder en liknande utrustning?
teknol ogi
Kognitiva systemet
Ett huvudsakligen välfungerande system, men med vissa brister
En kognitiv balansräkning
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Kognitiv ekonomi
Prestation
Felhandlingar är av ett begränsat antal typer och former
Felhandlingar kan variera, men även vara relativt konstanta
teknol ogi
Kognitiva systemet forts.
Kognitiv psykologi
Läran om människans kunskapsprocesser:
hur människan inhämtar, representerar, behandlar och använder information
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
behandlar och använder information
Sagt om kognitiv psykologi
”Kognitiv psykologi är vetenskaplig grund för samhällsvetenskaperna, på samma sätt som fysik är vetenskaplig grund för naturvetenskaperna”
(John R. Anderson, 2009)
teknol ogi
Perception
Synintrycket registreras upp och ner på näthinnan
Storleken på synintrycket ger en synvinkel
Synvinkeln mäts i synvinkelgrader (bågminuter)
Om synvinkeln är tillräckligt stor för att vi ska
Informa ti ons t
Om synvinkeln är tillräckligt stor för att vi skauppfatta ett objekt = Synskärpa
Synvinkeln ensam räcker ej för att avgöra storlek på, samt distans till, ett objekt
Ändå uppfattar vi samma objekt, på olika avstånd, som lika stort i båda fallen = Lagen om storlekskonstans
teknol ogi
Storlekskonstans
Synvinkelgrader räcker ej
Annan information kompletterar
Olika perceptionsteorier ger olika
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
p p g
tolkningar och förklaringar
”Top-down processing”
Konstruktivister förklarar vår perception med hjälp av ”cues”
”Bottom-up processing”
Ekologiska perceptionsteorier förklarar vår perception med hjälp av “invariants”
teknol ogi
Perceptionsteorier
Konstruktivism
Aktiv process som tillvaratar tidigare kunskap
Ekologisk perception
Aktiv process som betonar upptäckt av information i ljuset
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Betonar perception som en del av vår kognition
Representativiteten är dålig hos de uppgifter som används i experimenten
Betonar perception som en del av vår biologi
Teoretiska begrepp som är svåra att använda i praktiken
teknol ogi
Mönsterigenkänning
Vi utnyttjar mönster och spatiala relationer för att orientera oss, identifiera objekt, tolka
information m m
Informa ti ons t information m.m.
Gestaltlagarna….
Närhet, likhet, symmetri, slutenhet,
kontinuitet, rörelse, …
teknol ogi
Mönsterigenkänning
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
teknol ogi Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
teknol ogi
Kontrast - läsbarhet
Our research concerns analysis and design of computerized work environments. A goal is to ensure usability (satisfaction, efficiency and effectiveness) and reduce complexity for Our research concerns analysis and design of computerized work environments. A goal is to ensure usability (satisfaction, efficiency and effectiveness) and reduce complexity for
O h l i d d i f t i d
Informa ti ons t
Our research concerns analysis and design of computerizedwork environments. A goal is to ensure usability (satisfaction, efficiency and effectiveness) and reduce complexity for Our research concerns analysis and design of computerized work environments. A goal is to ensure usability (satisfaction, efficiency and effectiveness) and reduce complexity for Our research concerns analysis and design of computerized work environments. A goal is to ensure usability (satisfaction, efficiency and effectiveness) and reduce complexity for
teknol ogi
Tre kategorier av minne
Människan har tre olika typer av minnen som följer den sekventiella indelningen:
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Sinnesbuffertar
Arbetsminne
Långtidsminne
teknol ogi
Sinnesbuffertar
Skyddar oss från alltför många intryck
Stöd för att fokusera uppmärksamheten
Räckvidd: Mellan 100 msek. och 3 sek.
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Alla sinnesbuffertar har egenskapen att de kontinuerligt töms
Olika typer av buffertar för olika sinnen:
”Iconic memory” – Visuellt
”Echoic memory” – Auditivt
”Haptic memory” – Haptiskt/Taktilt
teknol ogi
Interaktionsdesign 1
Uppmärksamheten ”spiller över”
från sinnesbuffertarna till arbetsminnet:
Informa ti ons t
Användare i datormiljöer, som ofrivilligt måste ägna sig åt hur ett datorprogram fungerar istället för att ägna sig åt den arbetsprocess han eller hon är satt att sköta, drabbas ofta av detta problem.
Stress och omotivation kan vara resultat av en sådan arbetssituation
teknol ogi
Arbetsminnet
Arbetsminnet kan beskrivas som en mental arbetsrymd med olika delar:
En central processenhet
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
p
Två slavsystem för tillfällig lagring:
Fonologisk loop: Språk- och hörselbaserad mental arbetsrymd
Visuospatialt skissblock: Visuellt baserat mentalt anteckningsblock
teknol ogi
Arbetsminnet forts.
Volym på 7
+2 enheter
Avklingningstiden för objekt och enheter är ca. 15 sek.
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
e ete ä ca 5 se
Mycket störningskänsligt
En enhet kallas en ”chunk”
En ”chunk" kan innehålla olika mycket information beroende på hur innehållet organiseras
teknol ogi
Arbetsminnet forts.
Den begränsade kapaciteten leder till en omedveten önskan hos oss att skapa ”chunks” för att optimera
Informa ti ons t
användningen av arbetsminnet
Att framgångsrikt skapa en ”chunk”
för ett helt arbetsmoment innebär effektiv användning av arbetsminnet
(jmf. med Gestaltlagen: Closure)
teknol ogi
Interaktionsdesign 2
”Chunking” och ”closure” är två begrepp som har stor betydelse för interaktionsdesign
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Ett exempel är de tidiga bankautomaterna där användaren fick pengarna innan kortet lämnades tillbaka. Efter att alltför många glömt sitt kort i automaten gjordes interaktionsprinciperna om.
teknol ogi
Interaktionsdesign 3
En bra princip är att se till att användaren alltid har all information
Användaren ska kunna koncentrera sig på innehållet i arbetsprocessen
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
har all information som behövs för att slutföra ett arbets- moment
arbetsprocessen, inte på hur dator- verktygen fungerar
teknol ogi
.3007. 07.
.30
.20 .40
10 .50
06.00.00 fred ag 29
novem ber K n U
S ä y E b y M y n M r N o l a R s S k b y N v k H g v S o l H e l
U p v K m y U d l S o K e C s t
R
-10
-1
-6
780 7 7 80 6 790 7 7 90 6 780 9 7 80 8 790 9
2 20 4
4 30 5 60
1 61 02 1 61 04 2 6
2 60 9
7 80 7 7 90 7 7 809
2 70 7
2 70 5 2 209
2 60 7
-1 2 70 9 2 68 3
2 70 4 -2
-8
-2
220 4 270 6 260 8 270 8
7 90 6 7 90 8
7 80 8
5 60 9 56
8 20
-525 32
7 80 9
-2
2 28 1 2 28 3
9 1
7 80 7 7 90 7 7 90 9
2 60 9 2 68 3
2 70 9
Informa ti ons t
130 100 2 20 9-3
130 3.9 132 26 +21 6102
06.00.00 06.
.10
40.470 m RST1 RC6-9 -5 -3 -0 SS 40 70 130
6.560 m 480 ton
RST1 RC6-4 -3 -2 -0 SS 40 70 130 43 0
78 07 -1
2 31 0 4
7 90 5 2 70 5
2 20 9 1 61 02
1 61 02
161 04 2 704 260 7
2 60 7
7 90 5 270 5
2 310 1 61 02
2 70 4 161 04
2 20 9 7 90 5
2 70 7 220 4
7 80 6 4 30
2 60 7 2 70 7 7 80 7
K n U
S ä y E b y M y n M r N o l a R s S k b y N v k H g v S o l H e l
U p v K m y U d l S o K e C s t
R
4 30
2 3 -1
-1
4 30
7 80 7 -4
2
7 905
2 70 5 2 209
1 61 04 2 704
2 607
2 70 7
2 60 7
2 31 0 +21 61 02 1 61 04
2 704
270 5
7 905 -1
2 31 0 06.02 06.10
.34 5
5 6
4 7 1
3 3 3 3
4 5 7 4
0
2
1 1
2 3
4 1
2 3
4 1
2 3
4 1
4 1 2
1 2
1 2 2
3 2 3
4 1
2 1
2 1
2 1
.40 1886 ton
679m
06.08 06.44-10
.34 .40 m 356
-3 2 20 9 7905
2704 S o l
2704 H g v
1 2 3
teknol ogi
Långtidsminnet
Två olika typer av
minne
Tre olika
inkodningsnivåer
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Deklarativa minnet
Procedurella minnet
Strukturell inkodning
Fonologisk inkodning
Semantisk inkodning
teknol ogi
Typer av långtidsminnen
Deklarativa minnet
Episodiska minnet
Händelse och tids- styrt minne
Procedurella minnet
Sensomotoriska och kognitiva färdigheter
Inlärd skicklighet
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
styrt minne
Semantiska minnet
Kunskapsminne
Inlärd skicklighet inom olika områden
Klassisk betingning
Inlärning genom omedveten och automatisk association
teknol ogi
Deklarativa minnet
Episodiska minnet
Händelsestyrt. En serie av händelser före/efter
Semantiska minnet
Semantiska nätverk
Associationer mellan objekt och händelser
Informa ti ons t
före/efterTidsstyrt. Abstrakta modeller av tid påverkar vårt sätt att minnas
objekt och händelser
Ofta använda minnen förstärks
Rekonstruktivt, dvs.
det återskapar förståeliga helheter, dock ej alltid korrekt
teknol ogi
”Heuristics” - tumregler
Två grundläggande kognitiva tumregler (heuristiker)
Representativitet: likhetsmatchning
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
p g
”Den här situationen liknar……..”
När vi har tillgång till många relevanta cues
Tillgänglighet: frekvensspel
”Den här situationen inträffar ofta…..”
När cues är tvetydiga och domänkunskapen låg
teknol ogi
Felaktiga beslut
Det kognitiva systemet tenderar att, i situationer av underspecificering, reagera med kognitiva operationer i form av tumregler som tidigare visat
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
form av tumregler som tidigare visat sig vara användbara
Detta ger upphov till en rad olika former av fel, och dessa fel uppstår på alla kognitiva nivåer
teknol ogi
Mentala bilder
Minnesstöd
Vilken stad ligger längst norrut
Rom eller New York?
Informa ti ons t
London eller Amsterdam?
Vilken stad ligger längst österut?
Prag eller Stockholm?
teknol ogi
Ett filosofiskt problem….
”the problem of mental representation might be the most difficult problem to
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
solve in all of the sciences” (Paivio, 1986)
teknol ogi
Olika mentala modeller
Deskriptiv kunskap
Ger en bra översikt
Är lätt att delge
Ger en bra helhet
Procedurell kunskap
Ger en bra operativ förmåga
Är svår att förmedla å
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Kräver strategier på hög nivå
Strukturella mentala modeller
Ger många detaljer
Kräver strategier på låg nivå
Funktionella mentala modeller
teknol ogi
Mentala modeller forts.
Strukturell modell
T.ex. en mental karta över tunnelbanan eller h bil t ä
Funktionell modell
T.ex. kunskap om hur man åker tunnelbana, eller
ä d bil
Informa ti ons t
hur en bilmotor äruppbyggd
+ Behövs för helheten - Omfattande och
ibland överflödig information
använder en bil + Snabb, effektiv och
praktisk - Inte tillräcklig vid
större förändringar
teknol ogi
Mentala modeller forts.
Strukturell modell
Dessa modeller är ofta oberoende av kontext och har dä d fö d l tt
Funktionell modell
Dessa modeller är kontextberoende och har därmed fö d l tt
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
därmed fördelen att de kan användas i fler sammanhang genom att de integreras med annan kunskap
fördelen att man snabbt och enkelt lär sig en viss situation
teknol ogi
Interaktionsdesign 4
Systemutvecklarens uppgift är att ge användaren ett verktyg som stödjer användningen av den
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
mentala modell som användaren behöver för att utföra sin
arbetsuppgift
Varning : se upp för felaktiga mentala modeller!
teknol ogi
Funktionella modeller
Många av de modeller vi använder är bristfälliga eller felaktiga
Särskilt förståelse av fysiska lagar,
Informa ti ons t y g ,
ekologiska samband samt biologiska och kemiska processer är svåra att helt korrekt uppfatta
Intuitiva uppfattningar om krafter, rörelser, strömmar mm.
teknol ogi
Tänkande
Människan använder tre olika former av tänkande
Induktion
Vi konfirmerar hellre än falsifierar tidigare kunskap
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
kunskap
Deduktion
Vi drar rimliga men inte alltid rationella slutsatser
Abduktion
Vi konstruerar troliga orsaker baserat på tidigare vetskap
teknol ogi
Induktion
Erfarenhetsbaserade resonemang
Instans 1 + Instans 2 = Kunskap
Leder till generaliseringar
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Leder till generaliseringar
Går ut på att resonera från det enskilda fallet till alla fall
teknol ogi
Deduktion
Hypotetiska resonemang
Premiss 1 + Premiss 2 = Slutsats
Leder till konklusioner
Informa ti ons t
Leder till konklusioner
Går ut på att resonera från givna
premisser (utsagor) till det enskilda
fallet
teknol ogi
Abduktion
Orsakssökande resonemang
Händelse X - Händelse X-1 osv.
Leder till förklaringar
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Leder till förklaringar
Går ut på att resonera baklänges från verkan till orsak
teknol ogi
Interaktionsdesign 5
För att underlätta användning av naturlig induktion och deduktion bör man vara mycket konsekvent vid
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
utformning av symboler, menyer, funktionsknappar, mappar mm.
teknol ogi
Rimliga deduktioner
Människan resonerar ofta rimligt, men inte alltid rationellt och logiskt
Logik och sanning är inte samma sak
Informa ti ons t
Rationalitet och rimlighet är inte samma sak
Rationalitet och logik kräver tunga
beräkningar. Vårt psyke klarar inte
alltid dessa procedurer. Vi använder
istället tumregler (heuristiker)
teknol ogi
Exempel på tänkande
E K 4 7
å å
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
På varje kort finns det en bokstav på ena sidan och en siffra på andra sidan. Vilka kort måste man vända på för att ta reda på om följande regel är sann eller ej:
Om det är en vokal på ena sidan av kortet, då är det ett jämnt nummer på andra sidan av kortet.
teknol ogi
Rimliga induktioner
Induktion är den vanligaste formen av resonemang
Bygger på principen ”hellre bekräfta
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
ygge på p c pe e e be ä ta än kritisera”
Induktiva resonemang stärker vår uppfattning och medför att vi slipper den kritiska analysen
teknol ogi
Dominansstrukturering
En speciell form av induktion
Rekonstruktion av motiv i efterhand för att rationalisera beteenden och
Informa ti ons t ö att at o a se a betee de oc
beslut
Positiva aspekter förstärks
Negativa aspekter förträngs
teknol ogi
Abduktion
Används ofta vid analyser av olyckor och tillbud
Sökning bakåt i orsakskedjan för att
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Sökning bakåt i orsakskedjan för att hitta den utlösande faktorn
Vanlig form av analys för att identifiera ”den mänskliga faktorn”
teknol ogi
Kognitiv kontroll
Medvetna processer
Begränsad kapacitet
Automatiserade processer
I princip obegränsade
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
kapacitet
Långsamma
Ansträngande
Sekventiella
Utförliga
Nödvändiga i vissa situationer
obegränsade
Snabba
Vältrimmade
Parallella
Tysta
Hanterar rutiner och regelbundenheter
teknol ogi
Medveten process
Använder arbetsminnet i hög utsträckning
Informationsinnehållet i medvetna
Informa ti ons t o at o s e å et ed et a
tankeprocesser är lätta att uttrycka
Ger upphov till felhandlingar som följer planen, men planen är fel
Vi upplever medvetna processer
som pålitliga, men de är instabila
teknol ogi
Automatiserad process
Sedan länge invanda rutiner
Består av tyst kunskap som oftast inte går att förklara
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
inte går att förklara
Ger upphov till fel som är uppenbara i samma stund som de realiseras
Vi är ofta osäkra på om vi kan lita på dem, och underskattar därför deras reliabilitet
teknol ogi
Kognitiva beslutsnivåer
Tre nivåer av problemlösning och tänkande hos användare och operatörer
Informa ti ons t
Institutionen för informationsteknologi |www.it.uu.se
Kunskapsnivån Medveten nivå
Regelnivån
Skicklighetsnivån Automatiserad nivå
teknol ogi
Kognitiva nivåer
Hög, medveten
kognitiv nivå En sak åt gången
Informa ti ons t
Låg, automatiserad
kognitiv nivå Hög parallellkapacitet