Version 1.0 140528
Manual för publicering av tävlingar på MapandCoach
Steg 1 Skaffa inlogg på MapandCoach
Gå in på MapandCoachs hemsida http://www.mapandcoach.se/
Ange Namn, Email och ett lösenord och klicka sedan på
Bekräftelse på ”medlemskap” kommer omgående med mail till den angivna adressen.
Steg 2 Tävlingskartan (bakgrundsbilden)
Förutsättningen för att kunna publicera banorna samma dag som tävlingen genomförs är att kartan finns upplagd och georefererad hos MapandCoach i förväg.
Kontakta Bengt Julin på MapandCoach bengt.julin@mapandcoach.se 070-6763171 mist två veckor före tävlingen. Han behöver då ha kartan som ska användas på tävlingen. Tävlingen läggs upp och kartan georefereras vid behov. Han behöver också veta vid vilken tidpunkt kartan skall bli synlig.
Kartan som läggs in tjänar bara som bakgrund – precis som bakgrundsbilden i ett OCAD
banläggningsprojekt. Kartan blir synlig först när den cachats , vilket är något som måste göras för att maximera prestanda vid visning av kartan i webbläsaren (zoomning och panorering).
Kartan kan alltså läggas in i geodatabasen flera veckor innan tävlingen men göras synlig ett visst klockslag tävlingsdagen.
De flesta skickar in OCAD-filen direkt. (Filen raderas efter att den använts).
Om man inte vill lämna ifrån sig kartan i OCAD-format, går det bra att istället skicka en TIFF med worldfil (GeoTiff). Den kan exporteras direkt från OCAD om man har OCAD11 (även
gratisprogrammet OCAD 11 Wiever klarar detta). Kartan behöver vara georefererad i Sweref99 eller RT90.
Så här ska det se ut i
OCAD, när man ska
skapa en TIFF med
worldfil (GeoTiff).
Steg 3 Kontroller och banor
Att lägga upp kontroller och banor kan man göra innan avslutad tävling. Banor och kontroller är synliga bara för de som har administratörsrättigheter.
Den som administrerar tävlingen bestämmer vilket datum och klockslag som banor och kontroller skall bli synliga. Förslagsvis så gör man tävlingen synlig för alla eller ”publicerar den”
först när resultatet lästs in och kontrollerats så att allt stämmer. Det vill säga i idealfallet – samtidigt som resultatet läggs upp på Eventor.
· Skapa en XML-fil med alla kontroller och banor med OCAD.
Öppna banprojektet och välj exportera till XML (IOF v 2.0.3)
· Logga in på MapandCoach och leta upp tävlingen
· Klicka på f för att komma till administrationssidan och välj Manuell importering
· Ange vilket koordinatsystem kontrollerna ligger i (RT 90 eller Sweref 99).
· Välj XML-filen med kontroller och banor som skapats.
· Klicka på Ladda upp
· Kolla att allt ser bra ut genom att klicka på Kontroller, Banor och Klasser
Normalt behöver man inte göra något annat än att kolla, men om en klass innehåller flera banor eller gafflingsalternativ kan man behöva gå in under Klasser och kolla så att Klassen har rätt banor kopplat till sig.
Nu är allt klart för att läsa in resultatet. Kontroller, banor och klasser måste vara inlästa innan eftersom resultatet matchas mot detta. Har det skett någon ändring av kodsiffra i sista stund eller att någon stämplingsenhet slutat att fungera så kan man behöva justera detta – antingen i banfilen eller i XML-filen med resultatet – men det är överkurs. Kontakta Bengt om något sådant har inträffat.
Om man tycker att det känns svårt att lägga upp kontroller och banor själv finns möjlighet att skicka in banläggningsprojektet till Bengt i OCAD-format (med bakgrundsbilden georefererad). Men då måste detta ha gjorts i god tid innan tävlingen, om banorna ska bli publicerade samma dag.
Steg 4 Inläsning av resultatet
Inläsning av resultatet ligger också under Manuell importering. Välj resultatfilen, XML- format med sträcktider, och klicka på Ladda upp
När resultatet läses in så sker en kontroll mot den tidigare inlästa kontroll- och banfilen.
Om klassnamnen inte är stavade exakt lika i resultatfilen som i banfilen så skapas nya klasser. Det resulterar då i en eller flera ”tomma klasser”. Ta bort dessa innan tävlingen publiceras.
Kontrollera slutligen att allt ser bra ut och försök att sprida länken. Lägg gärna upp en länk på Eventor.