i {T* f!y A T*T\%\4é
%B\
1
'i
r^
/
k
DRAKAR
INNEHALL
Inledning
3
Draksläktena
4
Drakarnassinnelag
4
Karaktärer 6
Rasernassyn pä drakar 8
Drakkulter '....9
Drakarsrelation
tillvarandra 9
Högre drakar 11
Drakbeskrivningarna 12
Elddrakar 13
Vattendrakar 16
Ljusdrakar 18
Mörkerdrakar
20
Kölddrakar 21
Jorddrakar
24
Luftdrakar
27
Värmedrakar
29
Ålderns
inverkan påhögre
drakar30
Lägre
drakar31
Stridsdrakar 31
4
Drakormar
33'Hydra
34Drakhybrider 35
Drakmän 38
Odöda
drakar40
Drakförmågor 40
Svagheter
43
Drakhålor 44
Andra
hålor45
Olika drakars hålor
46
Drakborgar
46
Drakryttare
48
Salyrak-ordenskloster
49
Drakmästare 52
Drakmästare
som RP 53 Hur du
skaparenrollperson....55
Bakgrundspoäng
55Ras
55
Yrken
55
Grundegenskaper,
SB &
förflytt-ning.Syn ochhörsel
57
Särskildaförmågor
57
Karaktärer
58
Nya
färdigheter60
Drakar och
strid62
Drakstrid
65
Beskrivning av attackerna
65
Drakarnasandningsvapen66
Eldskador
67
Köldskador
67
Blixtar
68
Fysiskt
mörker
68Vattenstråle
69
Varianter
69
Träfftabellcr 71
Skattpansar 71
Effekteravskador pådrakar 71
Drakblod
71Drakar
ifältslag72
Strid
73
Moralslag 73
Drakmagi 74
Falsk
Drakmagi 76
Sann Drakmagi 80
Utrustning 82
Drakforemål
82
Magiska föremål
83
Drakdödarvapen 84
Drakmasker 84
Draksjälarivapen och
mstn 87
Intro
INLEDNING
Drakarna
är de mäktigaste, kraftigaste, listigasteoch mest
intelligenta varelsersom
trängtfram nrskapelsen.De
vardeförstasom
lyckades bryta barriärenoch
sättas tillvärldenivårkargaexistensoch
förattklaradettahade de
givitsenorma
krafter.Kraftersom
visserligen avtagitmed
åren,men som
ingalundasinat.En
drake trängde framgenom
himlavalvet,enurden
tjocka isenoch en
urden
evigaeldensdansande
flammor.En kom
frånunderjordenoch
enur vattnet.Sedan kom
en urljuset
och en
urhettansom
pulserade ivärldens inre.Men en
drakehade
runnits där hela tiden,ända
sedan ingentingfanns.Det
värdensvartadraken,mörkrets budbärare. Idag
lever dessa drakarnas fader,skapade delvisivår verkligadimension och
på clementarplanen, kvargenom de
åttasläktenavhögre drakarsom
härskaritillvaron,okrönta
konungar
iettvärldsomspännande
herraväldeutangränser. Visserligen finnsdet drakarsom
påintetsättleverupp
tillsinafaders storhet,utansom
helt förlorat
den
intelligensoch
listsom
kännetecknade deras förfäderägde.De
härjaroch dödar
bara förfödans skull,inteallspåsamma
raffineradesättsom
de sanna drakarna.De Sanna
drakarnaärallaavnågot
avdeåttasläktena.De
ärmajestätiskavarelser,skräckinjagandebestarsom
kansättaskräckihelastäder
och
skakakungadömen med
sin vrede.
De
drakarsom
äraveldenssläktandasflammor
hetareänden
hetastedvärgacld,vilkabränneralltisin väg,och
ljusetsdrakarsprider blixtarkringsigientakt värreän detvärstaoväder.Andra
drakarandassittsläkteselement med
stor förstörclsekraft.Njutning
är fördem
att
känna
sig överlägsnaoch kunna domptera
sina motståndaretotalt.Attseen
draketillintetgöraen hel stadmed
blottnågra andetagärnågot
avde hemskasteoch mest motbjudande man
kanskåda,men
samtidigtnågot
oerhörtvackert.Drakarna
är inte baradefarligastevarelsernaiexisten- sen,deärocksådefrämstatänkarna,slugastebedragarnaoch
skickligasteproblemlösarna.Det
sägsattdrakarnaitidernasbegynnelseficksina
enorma
kraftergenom
attmed
listbedrasjälvastegudarna.Den som
gersig inien
intellektuellduell
med en
drakeärdömd
attmisslyckas.Draken
kanläsa dittsinneoch den
tilltalardig påettspråksom du
aldrighörtmen som du ändå
förstår.En
drakeisinhåla ärnog
detfarligasteman
kankämpa emot då
dekänner
sitthem
såväloch
harsåmäktigavapen
attde kan
utplånaen legion på några minuter.Dessutom kan den
därtill fulloanvända
sina magiska kunskaper.Något som gör den ännu
farligareärattden
Inledning
vetatt bevakasin skatt,vilken innehållerföremål
som man
endasttrodde fannsisagorna.Lyckligvoreden som ägde en
sådanrikedom som
drakarna;både mätbar och
sinnlig.
DRAKSLAKTENA
Drakarna kan
delas iniettantal störregrupper.Av
dessa ärdet främstrepresentanterna fördebåda grupperna högre och
lägredrakarsom
avdelärdeoch
vetenskaps-männen
brukar betraktassom
drakar. Individer urgruppen
drakhybriderbrukaranses vara djurävenom de
i
folkmun
ofta kallas för just drakar, eftersomde
utseendemässigtliknardessa.Avsnittetnedan kommer
attbehandlaraserur samtligatregrupper,
med
tonvikten på dehögre
drakarna,de
'riktiga'drakarna.De högre drakarna
De Högre
drakarna,de Sanna
drakarna,ärursprungligensprungna
urde
åttaelementen och
drarännu
idag
sina krafterdärifrånpåettellerannatvis.Det
ärdem man menar
närman
i dagligttal litevårdslöst hänvisartill"drakarna",trots attdrakar
och
drakarärlikaskiftandeikaraktären
som
dagsljusoch
nattmörker.Det
ärde högre
drakarnasom
skaparlegender,som
injagarskräckoch
fruktan,som bygger upp och
raserar,som
jagaroch
förvrider,som
intrigeraroch
manipulerarförattskaffa sigmakt och
rikedom, på drakarnasvis.De
flestaavde
högre drakarnaärskickliga besvärjelse- användareinom den Sanna Drakmagin, den form
avmagi som
bygger påmental
kraftoch som normala människor
inteenskandrömma om
attlärasigbehärska.Därtillhar
de andningsvapen som kan
utplånatjogtals personer i enenda
attack, naturliga rustningarsom
motstårdeflestavapen
tillverkadeavmänniskohand och
klorsom
slitersina offeristyckenpå
några sekunder.Som om
detta intevorenog
besitterdeett intellektoch
inrementalakrafter långtbortom
mänskligtförstånd.De
harden inneboende förmågan
attkunna
plantera in ellergenomskåda
lögneroch
bedrägligt tal, attkänna
tänkande varelsers närvarosamt
attgenom
sin blotta närvaroinjagaskräckoch
fruktanisådan gradattman
förlorar förståndet.
De
åttasläktena ärelddrakar, vattendrakar,jorddra- kar, luftdrakar, ljusdrakar, mörkerdrakar,värmedrakaroch
kölddrakar.När
viidenna bok
hädaneftertalarom
drakarärdetde högre drakarna, skapelsens krona,vi åsyftar.
Lägre drakar
behärskar ingen
magi och
jämställsmed
vanligastrids- hingstarvadgällerintelligensoch
lydighet.Drakyhybrtder
Tillutseendet
påminner
delägredrakarnamycket om
dehögre
drakarna,men
därupphör
likheterna.De
lägre drakarna är vildsinta stridsmaskiner, halvintelligenta riddjursom
på slagfälten framförs av drakryttareoch
krossardefientligastyrkornaliktlieniettsädesfält.De
har
samma andningsvapen som de
högre drakarna,men
Drakhybridernaärdrakliknandedjur
som känner
ringa elleringen släktskapmed
drakarna, utansom genom
årmiljoners evolution
kommit
att föreställa drakar av olikaskäl.Somliga
av dessa är halv-intelligenta,medan
andrabara är vanliga kräk.DRAKARNAS SINNELAG
Påingetsätttänkerellerlever
en
drakesom
en människa.Omvänt
finnsdetytterstfamänniskor som kan
lärasig levaoch
tänkasom
drakar,och
detärsådantsom
tar årtiondenatt lärasigoch som
oftastfar fatalaföljderförden
begränsade människan.Drakarärfullständigtöverlägsna deflestaandra levande varelser, ett
faktum
deärmycket
välmedvetna om. Hur
dettauttryckersigvarierar
—
liksom överlägsenhettar sigskiftandeuttryckhosmänniskan —
frånöppet
förakt inför'menigheten'tillödmjukt
överseendemed
desom ännu
inte hunnitsålångtiutvecklingen.Egotänkandet
En
drakesätter alltid,utanundantag,sigsjälvicentrum.Draken
själv ärviktigastoch
ingentingannatfårenssåmycket som
antydasidrakensnärvaro.Attdraken påett sådantsättsätter sig självicentrum
ledertillattden
har svårtatttänkasig iniandrassituationeroch
därförsaknar deallform
avmedlidande och
medkänsla.Inte heller finns "rätt
och
fel" eller"gottoch
ont", då endrakegör detsom
passarhonom
själv bäst,den som
har styrkan
och
kunskapenharocksåmakten
attbestämma
översig självoch
utplånaandra utanattdet förden
skull ärfel.För en
drakeärdet inte moraliskt felaktigt att brännaen
hellandsbygdbara föratthan
inteharnågot
roligare attgöra, likalitesom
detär moraliskträtt avhonom
atthjälpaen
sårad artfrändc.Alltdetta avspeglas
dock
inteautomatisktiondska —
drakarkanvara
mycket
behjälpligaoch
"snälla",om
de självaharnågot
attvinnapå
det.Man
bitert.ex.inteden hand som
föderen.Många
drakarföredrar periodvisen ostörd tillvarooch
undviker då att överhuvudtaget beblandasigmed
människor.Ärligheten
Eftersomen drakeinte är heltointelligentlovar
den
ofta sakerom
detgynnar
den,bara föratttiominuter senare brytaden
edsom
draken svor "vidsinmor,
sinsjäloch
sitthjärta".
Den kommunicerar
alltidpå
drakspråksom
instinktivt förståsavallavarelser,eftersom detärdet
enda
språken drakekanljugapå.Eftersomden
saknarförmågan
atttänkalogiskti
banor
av "santellerfalskt",harden
hellerinteförmågan
attljugapå andra språk änsitteget.FÅFÄNGAN
Då
drakar tänker på sig självasom
överlägsnavarelsersom
harrätt attgöra vad devillärde
ocksåoftastganska fåfänga.Det
finnsingentingbättreänatt fåhörafrånen annan
varelsevad desjälvaredanvet.Av den
anledningen brukardeintealltiddöda
inkräktareisingrottaom
det finnsen möjlighetattdessa ärintelligenta,eftersom de gärnavillblismickrade.Vanligadumma
kreaturkaninte smickradem,
varföräventyrareoch
annatlöstfolkutgör enväldigtspeciellgrupp.Att smickra
en
drakeär intealltidheltenkelteftersom inga varelsertänkersom
drakarna.Det
blirlättareom man kan
drakspråket,men
intehellerdåärdet särskilt lätt.Det som normalt
smickraren
drake ärattman berömmer hans enormt högt
ståendeintelligenssom
är"vidaöverlägsenallaandravarelsers"
och
hansenorma
styrka.
Många
drakarserdet ävensom
enkomplimang
om man använder
negativt laddade värdeord i sina utläggningar."Alla varelsers fasa"eller"mänsklighetens evigaplågoande"
ärfrasersom
klingar bra förmånga
drakar.
Ar personen som
smickrar draken tillräckligt skicklig kanskede
farlämna
drakgrottanmed
livet ibehåll
och
kansket.o.m.
enguldpeng
ihanden.Girigheten
En annan
av drakarnas passioneräratt samla skatter.Eftersom
drakarsällan servarandraunder
vänskapliga formerär ettavde
fåsättende
kan visa sinstatusoch framgång på
att samla skatteroch
potenta magiska föremål.En
drake utanenjättelikskatthögbetraktas av drakarnasom
en krigareutan vapen,en
vekling utan makt.Givetvishardrakarnaintebarasetttillskatternas värde,utan ocksåtillderas storaskönhet.Vem
kanundgå
attattraherasavettutsöktsmycke, skapatavalvsmeder, enbartfördessskönhets skull? Inte
en
drake.Denna
kärlektillguld
och
ädlastenarövertogstidigtihistorien avmänsklighetenoch
ärvälkanskedraksläktets största"bidrag"tilldet mänskliga beteendet.
Sömnperioderna
Den
s. k.draksömnen
ärberyktadinom
allakulturer.Drakarna
soverbetydligtmer
ände
flestaandravarelser, ävenom
deunder
långaperioderinte sover överhu- vudtaget.Draksömnen
brukar vara i mellan tiooch hundra
är,under
vilkendeintegörnågonting annat än att sova.Mellan draksömnerna
harde
iblanden någorlunda normal
dygnsrytm,vilketgörattman
inte skallvarasäker påatten
drake soveritioårtillbara för atthan
sover.Innan draksömnen
beger desigut ursin grottaoch
härjaroch
bränneroch
fyllersinkrävamed
allt från alveroch
dvärgartillmantikororoch
gripar.Insekt om sårbarhet
vrede
och
hatbara förattdet roardem. De
litarheltoch
fullständigt på sina besvärjelser, naturligavapen och
rustningar förattutplånaalladem som kommer
föratt skadadem,
eller ocksåinser de attde
inte kan leva ievighet
och bestämmer
sigföratthasåkulsom
möjligtunder
tiden.Lika
många
drakarärdock
fulltmedvetna om
attdeär sårbara förexempelvis magi,magiska
vapen,smicker, guldoch
ädla stenar,och
försökerattmotarbetadessa frestelsergenom
att samlakunskap
eller att leva iskymundan.
Att spela drake
Många
drakar ignorerarheltdetfaktum
attdefaktiskt, trotsallt,ärdödliga.De
drarpåsigmänniskors avund,För
atten drakeskall blinågonting
annatänettpappermed
ett antalextrema
värdensom
skall utplånas av rollpersonernakrävsdetattSL
vethur man använder
en drake.Drakar
ärtrotsalltvarelsersom man
intemöter
särskiltoftavarfördetkanvara intressantattförsökagöra
mötet
såspännande som
möjligt.Som SL
måstedu
försöka sätta dig in i drakens mentalitet.Han
vetatthan
ärden
starke,han
vetatthan
kan utplåna rollpersonerna påfem
sekunderoch han
vet attdeäretthotmot honom, men ändå
låterhan dem
hållas. Givetvis njuter
han
av att ställa frågor tillrollpersonerna
och
seom
dessa klarar avattsvaraärligtoch
snabbt.Märker han
attde
börjar prata bort sig så ställerhan
givetvisomedelbart
flera frågoroch
när rollpersonernatillslutförsäger sigpåett ellerannatsätt skrattarhan
åtderasunderlägsnaintellektoch
ursäktar sinöverlägsenhet.Han
ärocksåenormt närgången
isina utspel, sålängehan känneratthan
ärherreöversituationenoch
sträckergärna framsitthuvud
tillden han
talarmed,
o.s.v.Om
rollpersonerna är direkt fientliga från börjankommer
drakenomedelbart
att slåtillmed
litenstyrka för att invagga rollpersonerna i ett slagsobefogad
säkerhetskänsla.När
detspeletpågåttett tagkommer han
attövergåtillattutnyttja sina krafterpåettsådant sätt attrollpersonernaintefåren
lugn stundoch
aldrig kankänna
sigtryggaoch han kommer
garanteratattsetillatt blockeraallautgångarsåatt rollpersonerna inte kan fly. Stressa rollpersonerna,
skräm dem och
skadadem.
Givetvisfårinterollpersonernavara chanslösa,då försvinnerstämningen,men
deskallinteha detsärskilt lätthellerdå en
draketrotsalltären övermäktigmot-
ståndareförde
flesta.För
attytterligaredrivaupp stämningen
börinteriörenidrakenshåla
(om
detärdärde
stötersamman)
beskrivasmycket noggrant och
utförligtmed
lukter, ljudoch
synintryck.Om du
själv skapar hålan bördu
geden
skrymslen där rollpersonerna kantroattdeärsäkramen som
drakenändå
kankomma
åt,o.s.v.Drakars överlägsenhet
och
skenbara osårbarhetär inte avsettattvara ett förintclsemcdel för rollpersonersom
spelarehunnitfastasigvidefterkanskeårav spelande.
De
är tänkta att utgöra spelelement utöver det vanliga, ultimata
utmaningar
näralltannatblivitpassé.Om RPna
Inledning
genom en
lyckträffskulleråkadöda
endrake,kandu
ju etttaglåtadem
troattde
harlyckats,förattsedanlåta drakenhalvtgrilla ihjälnågon
avdem. Det
ärjudu som
ärSL.
Du bestämmer
världenslagar.Även
drakarkan förlitasigpågudomliga
ingripanden.KARAKTÄRER
Givetvistänker
och
uppförsiginte alladrakar på detsättsom
beskrivitsovan
utan detfinnsmängder med
olika typer av personligheter.Nedan
beskrivs några sädanasom du
kananvända som
mallar närdu
skapar endrake.Visserligenkan dettänkasattbeskrivningarnablirnågot
enahanda
eftersom detär väldigtutstuderadekaraktäreroch den
vanligadrakenliggernågonstans mittemellan.De
beskrivs efterföljandemönster.Beskrivning:
En
kort beskrivning av drakens per- sonlighetoch
mål här i livet. Förklarar kanskevarför rollpersonerna stöterihopmed
justden
härdraken.Rollspel:
Hur du som
spelledareskalluppträda närdu
spelardraken.Baser:Vilka drakar
som
oftast harden
här person- lighetenoch
vilkenåldersgruppde
vanligasttillhör.Den förstörelselustande
Beskrivning: Livetgårutpåatt förstöra,bränna
och
utplåna.Ingentingär roligareänattbara för nöjesskullbränna
en landsbygdellerskövlaenstadoch döda
alla kvinnoroch
barnoch
annatpatrask.Attse folkgåned
på sinaknän och
beom nåd
förattsedan
brännadem
ärnågot
av det bästaden
förstörclselustande drakenvet.Skatter är inte så viktigt för
den
förstörelselustande draken,ävenom han
förstårattsamla påsigsådanaom
han
hittardem.
Rollspel:Brann.
Bränn
alltdu
ser, alltsom du
anaroch
alltsom
finns.Om
någradumma
äventyrareklampar
inigrottanförattförsökasmickra dig
som de
kan smickra dinasläktingar sålåtdem
hållasoch
njutavderas usla försökattblidkadittbrinnande sinne. Spelamed och
skratta högljutt.När
de harpratat sigblåaiansiktetoch
stirratsig fördärvade på skatthögensålåter
du
eldenstungor smaka
derasmöra
kött.Raser: Kaosdrake, kölddrakar.Alla åldersgrupper.
Den gamle och trötte
Beskrivning:
Den gamle och
tröttedraken harsettsina bästaår.Livethar passeratoch
detskallsnartkomma
tillända.
Draken
har längre inteden
orkoch
energiden
hadeisin
ungdoms
dagarnärden
plundradeoch
härjadeoch
skapadeettrykteom
sig attvaravildoch
vansinnig.Nu
ligger
den
barastillapåsin troligtvisenorma
skattbäddoch
väntarpåattslutet skallkomma,
samtidigtsom den
funderar över detsom
harvarit.Den
äroerhört avundsjuk på deunga
drakarnasom
äruteoch
härjaroch
önskar ibland ingethellreänattvaraung
igen. Iblandlängtarden
efternågon
att talamed,
ävenom den känner
sig bitterdådesslivharpasseratså fort.Den
visar signästan aldrigutanförsin grottaoch gör den
detärdetmed tunga
vingarden
flygerförattsökasittbyte.Rollspel: Prata
mycket och
gärnaoch
lyssnaännu
hellre.
Njut
avattdetäntligenkommit
någrasom
villunderhålladig.Eftersom din syn på verkligheten
numera
ärganskaillusionslös serdu
på deras smickermed
ett leende påläpparna.De
harlästpåsin drakkunskap. Låtdem
varanärgångna och
kansket. o. ro. tamed
sigen
liten del av skatten från grottan,
men
börjar de visa aggressivatendenser kandu
likagärnadöda dem. Vem
sörjernågra vansinnigaäventyrare?
Raser:Alla
utom
luftdrakar.Gammal
elleruråldrig.Den girige
Beskrivning:
Den
girigedrakenlever förattsamlapå
sigenorma
skatterbeståendeavguldoch
ädla stenar. Allt annat har förhonom
enunderordnad
betydelse härilivet.
För
attnåsittmål
tvekardrakeninteattbrännaalltsom kommer
idessvägoch
eventuellt även attackera andra drakarsom han
vetharstoraskatter förattinförliva dessegendomar med
sina.Det
bästahan
vet ärattvältra sigisina skatteroch
verkligenkänna
sinrikedom
.Någon som
eventuellt kan viljakomma
åt hans skatter blir omedelbart föremålförenorma
misstankar.Rollspel:
Var
misstänksammot
alltoch
alla,framforallt
mot
äventyrare.Visarnågon
avdem
minstaintresse förskatten,ellerensnämner den
annat änismickrande syfteså blås ivägenliteneldsflammamot dem
ivarnande
svfte.Blir
de
aggressivasätterdu omedelbart
indettunga
artillerietdå
du
inteanserdet värtattriskerarikedomarna förlitenöjen. Behåll din psoitioninärhetenavskatthögen föratthaalltunder
kontroll.Raser: Elddrake,kaosdrake, ljusdrake
och
värmedrakar.Allaåldrar.
Den nyfikne
Beskrivning: För
den
nyfikne draken äromvärlden
centrum,intehan
själv.Det
finns såmycket
attupptäcka, undersökaoch
analyseraoch
varfördå
tro att allt är koncentrerat kringen
själv.Den
nyfiknedrakenälskaratt färdas långa sträckor föratt titta påoch
besöka olika platser, raseroch
kulturer.Han känner
inget direktbehov
avattsamla påsigofantliga skatteroch
inte heller kännerhan
sig intresserad avattspridadöd och
förintelseomkring
sigvarthan
änkommer.
Oftast harden
nyfikne ingendirekthemvist utanleverettkringflackandeliv.Rollspel:Fråga mycket, eftersom
du
villvetaallt,men
var inte naiv,utansnarare vetenskapligtkorrekt
på
ett drakmässigtsätt.Ge
diginte pånågon om denne
inte uppenbarligen hotar digtilllivetoch
varvänligmot
desom
är vänligamot
digdå dettjänar dittsyfte.Raser: Luftdrakar, gyllene drake.
Ung, mogen
eller medelålders.Senareilivet blirden
nyfikneoftasten
vis draketack vare sinaenorma
kunskaper.Den slöe oduglingen
Beskrivning:Isingrotta ligger
den
slöeoduglingenoch
väntarpå
attnågradumma
äventyrareskallklampa
inoch
beom
attråblihansmiddag.Han
tyckerinte attdetfinnsnågon som
helst logik iattflygaruntoch
samlaskatteroch
brännaihjälmen gör
detiallafållibland för synsskull såatthan
inte blirbetraktadsom
en veklingoch
justodugling
avde
andradrakarna.Hans hopp
ärattdetskallkomma
bättre tider såarthan
slipperansträngasig så fruktansvärtmycket
förattöverleva.Om
livsfarahotar kanske hankan tänkasig attansträngasigförattöverleva.Rollspel:
Var
ointresseradavalltrollpersonerna säger.Blunda och
läggdigtill rättaöver bordetoch
vila.Låt spelarna prata på,men
brydiginteförrändebörjar prataom
attplockaframsvärden.Öppna
dåmunnen och
sprid dinandedräktirummet som
etttecken påattde
justgjortnågot dumt.
Raser: Elddrakar,jorddrakar, värmedrakar.
Mogen
elleräldre.
Sökaren
Beskrivning:
Den sökande
drakenletar efterenmening.
En mening med
attfinnastill,enmening med
attageraoch
ettursprung. Pådettasätt letarsigdrakengenom
livet,intenödvändigtvis påfysiskutanoftapåpsykisk
och
mentalväg. Givetvismåstedrakenroa sigiblandgenom
attsamlaskatter
och
brännamen
annars befinnerden
sig oftastpåväg.Rollspel:
Var
intresseradav sådantsom
kan beröra dig,men
värdsliga mänskliga saker är för dig totalt ointressant. Visaattditt intellekt stårpåen
heltannan
nivå ände
larvigamänniskornas. Finns detnågon som
ståröverde andrai
gruppen
psykisktochkunskapsmässigt såignoreradeövrigaoch
prataenbartmed den
berörde.Raser:
Unga
ellermogna
drakaravallaraserutom
mörkerdrakar,Den vise
Beskrivning:
Den
visedrakenvetoerhörtmycket.Han
harkunskaper
om
alltsom
är värtattvetaoch
vetattanvända dem.
Sina kunskaper harhan
fattunder
sitt tidigarelivgenom
attsökaoch
forskaoch nu
harhan dragit sig tillbaka for att tillämpa sina kunskaper på verkligheten.Den
vise drakenäroftalite vresigdäden
egentligenvillvaraostördmed
sinaproblem, men den
är fortfarande intresserad avnya kunskaperoch
attmäta
sina
gamla mot
andras.Därföranfallerden
sällaninkräktareisinhålainnandessafått
en ordendig
chansattförklara sittärendeigrottan.Är
detav intresse förhonom
fårde gärna stannaoch
diskuteramed honom. Han
älskar oftastattblismickradför sinakunskapersskull.Rollspel:
Vet
allt!Förklaragärnaforrollpersonernahur
felde
har,men
attdetvar intressantatthörahurde
såg påsaken. Ställdem
inför existensiella frågoreller andraextremt abstraktabegrepp som
knappast ensen
mästermagikerskulle förstå.Var på dem och
bligladnärde
sägernågonting
vettigt.Blirdeaggressiva ärdedock
Inledning
så ointelligenta att de inte förtjänar annat än att bli
brända.
Raser: Elddrake,gyllene drake, frostdrake.
Gammal
elleruråldrig.
Ödesverkställaren
Beskrivning:
De
drakarsom
utsettsattverkställaödetsgång
haren tung
rolloch de som
oftastfigurerariäventyr tillsammansmed
människor.Hur
deärsom
personligheter styrsju naturligtvis av vilkenrollde hariOdets
univeriella garn.Somliga kan
varabestämda
attödeläggahela riken,medan
andrakan
varaödesbestämda
att föramagiker
ellerflickebarntill
toppen
avmakten.Rollspel: Varierarenormt.Oftast ärde
dock mycket medvetna om
attde haren
viktig uppgiftattlösaoch de
ärdärförganskaförsiktigaisittagerande.De
talaraldrigom
förde
inblandademänniskorna
exakt vadsom
ärigörningen, utan dyker upp/låter sig kallas i kritiska situationer förattlösasinuppgift, förattsedanförsvinna likasnabbtigen.
Raser: Alla raser avalla åldrar.
Främst dock de mer
kraftfulla,d.v.s.
gamla och
uråldrigagyllenedrakaroch
kaosdrakar.RASERNAS SYN PA
DRAKAR
De
olikarasernasom förekommer
iDrakar
ochDemoners
värld ser på drakarna på olika sättberoende
på deras kulturoch
deras erfarenheter avdrakaroch hur
drakarna serpådem. Nedan
presenterasde
vanligastevarelsernas åsikter. Givetvis finns det alltid enstakagrupper som
avviker från
den
gängse uppfattningen.Människor
Det
ärmänniskorasernasom
sattden
gängse "standarden"på hur drakaruppfattas,
och de
beskrivningarsom
finnsi
denna bok
speglarderas synsätt. Skulleboken
haskrivits aven
alv eller dvärg skulle drakarna förmodligen ha beskrivits helt annorlunda.Inom
människorasen finns detdock
såmånga
olika kultureratt detär näst intillomöjligtattge endefinitivbild av
hur människorna
ser på drakarna. Generelltstämmer den dock
ganska väl överensmed
vadsom
sägsidenna
bok.Sjöfarandefolkslaghyserett särskilt
agg
tillhavs-och
stormdrakar,medan
jordbrukandekulmrerfruktarelddra- karnamer
änalltannat.Folksom
leveripolartrakternakommer
stundtalsikontaktmed
is-och
frostdrakaroch
betraktar dessaömsom som gudomar, ömsom som
deonda
makternas utsända. I bergstrakter ärde
ytterst sällsyntajorddrakarnaspecielltfruktade.Gyllene drakar vördasgenerelltvärldenöversom symboler
för styrka,visdom och mod.
Det
är inteallsovanligtattisolerademänniskokulturer skaparkulterruntenrelativtnärboende
drake, dels förattblidkahansfåfänga
och
räddasinaegna
skinn, dels naturligtvis pågrund
av drakarnasenorma,
närmast gudalikakrafter.Det
ärockså främst isådana kulturersom Drakmästare
harsina starkaste fästen,därde
relativt enkeltkan manipuleramänniskornas
vidskeplighetoch
få totalkontroll.
Hur denna "gudadyrkan"
yttrar sig varierar,liksomdrakensupphetsning över uppvaktningen.Vid
ett fåtal tillfallen hardethänt
att äldre drakarfrivilligtsöktsigtill
människorna
förattdelamed
sig av sinvisdom,men
dåhar oftastnågon
äregirig,klåfingrig, hagalendrakdödarekommit
emellanoch
omintetgjort deädla syftena.Alver
Alvernabetraktardrakarna
på
olikasätt.De
föraktaroch
fruktarde
destruktiva drakarnasom
utan eftertanke skövlarvärldendå
dettagårheltstickistävmed
deras egen intima förknippningmed
naturenoch
desssjäl.De
anseratt drakarnavisarförakt
och
vanhelgar skapelsen närde
brännerned
städer,skogaroch
byar.Däremot
ser deupp
tilloch
respekterarde
drakarsom
visar sinvisdom och
försökerskapaenrikare tillvaroförsig själva.De
gårdock
aldrigövertillattdyrka drakarnaoch
betraktarde
flestaav
dem som
svekfullakreatur.Drakarna
å sin sidavisarömsesidig fruktanoch
respekt för alverna,som
pågrund
av sinalångalivåtminstonekanuppnå en visdom som närmar
sig drakarnas.Medan
yngre,
våldsammare
drakarbemöter
dettamed
brutal styrka,strävargamla och
uråldrigadrakaroftareefteratt utnyttjadetta för sinaegna
syften,dvs.förattlärasigmer.Ett
hundra
årlångtsamtalmed
enenda
alvgermer
än tusenårmed hundra
olikamänniskor.Trotsalltdetta är
drakmagiker
ytterst sällsyntabland alverna,och Drakmästarna
avalvhärkomstkan räknas på enstympad mans
fingrar. Isåfallhardet rört sigom
maktgalna högaiver
som
utnyttjatenklensintdrakeför sinaegna
ändamål.Alver
med
näraanknytning
tillde
respektivedrak- rasernaselement
harsom
regel bättre relationtilldessaäntill övriga drakraser, dvs. grottaiver har "lättare" för jorddrakaränförelddrakar, gråaiver blir ytterstsällan attackerade av havsdrakar, frostaiverharvissakontakter
med
åtminstoneisdrakarna, osv.Dvärgar
Dvärgarna haralltid varitiintensivkonflikt
med
drakarna.Sedan
de skapades har dvärgarnavaritansatta avdrakarsom
harvelatkomma
åtderas grottor,derasgruvoroch
framför allt, derasskatter. I början gjorde dvärgarna försök till förhandlingaroch
förlikningar, vilka gick utmärkt,men
eftersom drakarnasystematisktbrötalla löftensom
svorspå drakspråketgickdctillaför dvärgarna.Då
insågdvärgarnaattvåldskallbekämpas med
våldoch
sedandesskanen
drakeknappastpasserainärheten aven
dvärgastad utanattblianfallenav kraftiga styrkor.Dvärgarnaskyrdrakar
och
betraktardem som
giriga, förstörelseälskande kreatur.Om
en dvärghör
attdrakarnämns
svärhan och
förbannardem.
Ingentingivärlden skullekunna
fadem
attändrasin uppfattning.En
dvärg varslivräddadesaven drakeskulle varaövertygadom
att drakengjortsåenbartföregen
vinningsskull.Om
någradvärgar upptäcker en drakes
boning
samlarman
alltid ihopde
bästa elitkrigarnasom
begersigtillgrottanföratt dräpa draken,någotsom de
intelyckasmed
alltförofta.Ändå
ärdvärgarna ett avde
fåfolkslagsom
drakarna fruktar, justpå grund
avderas stora erfarenhet av drakstridoch
deras förändamåletspeciellavapen.Drakarna,oavsett ålder
och
ras,hysersamma
oförson- liga hatmot
dvärgarna,som en gång
i tiden (enligt drakarna) stal deras hemligheter, elden, bergetoch
girigheten.Även
enuråldriggyllenedrakeavden mer
eftertänksamma, lugna typenserenbartröda skäggom
en
dvärguslingkommer
idess närhet.Halvlängdsmän
Dessa små
fredliga varelser stöterinte alltföroftaihopmed
drakarna eftersomde
inte ärsärskiltäventyrligaav sig,ävenom
dethänder
att drakarnahemsöker
även deras hemtrakter.Halvlängdsmännen
betraktar i all-mänhet
drakarnasom
elaka,illvilligamonster som
lever förattbränna och
skövla.Vissa avdem
hardock
själva träffatdrakar(fastdetgällerbarade
extremtäventyrliga)och
äravenannan
uppfattning.Det
går ryktenblanddrakarnaatthalvlängdsmännen
ärsluga,illvilliga,girigatjuvar,men
åandrasidan ärde förmenlösa
attbrysigom
sålängede intekommer
inärheten avdrakskatten.
Ankor
Inte heller
ankorna
harnågot
direkthögfrekventsamröremed
drakarna.De
serdock
iallmänhet drakarnasom hemska monster som
intetillförvärldensärskiltmycket
positivt.
Svartfolk
Svartfolk är inte särskilt intelligenta eller civiliserade vilket kanske till viss del speglar sig i deras syn på drakarna.
De
ärenormt
räddaoch
hyser respekt för drakar avden
större storleken eftersom dessa ärbåde större,starkareoch
farligareände
själva.Om
deärmånga och
drakeninte äralltförstorgerdesigkanske på den.Attacken brukar
dock
avbrytasganskaplötsligtnärde inserattdraken
faktisktkan
sprutaeld.Drakarna
å sin sidakänner
ett slags överseende,medlidsamt
föraktmot de korkade
svartfolken,som
aldrigtillförtvaresigdrakarnaellerövrigavärldensärskilt mycket.Svartfolkenharaldrigvarit
kända
förattsamla stora skatterav sköna konstverkoch
välsmiddasmycken,
så inteens dettabrukarvaratillräckligtförattmotivera ettangrepp.Om en
svartfolksstampåett ellerannatvis kantjänadrakenssyften,t.ex.genom
att startakrigmot
dvärgarna, stjäla dvärgarnas skatter, utvidga drakens grottaellerutvinnaädelmetaller, kan detdock
rent avhända
attdraken
allierar sigmed dem,
etttagåtminstone,tillsdeintelängrefyller
någon
funktion.Då
gör drakenprocessenkort
med dem och
fårsigåtminstoneettgott hånflinnärhanserde
vettskrämdastackarssvartkrypen springaför sinaliv.De
brukar nöjasigmed
detta—
de varkenluktarellersmakar
särskiltgottsom
döda.Tteaner
Titaneroch drakarhyserettslagshatkärlektillvarandra, delseftersom
de
ärväldigtlikavarandratillsinnelaget, delseftersomde
gärna uppehållersigilikartade miljöer—
slottoch
borgarihöglänta,avlägsna,kargatrakter.Titanen
med
sinaomfattandemagiska
kunskaperoch enorma
styrka ärocksåen
av de fåvarelsersom
utgörnågon
egentligutmaning
fören
drake.Vid
ett fåtal tillfallenhar dethäntatttitanerlärtsigbehärskadrakmagi,och
legendernaberättartilloch med om
attdetiurtiden fannsDrakmästare
blandtitanerna,i sanningdemäk-
tigaste
humanoider som någonsin
levat.DRAKKULTER
Iprimitivakultureri
Drakar
ochDemoners
världhar detpå
ettantal platseruppstått kultersom
hardyrkatdrakarnasom
gudar.Oftast har derasdyrkan
varitfixeradviden särskilddrakesom
bottiområdet och som
varitovanligt kraftig, mäktigoch
respektingivande. Vanligtvis har dettavarit ettgyllenedrake,som
p. g.a.sittutseende ansettsvaragudomlig.
Ibland hardock
deras dyrkan blivitmer
allmänoch kommit
att omfattaalladrakar.Drakkulter brukarvara ganska bestialiska
och
blodigaoch
oftainnefattasoffer/mutor
iden
religiösarutinen.Man
användersigavdrakmasker m. m.
förattskaparätt stämning.Däremot
brukarman
undvika avgudabilder dåman
faktisktserguden
ibland.Drakmagiker
brukaribland spelapådessa kulteroch använda
dessanhängareförsinaegna
fördoldaändamål.DRAKARS RELATION
TILL VARANDRA
Drakar
är avnaturen enstöringaroch om man
bortser frånljusdrakarnahänder
det ytterstsällan attdrakarna"umgås"
ellerensträffarvarandra.Om
dethänder,aven slump
elleravmedvetenhet, brukarmötet
oftastresulterai
en våldsam
envighögt ovan molnen,
tillsden
enadraken
flyrellerdör.Beteendetpåminner mycket om
dethos
två katter närde möts —
efter att ha betraktat varandra några minuter,testatden
andresvaksamhet och
styrka,cirklatrunt varandramed
någraenstaka, kraftlösa utfall,bröstatupp
sigoch
vrålatnågragånger
rykerde ihop iettvåldsamtslagsmålsom
oftast får ettganska snabbtslutdåden
eneflyr eller,mer
sällsynt,dör.Om
drakar normalt sett är fientligt inställdamot
varandragällerdettadock
specielltde som
tillhörvarandras motsatta element. Elddrakaroch
vattendrakar ärnästInledning
intilldödsfiender,liksomluft-
och
jorddrakar,värme- och
kölddrakaroch, framforallt,ljus-och
mörkerdrakar.Eftersom
deleverisåtotaltskiljdamiljöer ärdetdock
extremtovanligtattdemöts,men
när detsker slutardeti
våldsamma
bataljermed
gigantiska elementariska urladdningarsom
följd.De
motsatta drakarnas and- ningsvapenoch inneboende förmågor
tarutvarandratillmångt och
mycket,så oftastvinnerden som
ägerden
störrefysiskastyrkan.Gentemot
lägredrakarvisardehögre
drakarna ingensom
helstrespekt,och
skulleen högre
drakestötapå en
lägredrakekommer den
förmodligenattanvända
sina besvärjelseroch
totaltöverlägsnaintelligensföratt förvirraden
totaltunder
någraminuter och
därefterbitahuvudet
avden.De
äteraldrig lägredrakarutannöjersigmed
att leka litemed dem och
sedandöda dem och lämna
kadavretåtmaskarna.Överlevnadsaspekten
Drakar
ärnaturliga,verkliga varelsersom
intekanlevaav luftoch
köttallena.För
attsäkrasinrasfortbestånd krävs dettrotsalltattdeses ibland,enenda gång
perlivstidnär draken börjar bligammal,
uppåt3-4.000
år. Dessamöten
resulterarimellan tjugooch
fyrtiostyckenägg som
ruvas likalängesom en normal
människaslivstid, fyrtio-femtio år.Under denna
tid ärdrakhonan om
möjligt
ännu mer
livsfarligän normalt,hon
soverinteen sekund under
ruvningstidenoch
har fördubblatvärde påUpptäcka
fara.Den
långavakna ruvningstidenanses varaen
avorsakernatillattdrakar soversåmycket
iövrigt.Drakäggen
äromkring en
halvmeteridiametermed
ettläderartat,segt,tjocktskal.
När drakungarna
kläckts försvinner de tämligenomgående
ut i världen,men
ligger
mycket
lågtde närmstatvå-tre åren,tillsde vunnit tillräckligtmycket
styrka förattklarasig själva.De
växerofantligt fortdessaförstaår
och
ärextremtförsiktiga,går aldrig iöppen
stridmed någon
utan livnär sig på försvarslösa vildhästar, bergsfar, klippgetteroch
rovfåglar.De
ärutprägladenattjägareoch
utnyttjarde
fäfördelar de har påettsåtidigtstadium,nämligen den
supcrba synen,luktsinnetoch
flygförmågan.Det
störstahotetmot drakungarna
ärandradrakar, högresom
lägre, vilkaintevillha konkurrensrespektive ärhungriga.Drakråden
Legenderna
talarmycket om
att det i urtiden hölls så kalladedrakråd där drakarnasäldstesamladesoch
taladeiårtionden
om
tillståndetiuniversum och
hurman
skulle upprätthålla balansen. Dessa rådslagkunde
omfatta hundratalshögre drakaravallaraserutannågon
blods- spillan.Drakarnautbytte erfaren heteroch sammanfogade med
alvcrshjälpotroligtpotentamagiska föremåloch
artcfaktcrmed
syftet att förenaoch sammanbinda
draksläktet.
Men numera
verkar detsom om denna
draksämjans tidärförbi,och
ingennu
levande människa, åtminstone, vet attskildra ettsådant rådslag.De
allraäldstebland alverna bärmed
sigdem som
vaga minnesbilderfrånsinungdom och
sörjermest den
tidavmoralisktförfallsom
drabbat drakarnasedan dess.Somliga
avde omtalade
drakföremålenfinnsdock
kvar, trotsattdetappatistyrkaoch
förloratden
respektde en gång
visades av drakarna.Stundtals kan
man dock
påhögt
belägna, ensliga bergstoppar,skådahur
halvdussinet gigantiska silhuetter avtecknarsigmot
kvällshimlenoch
skenetfrånen vårdkaseimitten, väldiga kroppsmassor
med
bakåtsvepta vingaroch
infällda klor,uråldrigadrakarsom
ljudlöstdebatterar världensgång under
temat"Det
var bättre förr...".Dessakortvarigavapenvilorkan
dock
påintet vismäta
sigmed
defantastiskadrakrådsom de
äldsteblandalvervet attbeskriva,och
resultatetavdem
är heller intemer
än vatten värt fördehumanoida
folken.HÖGRE DRAKAR
De
högre drakarnaärde som
oftast blirföremålförde
fantastiska historieroch
legendersom
berättasiDrakar
och
Demoners
värld.De
betraktas oftastsom
ytterst mystiskaoch
ivissafallmagiska.Det
ärjutrotsalltettmycket
begränsatantalmänniskor som
verkligenkännertillde
högre
drakarnas levnadsvanoroch
mentalitet.Utseende
Drakars utseendeskiljersigganska
mycket
mellande olika raserna,men
de har vissagemensamma,
karak- teristiskadrag.För
detförsta ärde,med
vissaundantag,enorma, normalt 15-20 meter
långa,men de
störstakanbli
ända upp
till40-50
meter.Den
ödlelikakroppen
täcks avskimrande,stålhårdafjäll
som
ståremot
deflestakända
element,och under
fjällenskyddasdrakenytterligareavett
mycket
segtoch
svårgenomträngligtskinn.Buken
saknaroftastfjäll,men
hariblandett "skattpansar", juveler
och mynt
harväxt fast ihuden på
buken. Skattpansaretärofta(50%
av fallen) inte heltäckandeutan lämnar en eller flerasmå
blottor.
Alla
högre
drakar harfladdcrmusliknande vingarvilka gerdem en
utomordentligtgod
flygförmåga.För
att stabiliserasigiluftenhardelånga, kraftigasvansarsom dessutom
utgörettformidabelt vapen;delskan svans- spetsen användasattriktavåldsamma
snärtarmed,
dels kanhelasvansenanvändasförattsvepaomkull
alltsom
försöker
närma
sigdrakenbakifrånellerfrånsidan.Det
kraftiga,kilformadehuvudet
sitteriänden
aven långhalssom
ocksåskyddas avfjällpansar.Käkarna
är fylldamed
raderav sylvassatändersom med
lätthet slitersönder den
tapprastekrigareom
bettetbaraträffar.På sidan av detlångsmalahuvudet
sitterellipsfbrmadeögon
vilka sällanhar
mer
änen
färg.Vanligtvis ärde
starktröda ellerharenblixtranderöd-gulfärgsom påminner många människor om
de berättelsersom
de hörtom
Infernos evigtbrinnandeeldar.Många
drakraserharetteller fleramer
ellermindre
vassahorn.Alladrakar harfyra
ben med
kraftigaklor.Tillsammans med
andningsvapnetoch
bettet utgör kloattackerna drakensfrämsta naturligavapen.Drakarblirfullvuxnaganskatidigt (relativt sett),
men
slutaraldrig heltattväxavarfördrakar
som uppnår
enhög
ålderkan bliofantligtstora.Uppträdande
Nästefter sin storlek
och
slagstyrka är drakarna mestberömda
för sinenormt
högtståendeintelligens.Drakarna ärdeäldstalevandeväsenaiDrakar
ochDemoners
världoch
de äldsta är sågamla
att de nästanminns
hurmänniskan
skapades. Därförbesitterde ofantligakun- skaperoch en visdom
oförståelig förmänniskor.De
har enförkärlek förordlekar,gåtoroch
annatsom utmanar
deras,ellerderasmotståndares,intellekt. Dettaav
den
anledningenattsinnets,kunnandets och
intelligensensutmaning
ärden enda
riktigautmaning
de kanfå.De
kankämpa mot
sina motståndare i dylikagissningslekar idagar
om
motståndarenärvärdigderasuppmärksamhet
iställetföratt
kämpa med
fysisktvåldeftersomde
vetatt de,mer
ellermindre, är oövervinnerliga.De mindre
renhårigadrakarnaanvänder
sigav tankeläsningisådanakamper, medan
de 'goda' accepterar sittöde om
de skulle förlora(därmed
intesagtattmotståndaren lämnar grottanmed
livetibehåll,om
någonsin).Många
drakarärdessutom enormt
fåfängaoch
älskar att bli smickrade. Därför är det alltid bra att svara inställsamt,snälltoch
ge drakenkomplimanger
istället för att inte svara alls ellervarauppnosig
eller vresig.Sådana
fasonerbrukarbestraffaså det grövsta.Drakartål inteförolämpningar.Under
störredelen avsitt livägnarsigdrakarnaåt att samla påsigenorma
skatter avguld,ädelstenar,magiska föremåloch
andradyrgripar(konstverk, rustningar,vapen av ädla metaller,o. s.v.)Dessa
föremål samlarde
ide grottor därde bor
(drakgrottorna tillägnas ett helt kapitelsenareiden
härboken)
ivilkadebildarenorma
skatthögarsom
drakenvilarpå
närden
inte äruteoch
bränner,förstöroch
plundrar befolkningen iområdet
närmastsingrotta.Många
drakar älskar att härjaoch
förstöra,särskilt mänskligaboningar och boningar som
tillhör andra 'goda'humanoida
raser.Iblandaccepterarde
ofantligalösensummor
förattlämna
ettområde
ifred, vilketde givetvis integörtillslutialla fall.En
draketyckerlikaliteom
attvara sysslolössom en
människa.Drakar
ärkallaoch
beräknande,enormt
slugaoch
uppfinningsrika. Att försöka lura en drake ärenormt
svårtoch
skulleman
lyckas så inserdraken förr eller senareattdenne
blivitluradoch
då brukarde
sällanbli särskilt glada.De
brukarkänna
sigenormt
kränkta, eftersom deras intelligensblivitöverträffad avenlägre stående varelseoch då
finns oftast inte något annat alternativän engruvlighämnd.
Drakarna
ärdock
inte alltiduteoch
härjar,utanstörre delenavsitt livtillbringardeisinagrottormed
attsova liggandes påsinaskatthögar.Förmågor
De
flestaavdrakens sinnenär fantastisktvälutvecklade, särskiltsynen,hörselnoch
luktsinnet.Drakarserperfekt såväl imörker som
ljusoch
har en synskärpasom
ärmånga gånger
bättreänfalkens.De
kan utanproblem känna
igenen
persons anletsdragpå
1.000meter
avstånd.En
drakekanmed
sittsuveräna luktsinneidentifiera varjevarelsesras,kön,ålderoch
fysiskastatusinom
30-40
meter.De
harocksåett slags sjättesinne,populärt kallat draksinne,som
gör att de,om
de avnågon
Högre drakar
anledning skulle förlora sina övriga sinnen, ändå kan
bestämma
riktiningentillen
individmed en
sådanexakt- hetattdetär möjligtattavfyraen
eldkon.En
drakekan vara en ytterstskräckinjagande varelse, vilket avspeglasi deras förmåga att Skräckslå.När
den försökerskräckslånågon
tornardenupp
sig,blottartänderna, väserochfrustarrök, läggeröronen
bakåtochkisarmed
ögonen.Ointelligentavarelser(ridhästar,vakthundar,spiriti familiarii, etc.) flyr automatiskt inför detta hot,medan
intelligenta varelsermåsteslåpåSkräcktabellen.
Drakarnas andningsvapen
Allahögredrakar harettandningsvapen påett ellerannatvis knutettilIdetelement deursprungligen
härstammade
ifrån.
För
elddrakar rördetsigom
eldkvastar,förmörkerdrakarom
mörkerkoner,för ljusdrakarom
ljusknippen,etc.Oftast ärspridningen avandningsvapnetkonisk,d.v.s.det sprids snettutfråndrakenskäftar.Ibeskrivningen av respektiveras angesvilkenräckviddvapnethar.Föratt fåframhurbrettochhögt
detärvidbasen (där detslutar),dividera räckviddenmed
5.Ettandningsvapensom
når50
meteräralltsåtio meterbrettoch
tiometerhögtdär detslutar (vilketinnebär 5x5 meterpå25
metersavstånd). Allasom
befinnersiginom
andningsvapnetstäckningtarsamma
skada(man
slår baraettantal lsslagochapplicerarskadan påallasom
befinner siginom
det angivnaområdet).De åtta raserna
"Åttaraser för åttaelement", berättasdetiinledningen.
Drakarna kan alltså delas in i åtta familjer; elddrakar, vattendrakar, ljusdrakar, mörkerdrakar, värmedrakar, kölddrakar,jorddrakarochluftdrakar.Alladessaåttafamiljer harettstortantal
medlemmar
ochärganskaintimtknutnatillsittelementpåett ellerannatsätt,
men
haritidernas begynnelsemer
ellermindrebrutitmed
dessa(se inled- ningen)ochdärförharde
inteallssamma
förhållandetill sinarespektiveelementsom
elementarvarelsema(seDrakar
ochDemoner
Monster). Inteheller ärdehögre drakarnaatt betraktassom
magiska,ävenom
deras naturbitvisärsådan.DRAKBESKRIVNINGARNA
Alladrakarbeskrivs enligt
samma
mall,samma som
finnsigrundreglerna
och
iMonster.Grundegenskapsvärdena
skall modifieras
med
åldersmodifikationernai slutetavdetta kapitel.
SL
fårdäreftermodifieradem
enligteget tyckeuppåtellernedåt.Det
värdesom
anges på "Besvärjelser" anger dels drakensFV
i Falsk ochSann Drakmagi,
dels drakens skicklighctsvärdeidebesvärjelserden
behärskar.För
att seom
en drake behärskar envissbesvärjelse,slå1T20;
är det lägreänvärdet vid "Besvärjelser" såbehärskardrakenden
besvärjelsen(givetvismåstevärdetocksåvarahögre
änbesvärjelsensskolvärde).Om draken
behärskarandra magiskoloränDrakmagi
angesdettaspeciellt.Draken
behärskaralltidsamtligatillgängligaallmännabesvärjelsertillangivet Skicklighctsvärde.
Vid
"Skattpansar" anges hurstorchans detärattdra-ken
har skattpansaroch därmed +4
påsinabs på buken.Om
drakensoverharden -10
påsittFV
iUpptäcka
fara,
men
detskallotroligtmycket
tillförattöverraskaensovande
drake.Sekapitletom
Drakhålor.Om
ingetannatangesviddenaturligavapnen används
fullSB,
utom
förandningsvapnen.• Irubriken
INT-baserade
färdigheter ingår färdighe- ternaLäsa/Skrivaoch
Talafrämmande
språk, Spåra, Värdera, Administration, Alkemi,Astrologi,Drog-
kunskap, Geografi, Geologi, Giftkunskap, Heraldik, Historia,Kulturkännedom, Kunskap om demoner, Kunskap om
magi,Kunskap om odöda,
Läppläsning, Räkning,Schack&
brädspel,Språkkunskap,Spå
väder, Zoologi,Örtkunskap och
Överlevnad.Det FV som
anges hardrakenisamtliga dessa färdigheter,modifieratmed den
tärningskodsom
anges i Aldertabellen islutet avdettakapitel.
• Ide
SMI-baserade
färdigheternaHoppa,
Klättra,Smy-
ga,Avväpna och Simma
har drakaralltidsamma FV som
sinSMI.
• Ide
KAR-
baseradefärdigheterna Bluffa,Köpslå, Över- tala,Muta och
Skådespelerisamt
ide PSY-
baserade färdigheterna Buktala,Hasardspeloch Känna magi (Drakmagi)
har drakaralltidsamma
färdighetsvärdesom
sinPSY.Om du
skullebehöva
ettFV
förnågon
avdefärdighetersom
inte angesibeskrivningen,utgåfrånden grund- egenskap som
färdigheten ärbaseradpå.Ta
baschansen (se sid1-29)och
slåden
tärningsom
angesiÅlderstabellenislutetavkapitlet.
Lägg
ihopresultatenforatt fådrakensFV.
ELDDRAKAR
Elddrakam
autgörstörredelen,kansketrefjärdedelar,av dettotaladrakbeståndetiDrakar
ochDemoners
vidd. Iden
här familjen finns alla de klassiska drakarnasom
brukar figurerai legenderna.Det
ärelddrakarnasom
sprutar de fruktade eldkvastarna
och
ödelägger helalandsbygder med
sinmånga gånger obarmhärtiga
framfart.De
ärformånga den enda
draktypsom
existerar, eftersomde
övrigadrakarnaär så fataligaoch de som någon gång under
sitt livharsetten drakeoch
överlevt haroftaststöttpå enelddrake.Elddrakarnasfrämsta
vapen
ärsom
sagt eldkvasten.En
eldkvasttändereldpåalltbrännbartinom
räckvidden (bågar, kläder, sköldar, träd, o. s. v.)och
resultatet brukarbliminstsagtförödande.Det enda som
effektivt skyddarmot
eldkvastenärsköldaroch
rustningarmed
starkmagi,mithrilrustningar
och
rustningaravdrakfjäll.Ifamiljenelddrakar ingår elddrake, gyllenedrake
och
kaosdrake.Elddrake
Elddraken brukarkallasfördrakarnasfader
och
ansesavde
lärde varaden
urtypfrånvilkende andradrakraserna harutvecklats.För
att vara högre drakar äger elddrakarna ganska begränsadekunskaperinom
drakmagin,men
igengäld ärdeenormt
smidigaoch snabba
ävenförattvara drakar.De
trivsöveralltförutom
ideallrakallasteoch
varmasteområdena och
leveralltidiavlägsna grottor.För
atthålla eventuella inkräktarepå avståndoch
förattpåetttydligt sätthävdasittrevirbrukardemed jämna mellanrum
söka avden
närmasteomgivningen och
brännaalltsom
verkar hotfulltellersom
kan geinkräktareskydd.Utseende:
Elddrakarnaskropp
täcks nästan helt av rödglänsande fjäll,storasom
en handflata,endastden
ljust gula,
mjuka buken
är bar såvidaden
inte har skattpansar.Som
fullvuxna ärde
övertiometer
långaoch
tre
meter
höga, svansen oräknad,den
adderarytterligare ungefartio meter. Vingarna haren
spännvidd på över tjugometer och
äräven de rödatillfärgen,men
imotljus trängerljusetigenom
dettjockaskinnetoch
färgardem
röd-oranga.
Längs
helaryggenända
uttillden
ytterstasvansspetsen löperen lång taggig benradvars spetsar är täcktamed
gift. Deras snedagulatänderärsmå, hårda
och
vassa.Vanligtvis ärettpar avhörntänderna
mycket
störreände
övrigatändernaoch påminner
därförtillutseendet nästanom
ett par betar. Mellanoch
över de tätt sittande tändernaspelarden
långa,smalaoch
ytterststrävatungan
intensivt, särskilt närdraken av
någon
anledning har blivitupphetsad.Ögonen
ärheltrödaoch
saknarpupiller.De
geren
intryckavmakt, grymhet,självsäkerhetoch
påsamma gång
vansinne.På huvudet
sitteräventvåmycket
spetsigabakåtstruknahorn,vilkaärmer
dekorativaän praktisktanvändbara.Uppträdande:
Elddrakarnautgör arketypenförhur
drakar uppträder.Följaktligen passardeflestaelddrakarnågorlunda
inpå beskrivningensom
gesiden
härbokens
inledning.Elddrakarnaärdock
oftastmer benägna
att ta tillvåldoch
förstöraförnöjes skulländeflestaav sina släktningar.Elddrakaranvänder
sällandemer
avancera-de
formerna avdrakmagi
eftersom deintebetraktarmagi som något
särskilt statusfyllt.Det kan
tilloch med
vara såattdeserned
pådem som
fördjuparsig alltförmycket
i
drakmagins
mysterier.När
drakenblirgammal
ärrisken storattden
slutar härjaoch
drarsigtillbakatillsingrottadärden
läggersig till ro pä sin skatthög för att njuta av dess innehåll eftersomden
förlorarmycket
avden enorma
smidighetsom den
tidigareägde.Förmågor: Taggarna som
löper längs ryggraden utsöndrarett ncrvgift(sesidan 11-51)med STY
10.Den
kroppsdel