• No results found

Hur arbetets undersökningsmetod kan användas i andra sammanhang Detta arbetes mål är att analysera hur några olika snömetoder påverkar

6 Avslutande diskussion

6.3 Fortsatt arbete

6.3.1 Hur arbetets undersökningsmetod kan användas i andra sammanhang Detta arbetes mål är att analysera hur några olika snömetoder påverkar

användarupplevelsen. Det finns många andra möjliga faktorer i spel som kan analyseras med samma metod som detta arbete använde och här ges några tänkta möjligheter.

Ett liknande experiment skulle tänkas kunna användas för att ta reda på hur personer av olika kulturella bakgrunder skulle se på grafiska aspekter på ett spel. ​Svensson, T. (2017) beskriver hur vissa spel utvecklade av västerländska företag tar aspekter från minoritetskulturer och använder dessa aspekter i olämpliga syften, men gör ingen detaljerad undersökning hur detta påverkar spelupplevelsen. För att likna det problem som utvärderas i detta arbete, kan ovannämnda möjliga undersökningens frågeställning vara: “Hur påverkar en karaktärs utseende spelupplevelsen, given att karaktärens kulturella bakgrund är känd?”.

Syftet med en sådan undersökning skulle vara att göra spelupplevelsen bättre, speciellt för personer som tillhör minoritetskulturer och även undersöka vilka kulturella faktorer som ses mer eller mindre acceptabla i ett spel. Målet med karaktärerna i Overwatch (2016) enligt Svensson (2017) ​är att de ska vara inkluderande för en stor mängd kulturer, men vissa karaktärers kostymer har lett till kritik. Ett exempel som ges av ​Svensson (2017) ​är hur Overwatch (2016) beskriver karaktären Pharah, som sägs härstamma från Egypten.

Karaktären ges i spelet två möjliga utseenden som baseras på infödda amerikanska dräkter vilket skiljer sig från karaktärens ursprung.

54

Mou & Peng (2009) ​analyserade en grupp spel och visade på att kvinnor samt minoritetskarraktärer i de undersökta spelen var underrepresenterade och ofta i stereotypiska roller. De har dock inte genomfört någon undersökning hur detta faktisk påverkar spelupplevelsen för spelare. ​Mou & Peng (2009) ​nämner att spel med stereotyper kan bidra till negativa konsekvenser exempelvis försämring av spelarnas självbild och även att det kan bidra till att kvinnor väljer att inte bli spelutvecklare, då de har tappat intresset för spel. Här skulle detta arbetes metod kunna användas för att göra en undersökning genom att exempelvis skapa spel där antalet manliga och kvinnliga karaktärer varierar, samt variera deras utseende och roller i spelet. Att veta hur olika aspekter som kön, utseendet och roller hos karaktärerna påverkar spelupplevelsen, skulle sin tur kunna bidra till skapandet av spel, som är mer inkluderande och anpassade för en större målgrupp.

55

Referenser

Andrews, S. (2013). ​Closer to reality: photorealism in computer graphics.

https://www.alphr.com/features/385879/closer-to-reality-photorealism-in-computer-graphi cs [2020-01-06]

Battlefield 1 (2016) [spel]. Redwood City: Electronic Arts.

BlinkAChu (2019) [video]. ​Unity Car Physics - Lesson 2 - Ackermann Steering. https://www.youtube.com/watch?v=ZwMa9g7lvT8 [2020-03-10]

Breath of the Wild (2017) [spel]. Kyoto: Nintendo.

Chang, J. & Ryoo, S. (2015). Real-Time Rendering of Snow Accumulation and Melt Under Wind and Light. ​International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, 10(12), ss. 395-404. DOI: 10.14257/ijmue.2015.10.12.37

Computer History Museum. (2020). ​Timeline of Computer History.

https://www.computerhistory.org/timeline/graphics-games/ [2020-02-18]

Dagenais, F., Gagnon, J. & Paquette, E. (2016). An efficient layered simulation workflow for snow imprints. ​The visual computer, ​32(6-8)​, ​ss. 881–890. DOI:

10.1007/s00371-016-1261-9

DanVioletSagmiller​ (2018). ​15109-example2 ​[fotografi]

https://forum.unity.com/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fanswers.unity3d.com%2Fstora ge%2Ftemp%2F15109-example2.jpg&hash=963142040fc95b093fc5989dc9f2e929

[2020-02-17]

Dr_Sunaina_Blog (2016). ​How Culture Influences Beauty.

https://www.drsunaina.com/blog/how-culture-influences-beauty/ [2020-05-21]

Engineering Explained (2019) [video]. ​Ackerman Steering - Explained. https://www.youtube.com/watch?v=oYMMdjbmQXc [2020-03-10]

Facebook (2020). ​Studenter vid Högskolan i Skövde.

https://www.facebook.com/groups/375318089239306/?epa=SEARCH_BOX [2020-05-02]

Festenberg, N. & Gumhold, S. (2009). ​A Geometric Algorithm for Snow Distribution in Virtual Scenes.

https://www.inf.tu-dresden.de/content/institutes/smt/cg/publications/paper/EG-nph09-G eometricSnow_preprint.pdf [2019-11-19]

Filmstorm (2017) [video]. ​Free 3rd Person Camera Setup & Camera Collision Tutorial. https://www.youtube.com/watch?v=LbDQHv9z-F0 [2020-03-20]

56

Concept Art House (2015). ​Guide to Realistic Game Art: Pros/Cons and Best Practices. https://www.conceptarthouse.com/news/2015/8/20/game-art-realistic-concept-art-house [2020-03-12]

Haglund, H., Andersson, M. and Hast, A. (2002). ​Snow Accumulation in Real-Time. http://www.ep.liu.se/ecp/007/002/ecp00702.pdf [2019-11-19]

Henriksson, P. (2014).Inverkan av upplösning och rendering precision på volymetrisk eld i realtid. En balans mellan prestanda och utseende.​ Kandidatuppsats, Högskolan i Skövde.

DiVA, id: diva2:724686

Keo, M. (2017). ​Graphical Style in Video Games. ​Kandidatuppsats, Häme University of Applied Sciences.

https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/133067/Keo_Mary.pdf?sequence=1&isAllo wed=y [2020-02-18]

Klappenbach, M. (2019). ​How to Optimize and Improve Graphics Performance and Frame Rates​. https://www.lifewire.com/optimizing-video-game-frame-rates-811784 [2020-02-17]

Microsoft (2020) ​Excel (version ​16.0.12827.20268​) [programvara].

https://www.microsoft.com/sv-se/microsoft-365/excel

Mou, Y. & Peng, W. (2009).Gender and Racial Stereotypes in Popular Video Games. https://msu.edu/~pengwei/Mou&Peng_gender%20and%20racial%20stereotype.pdf [2020-05-22]

Mr_Admirals (2015). ​How To Dynamically Tessellate A Mesh.

https://forum.unity.com/threads/how-to-dynamically-tessellate-a-mesh.597469/

[2020-04-13]

Mustafa, H. (2019) [video]. ​Unity Car Controller Tutorial : Wheel Collider Physics. https://www.youtube.com/watch?v=uSr5IfzclP8 [2020-03-10]

National Research Council. (2011). ​The Future of Computing Performance: Game Over or Next Level?​. Washington, DC: The National Academies Press. DOI: 10.17226/12980

Ohlsson, P. & Seipel, S. (2004). ​Real-time Rendering of Accumulated Snow. ​Proceedings of SIGRAD.

Overwatch (2016) [spel]. Irvine: Blizzard Entertainment, Inc.

PubNub Inc. (2020). ​pubnub​. https://www.pubnub.com/ ​[2020-04-12]

Reynolds, D., Laycock, S. & Day, A. (2015). ​Real-time accumulation of occlusion-based snow.​ Vis Comput 31, ss. 689–700. DOI: 10.1007/s00371-014-0995-5

Spina, S. (2012). ​History Of Computer Graphics/Games​. [lärobjekt]

http://www.cs.um.edu.mt/~sspi3/HistoryOfGraphics.pdf [2020-02-17]

57

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [spel]. Redwood City: Electronic Arts.

Stevens, C. (2017). ​The Role of Snow in Video Games​ [Blogg], 28 December.

https://hardcoregamer.com/2017/12/28/the-role-of-snow-in-video-games/284704/

[2020-02-18]

Svensson, T. (2017).Cultural Appropriation in Games A Comparative Study Between Far Cry 3 (2012), Overwatch (2016) and Horizon Zero Dawn (2017).​ Kandidatuppsats, Uppsala Universitet. ​DiVA, id: diva2:1107731

The Blender Foundation (2020). ​Blender​ (version 2.82) [programvara].

https://www.blender.org/

The Last of Us (2013) ​[spel]​ San Mateo: Sony Interactive Entertainment.

Therrien, C. (2008). Graphics In Video Games. I Wolf, M. (red.) ​The video game explosion : a history from Pong to Playstation and beyond​. Westport: Greenwood Press, ss. 239-250.

https://ludicine.ca/sites/ludicine.ca/files/Therrien%20-%20Visual%20History.pdf [2020-02-18]

Unity Technologies (2020a). ​Unity​ (version 2019.2.3f1) [programvara]. https://unity.com/

Unity Technologies (2020b). ​shader-graph​. https://unity.com/shader-graph ​[2020-04-12]

Unity Technologies (2020c). ​universal-render-pipeline.

https://unity.com/srp/universal-render-pipeline ​[2020-04-12]

Unity Technologies (2020d). ​https://docs.unity3d.com/Manual/class-WheelCollider.html [2020-04-12]

Unity Technologies (2020e).​https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html [2020-04-12]

Unity Technologies (2020f).

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html​ ​[2020-04-02]

Unity Technologies (2020g). ​Unity Asset Store.

https://assetstore.unity.com/ [2020-04-12]

Unity Technologies (2020h). ​Unity Collaborate.

https://unity3d.com/unity/features/collaborate [2020-04-12]

Unity Technologies (2020i). ​Types of light.

https://docs.unity3d.com/Manual/Lighting.html [2020-04-12]

58

Unity Technologies (2020j). ​Physics.

https://docs.unity3d.com/Manual/PhysicsSection.html [2020-04-12]

Wang, C. & Wang, Z. (2006). ​Real-time snowing simulation.​ Visual Comput 22, 315–323.

DOI: 10.1007/s00371-006-0012-8

Wikipedia (2020a).​ Computer graphics.​​https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics [2020-01-06]

Wikipedia (2020b).​ Linear regression.​ https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression [2020-05-20]

Wikipedia (2020c).​ 68-05-99.7 rule.​​ https://en.wikipedia.org/wiki/68–95–99.7_rule [2020-06-13]

Østbye, H., Knapskog, K., Helland, K. & Larsen, L. (2003). ​Metodbok för medievetenskap. Malmö: Liber

59

Related documents