• No results found

Förslag till fortsatt forskning

a. Problemlösning/resultat

5.5 Förslag till fortsatt forskning

Hur bör ett designmönster för ökad upplevd affordance vara fattat?

– Frågan syftar till att bättre definiera hur upplevd affordance kan skapas i grafiska gränssnitt. Forskningen kan till exempel vara uppdelad i iterationer baserar på vilken del av gränssnitt/gränssnittet som undersökts och resultatet kan presenteras genom sammanställda designmönster.

Hur använder användare tablets för att surfa till skillnad mot surfning på en desktop, vilka tjänster används och vilken sorts sidor besöks?

– Frågan syftar till att se om det finns något samband mellan vilken sorts information eller tjänst använder brukar beroende på vilken artefakt de använder.

Vad tilltalar människor med appar till skillnad mot webbplatser?

– Frågan syftar till att undersöka om appar har funktion som webbplatser saknar och i så fall, vilken eller vilka de är och eventuellt hur kan användas i andra sammanhang.

Hur implementeras en webbplats för att ackommodera stöd mot tablets?

– Frågan syftar till att undersöka korrekt och välfungerade tekniker för hur en webbplats byggs vad gällande kod så som till exempel XHTLM, CSS, JS, PHP (eller annan ”server side”-kod) med fler.

Är det ett bättre alternativ att bygga en specialanpassad webbplats för tablets till fördel att försöka ackommodera tablets och desktops med samma?

– Frågan syftar till att undersöka vilken teknik som är mest effektiv vad gällande användbarhet, men också avseende kostnad. Att designa en webbplats enligt fallstudien i den här rapporten kan eventuellt ibland

resultera att oproportionerligt mycket tid måste läggas på att göra kompatibla lösningar, när det eventuellt kan lösas på annat sätt.

Fallstudien ovan visar på att vissa aspekter är av vikt att ta hänsyn till vid designen av en webbplats som även ackommoderar tablets, fallstudien är på inget vis fastställd genom kvantitativa undersökningar – vilket öppnar för fortsatt forskning att underbygga eller motbevisa resultatet med smalare och djupare undersökningar.

Då många tablets inte har stöd för Flash, hur kan tjänster och andra funktioner som vanligtvis förlitar sig på flash byggas för att fungera likvärdigt?

– Frågan syftar till att belysa hur nya moderna lösningar kan se ut för att ge besökare möjligheten att uppleva rikt webbinnehåll.

Nu när tablets börjar bli ett vanligare inslag i företagsvärlden, ställs ytterligare på mjukvaran och, eller, hårdvaran?

– Frågan syftar till att undersöka om tablets används på något annat vis när de integreras i arbete, vad det i så fall kan vara och i så fall hur det kan

tillgodoses.

I frågan om fallstudien i denna rapport så fastställs ett uppslag av tjänster avsedda att förlänga en redaktionell tidnings närvaro på nätet, vilka andra tjänster kan eller borde vara av intresse för en webbtidning?

– Frågeställningen syftar till att vidare utveckla gynnsamma tjänstekoncept för tidningar med webbnärvaro, både vad gällande vad tidningen kan dra nytta av, men även tjänster besökare kan vara intresserade av.

Referenser

Webbplatser:

Apple Developer (2011) Tillgänglig,

http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/UserExperience/Conce ptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html (2011-05-17)

Designing web interfaces (2011) Tillgänglig,

http://designingwebinterfaces.com/designing-web-interfaces-12-screen-patterns (2011-05-17)

Gemmel M (2011) Tillgänglig, http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design (2011-05-17)

IDG1 (2011) Tillgänglig, http://www.idg.se/2.1085/1.377233 (2011-05-17)

IDG2 (2011) Tillgänglig, http://www.idg.se/2.1085/1.380457/sa-valjer-du-mellan-mobilsajt-och-app (2011-05-17)

IDG3 (2011) Tillgänglig, http://www.idg.se/2.1085/1.376128 (2011-05-17)

IDG4 (2011) Tillgänglig, ( http://www.idg.se/2.1085/1.380651/har-ar-sveriges-storsta-undersokning-kring-ipad 2011) (2011-05-17)

IDG – Macworld1 (2011) Tillgänglig,

http://macworld.idg.se/2.1038/1.366318/ny-milstolpe-for-ios (2011-05-17)

IDG – Macworld2 (2011) Tillgänglig,

http://macworld.idg.se/2.1038/1.359470/hur-mycket-ska-en-ipad-tidning-kosta (2011-05-17)

Information Architects (2011) Tillgänglig,

http://www.informationarchitects.jp/en/designing-for-ipad-reality-check/ (2011-05-17)

The Internet Explorer 6 Countdown (2011) Tillgänglig,

http://www.theie6countdown.com (2011-05-17)

Sveriges Radio (2011) Tillgänglig,

http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=83&artikel=4467112 (2011-05-17)

Uxmatters (2011) Tillgänglig, http://uxmatters.com/mt/archives/2011/01/the-

essence-of-interaction-designpart-i-designing-virtual-contexts-for-Böcker och papers:

Cooper, A. Reimann, R och Cronin D (2007) About Face 3 – The Essentials of

Interaction Design, tredje utgåvan, Wiley Publishing, Inc. Indianapolis .

Krippendorff, K (2005) The Semantic Turn, CRC Press, Pennsylvania. Krug, S (2006) Don’t make me think! Andra utgåvan, New Riders Press, Berkely.

Norman, D (2002) The Design of Everyday Things, Basic Books, New York. Raskin, J (2000) The Humane Interface, Addison-Wesley Professional, Amerika.

Rogers, Y. Preece, J. Sharp, H (2007) Interaction Design – beyond

human-computer interaction, Andra utgåvan, Wiley Publishing, Inc. Chichester.

37signals (2006) Getting Real: The smarter, faster, easier way to build a

successful web application, 37signals.

Apple Inc. (2011) iOS Human Interface Guidelines, Apple Inc. Cupertino. Budiu, R. Nielsen, J (2010) Usability of iPad Apps and Web sites – First

Research Findings, första upplagan, Nielsen Norman Group, Fremont.

Norman, D (1999) Affordance, Conventions, and Design, Nielsen Norman Group, Fremont.

Norman, D. Nielsen, J (2010) Gestural Interfaces: A Step Backward in

Usability, Nielsen Norman Group and Northwestern University, Fremont.

Saffer, D (2006) Designing for Interaction – Creating smart application and

cleaver devices, Andra utgåvan, New Riders Press, Berkely.

Smashing Magazine (2009-2010) Smashing eBook 4 mobile design – Smashing

e-book Series #4, Första utgåvan, Smashing Media GmbH, Freiburg.

Welie, M. v. (2000) Interaction Patterns in User Interfaces,

Tillgänglig, http://www.welie.com/papers/PLoP2k-Welie.pdf (2011-05-17) Tidwell, J (2005) Designing Interfaces, O'Reilly, Sebastopol.

Forskningsartiklar:

Shneiderman, B (2006) Research-based Web Design & Usability Guidelines, Department of Computer Science, Human-Computer Interaction Laboratory, University of Maryland.

Poupyrev, I och Maruyama S (2003) Tactile Interfaces for small Touch Screens, Interaction Lab, Sony CSL & Micro Device Center, Sony EMCS, Vancouver, BC, Canada.

Gong, J. Tarasewich, P (Publiceringsår okänt) Guidelines for handheld mobile

devices, Collage of Computer and Information Science, Northeastern University,

Boston, USA.

Sears, A. Schneiderman, B (1989) High Precision Touchscreens: Design

Strategies and Comparisons with a Mouse, Department of Computer Science,

Bilagor

Related documents