• No results found

Förslag till vidare forskningar

Det finns primärt fyra saker som skulle vara värda att forska vidare på: 1) Om andra former av kulturella nyetableringar som möts av samma motstånd genomgår samma processer och varför dessa processer i sådant fall återupprepas. 2) Att studera varför individer sysselsätter sig med stigmatiserade intressen, att utforska om det finns andra faktorer än identitetsskapande och exakt vilka dessa faktorer är. 3) I tidigare forskningsavsnittet framför flertalet forskare att rollspel utvecklar vissa färdigheter hos människor, det vore fascinerade att se på om det är själva rollspelandet eller att kollektivt fantisera och berätta sagor tillsammans som är utvecklande. För i stort så har den muntliga sagoberättarkulturen i samhället alltmer ersatts av digital underhållning. Rollspel skulle kunna betraktas som en av de få moderna former av sagoberättande som finns kvar i det västerländska samhället på 2000-talet. Att fortsätta utforska om det är rollspel eller kollektivt fantiserade som är utvecklande vore relevant. 4) Som en av informanterna lyfter fram i studien, på 90-talet fanns det negativa normer om att rollspel var farligt men numera utövar man rollspel som berör svåra teman som mänskligt slaveri och dylikt, vad gör det med människor att försättas i en situation där de simuleras till att genomgå något hemskt? Liknar det skådespelare som spelar en pjäs eller blir det djupare då man ibland spelar sin roll flera dagar?

6. Referenslista

Benton, Ted., & Craib, Ian. 2011. Philosophy of social science: The philosophical foundations of

social thought.London: Palgrave Macmillan.

Aupers, Stef. 2008. ”Better than the real world” On the reality and meaning of online computer games”. Fabula, Volume 48, Issue 3-4.

Blau, Peter, 2013. ”Exchange and Power in Social Life” i Contemporary Sociological Theory. Calhoun, Craig, Gerteis, Jospeh, Moody James, Pfaff, Steven & Virk, Indermohan(red.) Wiley-Blackwell, Sussexs United Kingdoms.

Calhoun, Craig, Gerteis, Jospeh, Moody James, Pfaff, Steven & Virk, Indermohan(red.). 2013.

Contemporary Sociological Theory. Wiley-Blackwell, Sussexs United Kingdoms.

Calhoun, Craig, Gerteis, Jospeh, Moody James, Pfaff, Steven & Virk, Indermohan(red.). 2013.

Classical Sociological Theory. Wiley-Blackwell, Sussexs United Kingdoms.

Chung, Tsui-Shan. 2013. ”Table-top role playing game and creativity”. Thinking Skills and

Creativity, 8(2013).

Cohen, E, Atwell Seate, A, Anderson, S, Tindage M. 2015. ”Sport Fans and Sci-Fi Fanatics: The Social Stigma of Popular Media Fandom”. Psychology of Popular Media Culture.

Creswell, John. 2013. Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches. Thousand Oaks/US: SAGE.

Cusack, Maurice, Jack, Gavin, Kavanagh, Donncha. 2003. Dancing with discrimination: managing stigma and identity. Culture and Organization, 9:4.

Fine, Gary & Daniel Martin. 1991. ”Satanic Cults, Satanic Play: Is ”Dungeons & Dragons” a Breeding ground for the devil?” I The Satanism Scare. Joel Best, David Bromleys och James Richardson (red.), Aldine De Gruyter: New York.

Chicago Press.

Goffman, Erving. 2015. Stigma, den avvikandes roll och identitet, Studentlitteratur, Lund. Goffman, Erving. 1974. Frame analysis: An essay on the organization of experience. New York: Harper & Row.

Haraway, Donna. 1988. ”Situated Knowledges: The Science Question in Feminism and the Privilege of Partial Perspective”. Feminist Studies, Vol 14: No, 3 (1988).

Jenkins, Richard. 2000. ”Disenchantment, Enchantment and Re-enchantment: Max Weber at the Millennium”. Max Weber Studies, 1(2000).

Koreman, Rian. 2014. ”Legitimating Local Music: Volksmuziek, Hip-Hop/Rap and Dance Music in Dutch Elite Newspapers”. Cultural Sociology, Vol. 8(4).

Kosut, Mary. 2006. ”mad artists and tattooed perverts: deviant discourse and the social construction of cultural categories”. Deviant Behavior, 27(2006).

Khanolkar, Pretti & McLean, Paul. 2012 ”100-Precenting it: Videogames Play Through The Eyes of Devoted Gamers”. Sociological Forum, Vol 27, No. 4(2012)

Kvale Steinar. 1997. Den kvalitativa forskningsintervjun, Studentlitteratur, Lund

Lancaster, Kurt. 1994. ”Do Role-playing games promote Crime, Satanism and Suicide among players as Critics Claim?” Journal of populare Culture, volume 28, issue 2.

Laycock, Joseph. 2015. Dangerous Games – What the Moral Panic Over Role-Playing Games Says

about Play, Religion and Imagined Worlds, University of Carlifornia Press, California.

Linder Krauklis, Anna-Karin & Daniel. 2015. Finna dolda ting. Galago, Stockholm.

Linderoth, Jonas. 2012. ”The effort of being in a Fictional World: Upkeyings and Laminated Frames in MMORPGs”. Symbolic Interaction. Vol.35 Issue:4

Lindqvist, Per. 1996. Rollspel utlöser våld? Läkartidningen, volym 93, nr 39, 1996.

Lundell, Erika. 2014. Förkroppsligade fiktion och fitionaliserande kroppar. Diss. Stockholm Universitet, Stockholm studies in ethnology.

Moberg, Marcus. 2009. ”Popular Culture and the ”Darker side” of Alternative Spirituality”. Scripta

Insituti Donneriani Aboensis, Vol 21(2009).

Monrad, Merete, 2013. ”On a scale of one to five, who are you? Mixed Methods in identity research” Arta Sociologica, 56(4).

Nilsson, Björn & Anna-Karin Waldemarson.2011. Rollspel i teori och praktiken. Studentlitteratur, Lund.

Norberg, Peter & Lundblad, Nicklas. 2001. ”Enchantment – Wiederverzauberung in Contemporary Computer Games”. BLED 20001 Proceedings. Paper 23.

Partridge, Christopher. 2004. The Re-Enchantment of the West: Alternative Spiritualittes,

Sacralization, Populare Culture and Occulture Volume 1. T & T Clark International, London.

Partridge, Christopher. 2005. The Re-Enchantment of the West: Alternative Spiritualittes,

Sacralization, Populare Culture and Occulture Volume 2. T & T Clark International, London.

Rivers, Anissa. Wickramasekera, Ian, Pekala, Ronald & Rivers, Jennifer. 2015. ”Empathic Features and Absorption in Fantasy Role-playing. American Journal of Clinical Hypnosis. 58:3.

Roberts, Derek. 2012. ”Secret Ink: Tattoo's Place in Contemporary American Culture” The Journal

of American Culture. Volume 35:2.

Starrin, Bengt & Per-Gunnar Svensson(red). 2006, Kvalitativ metod och vetenskapsteori, Studentlitteratur, Lund

Bokfabriken, Malmö.

Vetenskapsrådet. 2002. Forskningsetiska principer inom humanistisk-samhällsvetenskaplig

forskning.

Weber, Max. 1993. The sociology of Religion. Beacon, Boston.

Willams, Patrick, Hendricks, Sean & Winkler, Keith. 2006. Gaming as a culture – Essays on reality,

Bilaga 1

Intervjuguide

Related documents