• No results found

Framtida arbete

In document DISSONANS I DYNAMISK MUSIK (Page 52-58)

6   Avslutande diskussion

6.3   Framtida arbete

Testgrupperna blev i slutändan mycket små vilket har lett till en svårighet med att dra slutsatser. Denna studie har dock visat att det finns potential för dynamisk musik och för dissonans att påverka spelare i både stämningsläge och som hjälp för att kunna lösa ett pusselspel. I framtida studier bör testpersonernas musikkulturella influenser undersökas eftersom ämnet öppnar upp för flera möjligheter. Det hade varit intressant att fråga testpersonerna om de vuxit upp med enbart västerländsk musikkultur eller om andra musikkulturer hade varit närvarande (exempelvis genom familj lärda eller uppväxta med annan musikteori). Urvalet skulle kunna utökas till att innefatta två grupper av testpersoner - en grupp där testpersonerna vuxit upp med västerländsk musikkultur och en grupp där testpersonerna vuxit upp med en musikkultur som är väldigt olik den västerländska. Om testpersonerna även ska delas upp i grupper om musikalisk erfarenhet bör denna faktor undersökas på ett sätt som säkerställer objektivitet. Ett praktiskt test med fokus på lyssning hade kunnat undersöka hur väl testpersonerna uppfattar dissonans och konsonans.

Intressanta vinklar uppenbarar sig när en tar i åtanke att världens medieplattformar idag är globaliserade och att detta innebär att en kultur sällan består helt isolerad från andra kulturer. En framtida studie skulle därför kunna kombinera två kulturer, exempelvis med testpersoner som vuxit upp med västerländska spel men också influerats av en icke-västerländsk musikkultur eller testpersoner som influerats av två olika kulturer med egna musikteorier och system. En undersökning i koppling till sensorisk konsonans och musikalisk konsonans hade även varit intressant för att se vilka implikationer det kan ha för hur dissonans påverkar en spelare i ett spel. Skulle en typ av konsonans (och dissonans) ”övermanna” den andra? Skulle en kulturell influens ha starkare påverkan för hur en mångkulturell spelare upplever och/eller tar till sig dissonanta ledtrådar? Detta är frågor som passar för studier med en större omfattning och med en internationell bredd.

Det är tydligt att en mer omfattande studie krävs för att kunna se ett tydligare samband och stärka resultatet. De dissonanta ledtrådarna var något för subtila och i framtida studier krävs en spelmiljö där de grafiska elementen tar mindre fokus så att dissonanserna blir tydligare och inte lämnas ohörda i bakgrunden. En annan musikalisk genre hade också kunnat användas för tydligare ledtrådar - en reviderad artefakt krävs alltså i framtida studier för ett tydligare resultat. Urvalet kan utökas och fokus behöver inte enbart ligga på den västerländska musikteorin och dess definition av konsonans och dissonans. I framtiden kan även dynamisk komposition studeras mer ingående. Fler tekniker kan testas för att

undersöka om det finns en dynamisk kompositionsteknik som är mer praktisk än andra för när en spelare ska hjälpas i spel genom musik. En uppföljande studie hade också kunnat undersöka om skiftningar i musik, oavsett om de är konsonanta eller dissonanta, kan bidra med samma effekt som dissonans har haft i detta arbete. Kompletterande studier med andra spelgenrer krävs också för att se om dissonans i spel kan vara fördelaktigt över genregränser och i flera olika typer av spel.

Referenser

Apple Inc. (2006) MacBook Pro. [Hårdvara]. Apple Inc. (2013). Logic Pro X [Datorprogram].

Atari Inc. (1979) Asteroids (Version: 1.0) [Datorprogram]. Atari, Inc. Atari Inc. (1980) Atari VCS/2600 [Hårdvara].

Bailey, H. et al. (2012) Open Broadcaster Software [Datorprogram].

Berndt, A (2009). Musical Nonlinearity in Interactive Narrative Environments. Proceedings of the International Computer Music Conference (ICMC 2009), Montreal, Canada. Berndt, A., Hartmann, K. (2007). Strategies for narrative and adaptive game scoring. In

Audio Mostly - 2nd Conference on Interaction with Sound, s. 141-147. BlueSky Software (1995) Desert Demolition [Datorprogram] Sega.

Bungie (2001) Halo: Combat Evolved [Datorprogram] Microsoft Game Studios.

Cameron, A. (1995) ‘‘Dissimulations: Illusions of Interactivity.’’ Millennium Film Journal, vol. 28: s. 33–47.

Collins, K. (2008) Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. London, UK: The MIT Press.

Dataspelsbranschen (2010) Dags att spela dataspel – om vilka som spelar, spel och kultur, spel och lärande, historik, åldersmärkning och legala tjänster. http://www.dataspelsbranschen.se/media/109788/dags%20att%20spela%20dataspel.p df (Hämtad 2016-02-16, 22:54).

Duffell, D. (2005) Making Music with Samples: Tips, Techniques, and 600+ Ready-to-Use Samples. San Francisco: Backbeat.

EA DICE (2015) Star Wars Battlefront [Datorprogram] Electronic Arts. Ejvegård, R. (2010) Vetenskaplig metod. Lund, Sverige: Studentlitteratur AB. Firelight Technologies (1994-2016) FMOD Studio [Datorprogram].

Fullerton, T. (2008) Game Design Workshop- A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Burlington, US: Elsevier Inc.

Gasselseder, H-P. (2013) Re-orchestrating Game Drama: The Immersive Experience of Dynamic Music in Video Games. Proceedings of Electronic Visualisation and the Arts (EVA 2013), s. 283-290. London, UK.

Giant Bomb (2008) Visual Novel. http://www.giantbomb.com/visual-novel/3015-2029/games/ (Hämtad 2016-05-16, 12:27).

Grubb, J. (2016) 2015 NPD: The 10 best-selling games of the year. VentureBeat. http://venturebeat.com/2016/01/14/2015-npd-the-10-best-selling-games-of-the-year/ (Hämtad 2016-04-06, 19:53).

Helmholtz, H.v. (1863) On the sensations of tone as a physiological basis for the theory of music. (A.J. Ellism, Översätt.). New York: Dover.

Ingelf, S. (1997) Lär av Mästarna – Arrangering för två till fem stämmor. Skåne, Sverige: Sting Musik.

Intellivision Productions (1983) Buzz Bombers (Version: 1.0) [Datorprogram] Mattel Electronics.

Jansson, R. (2011) Stora musikguiden – Musikteori för alla. Danderyd, Sverige: Notfabriken Music Publishing AB.

Jetsoft (1983) Cavelon (Version: 1.0) [Datorprogram] Ocean Software.

Johnson Voorsanger Productions (1993) Toejam and Earl: In Panic on Funkotron [Datorprogram] Sega.

Joybits & LTD. (2015) Doodle God. [Datorprogram] Joybits & LTD.

Kagan, J., Zentner, M.R. (1998) Infants’ perception of consonance and dissonance in music. Infant Behavior and Development, vol. 21: 3, s. 483–492.

Kim, S. (2008) What is a puzzle? I Fullerton, T. Game Design Workshop- A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, s. 35-39. Burlington, US: Elsevier Inc.

Konami (1981) Frogger (Version: 1.0) [Datorprogram] Sega. Konami (1999) Silent Hill [Datorprogram] Konami.

Ljung, A., Wahlforss, E. (2008) Soundcloud. Stockholm, Sverige.

LucasArts (1991) Interactive MUsic Streaming Engine [Datorprogram]. Mattel, Inc. (1980) Intellivision [Hårdvara].

Media Molecule (2008) LittleBigPlanet [Datorprogram] Sony Computer Entertainment. Munday, R. (2007) MUSIC IN VIDEO GAMES. I Sexton, J. (red.) Music, Sound and

Multimedia: From the Live to the Virtual, s. 51-64. Edinburgh: Edinburgh University Press.

Nintendo EAD (1986) The Legend of Zelda (Version: 1.0) [Datorprogram] Nintendo. Nintendo EAD (1990) Super Mario World [Datorprogram] Nintendo.

Nintendo (1983) Nintendo Entertainment System [Hårdvara].

Nintendo R&D1 (1986) Metroid (Version: 1.0) [Datorprogram] Nintendo.

Oxland, K. (2004) Gameplay and Design. Harlow, UK: Addison-Wesley.

Phillips, Winifred (2015) Arrangement for Vertical Layers Pt. 1: A Game Composer’s Guide. https://winifredphillips.wordpress.com/2015/09/29/arrangement-for-vertical-layers-pt-1-a-game-composers-guide/ (Hämtad 2016-06-03, 16:06).

Plomp, R. Levelt, W. (1965) Total consonance and critical bandwidth. Journal of the Acoustical Society of America, vol. 38: s. 548-560.

Salen, K. Zimmerman, E. (2004) Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Schellenberg, E.G, Trehub, S.E (1994) Frequency ratios and the perception of tone patterns. Psychonomic Bulletin & Review, vol. 1: 2, s. 191-201.

Skolverket (u.å.) Läroplaner, ämnen & kurser: Grundskola: musik.

http://www.skolverket.se/laroplaner-amnen-och-kurser/grundskoleutbildning/grundskola/musik (Hämtad 2016-06-08, 02:27).

Stanicek, P. (2002-2010) Color Scheme Designer. http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/ (Hämtad 2016-04-06, 16:48).

Sweet, M. (2014) Writing Interactive Music for Video Games. A Composer's Guide, s. 36-51. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley.

Taito (1978) Space Invaders (Version: 1.0) [Datorprogram] Taito. Team Bondi (2011) L.A. Noir [Datorprogram] Rockstar Games.

The MIDI Association (u.å.) WHAT'S MIDI? https://www.midi.org (Hämtad 2016-04-04,

10:36).

Unity Technologies (2005a) The Unity Asset Store. https://www.assetstore.unity3d.com/en (Hämtad 2016-04-07, 15:58).

Unity Technologies (2005b) Unity [Datorprogram].

Unity Technologies (2005c) Unity. https://www.unity3D.com (Hämtad 2016-04-07, 15:57). Valve Corporation (2011) Portal 2 [Datorprogram] Valve Corporation.

Wikipedia, The Free Encyclopedia (2016) Ornament (music). Wikimedia Foundation, Inc. https://en.wikipedia.org/wiki/Ornament_(music) (Hämtad 2016-06-04, 15:07).

Wilde, T. (2011) Portal 2’s dynamic music – an interview with composer Mike Morasky, and five tracks to listen to now! I GamesRadar.

Wood, S. (2009). Video Game Music - High Scores: Making Sense of Music and Video Games. I Harper, G. (red.) Sound and Music in Film and Visual Media: A Critical Overview, s. 129-150. New York : Bloomsbury Academic.

Whalen, Z. (2004) Play Along – An Approach to Videogame Music. Game Studies – the international journal of computer game research, vol. 4: 1.

Whalen, Z. (2007) CASE STUDY: FILM MUSIC VS. VIDEO GAME MUSIC: THE CASE OF SILENT HILL. I Sexton, J. (red.) Music, Sound and Multimedia: From the Live to the Virtual, s. 68-80. Edinburgh: Edinburgh University Press.

Youtube (2010) FMODTV. https://www.youtube.com/user/FMODTV/featured (Hämtad 2016-04-07, 16:09).

Østbye, H. Knapskog, K. Helland, K. Larsen, L-O. (2004) Metodbok för medievetenskap. Malmö, Sverige: Liber AB.

Appendix A - Figurlista

Figur 1. Enkel version av färgcirkeln. Figur 2. Vy från pusselspelet.

In document DISSONANS I DYNAMISK MUSIK (Page 52-58)

Related documents