• No results found

Framtida arbete

Ett framtida arbete skulle kunna bestå av att göra mer och fler avancerade mätningar av det redan skapade systemet. Spelet skulle även kunna utvecklas ytterligare. Man skulle t.ex. kunna införa en ny typ av resurs och ett nytt verktyg för att hitta dem med hjälp av verktyget. Detta skulle även innebära att nya färdigheter skulle utvecklas för just denna resurs. Andra färdigheter skulle vara mer generella och peka på att det finns en resurs åt ett visst håll, men inte vilken typ av resurs det är. Detta skulle innebära att spelaren skulle behöva mer kunskap om spelet och hur ofta olika resurser är distribuerade över spelplanen. Detta nya system kan utvärderas enligt de principer som används för att utvärdera det redan skapade systemet. De olika systemen skulle sedan jämföras för att se om det blir några skillnader mellan dem.

I ett längre perspektiv skulle ett företag kunna ta systemet och utveckla det vidare. Det man i detta fall kan göra är att som ovan lägga till en ny resurstyp. Spelplanen skulle utökas till flera olika lager och de olika lagrena skulle få olika värden på resurserna. De olika lagren skulle även röra sig för att inte spelet skulle vara för statiskt. Detta skulle annars kunna leda till att spelare alltid vet var resurserna finns

25

och därigenom skulle de utnyttja detta. D.v.s. ett mer dynamiskt system skulle skapas som förändras med tiden. Ett skarpt system skulle även innehålla någon typ av lootpool. En lootpool skulle vara den summa pengar som spelet har att tillgå för att distribuera ut loot till spelplanen. De olika resurstyperna skulle även ges undertyper av resurser. Man har till exempel mineraler som en huvudtyp, och sen har man olika oljor som en andra huvudtyp. Dessa skulle sedan få olika undertyper av resurser och dessa undertyper kommer vara värda olika mycket baserat på hur sällsynta de är. Detta skulle leda till att spelarna skapar marknadspriser på resurserna, vilket en skicklig spelare skulle kunna utnyttja. Spelaren skulle leta efter de mer åtråvärda mineralerna och oljorna för att sedan sälja dessa till ett högre marknadsvärde och på detta vis tjäna pengar. De olika resurstyperna och den ökade svårigheten att förstå systemet skulle även göra det svårare för företaget att förlora pengar. Detta då de spelare som inte förstår systemet skulle få svårare att alltid tjäna pengar och därigenom förlora mer och behöva sätta in pengar oftare i spelet.

Ett företag skulle kunna göra ett liknande system som är tänkt som ett riktigt hasardspel. Man skulle kunna utveckla ett system för en webbsida t.ex. Ett exempel skulle kunna vara en spelsida som utvecklar ett flashspel baserat på det skapade systemet. I spelet skulle spelare med större kunskap om spelet få ett bättre resultat. Systemet skulle då se slumpartat ut men vara fullt deterministiskt.

26

Referenser

Adams, E., Rollings, A. (2007) Fundamentals of game design, Pearson Education Inc., New Jersey.

Bartle, R (2004) Designing virtual worlds, New Riders Publishing, Indianapolis, Indiana.

Blizzard Entertainment (2004) World of Warcraft "Dataspel", Blizzard Entertainment. Dreef, M., Borm, P., Genugten, B. (2004) Measuring skill in games: several approaches discussed. Mathematical Methods of Operations Research, 59, 375 - 391 Ebert, D. S. & Musgrave, F. K. & Peachey, D. & Perlin, K & Worley, S (2003) Texturing & modeling, A procedural approach, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco.

Falk, M., Besemann, D. & Bosson, J. (2009) Payback of mining activities within entropia universe, Journal of Virtual Worlds Research, Vol 2, Number 3.

Jakobsson, P (2005) Subversivt spelande en etnografisk studie av onlinevärlden project entropia, Kungliga Tekniska Högskolan, Stockholm, 2005.

Linden lab (2003) Second life "Dataspel". Linden Lab

Lotteriinspektionen (1994) Svensk författningssamling (SFS) - Riksdagen, Hämtad från 2010-06-10 "http://www.riksdagen.se/webbnav/index.aspx?nid=3911&dok_id= SFS1994:1000&rm=1994&bet=1994:1000"

Lotteriinspektionen (2010) Välkommen till Lotteriinspektionen, Hämtad från 2010-06-10 "http://www.lotteriinsp.se/"

Mindark PE AB (2003) Entropia Universe "Dataspel.", Mindark PE AB.

Salen, K. & Zimmerman, E. (2004) Rules of play, Massachusetts Institute of Technology Press.

Tarkoma, S., Trossen, D. & Särelä, M. (2008) Black boxes: making ends meet in data driven networking, Presenterat vid Mobility In The Evolving Internet Architecture, Seattle, WA, USA, 2008.

Thawonmas, R., Kashifuji, Y. & Chen, K. (2008) Detection of MMORPG bots based on behavior analysis, Presenterat vid ACM International Conference Proceeding Series; Vol. 352, Yokohama, Japan, 2008.

Wikipedia (2010) History of massively multiplayer online games, Hämtad från "http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_massively_multiplayer_online_games" Wikipedia (2010) Looting (gaming), Hämtad från 2010-06-10 "http://en.wikipedia.org/wiki/Looting_%28gaming%29"

Woodcock, B (2008) An analysis of MMOG subscription growth, Hämtad från 2010-06-10 "http://www.mmogchart.com/Chart4.html"

27

Bilaga 1 Spelregler

Spelplan

Figur 1 Spelplan

Resurser

Gröna markörer på spelplanen är de resurser spelaren kommer att söka efter. Varje resurs är värd 0.9 kr.

Verktyg

När spelaren letar efter resurser använder hon/han sig av ett simulerat verktyg. Till verktyget används även simulerade bomber som simuleras att de placeras på spelplanen.

Verktyget söker i den ruta spelaren befinner sig i. Varje sökning i en ruta använder en bomb och varje bomb kostar 1Kr. Om det finns en resurs i denna ruta så hittar spelaren resursen och får dess värde i resurser.

28

Verktyg och färdigheter

Verktyget söker även en rutlängd runt spelarens placering vilket illustreras i figur 7, spelaren illustreras av den svarta cirkeln.

Figur 7 Fullständigt sökområde

Om det finns resurser i dessa får spelaren inte deras värde i resurser, utan kan enbart få färdighetsökningar. Denna eventuella färdighetsökning är den indikator som talar om för spelaren var fler resurser finns på spelplanen.

Färdigheterna i spelet är även de helt simulerade. Några värden för färdigheterna registreras inte eftersom det för detta test inte är relevant. Färdighetsvärdena är inte relevanta pga. att det som spelaren är ute efter, är att själva färdigheten triggas till att öka, detta då det är själva färdighetsaktiveringen som talar om var resurser finns och inte hur mycket färdigheten ökar.

Verktyg och värdeminskning

Varje gång spelaren använder sig av sitt simulerade verktyg för att leta mineraler förlorar verktyget 0.25Kr i värde och detta är företagets inkomst.

29

Färdighetsökningar

Spelet har tre olika färdigheter 1. Prospektering

2. Geologi 3. Perception

När spelaren använder sitt verktyg för att söka i en ruta söker det även i de åtta rutor som är grannar till den ruta spelaren står i. Om det finns resurser i dessa kan han få färdighetsökningar, han får inte resurserna. Dessa eventuella färdighetsökningar pekar på att det finns resurser i någon av rutorna runt spelaren. Spelaren kan få flera olika färdighetsökningar på en sökning. Finns det t.ex. två resurser runt om honom kan han få två färdighetsökningar, man slår en gång för varje resurs. Se de olika färdigheterna för exakt beskrivning av dem. Om mer än en färdighet kan bli aktuell att slås för så slås det för alla.

Prospektering

Denna färdighet har 70 % chans att öka för varje resurs som finns i en grannruta. Färdigheten pekar då på att det finns minst en resurs i en ruta omkring spelaren. Exempel: Om spelaren har en resurs rakt framför sig, vilket visas i figur 3, har hon/han 70 % chans att få en ökning i Prospektering. Denna färdighetsökning pekar då på att hon/han har minst en resurs i någon av de åtta rutorna omkring sig.

Figur 3 Prospektering exempel 1

Exempel: Om spelaren har två eller fler resurser i de närmsta rutorna runt sig så har varje resurs 70 % chans att få en ökning i Prospektering. T.ex. om spelaren har två resurser runt sig som i figur 4, slår spelaren två gånger för att se om någon av resurserna triggar en ökning av Prospektering, dvs. hon/han slår två gånger med chansen 70 % att få en färdighetsökning.

Figur 4 Prospektering exempel 2

Geologi

Denna färdighet har 70 % chans att triggas om det finns en resurs vid spelarens sida (spelaren står alltid riktad norrut). Om en indikation kommer upp betyder detta att en resurs finns i de närmsta rutorna till antingen öst eller väst. Hon/han kan samtidigt få ökningar i Prospektering.

30

Exempel: Spelaren står riktad mot Norr på spelplanen och spelaren har en resurs till öst. Spelaren slår då en gång med 70 % chans för att få en ökning i Geologi. Om hon/han skulle ha en resurs på varje sida som i figur 5, skulle spelaren slå två gånger med samma chans, dvs. 2 * 70 % chans att Geologi triggas till att öka. Spelaren skulle även slå för att kontrollera om hon/han får ökningar i prospektering.

Figur 5 Geologi Exempel 1

Perception

Denna färdighet har 50 % chans att triggas om spelaren har mer än en resurs i rutorna framför sig. Varje resurs har 50 % chans att aktivera färdigheten. Det måste finnas minst två resurser framför spelaren för att hon/han skall kunna få en ökning i Perception.

Exempel: Spelaren har i figur 6 en resurs till Nordöst och en resurs rakt norrut. Spelaren skall då slå två slag med 50 % chans att få en ökning i Perception. Om spelaren får en ökning i Perception vet hon/han att det finns minst två resurser framför henne/honom. Spelaren slår även för att se om det blir eventuella ökningar av Prospektering.

31

Spelartyper

Spelartyp 1

Denna spelare rör sig helt slumpmässigt över spelplanen. En 8-sidig tärning kommer att användas för att bestämma hur spelaren skall röra sig. Tärningens förflyttningsriktningar visas i figur 7. Spelartyp 1 är ignorant för eventuella färdighetsökningar, pga. detta behöver hon/han inte slå för färdighetsökningar.

Spelaren kommer inte att gå till en ruta hon/han redan har sökt i. Om tärningen visar att spelaren skall gå till en ruta hon/han redan har varit i skall spelaren slå ett nytt slag. Om tärningen visar att spelaren hamnar utanför spelplanen skall spelaren slå om tärningen.

Om spelaren spelar in sig i ett hörn, eller har besökt alla områden runt henne/honom så att hon/han blir låst och inte kan röra sig, kommer hon/han att slumpmässigt gå till närmsta ruta som hon/han inte redan har besökt och fortsätta därifrån.

Figur 7 Tärningsutfall för förflyttning av spelartyp 1

Spelartyp 2

Spelartyp 2 anses ha stor kunskap om spelet och följer de färdighetsökningar hon/han får. Spelaren anses kunna utnyttja dessa till fullo och får hon/han en färdighetsökning som pekar på att det finns en resurs i en viss ruta, kommer hon/han att gå till den rutan för att göra en sökning. Finns det mer än en resurs runt spelaren, men spelaren får enbart en färdighetsökning, vet hon/han inte att det finns ytterligare resurser runt sig. Spelartyp 2 vet även att resurser är utplacerade i vener och kan följa dessa så länge hon/han får färdighetsökningar. Spelartyp 2 står även alltid riktad mot norr dvs. hennes/hans sida är alltid riktad åt öst och väst.

Om spelaren inte får några färdighetsökningar kommer hon/han att förflytta sig en ruta framåt och göra en ny sökning. Om spelaren inte får någon färdighetsökning på två rutor i rad anser spelaren att hon/han är i ett tomt område. Spelaren kommer då att förflytta sig 2 rutor åt öst eller väst, för att göra en ny sökning. Får spelaren inte någon färdighetsökning på nästa sökning, upprepar hon/han samma procedur.

Om spelaren spelar in sig i ett hörn, eller har besökt alla områden runt henne/honom så att hon/han blir låst och inte kan röra sig, kommer spelaren att slumpmässigt gå till närmsta ruta som inte redan har besökts. Spelartyp 2 går inte till en ruta som hon/han redan har utfört en sökning på i ett tidigare skede.

32

Bilaga 2 Insamlad data

Startposition 2, 29

Statistics for Random_Player:

Total random_player bombs used=30000 Total random_player tool decay=7500.00 Total random_player resources found=10857

Total random_player money gain from resources=9771.30 Final random_player balance=-27728.70

Statistics for Skill_Player:

Total skill_player bombs used=30000 Total skill_player tool decay=7500.00 Total skill_player resources found=17140

Total skill_player money gain from resources=15426.00 Final skill_player balance=-22074.00

Skill_player total Prospecting skill gain=36960 Skill_player total Geology skill gain=10672 Skill_player total Perception skill gain=1650

Startposition 15, 15

Statistics for Random_Player:

Total random_player bombs used=30000 Total random_player tool decay=7500.00 Total random_player resources found=7601

Total random_player money gain from resources=6840.90 Final random_player balance=-30659.10

Statistics for Skill_Player:

Total skill_player bombs used=30000 Total skill_player tool decay=7500.00 Total skill_player resources found=17264

Total skill_player money gain from resources=15537.60 Final skill_player balance=-21962.40

Skill_player total Prospecting skill gain=43969 Skill_player total Geology skill gain=11587

33 Skill_player total Perception skill gain=2871

Startposition 19, 29

Statistics for Random_Player:

Total random_player bombs used=30000 Total random_player tool decay=7500.00 Total random_player resources found=9323

Total random_player money gain from resources=8390.70 Final random_player balance=-29109.30

Statistics for Skill_Player:

Total skill_player bombs used=30000 Total skill_player tool decay=7500.00 Total skill_player resources found=13545

Total skill_player money gain from resources=12190.50 Final skill_player balance=-25309.50

Skill_player total Prospecting skill gain=33790 Skill_player total Geology skill gain=8770 Skill_player total Perception skill gain=1016

Startposition 19, 29 Färdighetsvärden: Prospektering: 50 % Geologi: 50 % Perception: 30 %

Statistics for Random_Player:

Total random_player bombs used=30000 Total random_player tool decay=7500.00 Total random_player resources found=9556

Total random_player money gain from resources=8600.40 Final random_player balance=-28899.60

Statistics for Skill_Player:

34 Total skill_player tool decay=7500.00 Total skill_player resources found=12254

Total skill_player money gain from resources=11028.60 Final skill_player balance=-26471.40

Skill_player total Prospecting skill gain=23526 Skill_player total Geology skill gain=6076 Skill_player total Perception skill gain=348

Startposition 19, 29 Färdighetsvärden: Prospektering: 30 % Geologi: 30 % Perception: 10 %

Statistics for Random_Player:

Total random_player bombs used=30000 Total random_player tool decay=7500.00 Total random_player resources found=9261

Total random_player money gain from resources=8334.90 Final random_player balance=-29165.10

Statistics for Skill_Player:

Total skill_player bombs used=30000 Total skill_player tool decay=7500.00 Total skill_player resources found=10609

Total skill_player money gain from resources=9548.10 Final skill_player balance=-27951.90

Skill_player total Prospecting skill gain=13778 Skill_player total Geology skill gain=3484 Skill_player total Perception skill gain=159

Related documents