Eftersom processarbetet och fallstudien har utförts av samma student och på endast en process vore det intressant att undersöka hur denna arbetsmetod skulle fungera att använda med andra personer som utför delar av arbetet.
Detta projekt beskriver endast ett delmoment i en produktutveckling då endast en person har arbetat med detta. Det vore intressant hur detta kan spela in i ett arbete med en större grupp och ett större projekt.
Ovan beskrivs att denna produkt fungerade tämligen linjärt och att det av den orsaken kan ha varit lättare att designa efter den dramatiska kurvan. Detta kan vara intressant att undersöka i mer komplexa miljöer.
Det vore intressant att se om det inom interaktionsdesign gick att söka inspiration från den dramaturgiska kurvan som arbetats fram under lång tid och utveckla en liknande känslokurva för olika typer av program och artefakter som utvecklas av interaktionsdesigner. Någon typ av kurva som visar hur man som designer bör tänka att användaren ska känna, vad är en bra känslokurva för till exempel ett aärs system?
Detta arbete har inget tidigare arbete utfört enligt någon annan metod att jämföra med, vilket vore mycket intressant både hur de slutgiltiga de- signresultatet blir såväl som i termer om tid och resurskostnad mellan de två arbetssätten beskrivna ovan i manusförfattande och interaktionsdesign.
Litteraturförteckning
[1] Espen J. Aarseth. Cybertext. The John Hopkins university press, 1997. [2] Christopher Alexander. Notes on the Synthesis of Form. Harvard Uni-
versity Press, 1964.
[3] Christopher Alexander. The Timeless Way of Building. Oxford Univer- sity Press, 1979.
[4] Mattias Arvola. Shades of use: The dynamics of interaction design for sociable use. Linköping Studies in Science and Technology Dissertion, 900, 2005.
[5] Interaction Design Association. Ixda mission, Maj 2012. http://www. ixda.org/about/ixda-mission.
[6] Bob Baxley. Dening interaction design, Februari 2012. http://www.baxleydesign.com/publications/articles/baa_ defining_intdesign.html.
[7] Åsa Blomquist and Mattias Arvola. Personas in action: Ethnography in an interaction design team. NordiCHI, 2002.
[8] Darsie Bowden. Writing for lm. Lawrence Erlbaum Associates Inc, 2006.
[9] Dan Bronzite. Story planning and how to step outline a scre- enplay, November 2008. http://www.movieoutline.com/articles/ story-planning-and-how-to-step-outline-a-screenplay.html. [10] Richard Buchanan. The organization of interaction design pattern lan-
gues alongside the design process. Design Issues, 17(4):323, 2001. [11] Bill Buxton. Sketching user experiences. Elsevier, 2006.
[12] Adam Connor. Applying lm making tools to interaction design, Februari 2011. http://www.ixda.org/resources/ adam-connor-applying-film-making-tools-interaction-design.
[13] Larry L. Constantine and Lucy A. D. Lockwood. Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. ACM Press, 1999.
[14] Alan Cooper, Robert Reinmann, and Dave Cronin. About Face 3:The Essentials of Interaction Design. Wiley Publishing Inc, 1952.
[15] Chris Crawford. Chris Crawford on game design. New riders publishing, 2003.
[16] Interaction Design. Interaction design, Februari 2012. http://www. interactiondesign.com.au/.
[17] Use design. What is- interaction design, Februari 2012. http://www. use-design.com/eng/design/interaction_design.php.
[18] Syd Field. Screenplay: the foundations of screenwriting. Dell publishing, 2005.
[19] Voodoo lm. Manusförfattande, Februari 2012. http://www. voodoofilm.org/artikel/manus.aspx.
[20] William Finzer and Laura Gould. Programming by rehersal. Byte, pages 187210, june 1984.
[21] Nikky Fleurke. Imaging the storyboard: On networks, concepts and communication. International Journal of the Image, 3:155162, 2011. [22] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software i. Addison-Wesley Longman Publishing Co. Inc, 1995.
[23] Ylva Gislén. Rum för handling. Kollaborativt berättande i digitala me- dier. PhD thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2003.
[24] Kim Goodwin. Designing for the Digital Age: How to Create Human- Centered Products and Services. Wiley Publishing, Inc, 2009.
[25] Thomas Granath. Manus och dramaturgi för lm. Medieteket, 2006. [26] Paul Heckel. The Elements of Friendly Software Design. Warner Books,
1982.
[27] Christan Hübscher, Stefan L. Pauwels, Sandra P. Roth, Javier A. Bargas-Avila, and Klaus Opwis. The organization of interaction design pattern langues alongside the design process. Interacting with compu- ters, 23:189201, 2011.
[28] Heinz K. Klein and Michael D. Myers. A set of principles for conducting and evaluating interpretative eld studies in information systems. MIS Quarterlyg, 23(1):5262, 2000.
[29] Mike Kuniavsky, Elizabeth Goodman, and Andrea Moed. Observing the user experience a practitioner's guide to user research. Morgan Kauf- mann, 2003.
[30] Brenda Laurel. Computers as theatre. Addison-Wesley publiching com- pany Inc, 1993.
[31] Online literature. Henry james, Mars 2011. http://www. online-literature.com/henry_james/.
[32] Jonas Löwgren. Interaction Design. The Interaction Design Founda- tion, Aarhus, Denmark, 2008. http://www.interaction-design.org/ encyclopedia/interaction_design.html.
[33] Nationalencyklopedin. Narrativ, februari 2011. http://www.ne.se/ narrativ.
[34] Nationalencyklopedin. Synopsis, Februari 2012. http://www.ne.se/ synopsis.
[35] Lene Nielsen. Interaction Design. The Interaction Design Foundation, Aarhus, Denmark, 2008.
[36] Philip Parker. The art and science of screenwriting. Intellect, UK, 2006. [37] Pixar. Making nemo, November 2003.
[38] Gerald Prince. Dictionary of Narratology. Lincoln och London Univer- sity of Nebraska Press, 1987.
[39] John S. Pruitt and Tamara Adlin. The Persona Lifecycle: Keeping Peop- le in Mind Throughout Product Design. Morgan Kaufmann Publishers, 2006.
[40] Howard Rheingold. An interview with don norman. In Brenda Lau- rel, editor, The art of human-computer intercafe design, pages 510. Addison-Wesley publishing company, Inc, 1990.
[41] Colin Robson. Real World Research. Blackwell, 2002.
[42] Per Runeson and Martin Höst. Guidelines for conducting and repor- ting case study research in software engineering. Empir Software Eng, 14:131164, 2009.
[44] Colleen Tenni, Anne Smyth, and Carlene Boucher. The researcher as autobiographer: Analysing data written about oneself. The qualitative Report, 8(1), 2003.
[45] Jenifer Tidwell. Designing interfaces. Oreilly, 2011.
[46] Wikipedia. Interaktionsdesign, Januari 2010. http://sv.wikipedia. org/wiki/Interaktionsdesign.
[47] Daily writing tips. To outline or not to outline that is the question, Juni 2010. http://www.dailywritingtips.com/ to-outline-or-not-to-outline-that-is-the-question/.
[48] Mats Öden. Dramatiskt berättande. Om konsten att strukturera ett dra- ma. Carlsson bokförlag, 1988.