• No results found

Otrycktakällor

Fokusgruppintervjuer med sex fokusgrupper, gjorda i februari och mars 2006. Dessa intervjuer finns i författarnas ägo.

Nilsson, Skans Kersti. Föreläsning Kvalitativa metoder på BHS 2005-11-10. Medarbetare X på Super PLAY. Telefonsamtal 2006-02-08.

Rydsjö, Kerstin. Föreläsning Begreppet barndom på BHS 2005-09-26. Tryckta källor

Ambjörnsson, Fanny (2004). I en klass för sig – genus, klass och sexualitet bland

gymnasietjejer. Stockholm: Ordfront.

Barnbibliotek och informationsteknik – Elektroniska medier för barn och ungdomar på folkbibliotek (1997). Eliasson, Anette, Lööf, Staffan & Rydsjö, Kerstin, red. Borås:

Valfrid.

de Beauvoir, Simone (2002 [1949]). Det andra könet. Stockholm: Norstedts. Bibliotekslag: SFS 1996:1596 (1996). Stockholm: Fritzes.

http://www.notisum.se/rnp/sls/lag/19961596.HTM [2006-05-17]

Björk, Nina (1996). Under det rosa täcket – Om kvinnlighetens vara och feminismens

strategier. Borås: Wahlström & Widstrand.

Blomberg, Stefan (2005). Så bevisas spelvåldets inverkan. Super PLAY, nr 117, s. 36- 38.

Bodling, Karolin (2004). En undersökning av yngre kvinnors spelande av dator- och

Tv-spel. Uppsala: Uppsala universitet, Institutionen för informationsvetenskap.

(Kandidatuppsats 2004:39).

Boije, Daniel. (Webbansv.). Märkning av datorspel. (2004-09-03) http://www.medieradet.se/templates/Page____647.aspx [2006-05-17]

Brandel, Tobias (2005). Pagrotsky satsar miljoner på spel. Svenska Dagbladet. (2005- 05-01) http://www.svd.se/dynamiskt/noje/did_10903906 [2006-05-17]

Buckingham, David (2000). After the death of childhood: Growing up in the age of

electronic media. Cambridge: Polity Press.

Byström, Katriina & Järvelin, Kalervo (1995). Task complexity affects information seeking and use. Information processing & management. Vol. 31(2), s. 191-213.

Chatt. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=143794 [2006-05-18]

Christofferson, Jan (1999). Monstermassakern: Datorspelens lockande värld. Stockholm: Regeringskansliets offercentral.

Edutainment. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=158958 [2006-05-18]

Egenfeldt-Nielsen, Simon (2005). Beyond Edutainment: Exploring the Educational

Potential of Computor Games.

http://www.itu.dk/people/sen/index.htm [2006-05-19]

Egenfeldt-Nielsen, Simon (1999). Computerspil – ven eller fjende? Psykologisk set, nr 34, s. 1-8.

http://www.itu.dk/people/sen/papers/computerspil_ven_eller_fjende.rtf [2006-05-17] Egenfeldt-Nielsen, Simon & Heide Smith, Jonas (2003). Datorspel och skadlighet - en

forskningsöversikt.

http://www.medieradet.se/upload/Rapporter_pdf/datorspel_och_skadlighet.pdf [2005- 10-03]

Ekström, Åsa (2005). Staten satsar på dataspel när unga föredrar böcker.

Biblioteksbladet, nr 9, s. 33.

Essentialism. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=657281 [2006-05-18]

Fagerlund, Johan (2005). Datorn tog över mitt liv. Aftonbladet. (2005-06-19) http://www.aftonbladet.se/vss/debatt/story/0,2789,661191,00.html [2006-05-18] Fjellman, Erik & Sjögren, Jan (2000). Interaktiv underhållning inför framtiden. Stockholm: Telematik.

Gens, Ingemar (1998). Från vaggan till identitet hur flickor blir kvinnor och pojkar blir

män. Jönköping: Seminarium Utbildning & Förlag AB.

Genus. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=181336 [2006-05-18]

Graue, M.E., & Walsh, D.J. (1998). Studying children in context. Theories, methods,

and ethics. Thousand Oaks, CA: SagePublications Inc.

Henriksson, Anna (2001). Dataspelsarvet - klassiker och kanonisering. Borås: Högskolan i Borås, Bibliotekshögskolan/Biblioteks- och informationsvetenskap. (Magisteruppsats 2001:44).

Hernwall, Patrik (2003). Barn @ com: att växa upp i det nya mediasamhället. Stockholm: HLS förlag.

Hirdman, Yvonne (2001). Genus- om det stabilas föränderliga former. Malmö: Liber. Holloway, Sara L & Valentine, Gill (2003). Cyberkids – children in the information

age. London: Routledge.

Jerla ng, Espen (1999). Erik Homburger Eriksons psykoanalytiska teori. Ingår i Egeberg, Halse, Jerlang, Jonassen, Ringsted, Wedel-Brandt, Tiger, Katarina, red.

Utvecklingspsykologiska teorier. Stockholm: Liber. S. 66-104.

Johansson, Barbro (2005). Barn i konsumtionssamhället. Falun: Norstedts akademiska förlag.

Johansson, Barbro (2000). Kom och ät! Jag ska bara dö först. Göteborg: Etnologiska föreningen i Västsverige.

Johansson, Sara (2004). LAN – killarnas spelplan. (2004-10-01)

http://www.goodgame.se/article.php?id=851&nav_portal=0&sid=2bf95642abe0d7efb4 ebc793abea198d [2006-05-17]

Karner Smidt, Jofrid (2002). Mellom elite og publikum Litteraer smak og

litteraturformedling blant bibliotekarer i norske folkebibliotek. Oslo: Unipub forlag.

Krueger, Richard A & Casey, Mary Anne (2000). Focus Groups: A practical guide for

applied research. 3 Ed. Thousand Oaks: Sage Publications.

Kvale, Steinar (1997). Den kvalitativa forskningsintervjun. Lund: Studentlitteratur.

Ladda ned. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=O868580 [2006-05-18]

Lalander, Philip & Johansson, Thomas (2002). Ungdomsgrupper i teori och praktik. Lund: Studentlitteratur.

Medierådet (2005). Ungar & Medier.

http://www.medieradet.se/templates/products____722.aspx [2006-05-17]

Munch Hagensen, Klaus (Webbansv.). Nordisk storsatsning på datorspel! (2005-07-07) http://www.norden.org/webb/news/news.asp?id=5266 [2006-05-17]

Nordström, Camilla (2005). Fick datorförbud slog sönder huset – 20 000 ungdomar är fast i dataspelen. Aftonbladet (2005-05-23)

http://www.aftonbladet.se/vss/nyheter/story/0,2789,649289,00.html [2006-05-17] Olofsdotter Bergström, Annika. (Webbanv.). SuperMarit (2006-05-17)

http://www.supermarit.se [2006-05-17]

Olson, Lena (2005). Dataspel – inget för tjejer? (2005-05-04) http://www.genus.gu.se/genus/genus2-05.htm [2006-01-17]

Pålsson, Stefan (2005). Upplevelser kan förklara abstrakta begrepp. (2005-07-07) http://www.kollegiet.com/templates/StandardPage.aspx?id=1231&IDnav=75 [2006-05- 17]

Rabe, Annina (2005). Folkbiblioteken under 100 år. Biblioteksbladet, nr 9, s. 8-9. Raber, Douglas (1996). ALA goal 2000 and public library ambiguities and possibilities.

Public libraries, vol. 35 no. 4, s. 224-231.

Repstad, Pål (1999). Närhet och distans Kvalitativa metoder i samhällsvetenskap. Lund: Studentlitteratur.

Robertson, Erik (2004). Nordiska datorspel.

http://www.norden.org/kultur/barn/sk/datorspel.pdf [2006-04-01] Schimanski, Folke (2005). Datorspel har blivit kultur. (2005-10-29)

http://www.idg.se/ArticlePages/200510%5C28%5C1623492964_20051028162349_CS/ 20051028162349_CS.dbp.asp [2006-05-17]

Sjöberg, Ulrika (1999). I dataspelens värld: En studie om hur barn använder och

upplever dataspel. Lund: Media och kommunikation.

Sjöberg, Ulrika (2002). Screen Rites A study of Swedish young people’s use and

meaning-making of screen-based media in everyday life. Lund: Media och

kommunikation.

Social konstruktivism. Nationalencyklopedin (2006). Nationalencyklopedin på Internet, NE.se.

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=310908 [2006-05-18] Statens kulturråd (2004). Om kulturen och den nya tekniken kulturrådets

omvärldsanalys 2004. Malmö: Statens kulturråd.

Storch, Vibecke (2001). Computerspil er kommet for att blive – och det er ikke kun for børn! Danmarks biblioteker, nr 5, s. 26-27.

Svensson, Therese (2002). Pojkar och dataspel – en enkätundersökning om pojkars

spelanvändning. Borås: Högskolan i Borås. Bibliotekshögskolan/Biblioteks- och

informationsvetenskap. (Magisteruppsats 2002:94).

Thorhauge, Jens (1995). Luk up for skønlitteraturen. Ingår i Munch- Petersen, Erland, red. Litteratursociologi. En antologi (2:a uppl. 1995), s. 173-190. Köpenhamn: Dansk BiblioteksCenter as.

Trondman, Mats (2003). Kloka möten: om den praktiska konsten att bemöta barn och

ungdomar. Lund: Studentlitteratur.

Turkle, Sherry (1987). Ditt andra jag: Datorn och det mänskliga psyket. Stockholm: Bokförlaget Prisma.

Tveit, Åse Kristine (2004). Innganger- Om lesing og litteraturformedling. Berge n: Fagbokforlaget.

Wesslén, Annika (1996). Fokusgrupper- en bra metod i hälsoforskning. Vår föda, nr 3, s. 21-22.

Wibeck, Victoria (2000). Fokusgrupper – om fokuserade gruppintervjuer som

undersökningmetod. Lund: Studentlitteratur.

Wrangsjö, Björn (2004). Tampas med tonåringar. Stockholm: Bokförlaget Natur och kultur.

Ziehe, Thomas (1993). Kulturanalyser ungdom utbildning och modernitet. Stockholm: Brutus Östling förlag: Symposion.

Related documents