Tryckta böcker:
Ambjörnsson, Ronny (red.) (1986). Från Aten till Los Angeles: idéhistoriska miljöer. 1. uppl. Stockholm: Utbildningsradion (UR)
Aronsson, Peter (2004). Historiebruk: att använda det förflutna. Lund: Studentlitteratur
Berglund, Louise & Ney, Agneta (2015). Historikerns hantverk: om historieskrivning, teori och metod. 1. uppl. Lund: Studentlitteratur
Karlsson, Klas-Göran & Zander, Ulf (red.) (2009). Historien är nu: en introduktion till historiedidaktiken. 2., [uppdaterade och bearbetade] uppl. Lund: Studentlitteratur
Elektroniska böcker:
Kapell, Matthew Wilhelm, and Andrew B.R. Elliot. (2013) Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History. New York: Bloomsbury Academic. Kindle Edition.
Artiklar:
Gilbert, Lisa (2017). ”The Past is Your Playground”: The Challenges and Possibilities of Assassin’s Creed: Syndicate for Social Education. Theory & Research in Social Education, 45(1), s.145-155.
McCall, Jeremiah . 2016. Teaching history with digital historical games: An introduction to the field and best practices. Simulation and gaming, 47(4), 517-542
Metzger, S.A., & Paxton, R.J. (2016). Gaming history: A framework for what video games teach about the past. Theory & Research in Social Education, 44(4), 532-56
Robinson, W.B. (2013). Stimulation, not simulation: An alternate approach to history teaching games. The History Teacher, 46(4), s.578
Wainwright, Martin. (2014). Teaching Historical Theory through Video Games. The History Teacher. 47(4), s.579-612
Elektroniska källor:
300. Imdb. https://www.imdb.com/title/tt0416449/?ref_=nv_sr_1 (hämtad 2019-01-20)
ARCHIVE. https://archive.org/details/AlamutVladimirBartolhttp://www.vgchartz.com/games/ g a m e s . p h p ? p a g e = 1 & r e s u l t s = 5 0 & n a m e = a s s a s s i n ' s %20creed&console=&keyword=&publisher=&genre=&order=TotalSales&ownership=Both&boxar t=Both&banner=Both&showdeleted=®ion=All&goty_year=&developer=&direction=DESC&sh owtotalsales=1&shownasales=0&showpalsales=0&showjapansales=0&showothersales=0&showpu blisher=1&showdeveloper=0&showreleasedate=1&showlastupdate=1&showvgchartzscore=1&sho wcriticscore=1&showuserscore=1&alphasort=
Brouwers, B. (2018) Assassin’s Creed: Odyssey, Adventures in Megara - Ancientworldmagazine.
https://www.ancientworldmagazine.com/articles/assassins-creed-odyssey-adventures-megara/
Brouwers, B. (2018) Colours of the ancient world. https://www.ancientworldmagazine.com/articles/ colours-ancient-world/
Encyclopaedia Britannica, Battle of Pylos
https://www.britannica.com/event/Battle-of-Pylos (hämtad 2019-01-10)
Encyclopaedia Britannica, Pausanias
https://www.britannica.com/biography/Pausanias-Greek-military-officer (hämtad 2019-01-10) Nationalencyklopedin, Alkibiades. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/alkibiades (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Archidamos II https://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/archidamos-ii (hämtad 2019-01-06) Nationalencyklopedin, Aspasia. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/aspasia (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Herodotos. https://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/herodotos (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Kleon. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/kleon (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Korinth. https://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/korinth (hämtad 2019-01-04)
Nationalencyklopedin, Olympia. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/olympia (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Perikles. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/perikles (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Sparta. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/sparta (hämtad 2019-01-04) Nationalencyklopedin, Thermopyle. http://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/lång/thermopyle (hämtad 2019-01-04)
Rickard, J (2011), Battle of Amphipolis, 422 B.C., http://www.historyofwar.org/articles/ battles_amphipolis.html
Skolverket (2010). Om ämnet Historia, Stockholm. -
https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i- gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/Amne?url=1530314731%2Fsyllabuscw%2Fjsp % 2 F s u b j e c t . h t m % 3 F s u b j e c t C o d e % 3 D H I S % 2 6 l a n g % 3 D s v % 2 6 t o s %3Dgy&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3#anchor1
Youtube (2018). Assassin’s Creed Odyssey - Meeting Hippokrates.
https://www.youtube.com/watch?v=kdEZpKG28hI
Youtube. (2018). Assassin’s Creed Odyssey - Welcome To Athens: Pericles & Kleon Political Debate Cutscene. https://www.youtube.com/watch?v=Sinu-ILFEws
Youtube (2018). Herodotos vision about Leonidas - Assassin’s Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=dHTw7Nge2CE
Youtube (2018). Unearthing the Truth, Find proof of Kleon’s Corruption, Assassin’s Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=qaiI1oO44Mk Spel:
Bilagor
Bilaga 1. Begreppslista
Datorspel/spel: Datorspel innefattar ett spel som kräver en plattform i form av ett Playstation eller X-box som
man kopplar till sin TV, eller just en dator. Eftersom Assassin’s Creed, och de flesta spel som tillverkas idag, går att spela på samtliga plattformar så kan behovet av en specificering av plattform vara irrevant i denna studie.
Narrativ: Spelets berättelseform, i denna uppsats så kan begreppet kopplas till spelets förhållande till
historien från ett berättelseperspektiv.
Kampanj: Spelets huvudsakliga handling och uppdrag.
FPS: First player shooter - Ett perspektiv där spelskärmen syns från den spelbara karaktären. Vanligtvis visas endast karaktärens armar.
TPP: Third person perspective - Ett grafiskt perspektiv där protagonisten (figuren som spelas) visas bakifrån
och ovanifrån.
FPS: First person shooter - Ett spelläge som oftast används i skjutarspel där endast händer och ett vapen syns i
synfältet.
RPG: Role-playing games - En spelform där spelaren tar sin an rollen som en karaktär i en virtuell värld.
Spelaren ska sedan slutföra ett antal quests eller uppdrag för att komma vidare i handlingen.
NPC: Non-player character - Dessa är karaktärer som är närvarande i spelet, men spelaren kan inte styra
dessa. Termen används ofta till en karaktär som hjälper protagonisten i sina uppdrag.
Cutscene: Kan förklaras som en filmsekvens där spelaren inte har någon kontroll, funktionen kan väva
samman berättelsen i spelet. Oftast används cutscenes i början och slutet i spelet, men även före och efter mainquests (huvuduppdrag).
Inventory: Kan beskrivas som den spelbara karaktärens resväska. Genom att söka igenom sitt inventory så
kan spelaren komma åt föremål såsom vapen, rustningar eller pusselbitar och brev som spelaren har fått under spelets gång.
Loading screen: Det som visas på skärmen när spelet laddar inför en annan sekvens. Loading screen dyker
oftast upp i samband med att man påbörjar ett nytt uppdrag eller innan en filmsekvens. En loading screen kan se olika ut beroende på spel, i vissa fall blir skärmen bara svart med en symbol som blinkar lite lätt för att visa att spelet laddar, eller så dyker det upp text som kan erbjuda text i form av fakta eller tips till spelaren.
Main-quest: Detta är uppdrag som måste slutföras för att föra den huvudsakliga berättelsen i spelet framåt.
Vissa spel har flera olika mainquests vilket tyder på flertaliga narrativ i spelet. Det som mainquests har gemensamt är däremot att uppdrag A måste slutföras för att komma åt uppdrag B osv.
Side-quest: Uppdrag som oftast inte har någon större påverkan på spelets huvudsakliga berättelse. Dessa
uppdrag finns oftast till för att ytterligare utforska världen eller samla ihop olika föremål som man som spelare finner av värde.
Bilaga 3: Bild på en autentiskt återskapad trireme
Besöksadress: Kristian IV:s väg 3 Postadress: Box 823, 301 18 Halmstad Telefon: 035-16 71 00
E-mail: registrator@hh.se www.hh.se