• No results found

Licensavtalets innehåll

För att det ska finnas några upphovsrätter att överföra måste användarna först skapa verk. De verk som skapas när ett spel modifieras utgör derivative works, vilka företaget har exklusiv rätt att skapa. Ett företag som tillåter eller uppmuntrar modifiering av sina spel bör därför tydliggöra detta i licensavtalet genom en klausul som ger användaren rätt att skapa derivative works. I en sådan klausul kan företaget dessutom ange hur användaren får modifiera spelet, om begränsningar av något slag är nödvändiga. Om en användare skapar derivative works genom att modifiera spelet på annat sätt än det som angivs av spelföretaget kan förfarandet utgöra ett upphovsrättsintrång. Det är därför av stor vikt att licensavtalet är tydligt på denna punkt, så att rättsliga åtgärder kan vidtas vid eventuella intrång.

I licensavtalet kan spelföretaget infoga en klausul som begränsar användarnas frihet att använda spelet som de vill. På så vis kan användarnas möjlighet att modifiera spelet regleras. Dessutom kan företaget genom licensavtalet reglera ägandet av upphovsrätter som uppstår när användare skapar moddar. Att genom licensavtalet överföra ägandet av alla upphovsrätter som skapas genom moddar medför att företaget utan vidare kan nyttja modden kommersiellt. Dessutom öppnas möjligheten att vidareutveckla modden och göra en uppföljare, som Valve gjorde med DotA när de köpte rättigheter och utvecklade DotA 2. Problematiken som kan uppstå med ett sådant avtal är att kreativiteten kan bli lidande, vilket varken gynnar spelutvecklare eller

37 användare. Att formulera en klausul som innebär att upphovsrätterna till alla moddar som användarna skapar tillfaller företaget skulle kunna begränsa det arbete användare vill lägga på att utveckla sin mod. Från spelutvecklarens perspektiv är syftet med moddarna att göra spelet bättre och mer attraktivt för användarna. Att begränsa användarnas vilja att spendera tid och kraft på att utveckla sina moddar skulle för det syftet vara kontraproduktivt. En sådan klausul skulle också potentiellt kunna påverka företagets good-will och relation med användarna, men en sådan diskussion faller utanför syftet med denna uppsats och kommenteras därför inte vidare. Det som dock kan konstateras är att en sådan klausul som överför moddarnas ekonomiska rättigheter till ägaren av de ursprungliga upphovsrättigheterna är möjliga att använda, och att sådana klausuler bör vara väl avvägda.

38

Käll- och litteraturförteckning

Offentligt tryck

Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works of September 9, 1886. Copyright Act of 1976, 90 stat. 2541, enacted October 19, 1976, codified at 17 U.S.C. § et seq.

Crimes and Criminal Procedures, 62 stat. 683, enacted June 25, 1948, codified at 18 U.S.C. § et seq.

Rättspraxis

Sears, Roebuck & Co. v. Stiffel Co., 376 U.S. 225, 84 S. Ct. 784, 789, 11 L. Ed. 2d 661 (1964)

Compco Corp. v. Day-Brite Lighting, Inc., 376 U.S. 234, 84 S. Ct. 779, 782, 11 L. Ed. 2d 669 (1964)

Sid & Marty Krofft Television Prods., Inc. v. McDonald's Corp., 562 F.2d 1157 (9th Cir. 1977)

Freedman v. Select Info. Sys., Inc., No. C-82-6448, 1983 WL 270, (N.D. Cal. 1983) Harper & Row Publishers, Inc. v. Nation Enterprises, 471 U.S. 539, (1985)

Mirage Editions, Inc. v. Albuquerque A.R.T. Co., 856 F.2d 1341, (9th Cir. 1988)

Soc'y of Survivors of the Riga Ghetto, Inc. v. Huttenbach, 141 Misc. 2d 921, 535 N.Y.S.2d 670, (Sup. Ct. 1988)

Cmty. for Creative Non-Violence v. Reid, 490 U.S. 730, 109 S. Ct. 2166, 104 L. Ed. 2d 811 (1989)

Stewart v. Abend, 495 U.S. 207, (1990)

Effects Assocs., Inc. v. Cohen, 908 F.2d 555, (9th Cir. 1990)

Peer Int'l Corp. v. Pausa Records, Inc., 909 F.2d 1332, (9th Cir. 1990) Step-Saver Data Sys., Inc. v. Wyse Tech., 939 F.2d 91, (3d Cir. 1991)

Feist Publications, Inc. v. Rural Tel. Serv. Co., 499 U.S. 340, 111 S. Ct. 1282, 113 L. Ed. 2d 358 (1991)

Brown Bag Software v. Symantec Corp., 960 F.2d 1465 (9th Cir. 1992)

Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of Am., Inc., 964 F.2d 965, (9th Cir. 1992), as amended (Aug. 5, 1992)

39 Apple Computer, Inc. v. Microsoft Corp., 35 F.3d 1435, (9th Cir. 1994)

Campbell v. Acuff-Rose Music, Inc., 510 U.S. 569, (1994) In re DAK Indus., Inc., 66 F.3d 1091, (9th Cir. 1995) ProCD, Inc. v. Zeidenberg, 86 F.3d 1447, (7th Cir. 1996)

Lee v. Deck The Walls, Inc., 925 F. Supp. 576, (N.D. Ill. 1996), aff'd sub nom. Lee v. A.R.T. Co., 125 F.3d 580 (7th Cir. 1997)

Practice Mgmt. Info. Corp. v. Am. Med. Ass'n, 121 F.3d 516, (9th Cir. 1997), amended, 133 F.3d 1140 (9th Cir. 1998)

Graham v. James, 144 F.3d 229, (2d Cir. 1998)

Micro Star v. Formgen Inc., 154 F.3d 1107, (9th Cir. 1998)

Sun Microsystems, Inc. v. Microsoft Corp., 188 F.3d 1115, (9th Cir. 1999) Aalmuhammed v. Lee, 202 F.3d 1227 (9th Cir. 2000).

Ticketmaster Corp. v. Tickets.Com, Inc., No. CV 99-7654 HLH(BQRX), 2000 WL 525390, (C.D. Cal. 2000).

SoftMan Prod. Co., LLC v. Adobe Sys., Inc., 171 F. Supp. 2d 1075, (C.D. Cal. 2001) Moore v. Microsoft Corp., 293 A.D.2d 587, 741 N.Y.S.2d 91, 92 (2002)

Licitra v. Gateway, Inc., 189 Misc. 2d 721, 730, N.Y.S.2d 389, 396 (Civ. Ct. 2001), aff'd as modified (October 9, 2002)

Specht v. Netscape Commc'ns Corp., 150 F. Supp. 2d 585, (S.D.N.Y. 2001), aff'd, 306 F.3d 17 (2d Cir. July 5, 2002)

Forrest v. Verizon Commc'ns, Inc., 805 A.2d 1007, (D.C. 2002). Specht v. Netscape Commc'ns Corp., 306 F.3d 17, (2d Cir. 2002). Metcalf v. Bochco, 294 F.3d 1069, (9th Cir. 2002)

Syntek Semiconductor Co. v. Microchip Tech. Inc., 307 F.3d 775, (9th Cir. 2002) MVP Entm't, Inc. v. Frost, 210 Cal. App. 4th 1333, 149 Cal. Rptr. 3d 162, (2012) Rice v. Fox Broad. Co., 330 F.3d 1170, (9th Cir. 2003)

40 Laws v. Sony Music Entm't, Inc., 448 F.3d 1134, (9th Cir. 2006)

Douglas v. U.S. Dist. Court for Cent. Dist. of California, 495 F.3d 1062, (9th Cir. 2007) Richlin v. Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, Inc., 531 F.3d 962 (9th Cir. 2008)

Oracle Corp. v. SAP AG, No. C 07-1658 PJH, 2008 WL 5234260, (N.D. Cal. 2008) A.V. ex rel. Vanderhye v. iParadigms, LLC, 562 F.3d 630, (4th Cir. 2009)

DeFontes v. Dell, Inc., 984 A.2d 1061, (R.I. 2009) Vernor v. Autodesk, Inc., 621 F.3d 1102 (9th Cir. 2010) Kelley v. Chicago Park Dist., 635 F.3d 290, (7th Cir. 2011)

MDY Indus., LLC v. Blizzard Entm't, Inc., 629 F.3d 928, (9th Cir. 2010), as amended on denial of reh'g (Feb. 17, 2011), opinion amended and superseded on denial of reh'g, No. 09-15932, 2011 WL 538748 (9th Cir. 2011)

Montz v. Pilgrim Films & Television, Inc., 649 F.3d 975, (9th Cir. 2011) Garcia v. Google, Inc., 786 F.3d 733, (9th Cir. 2015)

Blizzard Entm't, Inc. v. Lilith Games (Shanghai) Co., No. 3:15-CV-04084-CRB, 2017 WL 2118342, (N.D. Cal. 2017)

Fahmy v. Jay-Z, No. 16-55213, 2018 WL 5781357, (9th Cir. 2018)

Litteratur

Anonymous, Spare the Mod: In Support of Total-Conversion Modified Video Games, 125 Harv. L. Rev. 789 (2012)

Arvell, Nayomi, Persson Kim, Nylander, Johanna, Spelutvecklarindex 2018, Stockholm, Dataspelsbranchen, (2018)

Burk, Dan, Copyright and Paratext in Computer Gaming, i Wankel, Charles, & Malleck, Shaun K., (red), Emerging Ethical Issues of Life in Virtual Worlds, Charlotte, NC, Information Age Publishing, 33–53, (2010)

Corbin, L, Arthur, Offer and Acceptance, and Some of the Resulting Legal Relations, The Yale Law Journal, vol. 26, No 3, 169–206, (1917)

Dickens, Robert Lee, Finding Common Ground in the World of Electronic Contracts: The

Consistency of Legal Reasoning in Clickwrap Cases, 11 Marq. Intell. Prop. L. Rev. 379,

(2007)

Farnsworth, E., & Sheppard, S. An introduction to the legal system of the United States (4th ed., Oxford University Press, Oxford, 2010)

41 Femminella, Jennifer, Online Terms and Conditions Agreements: Bound by the Web, 17 St. John's J. Legal Comment. 87, (2003)

Gordley, James The Common Law in the Twentieth Century: Some Unfinished Business, 88, CAL. L. Rev. 1815, 1817, 1818, (2000)

Hartzog, Woodrow, The New Price to Play: Are Passive Online Media Users Bound by Terms

of Use?, 15 Comm. L. & Pol'y 405, (2010)

Hillman, Robert A., Online Boilerplate: Would Mandatory Website Disclosure of E-Standard Terms Backfire?, 104 Mich. L. Rev. 837, (2006)

Leidö, Jan, Realizing the Single Software Market, (Iustus Förlag AB, Uppsala, 2014)

Leith, Alex P, (red.), League of Legends, i 100 Greatest Videogame Franchises, 102, London, Rowman & Littlefield, (2017)

Madison, Michael J., Legal-Ware: Contract and Copyright in the Digital Age, 67 Fordham L. Rev. 1025, (1998)

Mark A. Lemley, Intellectual Property and Shrinkwrap Licenses, 68 S. Cal. L. Rev. 1239, (1995)

Mark A. Lemley, Terms of Use, 91 Minn. L. Rev. 459, (2006)

Mersky, R., & Dunn, D. Fundamentals of legal research (8. [rev.] ed., Foundation Press, New York, 2002)

Nimmer, Raymond, T., Law on Computer Technology, (Westlaw, 2018)

Radin, Margaret Jane, Boilerplate Today: The Rise of Modularity and the Waning of Consent, 104 Mich. L. Rev. 1223, (2006)

Sacco, Rodolfo, Legal Formants: A Dynamic Approach To Comparative Law, 39 Am. J. Comp. L. 1, (1991)

Shatz, Benjamin, Gimme 5 – What Every Lawyer Should Know About Stare Decisis, 28:4 LA County Bar Update, (2008)

St. Laurent, Andrew M., Understanding Open Source and Free Software Licensing: Guide to

Navigating Licensing Issues in Existing & New software, (O'Reilly Media, Inc., Sebastopol,

2004)

Tan, David Nathaniel, OWNING THE WORLD’S BIGGEST ESPORT: INTELLECTUAL

PROPERTY AND DOTA, Harvard Journal of Law & Technology, Volume 31, Issue 2, 965,

(2018)

Turchyn, Matthew J., It Looks Like A Sale; It Quacks Like A Sale. . . but It's Not? An

Argument for the Application of the Duck Test in A Digital First Sale Doctrine, 5 J. Bus.

42 Vallbo, Fredrik, Spelutveckling med spelutvecklingsverktyg, (Conva AB, Göteborg, 2008) Wallace, Ryan, Modding: Amateur Authorship and How the Video Game Industry is Actually

Getting it Right, i 2014 Brigham Young University Law Review, s. 219, (2014)

Wijman, Tom, Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as

It Reaches $137.9 Billion in 2018, Newzoo, (2018)

Övriga källor

Activision Blizzard, Headquarters, (uppdaterad 2018-10-06), tillgänglig på Activision, [https://www.activision.com/company/locations/santa-monica], (senast besökt 2018-11-22). Blizzard Entertainment, Blizzard End User License Agreement, (uppdaterad den 1 juni 2018), tillgänglig på Blizzard, [https://www.blizzard.com/en-us/legal/], (senast besökt 2018-11-07). Brown, Fraser, (senast ändrad 2018-11-24), (publicerad 2018-10-14), tillgänglig på

Venturebeat, [https://venturebeat.com/2018/10/14/the-engine-behind-paradox-development-studios-future-games/], (senast besökt 2018-11-24).

EA, Headquarters, (uppdaterad 2018-11-22), tillgänglig på EA, [https://www.ea.com/about], senast besökt 2018-11-22.

Haas, Pete, [https://www.cinemablend.com/games/Blizzard-Valve-Settle-DOTA-Lawsuit-42430.html], 2018-10-08.

Hafer, T.J., [https://www.pcgamer.com/blizzard-and-valve-make-nice-over-dota-trademark/], 2018-10-08.

Hyman, Paul, (senast ändrad 2018-11-24), (publicerad 2004-04-09), tillgänglig på

[https://web.archive.org/web/20080506004712/http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/ article_display.jsp?vnu_content_id=1000484956], (senast besökt 2018-11-24).

Kushner, D, (senast ändrad 2018-12-11), (publicerad 2003-02-01), tillgänglig på

[https://spectrum.ieee.org/consumer-electronics/gaming/its-a-mod-mod-world], (senast besökt 2018-12-11).

Microsoft, Headquarters, (uppdaterad 2018-11-22), tillgänglig på Microsoft, [https://news.microsoft.com/facts-about-microsoft], senast besökt 2018-11-22. Nationalencyklopedin, uppslagsverk, datorspel.

Notice of Opposition, Blizzard Entertainment Inc. v. Valve Corp., Opp’ No. 91202571 to App. Serial No. 85/102245 (TTAB Nov. 16, 2011).

Paradox Interactive, END USER LICENSE AGREEMENT, (senast ändrad den 7 november 2018), tillgänglig på Steam, [https://store.steampowered.com/eula/202090_eula_0], (senast besökt 2018-11-07).

43 Paradox Interactive, Paradox Interactive Hires Tobias Gustavsson as Head of Music, (senast ändrad 2018-11-25), (publicerad 2017-07-11), tillgänglig på Paradoxinteractive,

[https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-hires-tobias-gustavsson-as-head-of-music/], (senast besökt 2018-11-25).

Paradox Interactive, About Us, (senast uppdaterad 2018-11-23), tillgänglig på Paradox, [https://www.paradoxinteractive.com/en/section/our-company/], (senast besökt 2018-11-23) Moddb, Project Hegemonia, (senast uppdaterad 2018-11-25), tillgänglig på Moddb,

[https://www.moddb.com/mods/project-hegemonia], (senast besökt 2018-11-25).

Sandberg, Sam, (senast ändrad 2018-11-24), (publicerad 2011-05-19), tillgänglig på Svenska Dagbladet, [https://www.svd.se/heter-det-dator-eller-dataspel], (senast besökt 2018-11-24). THQ Nordic, Årsredovisning 2017, tillgänglig på,

[http://mb.cision.com/Main/15049/2500603/825688.pdf], (senast besökt 2018-11-23) Wijman, Tom, [https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/] 2018-10-08.

WIPO [http://www.wipo.int/treaties/en/ShowResults.jsp?treaty_id=15] 2018-10-09

Related documents