• No results found

Pedagogiska implikationer

In document Applikationer i förskolan (Page 36-41)

6 Resultat och analys

7.4 Pedagogiska implikationer

Studiens resultat har relevans för all verksam personal inom förskolans verksamheter. Resultatet visar på betydelsen av att förskolans personal reflekterar kring vilka roller de själva intar när de använder surfplattans applikationer tillsammans med barnen, samt vilka samspelsformer de kan synliggöra när barnen använder applikationerna. Vid en kritisk granskning och reflektion av sitt eget och kollegornas agerande kan personalen utvecklas och förbättras i sina roller, men även lära sig att tillämpa olika roller beroende på sammanhang och vilken samspelsform de ser. Personalen kan observera varandra för att därefter diskutera kring vilken roll som fungerade i vilket sammanhang eller vid en specifik samspelsform, men även vad som kan förbättras till nästa gång.

Resultatet visar att barnen ingår i ett flertal olika samspelsformer vid användningen av surfplattans applikationer, men även att samspelet kan utebli när pedagogerna inte är närvarande. Användningen av applikationerna är därmed en aktivitet som kräver en närvarande och aktiv vuxen som medvetet kan växla mellan sina roller beroende på samspelsform och sammanhang. Det fungerar således inte att använda surfplattan som ”barnpassare” medan personalen gör andra saker. Risken finns då att användningen av applikationerna blir en ensamaktivitet där spelaren ”bara spelar” medan medspelarna i tystnad väntar på sin tur, vilket är det förskollärarna inledningsvis beskrev en orolighet kring (jfr Finegang & Austin, 2002). En närvarande, aktiv och medveten vuxen kan förebygga att användningen av surfplattans applikationer blir en ensamaktivitet eller en konfliktfylld aktivitet där barnen ingår i konflikter, ignorerar varandra eller enbart iakttar spelaren i väntan på sin tur. En närvarande, aktiv och medveten vuxen kan

istället bidra till att det blir en aktivitet där barnen utvecklar sitt språk samt sin förståelse för applikationerna, i samspelsformer som bygger på både samarbete och glädje.

För att personalen ska ha möjlighet att växla mellan sina roller krävs det att de är såväl fysiskt som mentalt närvarande och följer barnens samspel och användande av

applikationerna. Resultatet visar att detta kan vara problematiskt då många andra situationer som uppstår runt omkring fångar pedagogens uppmärksamhet, vilket leder till att pedagogen frångår aktiviteten vid surfplattan. Genom att ta del av studien kan verksamheten utforma nya arbetssätt kring användningen av surfplattans applikationer. Ett nytt arbetssätt kan vara att applikationerna endast används av barn och pedagoger i ett avskilt rum, där pedagogen får möjlighet att ständigt vara närvarande och med sin fulla uppmärksamhet kan följa barnen, deras samspel och händelserna i applikationen under hela aktiviteten. Genom att diskutera kring studiens resultat i arbetslaget eller vid ett möte tillsammans med förskolechefen kan personalen tillsammans besluta vilket arbetssätt som är mest passande för den specifika förskolan, då alla verksamheter inte

Referenser

Alexandersson, M., Linderoth, J., & Lindö, R. (2000). ”Dra den dit å lägg den där!”:

En studie om barns möten med datorn i skolan. Göteborg: Göteborgs universitet.

Beschorner, B. & Hutchison, A. (2013). iPads as a literacy teaching tool in early childhood. International Journal of Education in Mathematics, Science and

Technology, 1(1), ss. 16-24.

Björk-Willén, P. (2011). Händelser vid datorn: Förskolebarns positioneringsarbete och datorspelets agens. Barn, 3-4, ss. 75-92.

Christensen, P., & James, A. (2008). Research with children: perspectives and

practices. 2. uppl. London: Routledge.

Denscombe, M. (2009). Forskningshandboken: För småskaliga forskningsprojekt inom

samhällsvetenskaperna. 2. uppl. Lund: Studentlitteratur.

Dimenäs, J. (red.) (2007). Lära till lärare: Att utveckla läraryrket – vetenskapligt

förhållningssätt och vetenskaplig metodik. 1. uppl. Stockholm: Liber.

Falloon, G., & Khoo, E. (2014). Exploring young students’ talk in iPad-supported collaborative learning enviroments. Computers & Education, 77, ss. 13-28.

Finegang, C., & Austin, J, N. (2002). Developmentally Appropriate Technology for Young Children. Information Technology in Childhood Education Annual, 2(1), ss. 87-102.

Hermerén, G. (2011). God forskningssed. Stockholm: Vetenskapsrådet.

Holm, A-S. (2007). Att använda teori som ett redskap i tolkning av observationer. I Dimenäs, J. (red.) (2007). Lära till lärare: Att utveckla läraryrket – vetenskapligt

förhållningssätt och vetenskaplig metodik. 1. uppl. Stockholm: Liber, ss. 107-111.

Jedeskog, G. (1993). Datorn som pedagogiskt hjälpmedel. Lund: Studentlitteratur. Jernes, M. (2013). Barns perspektiv på aktiviteter der digital teknologi inngår. Barn, 31(1), ss. 45-64.

Karlsson, R. (2007). Om att verifiera undersökningsresultat. I Dimenäs, J. (red.) (2007).

Lära till lärare: Att utveckla läraryrket – vetenskapligt förhållningssätt och vetenskaplig metodik. 1. uppl. Stockholm: Liber, ss. 247-257.

Khoo, E., Merry, R., & Nguyen, N. H., Bennett, T., & MacMillan, N. (2015). iPads and

opportunities for teaching and learning for young children (iPads n kids). New

Zealand: Wilf Malcolm Institute of Educational Research.

Kihlström, S. (2007). Uppsatsen - examensarbetet. I Dimenäs, J. (red.) (2007). Lära till

lärare: Att utveckla läraryrket – vetenskapligt förhållningssätt och vetenskaplig metodik. 1. uppl. Stockholm: Liber, ss. 226-246

Kjällander, S. (2014). Appknapp: Peka, lek & lär i förskolan. Stockholm: Stockholms universitet.

Klerfelt, A. (2007). Barns multimediala berättande: En länk mellan mediakultur och

pedagogisk praktik. Diss. Göteborg: Acta Universitatis Gothoburgensis.

Kress, G., Jewitt, C., Ogborn, J., & Tsatsarelis, C. (2001). Multimodal teaching and

learning: The rhetorics of the science classrom. London: Continuum.

Kress, G. (2003). Literacy in the New Media Age. London: Routledge.

Kress, G. (2010). Multimodality: A social semiotic approach to contemporary

communication. London: Routledge.

Lantz-Andersson, A. (2009). Framing in educational practices: Learning activity,

digital technology and the logic of situated action. Diss. Göteborg: Acta Universitatis

Gothoburgensis.

Leijon, M., & Lindstrand, F. (2012). Socialsemiotik och design för lärande: Två multimodala teorier om lärande, representation och teckenskapande. Pedagogisk

forskning i Sverige, 17(3-4), ss. 171-192.

Linnér, B., & Lundin Åkesson, K. (2011). Examensarbetet på lärarutbildningen: En

kollektiv process. 1. uppl. Lund: Studentlitteratur.

Ljung-Djärf, A. (2004). Spelet runt datorn: Datoranvändande som meningsskapande

praktik i förskolan. Diss. Malmö: Malmö Högskola.

Nilsen, M. (2014). Barns aktiviteter med datorplattor i förskolan. Lic-avh. Göteborg: Göteborgs universitet.

Petersen, P. (2015). ”That’s how much I can do!”: Children’s Agency in Digital Tablet activities in a Swedish Preschool Enviroment. Nordic Journal of Digital Literacy, 10(3), ss. 145-169.

Plowman, L. & Stephen, C. (2005). Children, play, and computers in pre-school education. British Journal of Educational Technology, 36(2), ss. 145-157.

Sandvik, M., Smørdal, O., & Østerud, S. (2012). Exploring iPads in Practitioners’ Repertoires for Language Learning and Literacy Practices in Kindergarten. Nordic

Journal of Digital Literacy, 7(3), ss. 204-220.

Selander, S. (2008). Designs for Learning: A Theoretical Perspective. Designs for

learing, 1(1), ss. 10-22.

Shifflet, R., Toledo, C., & Mattoon, C. (2012). Touch tablet surprises: A preschool teacher’s story. Young Children, 67(3), ss. 36-41.

Simpson, A., Walsh, M., & Roswell, J. (2013). The digital reading path: Researching modes and multidirectionality with iPads. Literacy, 47(3), ss. 123-130.

https://www.skolverket.se/om-skolverket/press/pressmeddelanden/2016/fortsatt-stora-behov-att-utveckla-it-kompetensen-i-skolan-1.248711 [2017-09-11]

Skolverket (2016b). Redovisning av uppdraget om att föreslå nationella it-strategier för

skolväsendet – förändringar i läroplan för förskolan. Stockholm: Skolverket.

Skolverket (2016c). Tabeller förskola.

https://www.skolverket.se/polopoly_fs/1.248713!/Tabeller%20forskola.pdf

[2017-09-15]

Statens medieråd (2017). Småungar & medier 2017. Stockholm: Statens medieråd. Svensson, A-K. (2000). Computers in school: Socially isolating or a tool to promote collaboration? J. Educational computing research, 22(4), ss. 437-453.

Vangsnes, V., Gram Økland, T., N., & Krumsvik, R. (2012). Computer games in pre-school settings: Didactical challenges when commercial educational computer games are implemented in kindergartens. Computers & Education, 58(4), ss. 1138-1148. Vetenskapsrådet (2017). God forskningssed. Stockholm: Vetenskapsrådet.

Walldén Hillström, K. (2014). I samspelet med surfplattor: Om barns digitala

kompetenser och tillträde till digitala aktiviteter i förskolan. Lic-avh. Uppsala: Uppsalas

universitet.

Wohlwend, K. (2015). One screen, many fingers: young children’s collaborative literacy play with digital puppetry apps and touchscreen technologies. Theory into

Bilagor

Bilaga A: Samtyckesblankett

In document Applikationer i förskolan (Page 36-41)

Related documents