• No results found

Jorden! Den blå planeten i vintergatan. Fylld av liv, växter, människor och djur. Här snurrar vi, aldeles ensamma i uni- versum

Eller är vi? Det är vist något som färdas där borta i ljusets hastig- het.

Den åker så fort att den inte ser kom- eten som kommer farande rätt emot den.

Åh nej! Kometen smäl- de rakt in i farkosten.

få hjälpa till i

matsalens kök.

Idag står fyra

elever och dis-

kar smutsiga

tallrikar.

En av dom är du !

Den som är

proffs på att fixa

saker.

Den som kan

snacka sig ur

alla situationer.

Den som helst

låter råstyrka och

smidighet få sköta

snacket

Välj den karaktären du vill vara

genom att ta rätt bok.

Döp din karaktär

och skriv ner det

på karaktärsbla-

det.

När du spelar spelet ska du

låtsas att du är den perso-

nen och prata med de andra

spelarna som din karaktär.

Den som gillar att

läsa och ta reda på

information.

Varje spelare måste också sätta

ut poäng för sina egenskaper

Du får sätta en 4 på en egen-

skap, 3 på en, 2 på en och 1 på

en.

Fixaren måste sätta sin 4 på händighet.

Snackaren på karisma

Sporttjejen på kroppskontroll

Smartisen på intelligens.

De andra får du sätta ut bäst du vill!

Ibland kommer du kun-

na använda dina färdig-

heter. Det ser ut såhär:

Siffran i visar hur

många lyckade slag du

måste ha för att lyckas.

Siffran på ditt karaktärs-

2

Lyckas

Misslyckas

Vill ni göra ett bra jobb och imponera

på Mattanterna? Gå till 46

Vill ni istället slacka och kanske leka

vattenkrig istället. Gå till 10

Det är ganska roligt!

3

OK, du har ett gäng nycklar!

Undrar vad du ska använda

dem till? Gå till 71

Glöm inte att skriva upp det på din lapp!

4

5

7

8

6

Du hör konstiga ljud

från trädet!

Säg till den att

hålla tyst! 16

77

122

61

Välj en färdighet på ditt karaktärsblad som

du kan lägga till en siffra på, eftersom du

sparkat så duktigt och allt.

7

76

27

77

11

12

13

15

14

Tiden flyger iväg medan du läser.

Boken är jätteintressant men du hittar

inget viktigt i den. Gå till 28, och du får

inte försöka läsa boken igen.

är det ju vatten över-

allt. Ni får stanna

kvar och göra om

allt jobb. Skitungar!”

Ni för ett sånt liv att mattanten Ilse

springer in till er.

Den viftar med fingrarna och imiterar något som

kryper. Sedan pekar den på sig själv och ser söt

ut. Den kanske gillar söta saker som kryper?!

Melon. Gott!

Skriv upp det om du vill ta den!

Är det första gången

du pratar med henne

gå till 154

Annars gå till 17

80

76

122

6

26

17

18

19

21

22

Rota igenom varelsens

grejer för att få reda

på information 3

Ta hem varelsen 15

Har du lagat

datorn?

32

Annars gå

till 122

Mjölk alltså! Skriv upp att du

tog det och gå till 122

DIn nya kompis överlevde den första dagen och den blev inte påkommen av någon.

Diskutera med varandra

om hur ni kunde gjort

annorlunda. Eller varför

ni tror att det gick så bra

Gå till 100 för att se

vad som händer sen!

20

37

68

27

6

6

71

Nej, den skakar bara på huvudet!

65

När ni tog hem Varel- sen första gången, var ni hemma hos dig då?

Ja

130 Nej167

25

Så himla onödigt. Nu får ni

ju göra om allt igen.

Diska ännu mer äckliga

tallrikar. 148

26

27

71

6

1

168

28

Oj, vad den låter! Om du inte får tyst på

den kommer föräldrarna komma upp och

upptäcka den!

29

Den verkar inte

förstå dig. Den

ser bara rädd ut

när du står och

skriker på den.

30

Snabbt cyklar ni hem. Hur göm- mer ni varelsen på vägen från skolan?

6

33

Kom ihåg att inte visa bok- en för de andra!

Du får själv bestämma om du vill berätta vad som händer, vid ett sena- re tillfälle.

180

Det är inte klokt, Ni kan

inte tro era ögon, men det

ligger en varelse i gränden

som ser väldigt skadad ut.

Ni går till gränden bakom

skolan och ...

82

”Åh, du är ju fantastisk! Du kan få min fjä-

rilssamling som tack. Jag behöver den inte

längre efter som min dator fungerar igen.”

122

34

35

Den gör som du säger.

Den äter upp den där

grejen, även fast den

visat för dig att den

verkligen inte ville

63

”Okay, ta den då, men är du

mätt när det är mat blir jag

sur på dig.”

122

36

21

60

42

115

120

43

42

65

Nej, den skakar bara på huvudet!

Vill du försöka ta nyckeln?

171

3

143

2

Farväl kompis.

Och farväl ni som spe-

lade!

Diskutera er upplevel-

se med varelsen, innan

ni går hem, var för sig

44

Livet flyter på med er vän. Kraf- terna ni får av den gör att ni blir bättre och bättre på vad ni än försöker göra. 147

springer ifrån någon som är ska-

dad. Vem vet vad som hände med

varelsen? Den kanske dog?!

Det får du aldrig veta för spelet är

slut, men vill du prova igen gå till 1

Den gillar inte att du fortsätter kalla den för det nam-

45

Den verkar inte alls gilla hur nam- net låter!

Ändra namn! 155 Behåll namnet 45

41

40

Du lyckades! Berätta för dina vänner vad du

gjorde för detta var ett verkligt genidrag.

sig i tallrikarna.

Ta var sin glass

från frysen och

ta lite rast. Det

har ni verkligen

förtjänat!”

48

49

Ketchup fixat!

Skriv upp det.

Gå till 122

Ok, nu har du fickan full med mask.

Konstigt!

77

52

2

Vill ni så kan ni själva hitta på hur ni lagar farkosten.

En sista sak bara.

Gå hit när ni är färdiga med att laga farkosten. 103 Eftersom detta bara är en prototyp finns det ingen fär- dig fortsättning på historien. Den fullkomligt

hatar det namnet! Byt namn! 155 Behåll namnet 45

50

51

53

Mattanten Ilse kommer in

och berömmer ert slit.

55

59

”Vad ska du med den

till?

Jag behöver den till

35

8

2

60

58

Du sitter och tittar på en ny dator. Men de är dyra.

25 Du kanske skulle

fråga mamma om hon kunde hjälpa dig. Hon kommer svara nej, men det skadar inte att prova

12

8

72

161

13

122

56

Han tror inte

ett ögonblick på

er historia och

springer mot

gränden.

Han tar med sig varelsen och slänger in

den i sin skåpbil och det är sista gången

du ser den. Vill du spela igen går du till 1

Ni diskuterar vad ni ska göra

efter skolan idag.

Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter.

57

6

6

65

6

66

Tvinga i den maten

Försök att förstå

vad den vill ha av dig

Försök att övertala den

13

16

1

34

16

2

11

11

3

Mmm, apelsinjuice...

Skriv upp det om du vill ta den!

122

Woops, Det där var ju inte så bra.

63

64

NEJ! VAD HAR HÄNT? DEN HAR FÅTT

UTSLAG KRING HELA KROPPEN OCH

VERKAR HA SVÅRT ATT ANDAS!

88

23

134

Den pekar upp mot natthimlen och ni förstår att den vill åka hem.

67

40

110

3

dsd

68

Knack-Knack-Knack

14

84

6

6

6

6

6

Någon knackar på dörren!

”Det är mat”, ropar Pappa från andra

”eum, har ni sett något konstigt här i krokar- na”, frågar en man och tittar mot gränden.

74

Han ser lite

skum ut!

Ska ni säga

som det är?

175

Ska ni ljuga för

honom? 136

sparkat omkull

soptunnorna. Ni får

gå och kolla efter,

för här gör ni ingen

nytta! ”

Det spelade ingen roll att ni inte

ville titta efter. Vuxna, va! Gå till 31

Den låter missnöjd och skakar på huvudet!

Byt namn! 155 Behåll namnet 45

73

71

72

27

23

77

122

75

Vill du ta något ur kylskåpet?

54

Bacon

165

Kyckling158

Biff 5

75

Om detta är första

gången du går in i kö-

ket, gå till 140

Annars, 171

76

Boken är jättelång,

men det kanske finns

något viktigt i den.

22

6

1

Ush det här blir

nog jobbigt.

105

16

80

79

65

28

Nej, den skakar bara på huvudet!

Den tittar på dig med sina stora

ögon och pekar på sin mage.

83

82

Vill du försöka hjälpa den?

10

Vill du hämta en vuxen som

kan hjälpa? 17

Vill ni bara springa där ifrån?

3

71

141

116

5

Gott med sallad!

Skriv upp det om du vill ta den!

Gå till 122

84

Ni minns den krascha-de farkosten ni göm-

de.

Det skulle ta hur

mycket tid som helst

att laga den.

81

Antihistamin! Du vissteatt kunskapen skulle

komma till användning, för varelsen ser myck- et bättre ut nu.

Gå till 68

6

6

6

92

Nu har du gjort

bort dig! Du fick

utegångsförbud

i en månad för

den krossade

91

65

87

”du är för rolig du”, skrattar mamma. ”Du får inte en ny dator av mig, men du kan få hälften av pengarna” Vad ska man säga, du halvlyckades med det omöjliga. 83

”Okay då”, säger han, men han verkar inte tro er riktigt.

Ni ser hur han åker iväg i sin skåpbil. Undrar vem det var!? 16

Ni pratar om det en stund. Vad er högsta önskan är att bli. Och tänk att det faktiskt är möjligt! 147

88

Vill du försöka göra något? 67

Det kanske går över av sig själv? 135

Vill du ropa på mamma och pappa? 178

89

90

Vill du ta något ur kyl-

skåpet?

Smör

4

Pickles

150

Ketchup

48

54

Gå till 111

Fantastiskt!

Du skapar ett plåster av en servett, lite ludd från fickan och något kletigt från farkosten.

min lille gulleponke. Du behöver ju den till dina studier”

Vad ska man säga, du lyckades med det omöjliga. 83

Det där skulle

du inte ha gjort.

Medan du rotar

igenom varelsens

prylar känner du

en smärta i ditt

ben.

142

99

CRASH

Då hör ni en riktig smäll, som

verkar komma från gränden

där man slänger sopor.

95

Ja, ni brydde er inte om er kom- pis känslor. Och en dag var den inte längre kvar.

Här slutar historien, vill ni prova igen går ni till 38

Den visar tydligt att den inte gillar det namnet! Byt namn! 155 Behåll namnet 45

98

100

Under veckan som följer turas ni vänner om att ha hand om varelsen. Vem har den först?

157 121 33 181

96

”Okay, ta den då, men är du mätt

när det är mat blir jag sur på dig.”

122

97

Wow, en låda full med godis! Inte konstigt att pappa

vaktat nyckeln så noga. Sniket av honom!

Plocka fickorna fulla så lär han sig nog en läxa.

Nej, den skakar bara på huvudet!

23

107

”du är för rolig du”, skrattar mamma. ”Du får inte en ny dator av mig, men du kan få hälften av pengarna” Vad ska man säga, du

”eum, har ni sett något skumt här i krokar- na”, frågar en man och tittar mot gränden.

106

Han ser lite

skum ut!

Ska ni säga

som det är?

175

Ska ni ljuga för

honom? 52

Efter ett tag slutar

kraften att fungera.

En liten stund senare

försvinner varelsen.

Ni ser den aldrig mer

igen

108

Ska ni verkligen låta den åka iväg?

När varelsen reser iväg kommer dens kraft att försvinna ifrån er. Då blir ni bara vanliga barn igen. Alla era drömmar kommer för- modligen inte att gå i uppfyllelse.

103

Ja 44 Nej 108

Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter. 13

104

105

Du gör ett hyfsat

jobb, men det

syns spår efter

farkosten. Men

det kommer ju

ingen att hitta,

eller?!

116

115

Denna gången får du lägga till så många hjärttärningar som visas på ditt karaktärsblad.

Du är redo för snacka bral- lorna av morsan.

112

4

107

3

hur många tärningar du får kasta.

Du måste slå ett lyckat slag

för att klara det. Misslyckas du,

går du till den ledsna smajlyn.

1

0

163

174

174

1

Du hör någon ropa från skolgården.

”Hallå, är det någon däär?”

Ska ni möta den som ropar?

106

Ska ni stanna kvar där ni

är?

127

111

113

133

Dina föräldrar ringer till någon myndig- het som kommer och hämtar upp din vän. Tyvärr klarar den sig inte. Vad gjorde ni för fel? Vill ni prova igen går ni till 15

Den skriker så högt av smärta att dina föräldrar kommer in.

114

När ni kommer tillba- ka till gömstället efter maten märker ni att den har somnat. 20

6

6

119

6

Du förstår ingenting av vad den försöker säga till dig.

Det låter som fågelkvitter och du är ju ingen fågel.

120

65

Nej, den skakar bara på huvudet!

124

Men va händer nu?

121

Idag tappade Johanna en tallrik i matsalen, alla klappade händerna och hon började gråta.

Stackarn!

På lunchen pratade ni om vad det mest pinsammaste ni ha varit med om.

Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100

Ska ni möta den som ropar?

106

Ska ni stanna kvar där ni

är?

127

123

Vilken dag va!

Diskutera med varandra om vad som hänt och om det är något ni kunde gjort annorlunda. Är ni klara? Gå till 1211

Gå till 21

122

15

75

54

71

130

Mamma kommer in.

Hon vet direkt vad det handlar om. ”Ska du tigga peng- ar nu igen”, frågar hon?

Detta kommer bli en svår förhand- ling. 160

127

Den som ropar

låter sig inte

väntas på och

kommer in i

gränden.

Han tar med sig varelsen och slänger in

den i sin skåpbil och det är sista gången

du ser den. Vill du spela igen går du till 1

Eller vill du gör något roligare i stället? 5

131

”Tsss, glöm, det! Ta en morot i stället

så att du inte blir mätt innan maten” 122

128

Inget du gör verkar funka. Tråkigt!

129

Mjölk

18

Läsk

156

Juice66

Vill du ta något ur kylskåpet?

54

132

”Jag har haft en jät-

tedålig dag på jobbet

och det hjälpe inte att

springa av mig. Jag ska

laga mat nu, det kanske

6

Denna gången får du lägga till så många hjärttärningar som visas på ditt karaktärsblad.

Du är redo för snacka bral- lorna av morsan.

137

173

87

3

136

Medan ni berättar om hur ni absolut inte sett något hör ni varelsen skrika till av smärta

från gränden. ”vad var det där”, undrar den skumma mannen?

Hitta på något att säga, snabbt!

1

85

56

Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter. 13

138

139

140

63

132

135

De ringer till någon myndighet som kom- mer och hämtar upp din vän. Tyvärr klarar den sig inte. Vad gjorde ni för fel? Vill ni prova igen går ni till 15

Det går inte över av sig själv, Den börjar låta så mycket att dina för- äldrar kommer in och upptäcker den.

Annars får du leta vidare

23

47

143

” Va´ sysslar du med?!

Gå ut ur mitt kök!”

Vad arg han blev. Du får inte gå in i köket

mer. Spring där ifrån nu 71

144

65

Nej, den skakar bara på huvudet!

148

CRASH

113

77

Här ligger en boll och skräpar.

Vill du sparka lite?

147

126

NEJ NU! Bit tillba-

ka. 184

Be om ursäkt

för att du snoka-

de runt. 153

Gör ingenting.

16

145

”Okay, ta den då, men är du mätt

när det är mat blir jag sur på dig.”

122

146

”Tsss, glöm, det! Ta en morot i stället

så att du inte blir mätt innan maten” 122

152

65

Nej, den skakar bara på huvudet!

151

Nu är datorn trasig igen. Det verkar vara

ett virus. Vill du försöka laga den?

168

3

164

128

Stackare, det där gjorde sä-

kert ont! Gå in och sätt på ett

plåster. 77

155

Roligt namn? 8 Sött namn? 57

Vilket namn ska ni ge den? Är det ett:

Coolt namn? 104 Fult namn? 50

153

Den förstår inte vad du säger, men verkar förstå att du ber om ursäkt .

Den nickar på huvudet och gör ett konstigt läte.

Gå till 16

156

”App, app app!

Ingen läske-

blask innan

145

125

2

122

Skriv upp att du nu äger en

hel burk med pickles!

154

”Jag måste skriva

en rapport, men min

dator är trasig.

Skulle du kunna kolla

till den? Om du hjälper

mig får du en fin belö-

ning!”

122

160

Men va händer nu?

Varelsen verkar göra något underligt. Den liksom vibrerar. Och på någon underlig an- ledning känner du hur du blir snabbtänkt och har vettiga saker att säga! 137

163

klassen låser in sig på toan hela dagen. Det är väl det mest spän- nande som händer

På rasten pratar ni om vilka appar ni inte kan leva utan. Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100

161

Melon

12

Sallad78

Vill du ta något ur kylskåpet?

54

162

”Okay, ta den då, men är du mätt när det

är mat blir jag sur på dig.”

122

##159

Har ni snackat klart?!

Bestäm mellan er vem av er ni ska ta hem den till först, och gå till 166

Detta blev ju verkligen inte en dag som alla andra. Diskutera med varandra om vad som hänt hittills. Kanske finns det något att lära?

164

”Vad ska du med den

till?

Jag behöver den till

maten!”

Vill du övertala honom? Annars gå till 122

53

171

43

13

167

Mamma kommer in.

Hon vet direkt vad det handlar om. ”Ska du tigga peng- ar nu igen”, frågar hon?

Detta kommer bli en svår förhand- ling. 124

Ibland stormar Mamma och Pappa in på rummet utan förvar- ning. Så var försiktig. Vem vet vad de kommer att göra om de hittar varelsen. Gå till 30

Såhär ser de ut:

”Vad ska du med den

till?

Jag behöver den till

maten!”

Vill du övertala honom? Annars gå till 122

146

168

27

151

169

Oj! Det där gjorde inte saken bättre.

Nu låter den ju ännu högre

Vad sa du egentligen?

6

170

Du gömmer

hela farkosten

i soptunnan och

det finns inte ett

spår av den på

marken.

Bra jobbat!

16

Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter.

Du sitter hemma i köket. Din vän är gömd i din skolväska.

180

behöver ju den till dina studier”

Vad ska man säga, du lyckades med det omöjliga. 83

177

Ni avslutar skoldagen och går

sedan hem och gör det ni diskute-

rade om innan.

Spelet är slut men vill du prova

igen gå till 1

Inget du gör verkar fungera. Men du har å

andra sidan aldrig hjälpt en sådan varelse

innan! Gå till 183

175

Hans ögon ly-

ser upp när han

hör er historia.

Sedan springer

han till gränden.

Han tar med sig varelsen och slänger in

den i sin skåpbil och det är sista gången

du ser den. Vill du spela igen går du till 1

##176

Lyckades ni med det ni försökte göra? Varför tror ni att det gick som det gick?

När ni diskuterat klart går ni till 38

Vilken underlig vecka ni varit med om! Berätta för varandra vad som hänt när ni varit en- samma med varelsen.

178

Dina föräldrar ringer till en veterinär. Tyvärr visste inte veterinären hur varelser från rymden fungerar, så den klarade sig tyvärr inte. Hade du kunnat göra något an- norlunda? Vill du prova igen går du till 15

Du har aldrig fått en sådan utskällning innan.

179

Ni hittar en vuxen som hjälper er

genom att ringa polisen!?!?

Polisen kommer och hämtar

Du hör någon ropa från skolgården.

”Hallå, är det någon däär?”

Ska ni möta den som ropar?

74

Ska ni stanna kvar där ni

är?

127

183

på då?

Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100

184

185

Den är för snabb för dig. Den blir jätterädd och du hin- ner knappt blinka innan den är försvunnen.

Nu står ni här ensamma i sop- gränden och här slutar även historien. Undrar varför?! Vill ni prova igen och kanske prova en annan taktik, gå till 1

65

Nej, den skakar bara på huvudet!

Related documents