Jorden! Den blå planeten i vintergatan. Fylld av liv, växter, människor och djur. Här snurrar vi, aldeles ensamma i uni- versum
Eller är vi? Det är vist något som färdas där borta i ljusets hastig- het.
Den åker så fort att den inte ser kom- eten som kommer farande rätt emot den.
Åh nej! Kometen smäl- de rakt in i farkosten.
få hjälpa till i
matsalens kök.
Idag står fyra
elever och dis-
kar smutsiga
tallrikar.
En av dom är du !
Den som är
proffs på att fixa
saker.
Den som kan
snacka sig ur
alla situationer.
Den som helst
låter råstyrka och
smidighet få sköta
snacket
Välj den karaktären du vill vara
genom att ta rätt bok.
Döp din karaktär
och skriv ner det
på karaktärsbla-
det.
När du spelar spelet ska du
låtsas att du är den perso-
nen och prata med de andra
spelarna som din karaktär.
Den som gillar att
läsa och ta reda på
information.
Varje spelare måste också sätta
ut poäng för sina egenskaper
Du får sätta en 4 på en egen-
skap, 3 på en, 2 på en och 1 på
en.
Fixaren måste sätta sin 4 på händighet.
Snackaren på karisma
Sporttjejen på kroppskontroll
Smartisen på intelligens.
De andra får du sätta ut bäst du vill!
Ibland kommer du kun-
na använda dina färdig-
heter. Det ser ut såhär:
Siffran i visar hur
många lyckade slag du
måste ha för att lyckas.
Siffran på ditt karaktärs-
2
Lyckas
Misslyckas
Vill ni göra ett bra jobb och imponera
på Mattanterna? Gå till 46
Vill ni istället slacka och kanske leka
vattenkrig istället. Gå till 10
Det är ganska roligt!
3
OK, du har ett gäng nycklar!
Undrar vad du ska använda
dem till? Gå till 71
Glöm inte att skriva upp det på din lapp!
4
5
7
8
6
Du hör konstiga ljud
från trädet!
Säg till den att
hålla tyst! 16
77
122
61
Välj en färdighet på ditt karaktärsblad som
du kan lägga till en siffra på, eftersom du
sparkat så duktigt och allt.
7
76
27
77
11
12
13
15
14
Tiden flyger iväg medan du läser.
Boken är jätteintressant men du hittar
inget viktigt i den. Gå till 28, och du får
inte försöka läsa boken igen.
är det ju vatten över-
allt. Ni får stanna
kvar och göra om
allt jobb. Skitungar!”
Ni för ett sånt liv att mattanten Ilse
springer in till er.
Den viftar med fingrarna och imiterar något som
kryper. Sedan pekar den på sig själv och ser söt
ut. Den kanske gillar söta saker som kryper?!
Melon. Gott!
Skriv upp det om du vill ta den!
Är det första gången
du pratar med henne
gå till 154
Annars gå till 17
80
76
122
6
26
17
18
19
21
22
Rota igenom varelsens
grejer för att få reda
på information 3
Ta hem varelsen 15
Har du lagat
datorn?
32
Annars gå
till 122
Mjölk alltså! Skriv upp att du
tog det och gå till 122
DIn nya kompis överlevde den första dagen och den blev inte påkommen av någon.
Diskutera med varandra
om hur ni kunde gjort
annorlunda. Eller varför
ni tror att det gick så bra
Gå till 100 för att se
vad som händer sen!
20
37
68
27
6
6
71
Nej, den skakar bara på huvudet!
65
När ni tog hem Varel- sen första gången, var ni hemma hos dig då?
Ja
130 Nej167
25
Så himla onödigt. Nu får ni
ju göra om allt igen.
Diska ännu mer äckliga
tallrikar. 148
26
27
71
6
1
168
28
Oj, vad den låter! Om du inte får tyst på
den kommer föräldrarna komma upp och
upptäcka den!
29
Den verkar inte
förstå dig. Den
ser bara rädd ut
när du står och
skriker på den.
30
Snabbt cyklar ni hem. Hur göm- mer ni varelsen på vägen från skolan?6
33
Kom ihåg att inte visa bok- en för de andra!
Du får själv bestämma om du vill berätta vad som händer, vid ett sena- re tillfälle.
180
Det är inte klokt, Ni kan
inte tro era ögon, men det
ligger en varelse i gränden
som ser väldigt skadad ut.
Ni går till gränden bakom
skolan och ...
82
”Åh, du är ju fantastisk! Du kan få min fjä-
rilssamling som tack. Jag behöver den inte
längre efter som min dator fungerar igen.”
122
34
35
Den gör som du säger.
Den äter upp den där
grejen, även fast den
visat för dig att den
verkligen inte ville
63
”Okay, ta den då, men är du
mätt när det är mat blir jag
sur på dig.”
122
36
21
60
42
115
120
43
42
65
Nej, den skakar bara på huvudet!
Vill du försöka ta nyckeln?
171
3
143
2
Farväl kompis.
Och farväl ni som spe-
lade!
Diskutera er upplevel-
se med varelsen, innan
ni går hem, var för sig
44
Livet flyter på med er vän. Kraf- terna ni får av den gör att ni blir bättre och bättre på vad ni än försöker göra. 147
springer ifrån någon som är ska-
dad. Vem vet vad som hände med
varelsen? Den kanske dog?!
Det får du aldrig veta för spelet är
slut, men vill du prova igen gå till 1
Den gillar inte att du fortsätter kalla den för det nam-
45
Den verkar inte alls gilla hur nam- net låter!
Ändra namn! 155 Behåll namnet 45
41
40
Du lyckades! Berätta för dina vänner vad dugjorde för detta var ett verkligt genidrag.
sig i tallrikarna.
Ta var sin glass
från frysen och
ta lite rast. Det
har ni verkligen
förtjänat!”
48
49
Ketchup fixat!
Skriv upp det.
Gå till 122
Ok, nu har du fickan full med mask.
Konstigt!
77
52
2
Vill ni så kan ni själva hitta på hur ni lagar farkosten.
En sista sak bara.
Gå hit när ni är färdiga med att laga farkosten. 103 Eftersom detta bara är en prototyp finns det ingen fär- dig fortsättning på historien. Den fullkomligt
hatar det namnet! Byt namn! 155 Behåll namnet 45
50
51
53
Mattanten Ilse kommer in
och berömmer ert slit.
5559
”Vad ska du med den
till?
Jag behöver den till
35
8
2
60
58
Du sitter och tittar på en ny dator. Men de är dyra.25 Du kanske skulle
fråga mamma om hon kunde hjälpa dig. Hon kommer svara nej, men det skadar inte att prova
12
8
72
161
13
122
56
Han tror inte
ett ögonblick på
er historia och
springer mot
gränden.
Han tar med sig varelsen och slänger in
den i sin skåpbil och det är sista gången
du ser den. Vill du spela igen går du till 1
Ni diskuterar vad ni ska göra
efter skolan idag.
Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter.
57
6
6
65
6
66
Tvinga i den maten
Försök att förstå
vad den vill ha av dig
Försök att övertala den
13
16
134
16
2
11
11
3
Mmm, apelsinjuice...
Skriv upp det om du vill ta den!
122
Woops, Det där var ju inte så bra.
63
64
NEJ! VAD HAR HÄNT? DEN HAR FÅTT
UTSLAG KRING HELA KROPPEN OCH
VERKAR HA SVÅRT ATT ANDAS!
88
23
134
Den pekar upp mot natthimlen och ni förstår att den vill åka hem.
67
40
110
3
dsd
68
Knack-Knack-Knack
14
84
6
6
6
6
6
Någon knackar på dörren!”Det är mat”, ropar Pappa från andra
”eum, har ni sett något konstigt här i krokar- na”, frågar en man och tittar mot gränden.
74
Han ser lite
skum ut!
Ska ni säga
som det är?
175
Ska ni ljuga för
honom? 136
sparkat omkull
soptunnorna. Ni får
gå och kolla efter,
för här gör ni ingen
nytta! ”
Det spelade ingen roll att ni inte
ville titta efter. Vuxna, va! Gå till 31
Den låter missnöjd och skakar på huvudet!
Byt namn! 155 Behåll namnet 45
73
71
72
27
23
77
122
75
Vill du ta något ur kylskåpet?
54
Bacon
165
Kyckling158
Biff 5
75
Om detta är första
gången du går in i kö-
ket, gå till 140
Annars, 171
76
Boken är jättelång,
men det kanske finns
något viktigt i den.
22
6
1
Ush det här blir
nog jobbigt.
105
16
80
79
65
28
Nej, den skakar bara på huvudet!
Den tittar på dig med sina stora
ögon och pekar på sin mage.
83
82
Vill du försöka hjälpa den?
10
Vill du hämta en vuxen som
kan hjälpa? 17
Vill ni bara springa där ifrån?
3
71
141
116
5
Gott med sallad!
Skriv upp det om du vill ta den!
Gå till 122
84
Ni minns den krascha-de farkosten ni göm-
de.
Det skulle ta hur
mycket tid som helst
att laga den.
81
Antihistamin! Du vissteatt kunskapen skullekomma till användning, för varelsen ser myck- et bättre ut nu.
Gå till 68
6
6
6
92
Nu har du gjort
bort dig! Du fick
utegångsförbud
i en månad för
den krossade
91
65
87
”du är för rolig du”, skrattar mamma. ”Du får inte en ny dator av mig, men du kan få hälften av pengarna” Vad ska man säga, du halvlyckades med det omöjliga. 83
”Okay då”, säger han, men han verkar inte tro er riktigt.
Ni ser hur han åker iväg i sin skåpbil. Undrar vem det var!? 16
Ni pratar om det en stund. Vad er högsta önskan är att bli. Och tänk att det faktiskt är möjligt! 147
88
Vill du försöka göra något? 67
Det kanske går över av sig själv? 135
Vill du ropa på mamma och pappa? 178
89
90
Vill du ta något ur kyl-
skåpet?
Smör
4
Pickles
150
Ketchup
48
54
Gå till 111
Fantastiskt!Du skapar ett plåster av en servett, lite ludd från fickan och något kletigt från farkosten.
min lille gulleponke. Du behöver ju den till dina studier”
Vad ska man säga, du lyckades med det omöjliga. 83
Det där skulle
du inte ha gjort.
Medan du rotar
igenom varelsens
prylar känner du
en smärta i ditt
ben.
142
99
CRASH
Då hör ni en riktig smäll, som
verkar komma från gränden
där man slänger sopor.
95
Ja, ni brydde er inte om er kom- pis känslor. Och en dag var den inte längre kvar.Här slutar historien, vill ni prova igen går ni till 38
Den visar tydligt att den inte gillar det namnet! Byt namn! 155 Behåll namnet 45
98
100
Under veckan som följer turas ni vänner om att ha hand om varelsen. Vem har den först?157 121 33 181
96
”Okay, ta den då, men är du mätt
när det är mat blir jag sur på dig.”
122
97
Wow, en låda full med godis! Inte konstigt att pappa
vaktat nyckeln så noga. Sniket av honom!
Plocka fickorna fulla så lär han sig nog en läxa.
Nej, den skakar bara på huvudet!
23
107
”du är för rolig du”, skrattar mamma. ”Du får inte en ny dator av mig, men du kan få hälften av pengarna” Vad ska man säga, du
”eum, har ni sett något skumt här i krokar- na”, frågar en man och tittar mot gränden.
106
Han ser lite
skum ut!
Ska ni säga
som det är?
175
Ska ni ljuga för
honom? 52
Efter ett tag slutar
kraften att fungera.
En liten stund senare
försvinner varelsen.
Ni ser den aldrig mer
igen
108
Ska ni verkligen låta den åka iväg?
När varelsen reser iväg kommer dens kraft att försvinna ifrån er. Då blir ni bara vanliga barn igen. Alla era drömmar kommer för- modligen inte att gå i uppfyllelse.
103
Ja 44 Nej 108
Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter. 13
104
105
Du gör ett hyfsat
jobb, men det
syns spår efter
farkosten. Men
det kommer ju
ingen att hitta,
eller?!
116
115
Denna gången får du lägga till så många hjärttärningar som visas på ditt karaktärsblad.
Du är redo för snacka bral- lorna av morsan.
112
4
107
3
hur många tärningar du får kasta.
Du måste slå ett lyckat slag
för att klara det. Misslyckas du,
går du till den ledsna smajlyn.
1
0
163
174
174
1
Du hör någon ropa från skolgården.
”Hallå, är det någon däär?”
Ska ni möta den som ropar?
106
Ska ni stanna kvar där ni
är?
127
111
113
133
Dina föräldrar ringer till någon myndig- het som kommer och hämtar upp din vän. Tyvärr klarar den sig inte. Vad gjorde ni för fel? Vill ni prova igen går ni till 15
Den skriker så högt av smärta att dina föräldrar kommer in.
114
När ni kommer tillba- ka till gömstället efter maten märker ni att den har somnat. 20
6
6
119
6
Du förstår ingenting av vad den försöker säga till dig.
Det låter som fågelkvitter och du är ju ingen fågel.
120
65
Nej, den skakar bara på huvudet!
124
Men va händer nu?121
Idag tappade Johanna en tallrik i matsalen, alla klappade händerna och hon började gråta.
Stackarn!
På lunchen pratade ni om vad det mest pinsammaste ni ha varit med om.
Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100
Ska ni möta den som ropar?
106
Ska ni stanna kvar där ni
är?
127
123
Vilken dag va!
Diskutera med varandra om vad som hänt och om det är något ni kunde gjort annorlunda. Är ni klara? Gå till 1211
Gå till 21
122
15
75
54
71
130
Mamma kommer in.
Hon vet direkt vad det handlar om. ”Ska du tigga peng- ar nu igen”, frågar hon?
Detta kommer bli en svår förhand- ling. 160
127
Den som ropar
låter sig inte
väntas på och
kommer in i
gränden.
Han tar med sig varelsen och slänger in
den i sin skåpbil och det är sista gången
du ser den. Vill du spela igen går du till 1
Eller vill du gör något roligare i stället? 5
131
”Tsss, glöm, det! Ta en morot i stället
så att du inte blir mätt innan maten” 122
128
Inget du gör verkar funka. Tråkigt!
129
Mjölk
18
Läsk
156
Juice66
Vill du ta något ur kylskåpet?
54
132
”Jag har haft en jät-
tedålig dag på jobbet
och det hjälpe inte att
springa av mig. Jag ska
laga mat nu, det kanske
6
Denna gången får du lägga till så många hjärttärningar som visas på ditt karaktärsblad.
Du är redo för snacka bral- lorna av morsan.
137
173
87
3
136
Medan ni berättar om hur ni absolut inte sett något hör ni varelsen skrika till av smärtafrån gränden. ”vad var det där”, undrar den skumma mannen?
Hitta på något att säga, snabbt!
1
85
56
Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter. 13
138
139
140
63
132
135
De ringer till någon myndighet som kom- mer och hämtar upp din vän. Tyvärr klarar den sig inte. Vad gjorde ni för fel? Vill ni prova igen går ni till 15
Det går inte över av sig själv, Den börjar låta så mycket att dina för- äldrar kommer in och upptäcker den.
Annars får du leta vidare
23
47
143
” Va´ sysslar du med?!
Gå ut ur mitt kök!”
Vad arg han blev. Du får inte gå in i köket
mer. Spring där ifrån nu 71
144
65
Nej, den skakar bara på huvudet!
148
CRASH
113
77
Här ligger en boll och skräpar.
Vill du sparka lite?
147
126
NEJ NU! Bit tillba-
ka. 184
Be om ursäkt
för att du snoka-
de runt. 153
Gör ingenting.
16
145
”Okay, ta den då, men är du mätt
när det är mat blir jag sur på dig.”
122
146
”Tsss, glöm, det! Ta en morot i stället
så att du inte blir mätt innan maten” 122
152
65
Nej, den skakar bara på huvudet!
151
Nu är datorn trasig igen. Det verkar vara
ett virus. Vill du försöka laga den?
168
3
164
128
Stackare, det där gjorde sä-
kert ont! Gå in och sätt på ett
plåster. 77
155
Roligt namn? 8 Sött namn? 57
Vilket namn ska ni ge den? Är det ett:
Coolt namn? 104 Fult namn? 50
153
Den förstår inte vad du säger, men verkar förstå att du ber om ursäkt .
Den nickar på huvudet och gör ett konstigt läte.
Gå till 16
156
”App, app app!
Ingen läske-
blask innan
145
125
2
122
Skriv upp att du nu äger en
hel burk med pickles!
154
”Jag måste skriva
en rapport, men min
dator är trasig.
Skulle du kunna kolla
till den? Om du hjälper
mig får du en fin belö-
ning!”
122
160
Men va händer nu?Varelsen verkar göra något underligt. Den liksom vibrerar. Och på någon underlig an- ledning känner du hur du blir snabbtänkt och har vettiga saker att säga! 137
163
klassen låser in sig på toan hela dagen. Det är väl det mest spän- nande som händer
På rasten pratar ni om vilka appar ni inte kan leva utan. Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100
161
Melon
12
Sallad78
Vill du ta något ur kylskåpet?
54
162
”Okay, ta den då, men är du mätt när det
är mat blir jag sur på dig.”
122
##159
Har ni snackat klart?!
Bestäm mellan er vem av er ni ska ta hem den till först, och gå till 166
Detta blev ju verkligen inte en dag som alla andra. Diskutera med varandra om vad som hänt hittills. Kanske finns det något att lära?
164
”Vad ska du med den
till?
Jag behöver den till
maten!”
Vill du övertala honom? Annars gå till 122
53
171
43
13
167
Mamma kommer in.
Hon vet direkt vad det handlar om. ”Ska du tigga peng- ar nu igen”, frågar hon?
Detta kommer bli en svår förhand- ling. 124
Ibland stormar Mamma och Pappa in på rummet utan förvar- ning. Så var försiktig. Vem vet vad de kommer att göra om de hittar varelsen. Gå till 30
Såhär ser de ut:
”Vad ska du med den
till?
Jag behöver den till
maten!”
Vill du övertala honom? Annars gå till 122
146
168
27
151
169
Oj! Det där gjorde inte saken bättre.
Nu låter den ju ännu högre
Vad sa du egentligen?
6
170
Du gömmer
hela farkosten
i soptunnan och
det finns inte ett
spår av den på
marken.
Bra jobbat!
16
Den kvittrar och verkar gilla hur namnet låter.
Du sitter hemma i köket. Din vän är gömd i din skolväska.
180
behöver ju den till dina studier”
Vad ska man säga, du lyckades med det omöjliga. 83
177
Ni avslutar skoldagen och går
sedan hem och gör det ni diskute-
rade om innan.
Spelet är slut men vill du prova
igen gå till 1
Inget du gör verkar fungera. Men du har å
andra sidan aldrig hjälpt en sådan varelse
innan! Gå till 183
175
Hans ögon ly-
ser upp när han
hör er historia.
Sedan springer
han till gränden.
Han tar med sig varelsen och slänger in
den i sin skåpbil och det är sista gången
du ser den. Vill du spela igen går du till 1
##176
Lyckades ni med det ni försökte göra? Varför tror ni att det gick som det gick?
När ni diskuterat klart går ni till 38
Vilken underlig vecka ni varit med om! Berätta för varandra vad som hänt när ni varit en- samma med varelsen.
178
Dina föräldrar ringer till en veterinär. Tyvärr visste inte veterinären hur varelser från rymden fungerar, så den klarade sig tyvärr inte. Hade du kunnat göra något an- norlunda? Vill du prova igen går du till 15
Du har aldrig fått en sådan utskällning innan.
179
Ni hittar en vuxen som hjälper er
genom att ringa polisen!?!?
Polisen kommer och hämtar
Du hör någon ropa från skolgården.
”Hallå, är det någon däär?”
Ska ni möta den som ropar?
74
Ska ni stanna kvar där ni
är?
127
183
på då?
Där din kompis är klar med sin sidohistoria går ni till 100
184
185
Den är för snabb för dig. Den blir jätterädd och du hin- ner knappt blinka innan den är försvunnen.
Nu står ni här ensamma i sop- gränden och här slutar även historien. Undrar varför?! Vill ni prova igen och kanske prova en annan taktik, gå till 1