• No results found

Vi tror själva att faktorer som reklam och recensioner har större påverkan i hur människor kommer i kontakt med onlinespel än vad som visades i vår enkätundersökning, t.ex. E3 mässan väcker stor uppmärksamhet i hela världen.

Däremot är vi inte överraskade att vänner påverkar spelandet på många olika sätt i hur spelaren kommit i kontakt med spelet och även fortsätter spela tillsammans med sina vänner.

Det negativa med att spela online med vissa vänner innebär att spelaren umgås mindre med de vännerna som inte spelar, anhöriga och vänner som inte spelar kan då lätt tycka att spelaren spelar för mycket. Därför är vi inte förvånade över att så många svarade att deras anhöriga tycker att de spelar för mycket då vi själva känner igen det från egna erfarenheter.

Utmaning och tävlingsinriktning utmärkte sig också i enkätundersökningen vilket man kan förstå då det är naturligt att söka utmaningar och känna tillfredsställelse när man övervinner hindren.

Vi är inte överraskade att så många som 50% uppgav att de spelat 11 olika spel eller mer online, det skulle vara mer överraskande om majoriteten spelat 1-3 olika spel då det är stort utbud på olika spel och det finns alltid nåt spel som passar spelaren.

Det är även förståligt att användargränssnittet värderades högt och att majoriteten någon gång slutat använda ett program eller spel enbart för att användargränssnittet varit svårt att förstå eller sätta sig in i, vilket vi själva har upplevt.

Utifrån vår enkätundersökning är de tre viktigaste faktorerna för ett bra användargränssnitt att det är enkelt, igenkänningsbart och flexibelt vilket vi håller med om då det är tre bra faktorer som bör uppfyllas i ett användargränssnitt.

Dock är vi lite förvånade över att spelets hårdvara inte prioriterades så högt då vi själva vet hur frustrerande det är när spelet inte fungerar. I och för sig är detta inte något man tänker mycket på då spelet fungerar som det ska.

I vår egen undersökning av spelklienter visade det sig att spelbolagen prioriterar vissa faktorer, dessa är pokerskolor/ordbok, dygnetruntsupport, ansvarsfullt spelande och flexibelt användargränssnitt. Detta tycker vi är förståeligt då pokerskolor/ordbok gör att nya spelare lättare kan sätta sig in i spelet och förstå innebörden. Dygnetruntsupport ger bra service och spelaren kan känna sig tryggare när de vet att de kan få hjälp vid eventuella problem.

47

Ansvarsfullt spelande visar att bolagen tar sitt ansvar och att de bryr sig om sina kunder och försöker förhindra spelberoende. Flexibelt användargränssnitt som vi nämnt tidigare är något som spelbolag prioriterar då de vet att ett bra användargränssnitt leder till nöjda kunder. Enligt oss har World of Warcraft ett väldigt flexibelt användargränssnitt då man själv kan modifiera det med addons. Dock kan det vara en risk om pokerklienterna kunde modifieras på samma sätt då säkerheten skulle sjunka om addons användes i syfte för att fuska.

När vi gjorde denna undersökning var vi nyfikna på likheterna och skillnaderna på spelbolagen och dess klienter. Vi kom fram till att det inte var så stor skillnad mellan de spelbolag vi undersökt, även deras användargränssnitt i spelklienterna påminde om varandra med undantag från World of Warcraft som inte är ett pokerspel.

48

Referenser

“Addon”, http://www.wowwiki.com/AddOns , Wowwiki, 23 April, 2007

“Användargränssnitt”, http://sv.wikipedia.org/wiki/Anv%C3%A4ndargr%C3%A4nssnitt, Wikipedia den fria encyklopedin, 14 November, 2006

”Användarvänlighet”, http://sv.wikipedia.org/wiki/Anv%C3%A4ndarv%C3%A4nlighet, Wikipedia den fria encyklopedin, 11 November, 2006

”Användbarhet”, http://cstjanster.idg.se/sprakwebben/ord.asp?ord=anv%E4ndbarhet, Computer Sweden, 11 November, 2006

”Avatar”, http://sv.wikipedia.org/wiki/Avatar, Wikipedia den fria encyklopedin, 27 September, 2006

Beekman G & Rathswohl E J, Computer Confluence, IT Edition, 5th, Prentice Hall, New Jersey, 2003

Bellis M, “Computer and Video Game History”,

http://inventors.about.com/library/inventors/blcomputer_videogames.htm, About inventors, 26 September, 2006

”Blizzard Press Realeses”, http://www.blizzard.com/press/, Blizzard entertainment, 3 Mars, 2007

“Boss media of Sweden”, http://www.bossmedia.com/, Bossmedia, 21 Mars, 2007

”Bot”, http://sv.wikipedia.org/wiki/Bot_%28program%29, Wikipedia den fria encyklopedin, 10 Januari, 2006

“DQE produkter”, http://www.dqeab.se/index.asp?staticID=3&mainID=57&subID=, Designed quality entertainment, 10 Januari, 2006

49

Emring C & Funke A, ”Grafiska gränssnitt - vad har användbarheten för betydelse?”, Handelshögskolan vid Göteborgs Universitet, Institution för Informatik, Göteborg, 1999

”Expekt.com byter skepnad igen”, http://www.firstpoker.se/default.asp?id=124&sida=1016, First Poker, 20 Mars, 2007

”Expekt support”, www.expekt.com, Expekt, 20 Mars, 2007

Fair Play – För rent spel i TV- och datorspel, ”Gallupundersökning av föräldrar till barn i åldern 11-18 år, hösten 2005”,

http://www.spelinstitutet.se/reports/objects/fair_plays_gallupunders_kning_om_dataspelsmiss bruk_nov_2005.pdf, 2005

”Följder av överdrivet spelande”, http://www.fair-play.se/show.php?id=17450, Fair-Play, 8 Maj, 2007

Glimne D, Pokerhandboken, 3th, B.Wahlströms, Falun, 2005

Gärdsmark J & Hedström A & Janfjord M, ”Kundupplevd tjänstekvalitet - en studie om poker på Internet”, Ekonomihögskolan vid Lunds universitet, Institution för Ekonomi, Lund, 2005

“Interactive Entertainment Games”, http://www.bitpipe.com/tlist/Electronic-Games.html, Bitpipe.com The TechTarget Library of White Papers, Product Literature, Webcasts and Case Studies, 27 April, 2007

”Introduktion till Texas Hold'em”, http://www.pokerwebb.se/speletintro.php, Pokerwebb, 20 November, 2006

”Klient”, http://cstjanster.idg.se/sprakwebben/ord.asp?ord=klient, Computer Sweden, Computer Sweden, 11 December, 2006

”Kontakta Unibet”, http://se.unibet.com/punter/index.jsp, Unibet, 20 Mars, 2007)

50

”Leeroy Jenkins”, http://www.youtube.com/watch?v=bI4G9kGma-0&mode=related&search, Youtube Broadcast yourself, 3 Maj, 2006

“Leeroy Jenkins reference on jeopardy”, http://www.youtube.com/watch?v=iJT20WxfHss, Youtube Broadcast yourself, 23 November, 2005

Lennaárd, “Pokerns utveckling”,

http://www.pokermagazine.se/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=9 2, Poker Magazine, 27 September, 2006

“Microgaming History”, http://www.microgaming.com/history.php, Microgaming we are the game, 20 Mars, 2007

”Mjukare frågor i militära dataspel”, http://www.foi.se/FOI/templates/Page____1373.aspx, Totalförsvarets forskningsinstitut, 16 April, 2007

”MMORPG”, http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=212340&i_word=interaktiv, Nationalencyklopedin – Internettjänst, 28 September, 2006

“News from E3”, http://e3insider.com/news/, E3insider the official E3 website, 23 April, 2007

”Ninja loot”, http://www.wowwiki.com/Ninja_Loot, Wowwiki, 23 April, 2007

”Om Betsson”, https://www.betsson.com/sv/about/index.asp, Betsson, 21 Mars, 2007

“Ongame Network Products”, http://www.ongamenetwork.com/software/, Ongame network, 21 Mars, 2007

Palme J, ”Lagar och regler på Internet”, http://www.dsv.su.se/~jpalme/society/lagar-regler-om-internet.html, 2003

51

“Parental Control”, http://www.wow-europe.com/en/info/faq/parentalcontrols.html, World of Warcraft, Europe, 24 April, 2007

Passer W & Smith E, Psychology, the science of mind and behaviour, 2 th, Mcgraw Hill, Washington, 2003

“Patches”, http://www.wowwiki.com/Patch, Wowwiki, 8 Maj, 2007

”Pokers historia”, http://svenska.ukpokersites.com/history_poker.html, UKpokersites Din kompletta guide till poker online, 29 September, 2006

”Policy”, http://www.wow-europe.com/en/policy/, World of Warcraft 27 September, 2006

Raymer G, ” TV-kameran gör dig dålig”, http://expressen.se/index.jsp?d=1916&a=461342, Expressen, 26 September, 2006

”Realms list”, http://www.wowwiki.com/Realms_List, Wowwiki, 8 Maj, 2007

”Slang”, http://www.wowwiki.com/Slang, Wowwiki, 2 Maj, 2007

”Spelberoende fakta”, http://www.spelinstitutet.se/spelberoende_fakta.asp, Spelinstitutet Ett kunskaps företag, 10 Oktober, 2006

”Svenska spel”, http://sv.wikipedia.org/wiki/Svenska_spel, Wikipedia den fria encyklopedin, 21 Mars, 2007

”Tain Products”, http://www.tain.com/roach/PRODUCTS.do?pageId=16, Tain, 20 Mars, 2007

”Texas Hold'em - Reglerna och satsandet”, http://www.spelapoker.se/poker-regler/texas_holdem.php, Spela Poker, 28 September, 2006

”The WoW community mod site”, http://ui.worldofwar.net/, Worldofwar, 1 Maj, 2007

52

Thiborg J, ”Gårdagens nördar – morgondagens hjältar? Om datorspel och e–sport”, Malmö högskola, http://www.idrottsforum.org/articles/thiborg/thiborg061101.html, 23 April, 2007

Unibet Poker, Pokerspel, Unibet, London, 2007

Warcraft: Orcs and Humans, Dataspel, Blizzard Entertainment, Irvine, 1994

Warcraft 2: Tides of Darkness, Dataspel, Blizzard Entertainment, Irvine, 1995,

Warcraft 3: Reign of Chaos, Dataspel, Blizzard Entertainment, Irvine, 2002

”World of Raids”, www.worldofraids.com, World of Raids, 20 April, 2007

“World of Warcraft”, http://sv.wikipedia.org/wiki/World_of_warcraft, Wikipedia den fria encyklopedin, 8 Maj, 2007

World of Warcraft: The Burning Crusade, Dataspel, Blizzard Entertainment, Irvine, 2007

”Är det skadligt att spela dataspel”, http://www.watchtower.org/z/20021222/article_02.htm, Officiell webbplats för Jehovas vittnen, Bibelsällskapet Vakttornet, 23 April, 2007

53

Bilaga. Intervjufrågor

1. Hur kom du i kontakt med onlinespelandet? (Kryssa i de alternativ som passar dig)

 Vänner

 Reklam

 Spelat liknande spel

 Nyfiken

 Recensioner

Kom du i kontakt med onlinespel på ett annat sätt, ge exempel:

__________________________________________________________________

____________________________________________________________

_______________________________________________________________

2. Hur många olika sorters spel har du spelat via Internet?

 1 - 3

 4 - 6

 7 – 10

 11+

3. Vilka faktorer är det som påverkar att du spelar onlinespel? (Kryssa i de alternativ som passar dig)

 Utmaning och tävlingsinriktning

 Vänner

 Pengar

 Nöje

 Intelligenta med- och motspelare

54

Om du har fler alternativ, ge exempel:

__________________________________________________________________

____________________________________________________________

_______________________________________________________________

4. Hur högt värderar du användargränssnittet i ett interaktivt spel eller pokerklient?

 5 - Högst

 4

 3

 2

 1 - Lägst

5. Vilka 3 faktorer tycker du är viktigast i ett programs eller spels användargränssnitt?

 Igenkänningsfaktor - liknar andra program.

 Feedback – Användaren ska alltid informeras om vad som händer i programmet och/eller spelet.

 Enkelt användargränssnitt –Lättförstått, lämplig placeringen av knappar.

 Flexibilitet – Möjligheten att göra personliga inställningar, snabbkommandon.

 Tala användarens språk – Ord, fraser och figurer.

 Hjälpfunktion – Dokumentation och/eller tutorials.

Om du andra alternativ, ge exempel:

__________________________________________________________________

____________________________________________________________

_______________________________________________________________

6. Har du någon gång slutat använda ett program eller ett spel på grund av att användargränssnittet har varit svårt att förstå eller sätta sig in i?

 Ja

 Nej

55

7. Vilka 3 faktorer är viktigast i ett online spel?

 Handling i spelet

 Kontroll

 Ljud

 Grafik och/eller användargränssnitt

 Kommunikation – Sociala faktorerna

 Utmaning/tävlingsinriktning

 Spelets hårdvara – Ex uppkoppling, server

 Hjälp/Support funktion

Om du har fler alternativ, ge exempel:

__________________________________________________________________

____________________________________________________________

_______________________________________________________________

8. Anser du att du utvecklats på något sätt genom att spela?

 Ja

 Nej

Om du har svarat nej, hoppa över fråga 9.

9. Inom vilka områden tycker du att du har utvecklats genom att spela onlinespel?

(Kryssa i de alternativ som passar dig)

 Språk

 Samarbete

 Datakunskap

 Social kompetens

 Strategiskt tänkande

Om du har fler alternativ, ge exempel:

____________________________________________________________

56

____________________________________________________________

____________________________________________________________

10. Hur ofta spelar du dataspel via Internet?

 1 - 14 timmar/veckan

 15 - 28 timmar/veckan

 29 - 39 timmar/veckan

 40+ timmar/veckan

11. Tycker dina anhöriga och vänner att du sitter framför datorn för mycket?

 Ja

 Nej

12. Känner du någon gång behov av att du måste spela?

 Ja

 Nej

Om du svarat Ja, motivera varför:

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

_________________________________________________________

57

Related documents