• No results found

2,5D Flash 2,5D Silverlight 3D Director 3D WPF

Verklig tid 5 tim 3 dagar 7 dagar Färdig exempel

Endast effektiv

tid 10 min 12 kodrader 3 timmar 250 rader JavaScript 384 rader XAML markup (från exempel) 1 dag 550 kodrader Lingo, 2/3 från Paul Catanese[6] 1 vecka (uppskattning) 30 min för att konvertera 3D modellen till XAML 1500 kodrader C#

Som tidigare nämnt: ”Endast effektiv tid” är en approximation där all tid som inte gått till effektiv programmering är borttagen. En kvalitativ jämförelse. Resultatet är ändå så tydligt att det inte går att se bort från resultatet eftersom skillnaderna var så stora.

6.1 Svar på frågan: Vilken teknik är bäst för 2,5D?

Flash, med följande motivation,

1) Det tar kortare tid att utveckla med Flash än med Silverlight

2) Kvalitén var bättre, kameran flyttade sig mjukare och uppdaterades i realtid, det vill säga inte bara när man släppte musknappen.

3) Applikationen var mindre processintensiv (enl Benchmark testet) och gick fortare att ladda ned.

6.2 Svar på frågan: Vilken teknik är best för 3D?

Director Shockwave, med följande motivation,

1) Directorapplikationen var enklare att utveckla 2) Directorapplikationen är lättare att underhålla

3) WPF kunde inte visa texturen till 3D modellen och kvaliteten på bilden var dålig. 4) XAML-filen med 3D modellen var 5 gånger så stor med en oacceptabelt lång nedladdningstid. (7.5 MB versus w3d med 1,8 MB)

6.3 Svar på frågan: Vad är bäst, 2,5D eller 3D?

3D, med följande motivation,

1) Programmeringen görs en gång för alla. (Med 2.5 D måste varje modell individuellt bearbetas i Swift3D, med efterföljande export - import.)

2) Man kan vrida i alla riktningar och ta isär, sätta ihop och visa produkten innanifrån, inte bara i sidled

3) Modellen skalar bättre och snyggare med vektor grafik än rastergrafik (-jpg bilder). 4) Flash metoden tar lite mindre plats men det uppväger inte alla de andra fördelarna med ”äkta” 3D

Svar på frågan ”Att ta reda på vilket teknik som passar bäst för företag med små resurser”

7 DISKUSSION

7.1 Av resultatet

Syftet med denna rapport var att undersöka de bästa sätten för små och medelstora företag att utveckla 3D produkt presentationer.

Det fanns två hypoteser, den första var ”Ny teknik är bättre än äldre teknik”. Den hypotesen visade sig att vara fel. Jag hade förväntat mig att Microsofts nyaste Vista teknik skulle

prestera bättre. Dock är Visual Studio är en dröm att arbeta i medan Director utvecklingsmiljö påminner om 90-tal. Men värre är att Director ger intryck av att vara en kyrkogård på Internet, med massvis av brutna länkar och tomma forum, det verkar som om Adobe/Macromedia har överlämnat Director. Den nya versionen som kommer senare i år lär bara vara en

underhållsversion för att få programmet kompatibelt med nyaste Macintosh och Windows Vista. När senaste versionen av 3ds max 9 kom ut hösten 2006 fanns inte exportfunktionen till Shockwave formatet med! De la visserligen till det senare genom ett service pack men det var ett dåligt omen. Havok export till Shockwave är borttagen sen flera versioner tillbaka.

Den andra hypotesen att 3D skulle vara bättre än 2,5D tycker jag mig ha fastställt. När väl 3D-modellen är framställd, vilket är en förutsättning för båda metoderna (att fotografera kostar mer), så går det fortare och enklare att göra en produktpresentation i 3D. Men inte nog med det 3D presentationen är bättre än att se produkten i verkligheten! Att stå i butiken, med en otålig säljare bredvid sig kan inte jämföras med att studera produkten via en välgjord 3D-presentation där du kan byta material och färger, ta isär och sätta ihop produkten och du kan till och med göra dig några millimeter stor och gå in och undersöka inifrån! Samtidigt som du har tillgång till all teknisk information. Det allra bästa är naturligtvis att först studera

produkten på webben och att sen gå och se på den i butiken.

7.2 Av metoden

Man kan säga att jag valde en kvalitativ undersökningsmetod. I enkät sammanhang används två huvudmetoder av undersökningar: kvantitativ och kvalitativ. Den kvantitativa

undersökningen har ett stort antal respondenter, idealiskt tusenvis, och når sitt resultat med de höga talens matematiska säkerhet. En kvalitativ undersökning däremot, har ett mindre antal respondenter, men man ägnar mer tid åt varje, och frågorna är ofta mer flertydiga och måste tolkas av en människa.

Programmeringen var överlag mycket svårare än jag hade räknat med. Det sista exemplet var för svårt att göra själv beroende på att mina matematikkunskaper inte räckte till för

7.3 Av erhållet versus förväntat resultat

Det var överraskande att inte Windows Vista tekniken presterade bättre. Men XAML kommer säkert att användas mycket inom vanlig applikations utveckling. När det gäller 3D måste Microsoft hitta på något starkare, kraftfullare. Inte bare online 3D teknik, men även en riktig spelmotor, fattas i Microsoft repertoar, såsom Unreal Engine eller CryEngine. Det bästa vore om Adobe och Microsoft samarbetade om en standard, men det är väl för mycket att hoppas på.

8 SLUTSATSER

8.1 Det behövs något nytt

För tillfället är det inte så attraktivt att handla på Webben som det kunde vara. Däremot finns det många människor som spenderar i genomsnitt 20 timmar i veckan i virtuella världar baserade på dataspel. 3D virtuella världar är en av de få saker som är lönsamma på webben. Vissa online världar har population och högre per capita BNP än länder som Bulgarien. Folk betalar inte bara för att få vara där men de handlar med virtuell egendom också. Den dyraste sak som någonsin har köpts över webben (en virtuell ö) kostade över en halv miljon. Det vore rimligt att tro att Webbutvecklare för e-handel och marknadsföring har någonting att lära av detta. Om det lönar sig att göra så med virtuella varor så varför inte förverkliga?

Gång på gång kommer intervjuer typ ”3D is about to take off on the Web” Så här låt intervjun med Tony Parisi, medskapare till VRML och president på Media Machine i maj 2005:

” C|Net: You've said before that 3D was about to take off on the Web. Intel and Macromedia said it was going to take off. When I look at the market for Web 3D software and content, I'm reminded of what they say about second marriages--it's the triumph of hope over experience. Why is this next period going to be any different from the last few false alarms? “

“Parisi: The experience we're having at Media Machines is that we're no longer seeing the primary focus on the government client or the corporate client where we've been making our living, but on a daily basis we're getting inquiries from people who want to deploy their content on the Web.” [3]

Men nu i 2007 två år efter är situationen ungefär den samma. Det var falskt alarm igen visade sig.

Den metoden som är bäst och som används mest är föråldrad och är på väg att fasas ut. Med den bakgrunden är det inte konstigt att 3D produktpresentationer på webben inte är vanligt. Samtidigt är 3D-modellering mer populärt än någonsin och en rad nya program är på väg ut på marknaden. Det tycks vara uppenbart att någonting måste ske snart inom 3D.

Quarternions och trackballmetoden applicerat i Director miljön borde vara av stort intresse för många. Även om jag fick det att fungera i Director så är det inte ett professionellt system av samma kvalitet som i Deep Explorations eller 3ds Max.

Det vore en intressant forskningsuppgift som vore värd en separat uppsats.

9 REFERENSER

[1]. Intel, Macromedia see 3D in Web's future

http://news.com.com/Intel%2C+Macromedia+see+3D+in+Webs+future/2100-1023_3-243615.html

[2]. Intel's 3D divorce rate

http://news.com.com/Intel's+3D+divorce+rate/2100-1038_3-5238357.html [3]. Is it finally time for 3D online?

http://news.com.com/Is+it+finally+time+for+3D+online/2008-1032_3-5708874.html?part=rss&tag=5708874&subj=news

[4]. http://www.habitect.com/apartamento/Alexey Gavrilov, Metalink http://bubblemark.com/

[5]. Silverlight: simplifying the FilmStrip sample

http://msmvps.com/blogs/luisabreu/archive/2007/04/30/silverlight-simplifying-the-filmstrip-sample.aspx

[6]. Paul Catanese, Director’s Third Dimension Que, Indiana USA ISBN 0672322285

[7]. Daniel Lehenbauer, Development Lead –

Windows Presentation Foundation Virtual trackball example. http://viewport3d.com/trackball.htm

[8]. Valentin Schmidt Director Xtras (http://dasdeck.de/)

[9]. Interaction with Javascript

http://www.permadi.com/tutorial/flashjscommand/ [10]. History of Software Measurement by Horst Zuse http://irb.cs.tu-berlin.de/~zuse/metrics/History_01.html

[11]. Interaktiv 3d-grafik: utveckling av en 3d-applikation för Internet, av PerJonasson och Ola Elmvik, Linköping University

http://www.diva-portal.org/diva/getDocument?urn_nbn_se_liu_diva-1229-1__fulltext.pdf [12]. Interaktiv Produktpresentation åt Abu Garcia, av Kristoffer Edvardsson; Conny Högkvist; Tobias Nilsson; Carl-johan Nilsson, Blekinge Tekniska Högskola

http://www.bth.se/fou/cuppsats.nsf/all/0a5ec093f8005969c12571db003df7cd/$file/Slutreflekt ionFinal.doc

[13]. Produktpresentation i 3D: En jämförande studie av 2D- och 3D-format, av Anna Gunnarsson, Växjö Universitet

http://www.diva-portal.org/diva/getDocument?urn_nbn_se_vxu_diva-670-2__fulltext.pdf [14]. TUTORIAL on QUATERNIONS by Luis Ibanez

http://www.itk.org/CourseWare/Training/QuaternionsI.pdf [15]. Average broadband speed, CWA survey 2006-2007

http://arstechnica.com/news.ars/post/20070529-survey-average-broadband-speed-in-us-is-1-9mbps.html [16]. Metodologi http://www.adobe.com/products/player_census/methodology/ [17]. Ikea planeringsverktyg http://www.ikea.com/ms/sv_SE/complete_kitchen_guide/planner_tool/download/index.html

10 APPENDIX

Adobe Acrobat 3D Version 8

Den 10 maj, när denna rapport var på väg att färdigställas släpptes Adobe Acrobat 3D Version 8 Preview ut. Att gå igenom alla funktioner i Acrobat ligger utanför denna undersökning men en snabbgenomgång presenteras här.

I den nya versionen av Acrobat 3D öppnar man bara programmet, väljer ’Create pdf’ from file, väljer 3D modell, sen är det klart! Pdf filer kan nu transparent bäddas in i htmldokument. Systemet för att manipulera 3D modeller är bättre än något av det som är gjorts tidigare. När man klickar på modellen kommer det fram en extra meny där man kan rotera, spinna, panera, zooma, mäta längder, välja från 6 olika vyer, välja mellan ortografisk och perspektiv

projektion, mellan 10 olika ljus, 15 olika renderingar, bakgrundsfärg och cross section, där man kan skära igenom modellen. Allt detta utan programmering. Sen finns det över 100 menyer och undermenyer med extra funktioner, allt skriptbart med Adobes nya version av JavaScript. Dessutom ingår som förut nämnd Deep Exploration från Right Hemisphere, en av marknadens bästa produkter för att konvertering och justering av 3D modeller. I Adobes produkt kallas den Adobe Acrobat 3D Version 8 Toolkit.

Related documents