• No results found

Arbetet utgick från följande frågeställningar:

• Hur identifieras och utvecklas interaktiva spelmoment från en text?

• Hur omvandlas litteratur till spel utan att innehållet går förlorat?

Det finns inget välkänt och fastställt sätt att identifiera och utveckla spelmoment från en text men under mitt arbete har jag försökt att skapa en metod för just detta ändamål.

Riktlinjerna som arbetades fram har visat sig mycket användbara men de är fortfarande riktlinjer och representerar inget garanterat sätt att skapa spelmoment. Vidare är riktlinjerna väldigt specifika för just spelet Testament även om de med stor sannolikhet skulle kunna appliceras på andra spel. En fungerande metod för att identifiera och utveckla interaktiva spelmoment har därmed skapats under detta arbete.

Vad gäller att behålla originalmaterialets innehåll är det en fråga om avvägning. En adaptation innebär att en förändring måste ske för att få materialet att fungera i en annan typ av media. Som Seger (1992) skriver i Art of Adaptation – Turning Fact and Fiction into Film är adaptationen ett nytt original. Personen som skapar adaptationen måste hitta en balans mellan att behålla originalets viktigaste punkter och samtidigt se till att resultatet fungerar i dess nya form. Ett spel måste i första hand fungera som ett spel annars är chansen liten att någon vill spela det. Detta är inget konkret eller exakt svar på frågeställningen men som spelutvecklare bör man inte alltid se spelet som ett hantverk.

En stor del rent kreativt arbete som inte grundas i bestämda regler ligger bakom en speladaptation av denna typ.

Riktlinjerna visade sig fungera bra trots att de kunnat utvecklats och kompletterats med fler riktlinjer. Riktlinjen som behandlar ”forced failure” var knappt aldrig aktuell medan tekniska begränsningar skulle kunna ha gjorts till en egen riktlinje. Att inte kunna skapa ett spelmoment av en passande del i Gamla Testamentet på grund av att det inte finns tid eller pengar till att tekniskt genomföra det har orsakat många ändringar i verket. Utöver tekniska begränsningar skulle en alternativ riktlinje kunna vara målgruppen. Att spelet utvecklas till konfirmander har påverkat främst den språkliga stilen och typen av språk.

Det finns dock även verser som inte passar att göra spelmoment av till den målgruppen på grund av att innehållet t.ex. är för våldsamt.

Projektets beställare hade ett antal synpunkter på verket vilket innebär att verket kommer att behövas kompletteras i efterhand. Arbetets mål har uppfyllts men verket som har skapats kan inte användas fullt ut i spelet förrän dessa kompletteringar har gjorts.

Under arbetet har det tydligt gått att se att speladaptation inte är ett välutforskat ämne. I jämförelse med ämnet filmadaptation, vilket det finns otaliga böcker skrivna om, finns det inte mycket information om det praktiska arbetet bakom att skapa en speladaptation.

Om detta arbete skulle följas upp vore det intressant att försöka ta fram mer generella metoder och riktlinjer vilka skulle kunna användas för att skapa speladaptationer för olika genrer och från olika typer av material.

Referenser

Litteratur:

Bateman ,C. (red.) (2007) Game Writing – Narrative Skills for Video Games. Boston, Massachusetts. Charles River Media.

Bibeln, Bibelkommissionens översättning från 2000. Upphovsrätten förvaltas av Svenska Bibelsällskapet. Varberg. Argument Förlag (2008).

Boon, R. (2007) Writing for Games I: Bateman ,C. (red.) Game Writing – Narrative Skills for Video Games. Boston, Massachusetts. Charles River Media.

Brown, D. (2004/2005) Da Vinci-koden. Stockholm. Bonnier. [Ursprunglig titel: The Da Vinci Code – Special Illustrated Edition].

Chandler, R. (2007) Game Writing Handbook. Boston, Massachusetts. Charles River Media.

Dansky, R. (2007) Introduction to Game Narrative I: Bateman ,C. (red.) Game Writing – Narrative Skills for Video Games. Boston, Massachusetts. Charles River Media.

Flemming, I. (1973) Casino Royale. Stockholm. Bonnier.

Rollings, A. & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design.

California. New Riders Publishing.

Seger, L. (1992) The Art of Adaptation: Turning Fact and Fiction into Film. New York.

Henry Holt and Company, LLC.

Sjöberg, B. (2005) Dramatikanalys: en introduktion. Lund. Studentlitteratur.

Tolkien, J.R.R. (1995) The lord of the rings. London. HarperCollins.

Ödeen, M. (2005) Dramatiskt berättande: om konsten att strukturera ett drama.

Stockholm. Carlsson.

Artiklar:

Apperley, T.H. (2006) Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. Tillgänglig på Internet:

http://www.culture-communication.unimelb.edu.au/research-students/tom-apperley.pdf [Hämtad 2009-06-10].

Boyer, B. (intervjuar Moledina, J.) (2007) Q&A: Moledina Talks Hollywood And Games.

Tillgänglig på Internet: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14367 [Hämtad 2009-02-13].

Juul, J. (2001) Games Telling stories? -A brief note on games and narratives. Tillgänglig på Internet: http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ [Hämtad 2009-02-13].

Lopez, M. (2006) Gameplay Design Fundamentals: Gameplay Progression. Tillgänglig på Internet:

http://www.gamasutra.com/view/feature/1771/gameplay_design_fundamentals_.

php?page=5 [Hämtad 2009-06-10].

Microsoft. (2002) Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. Tillgänglig på Internet: http://www.rareware.com/company/press-microsoft1.html [Hämtad 2009-05-07].

Internetsidor:

CBS Interactive Inc. (2008) GoldenEye 007. Tillgänglig på Internet:

http://www.gamerankings.com/n64/197462-goldeneye-007/index.html [Hämtad 2009-05-07].

CBS Interactive Inc. (2008) The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring.

Tillgänglig på Internet: http://www.gamerankings.com/pc/561973-the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring/index.html [Hämtad 2009-05-07].

Crave Entertainment, Inc. (2005) The Bible Game. Tillgänglig på Internet:

http://www.cravegames.com/games/biblegame/ps2_xbox.html [Hämtad 2009-05-07].

Nationalencyklopedin. (2009a) Hermeneutik. Tillgänglig på Internet:

http://www.ne.se/hermeneutik [Hämtad 2009-05-07].

Nationalencyklopedin. (2009b) Dödahavsrullarna. Tillgänglig på Internet:

http://www.ne.se/dödahavsrullarna [Hämtad 2009-05-07].

Nationalencyklopedin. (2009c) Svordomar. Tillgänglig på Internet:

http://ne.se.persefone.his.se/lang/svordomar [Hämtad 2009-06-10].

Third Day Games. (2006 - 2007) Bible Champions. Tillgänglig på Internet:

http://www.thirddaygames.com/bibleChampions/playIngTheGame.asp [Hämtad 2009-05-07].

West Creek Studios. (2008) Deliverance: Moses in Pharaohs Court. Tillgänglig på Internet: http://www.thedeliverancegame.com/info.html [Hämtad 2009-05-07].

Wikipedia. (2009a) Biblical studies. Tillgänglig på Internet:

http://en.wikipedia.org/wiki/Biblical_studies [Hämtad 2009-05-07].

Wikipedia. (2009b) Hermeneutik. Tillgänglig på Internet:

http://sv.wikipedia.org/wiki/Hermeneutik [Hämtad 2009-05-07].

Wikipedia. (2009c) Super 3D Noah's Ark. Tillgänglig på Internet:

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_3D_Noah’s_Ark [Hämtad 2009-05-07].

Spel:

Bible Champions Volume 1 (2005) [Datorprogram] Third Day Games. (PC)

Bible Champions Volume 2 (2006) [Datorprogram] Third Day Games. (PC)

Bible Champions The Ressurection (2007) [Datorprogram] Third Day Games. (PC) Deliverance: Moses in Pharaohs Court (2006) [Datorprogram] West Creek Studios. (PC) Diablo (1996) [Datorprogram] Blizzard Entertainment. (PC)

Final Fantasy VII (1987-2006) [Datorprogram] Squaresoft. (PlayStation 1) GoldenEye 007 (1997) [Datorprogram] Rare. (Nintendo 64)

Grand Theft Auto IV (2008) [Datorprogram] Rockstar North. (XBOX 360)

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring (2002) [Datorprogram] Surreal Software. (PC) Noah’s Ark (2007) [Datorprogram] LittleAngelsGames.com. (PC)

Super 3D Noah's Ark (1994) [Datorprogram] Wisdom Tree, Inc. (SNES) The Bible Game (2005) [Datorprogram] Crave Entertainment. (PC) Wolfenstein 3D (1992) [Datorprogram] id Software. (PC)

Filmer:

Campbell, M. (1995) GoldenEye. United Artists.

Connor, K. (2000) In the Beginning. NBC Studios.

DeMille, C.B. (1956) The Ten Commandments. Paramount Pictures.

Jackson, P. (2001) The Fellowship of the Ring. New Line Cinema.

Jackson, P. (2002) The Two Towers. New Line Cinema.

Jackson, P. (2003) The Return of the King. New Line Cinema.

Related documents