• No results found

Slutsats och diskussion

Wild Hunts strukturering av uppdrag och relationer ger en bild av att män har rätt till sex utanför sina relationer. Denna maktstruktur syntes inte bara i det beteende Geralt, genom mig, kunde ha, utan även i Wild Hunts samhällen. På bordellerna manifesterades Geralts sexprivilegier allra tydligast. De sexköp han kunde göra stod helt utanför den direkta fabulan och var helt lösa händelser utan kontext. En natt eller femhundra nätter med prostituerade hade ingen som helst inverkan på Wild Hunts berättelse eller den eventuella relation Geralt hade med någon av de kvinnliga huvudkaraktärerna. Prostitutionen var så billig att nöjet inte heller gav några spelmekaniska konsekvenser, priset på 20-40 guldmynt var droppar i havet jämfört med de rikedomar jag tjänade ihop. Att varken Geralt, Triss eller Yennefer pratade om prostitution förstärkte bara föreställningen av privilegiets självklarhet. Geralt kunde sexa så mycket han ville så länge han inte älskade en annan kvinna. I Wild Hunt var sex ett nöje som stod utanför

äktenskapet. Sex var inte kärlek; sex i kärlekens namn skedde bara en gång, medan sex som nöje gick att åtnjuta fritt.

Enligt Mieke Bal och fabulans element borde dessa sexköp från prostituerade inte räknas till Wild Hunts fabula, då de inte direkt bidrar till någon utveckling i berättelsen. Däremot bidrar dessa fristående

händelser till spelarens upplevelse och fabulan som spelaren själv konstruerar när hen interagerar med datorspelet. Precis som Manovich resonerar, kan databaser som datorspel, bli narrativ om den utvalda informationen uppfyller narratologiska kriterier (Manovich 2001:227f). Jag hävdar att det är i mötet mellan spelare och innehåll som en lös händelse som prostitutionen kan ingå i berättelsen, även om den tekniskt står utanför spelets programmerade fabula. Genom sexköpen skapar jag som spelare en egen tolkning av Geralt som inom spelets förutsättningar blir unik för mig. Därför inkluderades prostitutionen i denna analys. Att sexköpen inte hade några konsekvenser gjorde det till en källa för underhållning i spelet och pornografi.

Efter att ha vandrat med Geralt under hans resa, studerat på det insamlade materialet och analyserat det, är slutsatsen att Wild Hunt bär med sig strukturer som i sexet premierar mannen på bekostnad av kvinnan, gör kvinnohat till en jargong och prostitution till fredagsmys. Detta syns i hur uppdrag bygger upp spelets handling, hur sexet är relaterat till uppdragen, och möjligheterna att interagera med

karaktärerna, samt hur karaktärer representeras. Narratologiskt sker detta då interaktioner och

händelseutvecklingar upplevs frånkopplade och skapar en kausalitet och logisk följd i fabulans struktur där föreställningen av sex blir perverterad. Sexet i Wild Hunt blir ett flyktigt nöje att likställa med pornografi.

44

Det är min förhoppning att den här promenaden längst berättelse- och spelstrukturer skall inspirera andra spelforskare att också undersöka sex i spel. Framtiden kan behöva se undersökningar i attityden till sex i spel, eller studier i hur sex i spel förändrats med den tekniska utvecklingen. Forskning om användningen av sex i spel är något som både knyter an och bidrar till forskning rörande könsroller och representationer. Den är min förhoppning att den här studien kommer bidra till och utveckla

spelforskningen. Som den här undersökningen visar är sex inte bara något som ”säljer” en produkt, utan även är något som befäster föreställningar om misogyni och prostitution som ett manligt privilegium.

45

Referenser

3D SexVilla2, 3D Sex Games (2015)

Aarseth, Espen (2004) Playing Research: Methodological approaches to game analysis. Tillgänglig 2015-11-05:

http://www.bendevane.com/VTA2012/herrstubbz/wp-content/uploads/2012/01/02.GameApproaches2.pdf

Allen, Amy (2001) ”Pornography and Power”, Journal of Social Philosophy, vol. 32 nummer 4. Tillgänglig 2015-12-29: http://onlinelibrary.wiley.com.till.biblextern.sh.se/doi/10.1111/0047-2786.00112/epdf

Attwood, Feona (2005) "What do people do with porn? Qualitative research into the consumption, use and experience of pornography and other sexually explicit media", Sexuality and Culture, vol 9 nummer 2.

Tillgänglig 2015-11-14: http://shura.shu.ac.uk/30/1/fulltext.pdf

Bal, Mieke (1997) Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, University of Toronto Press, Toronto.

Bennet, Joakim (2015) "Svenskt strippklubbspel för VR är som ett creepy lekland för seriemördartyper", FZ.se.

Tillgänglig 2015-12-30: http://www.fz.se/artiklar/nyheter/20151229/svenskt-porrklubbspel-for-vr-ar-som-ett-lekland-for-seriemordare

Boyle, Karen & Carter, Cynthia et al. (red.) (2014) "Buying and selling sex: Sexualization, commerce, and gender", The Routledge Companion to Media and Gender, Routledge, London.

Cambridge Univerity Press (2008) Cambridge Advanced Learner's Dictionary, Cambridge University Press, Cambridge.

Cision (2011) "Stark tillväxt inom medie- och underhållningsindustrin", Redeye.se.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.redeye.se/aktieguiden/press/stark-tillvaxt-inom-medie-och-underhallningsindustrin

Consalvo, Mia & Dutton, Nathan (2006) "Game analysis: Developing a methodological toolkit for the qualitative study of games", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 6 nummer 1.

Tillgänglig 2015-11-12: http://www.gamestudies.org/0601/articles/consalvo_dutton

Dietz, Tracy L. (1998) "An Examination of Violence and Gender Portrayals in Video Games: Implications of Gender Socialization and Aggressive Behavior", Sex Roles, vol 38 nummer 5. Tillgänglig 2015-12-30:

http://link.springer.com.till.biblextern.sh.se/article/10.1023/A%3A1018709905920

Eordogh, Fruzsina (2014) "When Porn and Virtual Reality Collide (NSFW)", Gizmondo.com.

46

Frederiksen, Eric (2015) The Witcher 3 cost $81 million to make", Technobuffalo.com.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.technobuffalo.com/2015/09/10/the-witcher-3-cost-81-million-to-make/

Gustafson, Daniel (2005) "Är spel konst?", Nöjesguiden.

Tillgänglig 2015-11-05: http://ng.se/artiklar/kroenika-daniel-gustafson

Hirdman, Anja (2008) Den ensamma fallosen: mediala bilder, pornografi och kön, Atlas, Stockholm. Hollister, Sean (2014) "I Ogled a Schoolgirl in Sony's Virtual Reality", Gizmondo.com.

Tillgänglig 2015-12-30: http://gizmodo.com/i-ogled-a-schoolgirl-in-sonys-virtual-reality-1712391186 IGN (2015) "Sex and Romance", IGN.com.

Tillgänglig 2015-12-01: http://www.ign.com/wikis/the-witcher-3-wild-hunt/Sex_and_Romance Jedins återkomst (Return of the Jedi), Lucasfilm Limited (1983)

Johansson, Thomas & Hammrén, Nils (2006) "Genus, makt och pornografi - ungdomars attityder och förhållningssätt till porr", Koll på porr - skilda röster sex, pornografi, medier och unga, Edita

Nordstedts, Statens medieråd.

Jørgensen, Kristine (2010) "Game Characters as Narrative Devices. A Comparative Analysis of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2", Eludamos Journal for Computer Game Culture, vol 4 nummer 2. Tillgänglig 2015-11-05: http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/article/viewArticle/101 Kennedy, Helen W. (2002) "Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbinbo? On the Limits of Textual Analysis", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 2 nummer 2. Tillgänglig 2015-11-05: http://www.gamestudies.org/0202/kennedy/

Kocurek, Carly A. (2012) "The Agony and the Exidy: A History of Video Game Violence and the Legacy of Death Race", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 12 nummer 1.

Tillgänglig 2015-11-05: http://gamestudies.org/1201/articles/carly_kocurek

Kolo, Castulus & Baur, Timo (2004) "Living a Virtual Life: Social Dynamics of Online Gaming", ", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 4 nummer 1.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.gamestudies.org/0401/kolo/

MacKinnon, Catherine A. (1989) ”Sexuality, Pornography, and Method: Pleasure under Patriarchy”, Ethics, vol. 99 nummer 2.

Tillgänglig 2015-12-29: http://www.jstor.org.till.biblextern.sh.se/stable/pdf/2381437.pdf?acceptTC=true Manovich, Lev (2001) The Language of New Media, MIT Press, Cambridge, Mass.

Metacritic (2015) "The Witcher 3: Wild Hunt", Metacritic.com.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witcher-3-wild-hunt Morris, Chris (2015) "The top 10 selling video games of 2015 (so far)", Fortune.com.

Tillgänglig 2015-11-05: http://fortune.com/2015/07/23/top-10-selling-video-games-2015-so-far/ Mulvey, Laura, (1985) "Visual Pleasure and Narrative Cinema", i Nicholas, Bill (red.), Movies and Methods, Univerity of California Press, Berkley.

47

Murray, Janet H. (1999) Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace, MIT Press, Cambridge, Mass.

Nakamura, Lisa (1995) Race in/for cyberspace: Identity tourism and racial passing on the Internet. Tillgänglig 2015-11-05:

http://mysite.du.edu/~lavita/dmst_2901_w12/docs/nakamura_race_in_cyberspace.pdf PEGI (2015 a) "About PEGI?", Pan European Game Information.

Tillgänglig 2015-11-16: http://www.pegi.info/en/index/id/33/

PEGI (2015 b) "Search a game: the witcher 3", Pan European Game Information.

Tillgänglig 2015-11-16: http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=the+witcher+3 Russel, Diana E. H. & Cornell, Drucilla (red.) (2000) "Pornography and Rape: A Causal Model", Feminism & Pornography, Oxford Readings in Feminism, Oxford Univerity Press, New York. Rymdimperiet slår tillbaka (The Empire Strikes Back), Lucasfilm Limited (1980)

Sample, Mark L. (2008) "Virtual Torture: Videogames and the War on Terror", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 8 nummer 2.

Tillgänglig 2015-11-05: http://gamestudies.org/0802/articles/sample

Solomon, Brian (2014) "Facebook Buys Oculus, Virtual Reality Gaming Startup, For $2 Billion", Forbes.com.

Tillgänglig 2015-12-30: http://www.forbes.com/sites/briansolomon/2014/03/25/facebook-buys-oculus-virtual-reality-gaming-startup-for-2-billion/

Statens Medieråd (2015) Ungar & medier 2015 - Fakta om barns och ungas användning och upplevelse av medier. Statens Medieråd, Stockholm.

Tillgänglig 2015-11-16:

http://statensmedierad.se/download/18.7a953dba14fef1148cf3b32/1442841939189/Ungar-och-medier-2015.pdf

Starless, Empress (2015)

Statista (2015) "Global PC and console games revenue in 2014 and 2019 (in billion U.S. dollars)", Statista.com.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.statista.com/statistics/237187/global-video-games-revenue/ Stjärnornas krig (Star Wars), Lucasfilm Limited (1977)

Sundén, Jenny (2010). "Inte en babe – affekt, känsla och sexualitet i World of Warcraft", Tidskrift för Genusvetenskap, nummer 4.

Tillgänglig 2015-11-05: http://ojs.ub.gu.se/ojs/index.php/tgv/article/view/996

Sundén, Jenny & Sveningsson, Malin (2012) Gender and sexuality in online game cultures: passionate play. Routledge, New York.

Technopedia.com, "Role-Playing Game (RPG)".

48

The Game Awards (2015) "Nominees", The Game Awards 2015. Tillgänglig 2016-01-02: http://thegameawards.com/nominees/ The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED (2015)

Williams, Linda (2008) Screening sex, Duke University Press, London.

Wright, Talmadge, Boria, Eric & Breidenbach, Paul (2002) "Creative Player Actions in FPS Online Video Games", Games Studies: the international journal of computer game research, vol 2 nummer 2. Tillgänglig 2015-11-05: http://www.gamestudies.org/0202/wright/

Öhman, Nils (2014) "Strategi för spelindustrin redan på gång", DN Debatt.

Tillgänglig 2015-11-05: http://www.dn.se/debatt/repliker/strategi-for-spelindustrin-ar-redan-pa-gang/ Østbye, Helge et. al. (2003) Metodbok for medievetenskap. Lieber AB, Malmö.

49

Appendix

Döda kvinnor i ett badkar hos en gängledare (Get Junior)

Geralt ordnar för sex med en prostituerad.

Geralt vilar i en säng, men något skymmer sikten.

(Novigrad Sleeping)

Tre häxor som kokar en blodig soppa samtidigt som grenar och rötter smeker deras kroppar. (Bald Mountain)

50 Ves, soldaten med uppknäppt blus och rustning. (Get Junior)

Utanför bastun i Skelliga. (The Calm Before the Storm)

Inne på badhuset i Novigrad.

Geralt väntar på att Keira Metz ska bada färdigt. (Hunting a Witch)

Related documents