• No results found

SLUTSATS OCH DISKUSSION 41

I  det  här  kapitlet  diskuteras  resultatet  av  examensarbetet.  Saker  som  tas  upp  är  val   av   lösningsmetod,   om   andra   metoder   kunde   ha   tillämpats   och   slutsats   med   avseende  på  problemformulering.  

6.1  Slutsatser  med  avseende  på  problemformulering  

”Kan   man   tillverka   en   produkt   som   fångar   studenternas   intresse   och   som   på   ett   pedagogiskt   sätt   utvecklar   deras   kunskap   i   linjär   algebra   direkt   via   en   hemsida   på   internet?”  

En   fungerande   lösning   till   denna   problemformulering   har   tillämpats   genom   att   ett   antal   applikationer   har   utvecklats.   Med   hjälp   av   datorgrafik   kan   applikationerna   visualisera  och  animera  moment  i  linjär  algebra.  Användaren  kan  på  ett  interaktivt   sätt   genom   att   använda   mus   och   tangentbord   svara   på   frågor,   lösa   uppgifter   och   titta   på   teoriexempel.   Applikationerna   startas   direkt   via   hemsidan   för   webbhjälp   i   linjär  algebra  parallellt  med  att  studenter  löser  uppgifterna  där.    

Applikationerna   är   kompatibla   med   alla   ledande   operativsystem   och   webbläsare   vilket  gör  att  de  är  lättåtkomliga  för  studenter.  Mycket  arbete  har  lagts  på  att  göra   programmen   lättanvända   och   pedagogiska.   Det   går   att   konstatera   att   de   grundläggande  mål  som  sattes  upp  för  examensarbetet  är  uppfyllda.      

6.2  Varför  JOGL?  

För  att  utveckla  applikationerna  användes  Java  och  OpenGL.  Ett  annat  väldigt  smidigt   sätt   att   visualisera   något   grafiskt   på   webben   är   med   hjälp   av   Macromedia   Flash.   Flash   fungerar   också   på   alla   operativsystem   och   är   väldigt   populärt   för   implementering  av  grafik  på  webben.  Anledningen  till  varför  Flash  inte  användes  till   detta  projekt  är  att  det  är  ett  helt  annat  sätt  att  utveckla  på.  För  att  skapa  de  två   önskevärda   versionerna   av   programmet   (den   nuvarande   versionen   och   en   java   applet   version)   skulle   projektets   längd   fördubblas.   En   java   applet   version   kan   nu   relativt  snabbt  utvecklas  då  den  största  delen  av  koden  är  densamma  som  redan  har   skrivits   i   den   färdiga   versionen.   Vidare   är   det   onödigt   att   ha   en   Flash   version   av   applikationerna  då  dess  funktionalitet  och  fördelar  inte  skiljer  sig  från  en  java  applet   version.    

Java   valdes   som   programmeringsspråk   av   flera   anledningar.   Program   som   programmeras   i   Java   blir   plattformsoberoende   och   det   var   ett   av   grundkraven   för   detta  projekt.  Dessutom  har  javaprogram  bra  webbstöd  i  form  av  Java  Web  Start  och   java  applets  vilket  är  till  stor  fördel  vid  publicering  av  arbetet.  Vidare  var  det  väldigt   smidigt  att  använda  de  API  som  finns  inbyggda  i  Java,  Swing  och  AWT,  till  att  skapa   gränssnittet  för  applikationerna  och  försäkra  sig  om  att  de  kommer  att  se  likadana  ut   på  alla  operativsystem.    

För   att   skapa   själva   visualiseringen   användes   OpenGL.   Genom   att   använda   datorgrafik   uppnåddes   resultat   som   inte   hade   varit   möjliga   på   något   annat   sätt.   Dessutom  så  läser  många  av  studenterna  som  ingår  i  målgruppen  datorgrafik  vilket  

av   applikationerna.   När   man   programmerar   med   OpenGL   och   datorgrafik   i   allmänhet,   finns   linjär   algebra   konstant   i   bakhuvudet.   Linjär   algebra   och   just   projektion   används   för   att   beräkna   position   och   koordinater   för   olika   objekt   i   en   given  scen.  Matrismultiplikation  är  grunden  för  alla  förflyttningar  och  rotationer  och   programmeraren  befinner  sig  konstant  i  en  två  eller  tre  dimensionell  värld  och  dess   koordinatsystem.    

På  grund  av  alla  dessa  egenskaper  kändes  JOGL  som  ett  självklart  val  för  utveckling   av  detta  projekt.    

6.3  Diskussion  av  designvalet  

Istället  för  att  skapa  ett  stort  program  som  täcker  alla  de  önskade  moment  i  linjär   algebra,  valdes  det  att  utveckla  nio  mindre  applikationer.  Anledningen  till  detta  är   att  applikationerna  produkten  på  så  sätt  kan  vara  mycket  mer  specialiserat  på  valda   delar  av  kursen.  En  mindre  applikation  kan  till  exempel  höra  ihop  med  en  viss  uppgift   eller   exempel   i   kurslitteraturen   och   specialisera   sig   på   att   förbättra   förståelsen   för   just  det  lilla  momentet.  Detta  är  väldigt  svårt  att  uppnå  med  ett  större  mer  generellt   program.  Dessutom  är  en  större  applikation  mer  omständlig  att  starta  och  komma   igång  med  vilket  inte  är  en  fördel  då  varje  gång  behövs  anpassas  efter  användarens   behov.  

6.4  Prototyparbete  

Eftersom   projektet   var   något   nytt   för   alla   inblandade   var   prototyper   grunden   för   idéframställning   av   allt   som   utvecklades.   Prototyparbetet   var   den   stora   skillnaden   mellan  vår  utvecklingsmetod  och  den  typiska  vattenfallsmodellen.      

För   varje   applikation   skapades   först   en   prototyp.   Innan   den   slutgiltiga   versionen   utvecklades   var   det   viktigt   att   prototypen   testades,   inte   enbart   av   den   utvalda   testpanelen  utan  alla  inblandade.  En  prototyp  gav  möjligheter  att  tidigt  upptäcka  fel   i   programmet   och   även   chansen   att   korrigera   eventuella   missnöjen.   Det   var   inte   ovanligt  att  en  helt  annan  väg  valdes  med  en  applikation  efter  en  redovisning  av  dess   prototyp.   Om   en   prototyp   bidrar   till   att   det   uppstår   mycket   ändringar   kan   man   konstatera  att  prototypen  har  varit  lyckad.    

6.5  Idéer  och  förslag  på  vidareutveckling  av  programmet  

Nu   när   projektet   är   färdigt   och   grunden   för   programmet   som   ska   underlätta   inlärning   av   linjär   algebra   är   skapad,   finns   det   mycket   som   ska   förbättras   och   vidareutvecklas.    

Som   det   tidigare   nämndes   är   en   java   applet   version   av   programmen   väldigt   eftertraktad  och  blir  troligtvis  en  av  det  första  som  tillämpas  i  framtiden.  Mycket  av   feedbacken  som  kom  från  testarna  handlade  om  en  java  applet  version.  Apple  har   släppt  deras  motsvarande  javauppdatering  som  möjliggör  tillverkning  av  java  applets   där  JOGL  används.  

Det  finns  också  intresse  att  implementera  tal  i  applikationerna.  Genom  att  spela  upp   en   förklarande   röst   som   spelas   in   av   till   exempel   en   föreläsare,   förstärks   pedagogiken   ytterligare.   Användaren   skulle   kunna   välja   att   ha   ljudet   på   eller   av  

beroende   på   behov   och   mycket   paralleller   skulle   kunna   dras   med   exempelvis   föreläsningar.  Ljud  är  dessutom  relativt  enkelt  att  implementera  i  en  javaapplikation.     Programmets  knappar  och  menyer  är  skrivna  på  engelska  vilket  gör  det  väldigt  lätt   att   utveckla   en   mer   internationell   version.   Många   som   studerar   i   Sverige   idag   kommer   från   andra   länder   och   pratar   inte   svenska   så   det   är   inte   helt   omöjligt   att   kursen  en  dag  kan  komma  att  ges  på  engelska.  Dessutom  kan  det  vara  intressant  att   kanske   någon   gång   i   framtiden   utöka   samarbetet   som   finns   mellan   Linköpings   Universitet   och   Kungliga   Tekniska   Högskolan   med   andra   universitet   exempelvis   i   Europa  och  då  blir  en  engelsk  version  av  produkten  nödvändig.  

En  av  studenterna  som  ingick  i  testpanelen  för  applikationerna  föreslog  att  liknande   program   skulle   kunna   utvecklas   även   för   andra   matematikkurser   som   exempelvis   Envariabelsanalys  och  Flervariabelsanalys.  Detta  var  ett  väldigt  bra  förslag  som  skulle   kunna  förverkligas  genom  att  använda  skalet  till  programmen  som  skapades  i  detta   projekt.              

   

Related documents