• No results found

Spelpjäserna ska användas till musikapplikationen c3n play. Spelpjäserna ska kombineras med fingerinmatningen. Spelpjäserna underlättar styrning av kontrollpunkter i applikationen som kan vara svåra att justera med fingrarna. Spelpjäserna ska användas i en miljö med musik, ljud, buller och stark belysning. Spelpjäserna är anpassade för både inomhus och utomhusbruk. Spelpjäserna bidrar med marknadsföring av applikationen och gör att flera kan ladda ned c3n play applikationen.

Målet med examensarbetet var att utveckla åtta stycken spelpjäser och ta fram 5 stycken prototyper. Arbetet har bestått av utformning av spelpjäsernas utseende och att framhäva prototyper med tre touchpunkter på Ipadskärmen. För att åstadkomma detta genomfördes tester för att ta reda på avstånd och vinklar som programvaran kunde identifiera på den

kapacitiva pekskärmen. Målet var också att åstadkomma ett användarvänligt och lätthanterligt musikredskap. Ett musikredskap som är ergonomiskt och miljövänligt. Genom att själv prova

71

och testa spelpjäserna med andra musiker förbättra konceptet. Med anpassningsbar vikt och storlek. Analys av materialets egenskaper och densitet har framhävt en ergonomisk produkt. Val av lämpliga material som är återanvändningsbara och som finns lättillgängliga har valts med hänsyn till användarbehovet. Val av lämplig tillverkningsmetod som enkelt kan bearbeta materialen har valts.

7.2 Rekommendationer

Spelpjäserna består av ett litet antal delar/komponenter, men hopsättningen kan dock vara svår. Det är totalt fem steg som behöver vidtas under montering. En rekommendation är att minimera antalet steg genom att försöka eliminera limmet och istället för detta ha en låsning/ snäppning på undersidan. Det bör inte försvåra framtagandet av formverktyget. Ett krav i projektdirektivet var att göra spelpjäserna genomskinliga men har inte varit möjligt då det inte finns någon elektriskt ledande plast med egenskaperna. Plastmaterial med bättre

ledningsförmåga och med samma eller lägre pris rekommenderas. Spelpjäserna är bara anpassade för Ipad skärmen. Mobiltelefoner som har kapacitiv teknik klarar inte av lika många toucher och reagerar inte lika snabbt. Spelpjäsernas undersida och kontaktpunkter bör utvecklas för att de ska fungera korrekt på Ipad skärmen som de illustrerats i avsnittet

användning av spelpjäser. Spelpjäserna har inte provats på scenen och måste testas samt verifieras i en verklig situation. För att få andra musiker att samverka behövs större ytor. Spelpjäsernas säljpotential bör även undersökas i en marknadsundersökning. Marknadsföring av spelpjäserna bör ske genom exempelvis direkt eller internetmarknadsföring.

72

Källförteckning

Annett, M., och Bischof, W. F. (2015, June). Hands, hover, and nibs: understanding stylus accuracy on tablets. In Proceedings of the 41st Graphics Interface Conference (pp. 203-210). Canadian Information Processing Society.

Barrett, G., och Omote, R. (2010). Projected-capacitive touch technology. Information

Display, 26(3), 16-21.

Bhalla, M. R., och Bhalla, A. V. (2010). Comparative study of various touchscreen technologies. International Journal of Computer Applications, 6(8), 12-18.

Bell, J., och Nilsson, B. (2000). Introduktion till forskningsmetodik. Studentlitteratur. Cong, W., och Wang, G. (2010). Bioluminescence tomography based on the phase approximation model. JOSA A, 27(2), 174-179.

Chan, L., Müller, S., Roudaut, A., och Baudisch, P. (2012, May). CapStones and ZebraWidgets: sensing stacks of building blocks, dials and sliders on capacitive touch

screens. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2189-2192). ACM.

Ducruet, J. M., och Vass, I. (2009). Thermoluminescence: experimental. Photosynthesis

research, 101(2-3), 195-204.

Edshammar, L. E. (2002). Plasthandboken: en materialguide för industrin. Industrilitteratur i samarbete med Plastforum Nordica.

Goldberg, L. J., och Rosenblum, L. A. (2014). The Codes of Recognition. Biosemiotics, 7(2), 279-298.

Ishii, H., och Ullmer, B. (1997, March). Tangible bits: towards seamless interfaces between people, bits and atoms. In Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human factors in

computing systems (pp. 234-241). ACM.

Jiménez, J., Olea, J., Torres, J., Alonso, I., Harder, D., och Fischer, K. (2009). Biography of louis braille and invention of the braille alphabet. Survey of ophthalmology, 54(1), 142-149. Klason, C., Rigdahl, M., Boldizar, A., och Kubát, J. (2001). Plaster: materialval och

materialdata. Sveriges verkstadsindustrier.

Kratz, S., Westermann, T., Rohs, M., och Essl, G. (2011, May). CapWidgets: tangile widgets versus multi-touch controls on mobile devices. In CHI'11 Extended Abstracts on Human

Factors in Computing Systems (pp. 1351-1356). ACM.

Liang, R. H., Chan, L., Tseng, H. Y., Kuo, H. C., Huang, D. Y., Yang, D. N., och Chen, B. Y. (2014, April). GaussBricks: magnetic building blocks for constructive tangible interactions on portable displays. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing

73

Liu, Y., och Liu, M. (2006, October). Automatic recognition algorithm of quick response code based on embedded system. In Intelligent Systems Design and Applications, 2006.

ISDA'06. Sixth International Conference on (Vol. 2, pp. 783-788). IEEE.

Mitschke, U., och Bäuerle, P. (2000). The electroluminescence of organic materials. Journal

of Materials Chemistry, 10(7), 1471-1507.

Schöning, J., Hook, J., Bartindale, T., Schmidt, D., Oliver, P., Echtler, F., ... och von Zadow, U. (2010). Building interactive multi-touch surfaces. In Tabletops-Horizontal Interactive

Displays (pp. 27-49). Springer London.

Shaer, O., och Hornecker, E. (2010). Tangible user interfaces: past, present, and future directions. Foundations and Trends in Human-Computer Interaction, 3(1–2), 1-137.

Sharma, A., och Schulman, S. G. (1999). Introduction to fluorescence spectroscopy (Vol. 13). Wiley-interscience.

So, P. T., och Dong, C. Y. (2002). Fluorescence spectrophotometry. eLS.

Teng, S. H., och Ho, S. Y. (1996). Failure mode and effects analysis: an integrated approach for product design and process control. International journal of quality och reliability

management, 13(5), 8-26.

Thompson, M., Nordin, A. I., och Cairns, P. (2012, September). Effect of touch-screen size on game immersion. In Proceedings of the 26th Annual BCS Interaction Specialist Group

Conference on People and Computers (pp. 280-285). British Computer Society.

Voelker, S., Nakajima, K., Thoresen, C., Itoh, Y., Øvergård, K. I., och Borchers, J. (2013, October). PUCs demo: detecting transparent, passive untouched capacitive widgets. In

Proceedings of the 2013 ACM international conference on Interactive tabletops and surfaces

(pp. 325-328). ACM.

Westholm, A. (2002). Produktsemiotik idag: Vad är det? Hur används det? Varför är det viktigt? Var kan man läsa mer?: En bred genomlysning av ämnet produktsemiotik.

Yu, N. H., Chan, L. W., Lau, S. Y., Tsai, S. S., Hsiao, I. C., Tsai, D. J., ... och Hung, Y. P. (2011, May). TUIC: enabling tangible interaction on capacitive multi-touch displays. In

Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2995-

3004). ACM.

Yu, N. H., Tsai, S. S., Hsiao, I. C., Tsai, D. J., Lee, M. H., Chen, M. Y., och Hung, Y. P. (2011, October). Clip-on gadgets: expanding multi-touch interaction area with unpowered tactile controls. In Proceedings of the 24th annual ACM symposium on User interface

74

3. Bilagor

Related documents