• No results found

5. Analys

6.4. Studiens bidrag

Applikationsutveckling för mobiler ökar hela tiden. Människor utan insikt i IT vet oftast inte att det finns olika applikationstyper som påverkar hur applikationen presterar och ser ut. Denna studie är främst för applikationsutvecklingsintresserade och utvecklare då bidraget är att ge en större inblick över hur man bör välja applikationstyp och vilka för- och nackdelar som finns med dessa. Arbetet är skrivet ur utvecklarperspektiv så vi fokuserar på information som utvecklare kan anse vara intressant.

30

7. Referenser

7.1. Litteratur

McWherter, J., & Gowell, S. (2009). Professional Mobile Application Development. Indianapolis: john wiley & sons.

Felker, D., Burton, M. (2012). Android Application Development for Dummies (2nd Edition). New Jersey: John Wiley & Sons.

Goldstein, N., Wilson, D. (2012). iOS 6 Application Development for Dummies New Jersey: John Wiley & Sons.

Yosifovich, P. (2013). Mastering Windows 8 C++ App Development. Birmingham: Packt Publishing.

Bryman, A. (2004): Samhällsvetenskapliga metoder. 1:2 uppl. Malmö: InterGraf AB. Bryman, A. (2011): Samhällsvetenskapliga metoder. 2:3 uppl. Egypten: Sahara Printing.

Booth, A., Papaioannou, D., Sutton, A. (2012). Systematic Approaches to a Successful Literature Review. Sheffield: SAGE Publications Ltd

Backlin, G. (2011). Proffesional iPhone and iPad Application Development. Indianapolis: wiley Publishing, Inc.

Alexandersson, J. (2011). Mobilapplikationsutveckling till smartphones – hur utvecklingsprocessen kan förbättras (Examensarbete i medieteknik). Stockholm: Programmet för medieteknik, Kungliga tekniska högskolan Skolan, Tillgänglig: Http://www.nada.kth.se/utbildning/grukth/exjobb/rapportlistor/2011/rapporter11/alex andersson_johan_11008.pdf

Karlsson, S., Bergstedt, N. (2013). Mobilpresentation:Valet av teknik. (Examensarbete C-nivå), Uppsala: SLU, Tillgänglig: http://www.diva-

portal.org/smash/get/diva2:630822/FULLTEXT01.pdf

Berglund, J., & Johansson, A. (2014). Plattformsoberoende apputveckling (Examensarbete inom högskoleingenjörsprogrammet/ CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA), Göteborg: Institutionen för data- och informationsteknik, Tillgänglig: http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/204330/204330.pdf

Lundgren, N., Numé, M. (2012). En jämförelse mellan mobila plattformar. (Examensarbete inom högskoleingenjörsprogrammet/ CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA), Göteborg). Tillgänlig:

http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/167532.pdf

Christ, A. M. (2011).Toward a User-Centric Digital Ecosystem. Noblis. 11(1), 27-32. http://www.danielna.com/NoblisSigma-DigitalEcosystem.pdf#page=29

31 Viswanathan, P. (u.å). The Pros and Cons of Native Apps and Mobile Web Apps. AboutTech. Hämtad 2014-12-27, från

http://mobiledevices.about.com/od/additionalresources/qt/The-Pros-And-Cons-Of- Native-Apps-And-Mobile-Web-Apps.htm

Tracy, K., W.(2012, Jul/Aug). Mobile application development experiences on Apple´s iOS and Android OS. Hämtad 2014-11-20 från

http://ieeexplore.ieee.org.db.ub.oru.se/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6248786 Comentum, Catch The World. (u.å) Guide to Web Application Development Guides, Resources, and Best Practices. Hämtad 2014-12-04 från

http://www.comentum.com/guide-to-web-application-development.html

Jenselius, M. (2014, 10 jun). Nordea dumpar Windows Phone. PC FÖR ALLA. Hämtad 2014-12-12, från

http://pcforalla.idg.se/2.1054/1.565067/nordea-dumpar-windows-phone

Nordling, E. (2014, 12 dec).Candy Crush och Minecraft nu till Windows Phone. Mobil. Hämtad 2014-12-12, från http://www.mobil.se/nyheter/candy-crush-och- minecraft-nu-till-windows-phone#.VIq0IjGG-uM

Traeg, P. (2014, 10 Jan) Four Ways To Build A Mobile Application, Part 2: Native Android. Smashing Magazine Hämtad 2014-12-04, från

http://www.smashingmagazine.com/2014/01/10/four-ways-to-build-a-mobile-app- part2-native-android/

Goadrich, M., H., Rogers, M., P. (2011) Smart Smartphone Development: iOS versus Android. Hämtad 2014-12-04 från

http://dl.acm.org.db.ub.oru.se/citation.cfm?id=1953330

Silberschatz, A., Galvin, P. (1994). Operating System Concepts, Addison-Wesley, Hämtad 2014-11-19, från ftp://ftp.awl.com/cseng/authors/silberschatz/OS4E/tm01- 05.pdf

Janssen, C. (u.å.). Native Mobile App. Techo Pedia. Hämtad 2014-11-18, från http://www.techopedia.com/definition/27568/native-mobile-app

Hessel, D. (2010, 25 april) Vi förklarar appar i mobilen. IDG Hämtad 2014-11-23, från http://www.idg.se/2.1085/1.313285/vi-forklarar-appar-i-mobilen

Thomas, M., W. (2013, 26 nov). Best practices for building Cross-platform mobile apps. TNW(The Next Web). Hämtad 2014-12-10, från

http://thenextweb.com/dd/2013/11/26/best-practices-building-Cross-platform-mobile- apps

Ingraham, N. (2014, 2 Jun). Apple has sold more than 800 million iOS devices, 130 million new iOS users in the last year. The Verge. Hämtad 2015-01-21, fråm

32 Svenskarna och internet 2013. (2013) Hur många har en mobil och hur många av dem har en smartmobil?. Hämtad 2014-12-04 , från http://www.soi2013.se/2-den-mobila- boomen/hur-manga-har-en-mobil-och-hur-manga-av-dem-har-en-smartmobil/ ClickZ. (2011). App Marketing: Native Apps vs. Web Apps, or How About a Hybrid?. Hämtad 2014-11-24, från http://www.clickz.com/clickz/column/2125533/app-

marketing-native-apps-vs-web-apps-hybrid

MobiForge. (2010). Mobile applications: native v Web apps - what are the pros and cons?. Hämtad 2014-11-24, från

http://mobiforge.com/news-comment/mobile-applications-native-v-web-apps-what- are-pros-and-cons?

MobiForge. (2011). Mobile web content adaptation techniques. Hämtad 2014-12-10, från

http://mobiforge.com/design-development/mobile-web-content-adaptation-techniques Cognizant. (2014). Hybrid Mobile Application Analysis and Guidelines. Hämtad 2014-12-10, från

http://www.cognizant.com/InsightsWhitepapers/Hybrid-Mobile-Application-Analysis- and-Guidelines-codex888.pdf

International Data Corporation (IDC). (2014). Smartphone OS Market Share, Q3 2014. Hämtad 2014-12-08, från http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market- share.jsp

Amazon Web Services. (u.å.). Native vs Web vs Hybrid. Hämtad 2014-12-10, från https://s3.amazonaws.com/moovweb-marketing/moovweb-kinvey-native-vs-web-vs- hybrid.pdf

App Development Process(u.å) Hämtad 2014-12-04, från

https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/ AppDevelopmentProcess.html

Ericsson. (2012). Marknadstrender 2012. Hämtad 2014-12-04 från

http://www.ericsson.com/thecompany/investors/financial_reports/2012/annual12/sv/v ar-verksamhet/marknadstrender

7.2. Webbsidor

Android. (u.å). Android, the world's most popular mobile platform. Hämtad 2014-12- 04, från http://developer.android.com/about/index.html

Microsoft. (2014). Media capture using capture device sample.Hämtad 2014-12-02, från https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Media-Capture-Sample-adf87622 Apple. (u.å). Develop Apps for iOS. Hämtad 2014-12-04 från

33 Microsoft. (u.å). Getting paid. Hämtad 2014-12-04, från

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/jj193593.aspx Microsoft. (u.å). Windows Phone SDK archives. Hämtad 2014-12-09, http://dev.windows.com/en-us/develop/download-phone-sdk

Microsoft. (u.å) Developing apps (XAML). Hämtad 2014-12-10, från http://msdn.microsoft.com/en-

us/library/windows/apps/xaml/BR229566(v=win.10).aspx

GetJar. (2013). GetJar. Hämtad 2014-12-10, från http://www.getjar.com

Bootstrap. (u.å) Components. Hämtad 2014-12-04, från http://getbootstrap.com/components/

Xamarin. (2014). Xamarin. Hämtad 2014-12-10, från http://xamarin.com/ Titanium. (2014). Titanium. Hämtad 2014-12-09,

http://www.appcelerator.com/titanium

Apple Developer. (2014). Xcode. Hämtad från 2014-11-19, http://developer.apple.com/technologies

Apple. (2014). iOS Feature Availability. Hämtad från 2015-01-21,

34

8. Bilagor

8.1. Intervjufrågor

1. Vilka erfarenheter har ni på <FÖRETAGETSNAMN> kring

mobilapplikationsutveckling och vilka typer av applikationer utvecklar ni?

2. Hur ser en vanlig utvecklingsprocess för mobilapplikationer ut, flödet från idé till färdiga produkten?

3. Vilket tillvägagångssätt går ni igenom för att välja applikationstyp(Native, Cross- plattform och webbapplikation)?

4. Hur går det till för att välja den plattform som applikationen ska utvecklas till? - Varför prioriteras denna/dessa plattformar?

- Görs det någon analys av den befintliga marknaden?

5. Hur skiljer sig utvecklingen mellan de olika plattformarna? - Vilka resurser krävs för respektive plattform?

- Vilka för- och nackdelar finns för de operativsystem som ni utvecklar för och varför?

6. Vilka för- och nackdelar finner du med de typerna av mobilapplikationer(Native, Cross-plattform och webbapplikation) ni utvecklar eller har utvecklat?

7. Om du hade fria händer att välja applikationstyp för ett projekt, vilket hade du valt och varför?

8.2. Översikt av respondenter

 Respondent A jobbar som applikationsutvecklare för IT-företag 1 och har ca 1 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent B jobbar som applikationsutvecklare för IT-företag 2 och 3. Har ca 1 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent C jobbar som applikationsutvecklare och projektledare för IT-företag 4 och har ca 5 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent D jobbar som applikationsutvecklare och projektledare för IT-företag 4 och har ca 3 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent E: jobbar som applikationsutvecklare för IT-företag 5 och har ca 5 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent F: jobbar som applikationsutvecklare för IT-företag 6 och har ca 4 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

 Respondent G: jobbar som applikationsutvecklare för IT-företag 7 och har ca 5,5 års erfarenhet inom applikationsutveckling.

Related documents