• No results found

8. Slutsatser, diskussion och vidare forskning

8.3 Vidare forskning

Eftersom denna studie har skett kring ett relativt nytt begrepp finns det många områden där ytterligare forskning bör göras, och det finns områden som i dagsläget är svåra att dra några slutsatser kring då för lite material finns. När fler fall av gamification börjar komma ut på marknaden bör en ny undersökning göras för att säkerställa de tidiga resultat som framkommit i denna studie.

En mer utförlig inventering av tekniska system i Stockholmregionens transportsystem samt möjligheten att använda dessa i en gamifierad applikation kommer att krävas. Detta är en naturlig del i utvecklingsarbetet.

En viktig fråga som forskningen bör söka svar på är vilka mål som är relevanta för Stockholm resenärer. Hur vill Stockholmregionens invånare utveckla sitt resande och vilka förändringar vill de se. Vissa av de förslag som finns för implementering av gamification är enbart byggda på antaganden av mål för resenärer, dessa mål skulle behövas verifieras.

I fallet av gamification bör fler fall där applikationen har misslyckats studeras för att undersöka om det finns några generella misstag som begås i utvecklingen av gamifierade applikationer. Detta skulle också vara ett bra sätt att verifiera och kontrollera de resultat som framkommit i denna studie.

Då denna studie främst har kontrollerat för vad som applikationen bör ge feedback på och hur utvecklarna ska ställa sig till detta, är nästa steg att undersöka hur denna feedback kan ges.

Exempelvis är det intressant att undersöka vilken typ av skala och medaljsystem som ger bäst respons hos användaren. Vilken typ av andra belöningar är effektiva och hur kan de skapas i kontexten av transport? Detta skulle också bidra till att mer detaljerade koncept skulle kunna skapas.

En mer utförlig undersökning kring förflyttningar mellan applikationer och vilka nivåer av ansträngning som är acceptabelt från användarsidan. Genom att utföra en sådan undersökning kan en bättre analys av graden av de problem som listats för gamification inom transporter göras.

En framtida studie skulle kunna utvidga avgränsningarna för att också undersöka potentialen för gamification i kommersiella transporter.

Referenslista

Böcker

Osterwalder, A & Pigneur, Y, Business Model Generation, John Wiley & Sons Inc., Hoboken, New Jersey, 2010.

Saunders, M, Lewis, P, & Thornhill, A, Research Methods for Business Students, Harlow:

Pearson Education Limited, 2009.

Csikszentmihalyi, M, Optimal Experience: Psychological Studies of Flow in Consciousness, Cambridge University Press, Cambridge, 1988.

Sageng, JR, et al. (red.), The Philosophy of Computer Games, Philosophy of Engineering and Technology 7, DOI 10.1007/978-94-007-4249-9_1, Springer Science + Business Media B.V.

2012

Bernhaupt, R, (red.), Evaluating user experience in games – Concepts and methods, Springer-Verlag London Limited, 2010

Rapporter och artiklar

Accenture, Why gamification is serious business, Outlook - The journal of high-performance business, 2013.

Chin-Lung Hsu, Hsi-Peng Lu, Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience, Information & Management 41, 2004, 853–868 Chorney, A, Taking The Game Out Of Gamification, Dalhousie Journal of Interdisciplinary

Management, Volume 8, 2012

Deterding, S, Dixon, D Khaled, R & Nacke, L, From game design elements to gamefulness:

defining "gamification". In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, 9-15, ACM, New York 2011.

Dymek, M, Content strategies of the future: between games and stories -- crossroads for the video game industry. In Proceedings of the 3rd international conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, ACM, New York, 2008.

Energimyndigheten, Energiläget 2012, 2013.

Energimyndigheten, Energiläget i siffror 2012, 2013.

FN, Summary for policymakers, AR5, 2013.

Gartner, Gamification Trends and Strategies to Help Prepare for the Future, 2012

Henriksson, G, Stockholmarnas resvanor– mellan trängselskatt och klimatdebatt, Avdelningen för miljöstrategisk analys – fms, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad, KTH, Stockholm, 2008.

Hutari, K & Hamari, J, Defining gamification: a service marketing perspective, InProceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference, 17-22, New York, 2012.

Rambusch, J, Mind games extended – Understanding gameplay as situated activity, Linköping Studies in Science and Technology, Dissertation No. 1359, 2010.

Janitzek, DB, Gamification: The What And Why Not?!- A Case Study, Copenhagen Business School, 2012.

JH Murray, Toward a Cultural Theory of Gaming:Digital Games and the Co-Evolution of Media, Mind, and Culture, Popular Communication, 4(3), 185–202, 2006

Thörnkvist, M, (red.) & Ponnert, S,(red.) Gamification – how we can use game mechanics in areas that are not a game, Media Evolution, 2011.

M2 Research, Gamification in 2012, 2012.

Mamyking, L, Manoim, B, Mittal, M, Hripcsak, G & Hartmann, B, Design lessons from the fastest q & a site in the west, In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, 2011.

Lazzaro, N, Why We Play Games:Four Keys to More Emotion Without Story, EXODesign, 2004. Tillgänglig på: http://xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf

Yee, N, Motivations for Playing Online Games, Cyberpsychology& BehaviorVolume 9, Number 6, 2006.

Näringsdepartementet, Transportpolitikens övergripande mål, Artikelnummer N9004, 2009.

Regeringen, Framtidens resor och transporter - infrastruktur för hållbar tillväxt, Prop.

2008/09:35, 2008.

Regeringen, Mål för framtidens resor och transporter, Prop. 2008/09:93, 2008.

SL, Trafikplan 2020, 2010.

Statens institut för kommunikationsanalys, Samverkan kring regionförstoring, SIKA rapport, 2007.

Statistiska centralbyrån, Väder, Statistisk årsbok för Sverige 2013, 2013.

Stockholm stad, Promenadstaden – Översiktsplan för Stockholm, 2010.

Stockholm stad, Förslag till: Energiplan för Stockholm, 2013.

Stockholms Stad, Framkomlighetsstrategi för Stockholm 2030, 2012.

Svensk kollektivtrafik, Årsrapport 2012 Kollektivtrafikbarometern, Stockholm, 2012.

Trafikanalys, Lokal och regional kollektivtrafik 2012, Statistik 2013:20, 2013.

Trafikanalys, Infrastruktur, transporter och stabilisering av BNP-svängningar, PM 2012:2, 2012.

Trafikanalys, Uppföljning av de transportpolitiska målen, Rapport 2013:4, 2013.

Trafikförvaltningen, Upplevd kvalitet i SL-trafiken våren 2013, 2013.

Trafikförvaltningen, #jämställdhet – Temarapport om kvinnor och män i kollektivtrafiken, 2013.

Trafikverket, Samlat planeringsunderlag för Energieffektivisering och Begränsad Klimatpåverkan, Publikationsnummer: 2012:152, 2012.

Hau,YS, & Kim, YG, Why would online gamers share their innovation-conducive knowledge in the online game user community? Integrating individual motivations and social capital perspectives, Computers in Human Behavior 27, 956–970, 2011.

Internetkällor

Bogost, I. (2011), Gamification is Bullshit, http://www.bogost.com http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml Dagens industri, Bilspricka i regeringen, http://www.di.se/

http://www.di.se/artiklar/2013/10/11/bilspricka-i-regeringen/

Foldit, about, www.fold.it

http://fold.it/portal/info/about Google, Nike+ Running, play.google.com

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nike.plusgps&hl=en Google, The Walk, play.google.com

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixtostart.thewalk Google, Zombies, Run!, play.google.com

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixtostart.zombiesrun&hl=sv Google, Waze, play.google.com

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.waze Google, Pact, play.google.com

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gympact.android&hl=sv Google, Sökning på Business Model Canvas utförd 2013-10-22, scholar.google.se

http://scholar.google.se/scholar?start=50&q=%22business+model+canvas%22&

hl=en&as_sdt=0,5

Hide and seek(2010), Can’t play, won’t play, www.hideandseek.com Http://hideandseek.net/2010/10/06/cant-play-wont-play/

HP, webbutik, www.hp.com kontrollerad 2013/10/22

http://h20386.www2.hp.com/SwedenStore/Default.aspx?k_clickid=EMEA|3b79 a5c3-3d4f-73a8-120a-

Jepp, hemsida, https://gojepp.se/

https://gojepp.se/

Khan Academy, About, www.khanacademy.org https://www.khanacademy.org/about Khan Academy, Badges, www.khanacademy.org

https://www.khanacademy.org/badges/bibliographer

Länsstyrelsen (2013), Fortsatt hög befolkningstillväxt, www.lansstyrelsen.se

http://www.lansstyrelsen.se/stockholm/Sv/nyheter/2013/Pages/fortsatt-hog-befolkningstillvaxt.aspx

Mudlark, startsida, http://wearemudlark.com/

http://wearemudlark.com/

Microsoft, Lista över fysiska affärer, http://content.microsoftstore.com/ kontrollerad 2013/10/22

http://content.microsoftstore.com/lookup?view=allstores

Naturvårdsverket, Förslag till nationell trafikplan inte förenligt med klimatmålen, www.naturvardsverket.se

http://www.naturvardsverket.se/Stod-i- miljoarbetet/Rattsinformation/Yttranden/Yttranden-2013/Forslag-till-nationell-trafikplan-inte-forenlig-med-klimatmalen/#

NBCNews, Gamers solve molecular puzzle baffled that scientists, 2011

http://www.nbcnews.com/science/gamers-solve-molecular-puzzle-baffled-scientists-6C10402813?franchiseSlug=sciencemain

Nike, Nike+, nikeplus.nike.com

http://nikeplus.nike.com/plus/products/gps_app/

Riksdagen(2009), Regeringens proposition 2008/09:93 Mål för framtidens resor och transporter, www.riksdagen.se, kontrollerad 20/09/2013tning

http://www.riksdagen.se/sv/Dokument-Lagar/Forslag/Propositioner-och-skrivelser/prop-20080993-Mal-for-framti_GW0393/

Rädda barnen, Livet lotteri, www.livetslotteri.se www.livetslotteri.se

SL, lättläst om SL, www.sl.se

http://sl.se/sv/Verktyg/Lattlast/Om-SL/

Sida, Detta är svenskt bistånd, www.sida.se, kontrollerad 2013-11-10

http://www.sida.se/Svenska/Bistand--utveckling/Detta-ar-svenskt-bistand/

Cykelrapporten, Mer information om Cykelrapporten, www.cykelrapporten.se http://www.cykelrapporten.se/texter/about

Stockholms stad(2013), Kollektivtrafiken uppdelad på trafikslag 2012, http://statistikomstockholm.se

http://statistikomstockholm.se/images/stories/excel/b213.htm Stockholms stad(2013), Statistik, fakta och kartor, www.stockholm.se

http://www.stockholm.se/OmStockholm/Fakta-och-kartor/

Stockholms stad(2013), Trafikbuller, www.stockholm.se, kontrollerad 04/09/2013

http://www.stockholm.se/TrafikStadsplanering/Trafik-och-resor-/Trafik-och-miljo/Trafikbuller/

Gamification i skolan, Blixtjakten, spelifieralarande.se

http://spelifieralarande.se/blixtjakten/

Trafikverket, ITS på väg - Vilka problem kan lösas?, www.Trafikverket.se,

http://www.Trafikverket.se/Foretag/Trafikera-och-transportera/Trafikera- vag/Teknikstod-i-trafiken---ITS/ITS-pa-vag/ITS-pa-vag--vilka-problem-kan-losas/

Trafikverket, Teknikstöd i trafiken – ITS, www.trafikverket.se

http://www.trafikverket.se/Foretag/Trafikera-och-transportera/Trafikera-vag/Teknikstod-i-trafiken---ITS/

Uppsala universitetsbibliotek, www.ub.uu.se www.ub.uu.se

Forbes, Waze CEO

http://www.forbes.com/sites/parmyolson/2013/06/13/what-waze-adds-to-google-a-view-from-wazes-ceo/

Venture cup, ordlista, http://venturecup.se

http://venturecup.se/wp-content/uploads/Ordlista.pdf

Venture Cup, Affärsplan och BMC, venturecup.se kontrollerad 2013/10/22

http://venturecup.se/ideutveckling/utbildningsmaterial/affarsplanochbmc/00003 b98ff44&jumpid=ex_r11638_se/sv/hho/pps/google_se_pay_pu_ds_pd/Bra-Pure-ALL-Goo_ctl/dt

Waze, About, www.waze.com

https://www.waze.com/sv/about Waze, hemsida, www.waze.com

https://www.waze.com/sv/

Waze, Map editor, www.waze.com

https://www.waze.com/editor/

Apple, Nike+, itunes.apple.com

https://itunes.apple.com/hk/app/nike+-running/id387771637 Apple, Zombies, Run!, itunes.apple.com

https://itunes.apple.com/us/app/zombies-run!/id503519713?mt=8&ign-mpt=uo%3D2

Apple, The Walk, Itunes.apple.com

https://itunes.apple.com/se/app/walk-fitness-tracker-game/id678971662?mt=8 Garcard, Nike+ badges, www.garcard.com

http://www.garcard.com/nikeplus.php Six to start, Zombies, Run!, www.zombiesrungame.com

https://www.zombiesrungame.com/

Six to start, Zombies, Run! Achivements, zombiesrun.wikia.com http://zombiesrun.wikia.com/wiki/Achievements Six to start, The Walk presskit, www.thewalkgame.com

https://www.thewalkgame.com/presskit/presskit.html FZ, Recension av The Walk, www.fz.se

http://www.fz.se/artiklar/recension/20140101/the-walk Stack Exchange, Tour Stack Overflow, stackoverflow.com

http://stackoverflow.com/tour

Stack Exchange, Stack Overflow badges, stackoverflow.com http://stackoverflow.com/help/badges

Stack Exchange, about, www.stackexchange.com http://stackexchange.com/about Trafiklab, om Trafiklab, www.trafiklab.se

http://www.trafiklab.se/om

Sveriges Radio, Spelifiering, Tekniksafari, 2013-02-25 http://t.sr.se/MaboXU

Mudlark, hemsida, http://wearemudlark.com/

http://wearemudlark.com/

Intervjuer i media

Sveriges Radio, intervju med Louise Stigell, Morgonpasset, 2013-10-16

http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=2024&artikel=5675795 Sydsvenskan, Vad är spelifiering, intervju med Martin Thörnkvist, 2011 7 november, www.sydsvenskan.se

http://www.sydsvenskan.se/kultur--nojen/vad-ar-spelifiering/

Sveriges Television, Intervju med Mikolaj Dymek, Alla är fotografer, 2013.

http://www.svtplay.se/video/1688642/julspecial-natets-nya-spelregler

Intervjuer, seminarier och föredrag

Föredrag

Symposiet "Reseinformation för miljömässigt hållbar stadstrafik", KTH, Stockholm:

Glen Lycos, G, Lycos, Human traits and technological possibilities in the advancement of travel Information, föreläst på symposiet "Reseinformation för miljömässigt hållbar stadstrafik", KTH, Stockholm, 2013-11-21-

Seminarier

Ertico, gamification webinar, 2013-10-02:

Richard Harris, Solution Director, Xerox.

Gary Bridgeman, CEO, Hodos Media.

Charles Hunter, Co-founder and Managing Director, Mudlark.

Intervjuer

Louise Stigell, Spoon, Stockholm 2013-11-20.

Patrick Prax, Uppsala universitet, 2013-12-16.

Greger Henriksson, forskare, Centre for Sustainable Communications, KTH, 2013-12-18.

IT-arkitekt SL, 2014-01-17.

Pernilla Wistrand, Trafikverket, 2013-12-13.

Related documents