• No results found

Det vore intressant att i vidare forskning se hur männen speglar sina normer och upplever kvinnans roll inom e-sporten. Detta för att tillsammans med denna studie knyta ihop en helhetsbild för e-sportens kvinnliga utövare. Det hade även visat hur arbetet kan föras för att öka det kvinnliga deltagandet samt öka jämställdheten mellan könen. Det hade varit intressant att också vidare ta reda på hur stor betydelse tävlandet har inom dagens e-sport eftersom den sociala delen verkar vara framträdande hos de kvinnliga deltagarna i denna studie. En studie

47 som undersöker hur mycket plats kvinnor får inom media hade också varit högst intressant som vidare studie. Detta för att det kan vara en bidragande orsak till att kvinnor inte deltar eftersom de inte har några förebilder inom e-sporten.

48

8 Referenslista

Artiklar

Graneheim, Ulla & Lundman, B (2004). ”Qualitative content analysis in nursing research: concepts, procedures and measures to achieve trustworthiness”. Nurse Education Today. 24(2), 105-112

Ratan, Rabindra., Taylor Nicholas., Jameson, Hogan., Tracy, Kennedy & Dmitri, Williams (2015) “Stand by Your Man: An Examination of Gender Disparity in League of Legends” Us. Sage publications. Vol. 10(5). 2015. 438-462.

Taylor, Nicholas (2009) “Cheerleaders,'booth'babes,'Halo

hoes:'proMgaming,'gender'and'jobs'for'the'boys” Digital Creativity. 20(4). 239-252.

Böcker

Ahrne, Göran & Svensson, Peter (2011). Handbok i kvalitativa metoder. 1. uppl. Malmö: Liber

Alvesson, Mats & Sköldberg, Kaj (2010). Reflexive methodology: new vistas for qualitative research. 2. ed. Los Angeles: SAGE

Ambjörnsson, Fanny. (2008). I en klass för sig genus, klass och sexualitet bland gymnasietjejer. Enskede: TPB

Andersson, Yvonne (2015) ”Med känslan i kroppen. Om maskulinitet, feminitet och

muskulinitet i träningsbloggar” i Hirdman, Anja & Kleberg, Madeleine (2015) Mediers känsla för kön. Feministisk medieforskning. Göteborg: Nordicom

Bryman, Alan. (2011). Samhällsvetenskapliga metoder. Johanneshov: TPB

49 Connell, Raewyn (2003). Gender and power. 2. ed. Oxford: Polity Press

Connell, Raewyn (2008). Maskuliniteter. 2. uppl Göteborg: Daidalos

Crisp, Richard J. & Turner, Rhiannon N. (2010). Essential social psychology. London: SAGE

Denscombe, Martyn (2009). Forskningshandboken: för småskaliga forskningsprojekt inom samhällsvetenskaperna. 2. uppl. Lund: Studentlitteratur

Fagerström, Linda (2010). Kön, genus och design: om en designerroll i förändring. Lund: Linda Fagerström

Hirdman, Yvonne (2003). Genus: om det stabilas föränderliga former. 2., [rev.] uppl. Malmö: Liber

Johansson, Thomas & Miegel, Fredrik (1992). Do the right thing: lifestyle and identity in contemporary youth culture. Diss. av båda förf. Lund : Univ

Kvale, Steinar & Brinkmann, Svend (2009). Den kvalitativa forskningsintervjun. 2. uppl. Lund: Studentlitteratur

Krag Jacobsen, Jan (2008). Intervju konsten att lyssna och fråga. Enskede: TPB

Mellström, Ulf (2003). Technology and masculinity: men and their machines. Moulding masculinities. Vol. 1, Among men. S. 149-169

Petersson, B (1994). Forskning och etiska koder: en introduktion till forskningsetik. Nora: Nya Doxa

Sundin, Elisabeth & Berner, Boel (red.) (1996). Från symaskin till cyborg: genus, teknik och social förändring. Stockholm: Nerenius & Santérus

50 Svedberg, Lars (2012). Gruppsykologi: om grupper, organisationer och ledarskap. 5., bearb., uppdaterade och kompletterade uppl. Lund: Studentlitteratur

Elektroniska källor

Aftonbladet.se (2016a) Varför det spelar roll med tjejer.

http://esport.aftonbladet.se/esport/varfor-det-spelar-roll-med-tjejer-e-sport/. 2016-05-09.

Aftonbladet.se (2016b) Myndighet ger unikt bidrag för jämställdhet inom esport, tjejer känner sig inte välkomna och är det inte. http://esport.aftonbladet.se/esport/myndighet-ger-unikt-bidrag-for-jamstalldhet-inom-esport-tjejer-kanner-sig-inte-valkomna-och-ar-inte-det/. 2016-05-09.

Dagensarena.se (2016) Inkluderande e-sport: Var är tjejerna på Dreamhack?.

http://www.dagensarena.se/opinion/inkluderande-e-sport-var-ar-tjejerna-pa-dreamhack/. 2016-04-24.

ie-sf.com (2016) Competition Regulation. http://ie-sf.com/en/regulation/regulation3.php. 2016-04-24.

nyheter24.se (2016). Jag är tjej och älskar e-sport, varför ses det som konstigt?.

http://nyheter24.se/debatt/797964-jag-ar-tjej-och-alskar-e-sport-varfor-ses-det-som-konstigt. 2016-05-09.

tv6.se (2016). Ämnet kvinnor och gaming igen. http://www.tv6.se/esport/drayich/amnet-kvinnor-och-gaming-igen. 2016-05-09.

Elektroniska böcker

Jin, Dal Yong. Korea's Online Gaming Empire [Elektronisk resurs]. MIT Press 2010

51 Edqvist, Patrick (2013) Proffs eller nördar: En kvalitativ studie om samhällets syn på e-sport. Kandidatexamen. Umeå universitet, Humanistiska fakulteten, Institutionen för kultur- och medievetenskaper.

Karlsson, Pernilla (2007) ”Jag kanske är lite nörd men jag är ändå ganska snygg... och tjej... och jag bor inte i källaren.” En uppsats om spel, genus och identitet. Självständigt

vetenskapligt arbete. Södertörns högskola university college.

Olofsson, Eva (2009) 20 år med idrott och genus & Har kvinnorna en sportslig chans? Svensk idrottsforskning. Genus inom idrotten. 2009(18):1, s. 4-10.

Gilenstam, Kajsa Karp, Staffan & Henriksson Larsen, Karin (2009) Off-side? Damhockeyn och den manliga dominansen. Svensk idrottsforskning. Genus inom idrotten. 2009(18):1

Pettersson, Johanna Hernestig & Wennberg-Olsson, Linn (2015) ”Killar kommer alltid vara bättre, så är livet att vara tjej” En kvalitativ undersökning om kvinnors plats inom sporterna snowboard och freeskiing. Examensarbete. Pedagogiska institutet, Idrottsvetenskapliga programmet Umeå universitet.

Wimmer, Jeffrey (2012) Digital Game Culture(s) as Prototype(s) of Mediatization and Commercialization of Society: The World Cyber Games 2008 in Cologne as an Example. Ifrån boken: Unger, Alexander & Fromme, Johannes (red.) (2012). Computer games and new media cultures [Elektronisk resurs] : a handbook of digital games studies. Dordrecht:

52

9 Bilaga

Bilaga 1

Fråga Facebook. Dota 2 Sverige. CS:GO Sverige, Lite bättre, Lite finare. League of Legends Sverige.

Hejsan!

Mitt namn är Martin Bergman, jag studerar på linneuniversitetet Kalmar och jag håller på med en studie gällande e-sport. Min fråga är hur kvinnor uppfattar e-sport och hur de vill

framställa sin identitet. Så min fråga till er är om det finns någon som kan tänka sig att ställa upp på en intervju, alternativt vet någon som är det och på så sätt bidra till forskning inom området. Anonymitet är garanterad om så önskas, skicka PM till vid intresse så kommer vi fram till vad som blir smidigast gällande intervjuandet tillsammans.

MVH

Bilaga 2

Intervjuguide Hur gammal är du? Vart bor du?

Vad sysslar du med? (Jobb, plugg, fritid)

Vad har du för familjesituation? (Bor med föräldrar, själv eller med partner osv.) Vad spelar du för spel

Om jag säger e-sport (Elektronisk-sport) vad säger det dig då? Skulle du kalla dig själv för någonting när det gäller e-sportande? Hur länge har du sysslat med ditt spel?

Spelar du mycket?

53 På vilket sätt?

Känner du någon/några andra som spelar mycket?

Tycker du att det är skillnad på att spela med kvinnor eller män? Spelar de olika?

Hur ser du på dig själv som kvinna inom e-sporten?

Vad tycker du om spelen i sig när det gäller utformning, reklam, handling om du tänker i former som kvinnligt/Manligt?

Lite uppmärksamhet ges till kvinnorna i media och i stora evenemang inom e-sport, Vad tror du att det beror på?

Vad tycker du om stora Turneringar? Har du lagt pengar på e-sport? Vad köpte du då?

Hur kände du då?

Hur kommer det sig att du är med i Facebookgruppen för ditt spel? Finns det något du vill tillägga innan vi avslutar intervjun?

Related documents