• No results found

E-sport Motion 2019/20:1407 av Johan Löfstrand m.fl. (S) - Riksdagen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "E-sport Motion 2019/20:1407 av Johan Löfstrand m.fl. (S) - Riksdagen"

Copied!
2
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Enskild motion S1093

Motion till riksdagen

2019/20:1407

av Johan Löfstrand m.fl. (S)

E-sport

Förslag till riksdagsbeslut

Riksdagen ställer sig bakom det som anförs i motionen om att stötta e-sporten som hobby och tillkännager detta för regeringen.

Motivering

Datorspelandet har under de senaste åren ökat dramatiskt i storlek och organiserar i dag tusentals entusiaster världen över. Det arrangeras allt från små LAN (när spelarna samlas och spelar på ett lokalt nätverk) i någons källare till gigantiska välorganiserade arrangemang som Dreamhack där tiotusentals entusiaster samlas. De största matcherna sänds på tv och det finns egna tv-kanaler helt dedikerade till e-sporten. Världsfinalen i League of Legends år 2013 sågs världen över av 32 miljoner människor.

Sverige är i dag en tongivande nation när det kommer till e-sport och därför är det viktigt att samhället stöttar och hjälper denna kraftigt växande verksamhet. E-sporten är välorganiserad och kan i mångt och mycket jämföras med traditionell idrottsutövning. Man har tränare, analytiker som stöttar sportutövaren, ligaspel och tävlingar i olika for-mer både individuellt och i lag. Det finns i dag många heltidsspelare, och sponsringen ökar konstant.

E-sport är en internationell rörelse och spelare flyttar från sina hemländer för att tävla för lag på andra kontinenter. För att underlätta tillväxten av e-sportscenen och verkligen vara ett land i framkant, bör Sverige underlätta denna rörlighet. Vi bör tillåta spelare att komma hit och verka här på samma sätt som fotbollsspelare eller basketspe-lare. De bör behandlas på ett likvärdigt sätt av Migrationsverket. Dreamhack är ett gott exempel på hur massiv e-sporten faktiskt är i Sverige; lagstiftningen har dock inte hun-nit med i utvecklingen.

(2)

Vi bör anamma nya tider och nya trender. E-sport är här för att stanna. Därför bör även regelverken ses över så att e-sport blir accepterat och ges stöd så att verksamheten kan utvecklas ytterligare.

Johan Löfstrand (S)

Mattias Ottosson (S) Patrik Lundqvist (S)

References

Related documents

Resterande artiklar hade ingen byline eller var hämtade från TT vilket inte gav något namn att kunna koda, därför hamnade dessa artiklar under variabeln okänd.. Diagrammet visar

Detta med avseende på examensarbetets syfte som var att undersöka hur lärare som undervisar i idrott och hälsa specialisering med inriktning e-sport planerar och genomför

Sportbladets reaktion är i linje med Shoemaker m.fl. teorier kring medieinnehåll, då man på redaktionen drar sig för att släppa in nya typer av sporttolkningar

Att synliggöra undervisningsmålen är inte enbart avgörande för elevernas aktiva inlärning utan det är också den formativa bedömningens första nyckelstrategi (Wiliam & Leahy,

Projects submitted to the competition were different, but all have been aimed at creating important laboratory facilities for educational, scientific problems

Artikeln bygger framförallt på en magisteruppsats i pedagogiskt arbete som behandlar lärarnas uppfattning av samarbetet med elevhälsan och undersöker vad som kan underlätta

Vi har också kunnat utveckla pedagogiska/didaktiska verktyg för att arbeta på ett systematiskt sätt med lek, knyta an till forskning om lek samt prövat olika nya arbetsformer för

Författaren upplever dock att detta inte utgjorde en större begränsning i undersökningen då syftet med uppsatsen var att undersöka hur principen överraskning användes