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On reusable CG object for MMD in T2V

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Academic year: 2021

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T2V による MMD 向け CG オブジェクトの再利用可能性の考察

輪島 幸治

林 正樹

古川 利博

†東京理科大学 〒162-8601 東京都新宿区神楽坂 1-3

‡ゴットランド大学

Cramérgatan 3, 621 57 Visby,スウェーデン

あらまし 個人による CG の制作が活発になってきている.MMD(MikuMikuDance)と呼ばれる CG ムービー制作 ツールは,コンテンツキャラクターの CG を有志が制作することで有名である.MMD で制作された動画はキャラ クターのファンの間で人気が高く,動画を制作したいユーザは多い.しかし操作が難解なため専門的な能力を持た ないユーザが動画を制作するツールとしては敷居が高い.一方,動画制作の手法に T2V(Text-to-Vision)という専門 的な能力を持たなくとも動画を制作可能なメディア変換技術が提案されている.そこで T2V による CG オブジェク トの再利用を検討する.T2V による MMD 向け CG オブジェクトの再利用が可能となることで,ユーザの容易な動 画作成を可能とし,コンテンツ共有サイトのさらなる発展が期待できる.本稿では T2V と MMD によるそれぞれの CG オブジェクトの形式比較を行い,T2V を用いた描画検証を行う.そして今後 T2V アプリケーションにて MMD 向け CG オブジェクトを再利用する際の課題を明らかにする. キーワード T2V,TVML, 初音ミク ,MikuMikuDance, メディア変換

On reusable CG object for MMD in T2V

Koji WAJIMA

Masaki HAYASHI

and Toshihiro HURUKAWA

†Faculty of Engineering, Tokyo University of Science 1-3 Kagurazaka, Shinjuku-ku, Tokyo, 162-8601 Japan

‡Gotland University,

Cramérgatan 3, 621 57 Visby,Sweden

Abstract Production of Computer Graphics (CG) by individuals has become active. CG movie production free tool called MMD (MikuMikuDance) is famous for its volunteers to produce CG character animations. Videos that have been produced in MMD are very popular among the fans of the character. Many people want to create their own animations, however, the production tool requires highly technical skill, and therefore, there is a big barrier for such individual people to create animations with the MMD. On the other hand, T2V (Text-To-Vision) is proposed to provide the easy-to-use production tool of character animation for the people who do not have much skill of making animations. Considering reuse of CG object of MMD in T2V to allow users to make animation in the easy way, we can expect the further development of content sharing sites. In this paper, we compare the CG formats of each of the MMD and T2V then we have had a test rendering to validate our method. We then clarify the issue of CG object reuse of MMD and T2V for the future applications.

Keyword T2V,TVML, Hatsune Miku ,MikuMikuDance, Media conversion

1. は じ め に

イ ン タ ー ネ ッ ト を 介 し た 個 人 に よ る 情 報 発 信 ・ 表 現 は 昨 今 で は Consumer Generated Media( 以 後 , CGM と 表 記 ) と 呼 ば れ 盛 ん に 行 わ れ る よ う に な っ た . そ う し た 中 , 動 画 に よ る 個 人 の 情 報 表 現 も 盛 ん に 行 わ れ て い る .CGM の 一 つ で あ る 動 画 共 有 サ イ ト で は ,ア ニ メ な ど の コ ン テ ン ツ の Computer Graphics (CG)を 用 い た 動 画 が 多 数 投 稿 さ れ て い る . 動 画 共 有 サ イ ト で の キ ャ ラ ク タ ー CG の 動 画 は MMD(MikuMikuDance)と 呼 ば れ る CG ム ー ビ ー 制 作 ツ ー ル で 制 作 さ れ て い る も の が 多 い . MMD は フ リ ー で 利 用 す る こ と が 可 能 な 動 画 作 成 ツ ー ル で あ る こ と か ら 有 志 に よ る CG 制 作 が 行 わ れ て お り , そ の 中 で も コ ン テ ン ツ の キ ャ ラ ク タ ー 題 材 に し た CG が 活 発 に 制 作 さ れ て い る . そ の た め MMD に よ っ て 制 作 さ れ た 動 画 は , コ ン テ ン ツ キ ャ ラ ク タ ー の フ ァ ン を 中 心 に 非 常 に 人 気 が あ る . こ う し た 背 景 か ら キ ャ ラ ク タ ー の フ ァ ン な ど が MMD を 用 い て 動 画 を 制 作 し た い と い う 潜 在 的 な ニ ー ズ が あ る . し か し MMD は 操 作 が 難 解 な た め 専 門 的 な 能 力 を 持 た な い ユ ー ザ が 動 画 を 制 作 す る ツ ー ル と し て は 敷 居 が 高 い . そ こ で 本 稿 で は メ デ ィ ア 変 換 技 術 で あ る T2V を 用 い て MMD 向 け の CG オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 可 能 性 に 着 目 し 検 証 し た .

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2. 動 画 作 成 ツ ー ル 本 稿 で 題 材 と し て 取 り 上 げ る 動 画 作 成 ツ ー ル で あ る MMD と T2V に 関 し て 述 べ る . 2.1. MMD MMD と は VocaroidPromotionVideoProject[1] に て 公 開 さ れ て い る , 樋 口 優 氏 が 作 成 し た 動 画 作 成 ツ ー ル で あ る ( 図 1 参 照 ).

図 1 動 画制 作 ツー ル : MMD

MMD は 初 音 ミ ク の 動 画 作 成 を 目 的 に 開 発 さ れ た ソ フ ト ウ ェ ア で あ る . 初 音 ミ ク と は ク リ プ ト ン フ ュ ー チ ャ ー メ デ ィ ア が 販 売 し て い る 音 声 合 成 ソ フ ト ウ ェ ア の 製 品 に 付 け ら れ た キ ャ ラ ク タ ー の 名 称 で あ る . MMD は 動 画 の 対 象 と な る キ ャ ラ ク タ ー の CG オ ブ ジ ェ ク ト を 独 自 に 作 成 可 能 な 拡 張 性 を も つ た め , ク リ エ イ タ ー 独 自 の キ ャ ラ ク タ ー CG を 制 作 可 能 だ と い う 特 徴 が あ る . MMD で 制 作 し た 動 画 は 昨 今 ,動 画 共 有 サ イ ト 等 で 人 気 を 博 す よ う に な り , イ ン タ ー ネ ッ ト メ デ ィ ア の 中 で 一 つ の ジ ャ ン ル と し て 取 り 上 げ ら れ る ま で に な っ た [2]. MMD は フ レ ー ム 単 位 で の 表 情 の 設 定 か ら カ メ ラ ワ ー ク の 調 整 な ど も 行 う こ と が で き , キ ャ ラ ク タ ー CG を 用 い た 表 現 豊 か な 動 画 を 制 作 す る こ と が 可 能 で あ る . し か し 細 部 ま で 設 定 可 能 な 反 面 , 専 門 知 識 を 持 た な い ユ ー ザ に は 操 作 が 難 解 だ と い う 指 摘 が あ る . 2.2. T2V T2V と は 専 門 的 な 能 力 を 持 た な い ユ ー ザ で も ,テ キ ス ト か ら 動 画 を 制 作 す る こ と が 可 能 な メ デ ィ ア 変 換 技 術 と し て 提 案 さ れ て い る [3]. T2V の ソ フ ト ウ ェ ア と し て T2V プ レ イ ヤ ー が あ る ( 図 2 参 照 ).

図 2 動 画制 作 ツー ル : T2V プ レイ ヤ ー

T2V は 映 像 台 本 と 呼 ば れ る テ キ ス ト に 対 し て 構 文 解 釈 を 行 い TVML (TV program Making Language)[4]と 呼 ば れ る 中 間 言 語 に 変 換 を 行 う . そ の 後 , 出 力 さ れ た TVML に 対 し て 映 像 描 画 ソ フ ト を 通 し 動 画 を 生 成 す る 仕 組 み で あ る . 利 用 者 は 内 部 を 意 識 す る こ と な く 動 画 を 作 成 す る こ と が 可 能 で あ り , 専 門 知 識 を 持 た な い ユ ー ザ も 動 画 作 成 を 容 易 に 行 え る 技 術 で あ る .

図 3 T2V に よ る動 画 生成 の 仕 組み

T2V の 動 画 の 仕 組 み は 構 成 要 素 と し て 大 き く 4 つ に 分 類 す る こ と が 可 能 で あ る . 要 素 は そ れ ぞ れ 「 ス テ ー ジ 」,「 セ リ フ 」,「 カ メ ラ 角 度 」,「 CG オ ブ ジ ェ ク ト 」 で あ る . ま た そ の う ち の「 CG オ ブ ジ ェ ク ト 」に つ い て は , オ ブ ジ ェ ク ト ご と に 固 有 の 動 作 や 表 情 を つ け る こ と が 可 能 と な っ て い る .

図 4 T2V の 動 画構 成 要素

2.3. MMD と T2V の違 い MMD の 動 画 作 成 方 法 が GUI ベ ー ス な の に 対 し ,T2V の 動 画 作 成 方 法 は , テ キ ス ト か ら 映 像 を 作 成 す る と こ ろ に 大 き な 違 い が あ る . ま た ソ フ ト ウ ェ ア の 開 発 背 景 と し て MMD は キ ャ ラ ク タ ー の プ ロ モ ー シ ョ ン ビ デ オ の 作 成 を 目 的 し て い る の に 対 し ,T2V は テ レ ビ 番 組 の 作 成 を 開 発 背 景 と し て い る . そ の た め 専 門 知 識 を 持 た な い ユ ー ザ か ら 見 て , T2V は 作 り た い 動 画 の ス ト ー リ ー が 決 ま れ ば , 動 画 を 作 成 可 能 で あ る .こ の こ と か ら MMD と 比 較 し て T2V は 映 像 制 作 に 慣 れ て い な い ユ ー ザ 向 け の 技 術 と 言 え る .

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3. CG オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 と そ の 意 義 3.1. CG オブジェクトの再 利 用 本 稿 で は , 「 CG オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 」 を MMD 向 け の CG オ ブ ジ ェ ク ト を 用 い て , T2V に て 動 画 を 作 成 可 能 と す る こ と と 位 置 づ け る . 3.2. T2V による再 利 用 の意 義 MMD は フ リ ー の 動 画 制 作 ツ ー ル と し て 人 気 が あ り , 有 志 の ク リ エ イ タ ー が キ ャ ラ ク タ ー の CG を 作 成 し て い る . し か し 操 作 の 難 解 さ か ら 専 門 知 識 を 持 た な い キ ャ ラ ク タ ー の フ ァ ン が 気 軽 に MMD を 用 い て 動 画 の 制 作 す る 選 択 肢 と し て は 敷 居 が 高 い .T2V は 動 画 制 作 の 平 易 さ に 強 み は あ る も の の , 現 状 は そ の 拡 張 性 や 利 用 方 法 な ど ポ テ ン シ ャ ル が 十 分 に 活 用 で き て い な い . そ こ で MMD 向 け の CG オ ブ ジ ェ ク ト の 利 用 ニ ー ズ を T2V の 平 易 な 動 画 作 成 方 法 で 実 現 し た い . CG オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 が 可 能 と な る こ と で , コ ン テ ン ツ フ ァ ン の 情 報 発 信 手 段 の 一 つ と し て MMD の CG オ ブ ジ ェ ク ト を 用 い た 動 画 行 え る . そ れ に よ り 個 人 に よ る 情 報 の 発 信 ・ 表 現 手 段 が 増 え , 今 後 さ ら な る CGM の 発 展 に 寄 与 す る で あ ろ う . 4. 考 察 の 観 点 本 稿 で は T2V に よ る 再 利 用 可 能 性 の 考 察 に CG オ ブ ジ ェ ク ト の 比 較 と オ ブ ジ ェ ク ト 描 画 検 証 を 用 い る . CG オ ブ ジ ェ ク ト 比 較 で は , ボ ー ン の 構 成 及 び パ ー ツ の 構 成 を 比 較 し , MMD と T2V の CG オ ブ ジ ェ ク ト の 違 い 明 ら か に す る . ま た オ ブ ジ ェ ク ト の 描 画 検 証 で は 「 T2V プ レ イ ヤ ー Version2.4β 」 を 用 い て , MMD 向 け の CG オ ブ ジ ェ ク ト が 描 画 可 能 か を 検 証 す る . 尚 ,CG オ ブ ジ ェ ク ト の 比 較 に 利 用 す る MMD の CG オ ブ ジ ェ ク ト は , MMD 付 属 の モ デ ル デ ー タ で あ る 標 準 モ デ ル の 初 音 ミ ク を 用 い て 実 施 す る . 5. CG オ ブ ジ ェ ク ト の 比 較 5.1. ボーンの構 成

図 5 T2V と MMD の ボー ン 構 成

ボ ー ン の 構 成 は T2V の オ ブ ジ ェ ク ト が [13 本 ]で 構 成 さ れ て い る の に 対 し ,MMD は [120 本 ]で 構 成 さ れ て い た ( 図 5 参 照 ). 本 数 が 大 き く 異 な る 点 と し て , MMD 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト は 手 や 髪 の 毛 な ど 非 常 に 細 か な 箇 所 ま で ボ ー ン が 設 定 さ れ て い た こ と が 挙 げ ら れ る ( 図 6 参 照 ).

図 6 MMD 向 け CG オブ ジ ェ クト の 手

5.2. パーツの構 成 パ ー ツ の 構 成 は T2V が [17 個 ]構 成 な の に 対 し ,MMD は [27 個 ]で 構 成 さ れ て い た . 一 見 ボ ー ン の 構 成 が 大 き く こ と な る の に 対 し , や や パ ー ツ 数 が 多 い 程 度 で あ る .し か し T2V 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト の パ ー ツ 数 は [17 個 ]と 上 限 が 定 め ら れ て い る の に 対 し ,MMD 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト は ,パ ー ツ 数 上 限 が 定 め ら れ て い な い . そ の た め パ ー ツ 数 が 非 常 に 多 い MMD 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト も 作 成 可 能 で あ り こ ち ら も オ ブ ジ ェ ク ト ご と に 構 成 が 大 き く 異 な る . ま た MMD 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト は , 腕 の 箇 所 に つ い て も T2V 向 け の オ ブ ジ ェ ク ト と 大 き く 異 な っ て い た . T2V 向 け は 左 腕 ,右 腕 が 異 な る パ ー ツ で 構 成 さ れ て い る の に 対 し , MMD 向 け は 腕 の パ ー ツ が 左 右 の 腕 で 1 つ の パ ー ツ と な っ て い た ( 図 7 参 照 ).

図 7 T2V と MMD の パー ツ 構 成

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6. オ ブ ジ ェ ク ト の 描 画 検 証 6.1. 検 証 手 順 T2V プ レ イ ヤ ー で MMD 向 け オ ブ ジ ェ ク ト の 描 画 を 確 認 す る た め , 本 稿 で は 以 下 の 手 順 で CG オ ブ ジ ェ ク ト の 検 証 を す る . ( 1) MMD 向 け オ ブ ジ ェ ク ト の フ ァ イ ル 形 式 の 変 換 ( 2) T2V ソ フ ト ウ ェ ア 上 の オ ブ ジ ェ ク ト と し て 定 義 ( 3) 定 義 し た オ ブ ジ ェ ク ト の 呼 び 出 し 方 を 定 義 ( 4)T2V ソ フ ト ウ ェ ア に よ る CG オ ブ ジ ェ ク ト の 呼 出 尚 、 描 画 対 象 と し た MMD 向 け の CG オ ブ ジ ェ ク ト は CG オ ブ ジ ェ ク ト の 比 較 と 同 様 に MMD 付 属 の モ デ ル デ ー タ で あ る 標 準 モ デ ル の 初 音 ミ ク を 用 い て 検 証 し た . 6.2. 検 証 結 果 検 証 の 結 果 , T2V に て MMD 向 け CG オ ブ ジ ェ ク ト の 描 画 を 行 う こ と が で き た ( 図 8 参 照 ).

図 8 T2V に よる 描 画検 証

課 題 と し て ボ ー ン の 構 成 や パ ー ツ が 異 な る た め , ア プ リ ケ ー シ ョ ン 内 で CG オ ブ ジ ェ ク ト に 動 作 や 表 情 を 付 加 す る こ と は 行 う こ と は で き な か っ た . これらの実 現 手 段 の検 討 については今 後 の課 題 とする. 7. お わ り に 本 稿 で は , T2V に よ る MMD オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 可 能 性 を 考 察 す る た め , ボ ー ン の 構 成 と パ ー ツ の 構 成 の 比 較 お よ び ,T2V ア プ リ ケ ー シ ョ ン に て 描 画 検 証 を 実 施 し た . 結 果 、 描 画 は 行 え た が 再 利 用 の 課 題 と し て CG オ ブ ジ ェ ク ト の ボ ー ン の 構 成 と パ ー ツ の 構 成 が 大 き く 異 な る こ と が 明 ら か に な っ た . 今 後 は , CG オ ブ ジ ェ ク ト の 再 利 用 を 実 現 す る た め に MMD の 動 き デ ー タ や 表 情 デ ー タ の 流 用 に つ い て , デ ー タ の 変 換 方 法 等 を 検 討 し 再 利 用 を 実 現 し た い . ま た 、 T2V は 次 期 T2V ア プ リ ケ ー シ ョ ン に お い て Unity 対 応 と な り ,T2V に て Unity を 用 い た 開 発 が 行 え る 見 込 み で あ る . Unity と は ク ロ ス プ ラ ッ ト フ ォ ー ム の 3DCG ゲ ー ム エ ン ジ ン お よ び 統 合 開 発 環 境 で あ る . T2V で Unity の 利 用 が 可 能 と な れ ば ウ ェ ブ プ ラ グ イ ン や デ ス ク ト ッ プ 環 境 , モ バ イ ル デ バ イ ス 環 境 な ど ク ロ ス プ ラ ッ ト フ ォ ー ム で 動 画 す る 動 画 を 制 作 す る こ と が 可 能 と な り , 活 用 シ ー ン が 広 が る で あ ろ う . 文 献 [1] VPVP( VocaloidPromotionVideoProject ) , http://www.geocities.jp/higuchuu4/, (最 終 閲 覧 日 : 2013/02/14) [2] ASCII.JP”絶 対 見 る べ き MMD 傑 作 選 ク オ リ テ ィ ー は も う プ ロ 超 え!?” , http://ascii.jp/elem/000/000/720/720263/, (最 終 閲 覧 日 : 2013/02/14) [3] 林 正 樹 ,”T2V プ レ イ ヤ ー : テ キ ス ト か ら 映 像 を 自 動 的 に 作 り 出 す (映 像 表 現 フ オ ー ラ ム )” ,映 像 情 報 メ デ ィ ア 学 会 技 術 報 告 33(14) , 37-40, (2009) [4] M.HAYASHI,H.UEDA,T.KURIHARA,M.YASUMUR A”TVML(TVprogramMakingLanguage):Automatic TV Program Generation from Text -based Script “,電 子 情 報 通 信 学 会 技 術 研 究 報 告 , 画 像 工 学 98(552) ,1-8, (1999)

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