Positionsspelet
Detta spel tränar på ett roligt sätt positionssystemet.
Man behöver:
Positionsplatta i A 3 format som består av tre kolumner med
kolumnhuvudena: HUNDRATAL, TIOTAL och ENTAL eller bilder av hundraplatta, tiostav och entalskub. Förstora gärna bifogade platta. Tärningar ( 2 per grupp av tre barn ) .
Miniräknare( 2 per grupp av tre barn ) .
Multibasmaterial ( hundraplattor, tiostavar och entalskuber).
Detta spel fungerar bäst med grupper av tre elever. En elev är
tärningskastare. De två andra eleverna är
tävlande.
Mål:
Målet med spelet är att fortsätta växlingsprocessen som beskrivs nedan ända tills en spelare växlar till sig en hundraplatta och då vinner. Vinnaren blir tärningskastare i nästa omgång.
Så här går det till:
1. Varje spelare börjar med 0 på sin miniräknare.
2. Tärningskastaren kastar tärningarna och låter dem ligga på bordet tills resultatet är inslaget både på miniräknaren och multibas-materialet är lagt på spelplanen.
3. Spelare A ska nu ta så många entalskuber som tärningarna visar
tillsammans och placera dem i rätt kolumn. Sedan måste spelaren växla entalskuberna till tiostavar om det är möjligt. Efter det gäller det att trycka på + på miniräknaren och slå in talet och sedan trycka = .
Tärningskastaren kontrollerar att A:s miniräknare och spelplan
stämmer överens innan det är dags att kasta tärningarna åt spelare B. 4. Summan av de två tärningarna talar alltid om hur många entalskuber
som ska plockas upp och miniräknaren visar hela tiden hur långt varje spelare har kommit. Detta gör det lätt för läraren att se om spelarna gör rätt genom att snabbt kolla om miniräknaren och positionsplattan visar samma tal. Spelarna turas om ända tills en av dem får en
hundraplatta. Nu är det dags att byta roller och vinnaren får bli tärningskastare.
Variation
“Förlora en hundraplatta” börjar med att båda spelarna har en hundraplatta i hundratalskolumnen och även slår in 100 på miniräknaren. Tärningssumman talar denna gång om hur många entalskuber som ska tas bort från spelplanen. Vinner gör den spelare som först kommer till 0 d. v. s. den spelare som först blir av med allt multibasmaterial från sin platta. Första steget tvingar
spelarna att växla sin hundraplatta till tiostavar och sedan en tiostav till entalskuber för att det ska gå att ta bort entalskuber.