• No results found

positionsspelet

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "positionsspelet"

Copied!
1
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Positionsspelet

Detta spel tränar på ett roligt sätt positionssystemet.

Man behöver:

 Positionsplatta i A 3 format som består av tre kolumner med

kolumnhuvudena: HUNDRATAL, TIOTAL och ENTAL eller bilder av hundraplatta, tiostav och entalskub. Förstora gärna bifogade platta.  Tärningar ( 2 per grupp av tre barn ) .

Miniräknare( 2 per grupp av tre barn ) .

 Multibasmaterial ( hundraplattor, tiostavar och entalskuber).

Detta spel fungerar bäst med grupper av tre elever. En elev är

tärningskastare. De två andra eleverna är

tävlande.

Mål:

Målet med spelet är att fortsätta växlingsprocessen som beskrivs nedan ända tills en spelare växlar till sig en hundraplatta och då vinner. Vinnaren blir tärningskastare i nästa omgång.

Så här går det till:

1. Varje spelare börjar med 0 på sin miniräknare.

2. Tärningskastaren kastar tärningarna och låter dem ligga på bordet tills resultatet är inslaget både på miniräknaren och multibas-materialet är lagt på spelplanen.

(2)

3. Spelare A ska nu ta så många entalskuber som tärningarna visar

tillsammans och placera dem i rätt kolumn. Sedan måste spelaren växla entalskuberna till tiostavar om det är möjligt. Efter det gäller det att trycka på + på miniräknaren och slå in talet och sedan trycka = .

Tärningskastaren kontrollerar att A:s miniräknare och spelplan

stämmer överens innan det är dags att kasta tärningarna åt spelare B. 4. Summan av de två tärningarna talar alltid om hur många entalskuber

som ska plockas upp och miniräknaren visar hela tiden hur långt varje spelare har kommit. Detta gör det lätt för läraren att se om spelarna gör rätt genom att snabbt kolla om miniräknaren och positionsplattan visar samma tal. Spelarna turas om ända tills en av dem får en

hundraplatta. Nu är det dags att byta roller och vinnaren får bli tärningskastare.

Variation

“Förlora en hundraplatta” börjar med att båda spelarna har en hundraplatta i hundratalskolumnen och även slår in 100 på miniräknaren. Tärningssumman talar denna gång om hur många entalskuber som ska tas bort från spelplanen. Vinner gör den spelare som först kommer till 0 d. v. s. den spelare som först blir av med allt multibasmaterial från sin platta. Första steget tvingar

spelarna att växla sin hundraplatta till tiostavar och sedan en tiostav till entalskuber för att det ska gå att ta bort entalskuber.

(3)

References

Related documents

När vi tillfrågade en officer om denne uppfattade att de inom Försvarsmakten utvärderade just begreppet ”Gör om, gör rätt” svarade denne ”Nej det finns inte, ingenting som

Den grupp av spelare i denna studie som inte har eller haft agent menar främst att de inte riktigt litar på att agenten kan göra ett bra jobb och att de spelarna helst

Att använda metaforer och starka uttryck har också varit ett sätt att skapa intresse och djup i texten, exempelvis i andra versen av ”Upp igen och ner igen”: ”gjort mig blind

Dels syftar exempelvis reglerna för lönebaserat utrymme till att exkludera ägare till mycket stora företag från 3:12-reglerna, dels är företagandets villkor sådana att en

Första året skiljer sig inget från anskaffningsmetoden då tillgången redovisas till anskaffningsvärdet. Andra året skall en omvärdering göras för att spegla det verkliga värdet.

Den andra forskningsfrågan var vilka specialpedagogiska insatser som skulle kunna vara behjälpliga för att utveckla mentorskapet och denna studie indikerar att specialpedagoger

Eways ersätter fastighetsägaren för förbrukad el i januari respektive juli i efterskott till samma pris som elbilsföraren betalar.. Pris exempel som sätts av fastighetsägaren:

För marknader utanför Norden inkluderar Recyctec affärsmodell utlicensiering av rättigheter till Bolagets metod, kompetens och varumärken.. Överlåtelse- och