• No results found

Grafiska designers roll i överkonsumtion – En fallstudie på hur Adbusters försöker att minska överkonsumtionen genom reklam, och hur grafiska designers kan ta lärdom av deras kritik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Grafiska designers roll i överkonsumtion – En fallstudie på hur Adbusters försöker att minska överkonsumtionen genom reklam, och hur grafiska designers kan ta lärdom av deras kritik"

Copied!
32
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

   

 

 

Grafiska  designers  roll  i  

överkonsumtion  

–  En  fallstudie  på  hur  Adbusters  försöker  att  minska  

överkonsumtionen  genom  reklam,  och  hur  grafiska  designers  

kan  ta  lärdom  av  deras  kritik  

 

 

The  role  of  the  graphic  designers  in  

overconsumption  

–  A  case  study  on  Adbusters  efforts  to  lower  

overconsumption  through  advertising,  and  how  graphic  

designers  can  learn  from  their  criticism  

   

Kristina  Sava  

           

Kandidatuppsats  i  grafisk  design,  15  hp   VT  2015  

(2)

Abstract  

The  aim  of  this  study  is  to  examine  how  areas  such  as  advertising,  graphic  design  and   overconsumption  are  related  to  each  other.  The  advertising  we  see  today  mostly   expresses  and  glamorizes  a  lifestyle  based  on  over-­‐consuming.  Consumption  critical   advertising  about  the  consequences  of  this  lifestyle  is  not  really  exposed  in  today's   media.  The  consumption  critical  magazine  Adbusters  was  chosen  for  that  reason.      

The  method  used  is  semiotic  photo  analysis  of  two  consumption  critical  ads  from   Adbusters.  This  method  was  chosen  to  bring  insight  to  how  Adbusters  communicates   and  what  the  meaning  is  behind  their  messages.  

 

The  critique  that  Adbusters  expresses  is  analyzed  and  discussed  so  that  other  graphic   designers  can  learn  from  that  to  make  more  responsible  choices  when  designing  ads.    

No  concrete  suggestion  on  how  graphic  designers  can  take  more  responsibility  was   concluded  through  this  study.  However,  different  ideas  are  suggested  for  further   research.  

 

The  study  resulted  in  that  the  graphic  designer  has  an  important  role  in  the  process  of   growing  the  country’s  economy  when  marketing  products.  By  doing  that,  the  standard   of  living  is  increased  for  example.  Though,  the  line  between  increasing  living  standards,   and  the  exaggeration  of  the  over-­‐consuming  lifestyle  in  advertising,  is  quite  thin  and   should  be  carefully  taken  in  to  consideration  when  working  with  and  designing  ads.      

 

Nyckelord:  Grafisk  design,  Reklam,  Överkonsumtion,  Konsumtionskritik,  Adbusters  

(3)

Innehållsförteckning  

 

1.  Inledning  ...  4  

1.1  Problemformulering  ...  4  

1.2  Designprojektet  och  dess  relation  till  uppsatsen  ...  4  

1.3  Syfte  ...  5  

1.4  Avgränsning  ...  5  

1.5  Frågeställningar  ...  6  

1.6  Begreppsförklaring  och  definitioner  ...  6  

1.7  Relaterad  forskning  ...  7  

2.  Strategi  och  tillvägagångssätt  ...  7  

2.1  Fallstudie  som  forskningsmetod  ...  7  

2.2  Insamlingsprocessen  av  litteratur  och  material  ...  8  

3.  Bakgrund  ...  9  

3.1  Adbusters  ...  9  

3.1.1  Buy  Nothing  Day  ...  9  

3.1.2  Buy  Nothing  Xmas  ...  10  

3.1.3  Spoof  ads  ...  10  

3.1.4  Sammanfattning  av  Adbusters  konsumtionskritik  ...  10  

3.2  Hur  konsumtionskulturen  formats  ...  11  

3.2.1  First  Things  First  manifesto  ...  11  

4.  Teori  ...  12  

4.1  Semiotik  ...  12  

5.  Metod  ...  13  

5.1  Semiotisk  bildanalys  ...  13  

5.1.1  Val  av  bildmaterial  ...  13  

5.1.2  Bild:  I  Want  You  to  Spend  A  Lot  ...  14  

5.1.3  Bild:  I  shop  therefore  I  am  ...  15  

5.1.4  Resultat  ...  15  

5.2  Kritik  av  metod  ...  16  

6.  Diskussion  ...  16  

6.1  Problematisering  av  Adbusters  synsätt  på  konsumtion  ...  16  

6.2  Semiotiska  utgångspunkter  i  reklam  ...  17  

6.3  Materialets  lämplighet,  begränsningar  och  vidare  forskning  ...  17  

6.4  Reflektion  av  arbetsprocessen  ...  18  

7.  Resultat  ...  19   8.  Sammanfattning  ...  19   9.  Referenser  ...  20   9.1  Böcker  ...  20   9.2  Internetkällor  ...  20   9.3  Övriga  källor  ...  21   10.  Bilagor  ...  22  

A.  Material  ur  Emporias  marknadsföring  ...  22  

B.  Adbusters:  Buy  nothing  day  ...  23  

C.  Adbusters:  Buy  nothing  xmas  ...  24  

D.  Adbusters:  Spoof  Ads  ...  25  

Buyological  Urge  ...  25  

The  Ad  Game  ...  25  

E.  Övriga  bilagor  ...  26  

Sammanfattning  ...  28  

Bilder  av  Emporia  och  skiss  ur  designmanualen  ...  29  

(4)

1.  Inledning  

Den  bransch  som  vi  grafiska  designers  är  verksamma  inom  är  huvudsakligen   reklambranschen.  Där  producerar  vi  all  storts  reklam  som  sänds  ut  i  olika  typer  av   medier.  Enkelt  beskrivet  så  utformar  vi  de  budskap  som  kunden  beställt  visuellt.  Denna   reklam  påverkar  individer  och  samhället  i  stort,  både  i  den  stunden  som  mottagaren   läser  in  budskapet  och  på  lång  sikt.  Frågan  är,  vad  representerar  reklamen  och  hur  är  vi   grafiska  designers  med  och  förmedlar  det?  

1.1  Problemformulering  

Reklamen  som  vi  är  vana  att  se  idag  vill  huvudsakligen  få  mottagare  att  konsumera  och   p.g.a.  de  budskap  som  reklamen  förmedlar  har  överkonsumtion  blivit  ett  problem.   Överkonsumtion  är  ett  samhällsproblem  med  många  negativa  konsekvenser.      

Om  man  ska  se  på  problemet  utifrån  ett  reklamperspektiv  så  fortsätter  reklam  ofta  att   förmedla  idealet  av  en  glamourös  konsumtionslivsstil,  t.ex.  med  budskap  om  att  

införskaffa  många  materiella  saker  i  överflöd  och  att  äga/klä  sig  i  det  senaste  (Se  bilaga   A.1-­‐A.6).  Vi  grafiska  designers  som  arbetar  kommersiellt  med  att  formge  reklam  och   annonser,  mer  specifikt  för  att  sälja  diverse  produkter  är  mer  eller  mindre  med  och   bidrar  till  denna  negativa  utveckling.  Med  det  kan  man  som  grafisk  designer  fråga  sig:   Hur  kan  jag  vända  eller  påverka  denna  negativa  utveckling  och  arbeta  mer  ansvarsfullt   gällande  överkonsumtionen?  

 

Konsumtionskritisk  reklam  som  vill  påverka  samhället  att  minska  konsumtionen  syns   inte  i  lika  stor  utsträckning  som  dess  motpart  i  samma  medier.  Men  trots  det  finns  det   verksamheter  med  grafiska  designers  som  försöker  att  kämpa  för  att  sprida  information   om  överkonsumtionens  baksidor  –  som  magasinet  Adbusters.  Men  Adbusters  är  främst   inriktade  på  att  informera  konsumenterna  och  inte  själva  reklamskaparna.  Genom  en   fallstudie  på  dem  och  deras  konsumtionskritiska  grafiska  material  hoppas  jag  ändå   kunna  hitta  några  intressanta  utgångspunkter  på  hur  vi  grafiska  designers  kan  arbeta   mer  ansvarsfullt,  och  få  en  djupare  insikt  i  hur  konsumtionsreklam  påverkat  samhället   negativt.  

1.2  Designprojektet  och  dess  relation  till  uppsatsen  

Under  mina  tre  år  på  Malmö  högskola  där  jag  studerade  grafisk  design  har  jag  fått  en   djup  insikt  i  ämnet.  Överlag  lärde  jag  mig  att  grafisk  design  är  ett  kreativt  verktyg  som   främst  används  i  kommersiella  sammanhang  för  att  kommunicera  diverse  budskap   genom  typografi,  färg,  form,  text  och  bild.  

 

Till  mitt  designprojekt  år  2013  valde  jag  att  göra  en  redesign  av  Emporias  grafiska   identitet.  Emporia  är  i  dagsläget  det  största  shoppingcentret  i  södra  Sverige  och  en  stor   konkurrent  bland  de  shoppingcenter  som  finns  i  Öresundsregionen.  Min  redesign  av   Emporias  grafiska  identitet  var  inspirerad  av  arkitekturen  som  jag  fascinerades  av.   Genom  att  ta  in  influenser  av  arkitekturen  i  designen  ville  jag  stärka  den  helhetliga   visuella  upplevelsen  av  dem.  För  applicering  av  designen  utformade  jag  också  en   marknadsföringskampanj.  

 

Det  var  under  utformningen  av  marknadsföringskampanjen  då  dessa  tankar  om   överkonsumtion  som  nu  behandlas  i  uppsatsen  började  växa  fram.  Det  blev  tydligt  för   mig  hur  viktigt  det  var  för  Emporia  att  utmärka  sig  från  sina  konkurrenter  med  

(5)

argument  om  vad  som  gör  dem  till  ett  bättre  val.  Denna  strategi  är  självklart  inte  unik   för  Emporia,  utan  är  en  grundsten  i  all  marknadsföring.  

 

Några  av  Emporias  argument  berörde  mig  dock  både  som  person  och  som  grafisk   designer.  Exempelvis  var  det  viktigt  för  dem  att  kommunicera  att  de  har  flest  antal   butiker  i  södra  Sverige  och  med  det  erbjuder  störst  utbud  av  varor.  Jag  såg  då   kopplingen  med  min  roll  som  grafisk  designer  och  att  jag  genom  formgivning  och   förmedling  av  dessa  argument  bidrar  till  ökad  materialistisk  konsumtion  med  chans  för   överkonsumtion  (Se  bilaga  A.1-­‐A.6).  

 

Personligen  anser  jag  att  konsumtion  är  nödvändigt,  men  överdriven  materialistisk   överkonsumtion  är  ett  konstaterat  samhällsproblem.  Det  är  självklart  att  argumentet   om  ökandet  av  konsumtion  på  något  sätt  skulle  marknadsföras  för  Emporia,  

shoppingcenters  är  trots  allt  en  sorts  mecka  för  konsumtion  och  de  har  målet  att  sälja   varor.  Men  marknadsföringen  som  jag  gjorde  för  Emporia  var  en  mindre  oplanerad  del   av  designprojektet  och  tankarna  som  det  lämnade  mig  med  var  oväntade.  

 

Jag  började  ifrågasätta  rollen  som  grafisk  designer  i  relation  till  ansvaret  gällande   överkonsumtion  och  undrade  hur  andra  inom  branschen  arbetar  med  frågan.  Jag   ifrågasatte  också  att  jag  inte  fått  tillräckligt  med  information  under  grafisk  design-­‐ utbildningen  om  reklamens  många  baksidor,  som  exempelvis  överkonsumtion.  Därför   tog  tillfället  i  akt  att  själv  undersöka  ämnet  i  den  här  uppsatsen.  

1.3  Syfte  

Syftet  med  fallstudien  är  att  redovisa  och  analysera  Adbusters  konsumtionskritik.  Det   är  för  att  vi  grafiska  designers  ska  kunna  ta  åt  oss  av  den  kritiken  för  att  få  en  djupare   insikt  i  hur  vi  är  med  i  framställningen  av  konsumtionslivsstilen,  så  att  vi  kan  arbeta   mer  ansvarsfullt.  

1.4  Avgränsning  

För  att  avgränsa  konsumtionsreklamen  geografiskt  har  jag  valt  att  fokusera  på  reklam   som  producerats  i  och  för  västvärlden.  Historia  om  hur  konsumtionskulturen  vuxit  fram   och  vad  den  representerat  studeras  utifrån  samma  geografiska  utgångspunkt.  

Historiedykningen  är  till  för  att  tydligare  förstå  varför  Adbusters  uttrycker  sig  kritiskt   kring  konsumtionskulturen.  

 

Adbusters  motsätter  sig  många  saker  i  samhället  utöver  konsumtion,  som  t.ex.  viss   politik,  miljöförstöring,  teknik  och  företag  med  stort  maktinflytande.  I  uppsatsen   kommer  jag  endast  att  undersöka  deras  konsumtionskritiska  argument.  

 

Själva  magasinen  kostar  och  att  beställa  exemplar  var  riskfyllt  då  dem  kanske  inte  hade   hunnit  i  tid  för  färdigställning  av  uppsatsen  som  hade  en  begränsad  tidsram.  Jag  har   istället  valt  att  använda  mig  Adbusters  hemsida  och  av  det  material  som  finns   tillgängligt  där  eftersom  jag  anser  att  det  är  likvärdigt.  

(6)

1.5  Frågeställningar  

Frågeställningen  som  är  till  grund  för  uppsatsen  lyder  som  följande:    

Hur  kan  jag  som  grafisk  designer  vända  eller  påverka  den  negativa  utvecklingen  av   konsumtionsreklam  och  arbeta  mer  ansvarsfullt  gällande  överkonsumtion?  

 

Grundfrågeställningen  i  sig  är  för  bred  för  denna  undersökning  och  har  gjorts  mindre   med  Adbusters  som  exempel  på  en  verksamhet  som  arbetar  med  ämnet  

konsumtionskritisk  reklam.  Genom  att  välja  en  verksamhet  och  att  undersöka  deras   argument  blir  frågan  lättare  att  besvara  och  det  ger  mer  konkreta  material  att   exempelvis  göra  analyser  på.  Svaren  diskuteras  utifrån  ett  större  perspektiv  som   grundfrågan  antyder  där  insikter  som  uppsatsen  kommit  fram  till  kan  appliceras  för   kommersiellt  arbetande  grafiska  designers.    

 

Den  mer  avgränsade  frågeställningen  är:    

Hur  kan  kommersiellt  arbetande  grafiska  designers  ta  lärdom  av  Adbusters   överkonsumtionskritik  och  arbeta  mer  ansvarsfullt?  

1.6  Begreppsförklaring  och  definitioner  

Konsumtion  styrs  antingen  av  begär  eller  behov  (Östberg  &  Kaijser  2010:67).  Jag   avgränsar  mig  till  reklam  som  skapar  begär  och  mer  specifikt  den  typ  av  reklam  som   säljer  materialistiska  saker  eller  representerar  en  överdriven  materialistisk  

konsumtionslivsstil.  För  att  enklare  förklara  reklaminriktningen,  har  jag  valt  att  

använda  mig  av  begreppet  konsumtionsreklam.  Begreppet  omfattar  inte  konsumtion  av   tjänster.  Begreppets  motpart  är  materialist-­‐  och  konsumtionskritisk  reklam,  vilket  är   den  typ  av  reklammaterial  som  Adbusters  producerar.  Det  kortas  ner  till  

konsumtionskritisk  reklam  i  den  här  uppsatsen.    

Adbusters  är  ett  samhällskritiskt  magasin  men  jag  kommer  att  kalla  dem  för  en   verksamhet.  Det  är  p.g.a.  att  de  ger  uttryck  för  sina  åsikter  och  är  aktiva  i  flera  medier   utöver  magasinet,  som  på  hemsidan,  i  flertalet  sociala  medier,  i  tv-­‐reklam,  genom  

reklamposters  etc.  De  material  som  jag  diskuterar  och  använder  mig  av  har  publicerats  i   flera  av  de  ovannämnda  medierna  och  inte  endast  i  magasinet.  

 

Jag  använder  mig  av  begreppet  konsumtionskultur.  Med  det  menar  jag  socialt  överförda   levnadsmönster  där  shopping  blivit  en  vardagssyssla.  Det  har  normaliserats  och  

härstammar  från  den  industriella  revolutionen  och  som  idag  förmedlas  av   reklamindustrin.  

 

Konsumtionslivsstilen  anser  jag  vara  en  produkt  av  konsumtionskulturen.  Det  är  en  sorts   livsideal  om  att  många  materialistiska  saker  tillför  lycka  i  ens  liv  och  att  det  hela  tiden   måste  köpas  nytt  för  att  upprätthålla  denna  livskvalité  (Adbusters,  Buy  Nothing  Day   2015).  Exempelvis  så  är  det  vanligt  med  att  människor  tycker  att  materiella  saker  är  en   del  av  deras  personlighet  där  en  viss  sorts  kläder,  accessoarer,  inredningsprylar  etc.  ger   uttryck  för  vem  dem  är  eller  vill  vara.  

(7)

1.7  Relaterad  forskning  

År  2012  skrev  Daniel  Scott  uppsatsen  Designing  for  social  change.  Social  responsibility   and  the  graphic  designer  på  Malmö  högskola  då  han  läste  Design  och  visuell  

kommunikation.    

Scotts  syfte  var  att  studera  grafiska  designers  sociala  ansvar  och  hur  vi  kan  använda   våra  kompetenser  för  att  förbättra  våra  egna  geografiska  samhällen  som  vi  är  bosatta  i.   Han  skrev  att  grafiska  designers  borde  lära  sig  mer  om  vårt  sociala  ansvar  under  våra   grafiska  designutbildningar  så  att  vi  kan  få  en  större  förståelse  för  vilken  påverkan  vi   har  på  materialism,  överkonsumtion  och  den  moderna  konsumtionen.  Scott  kom  fram   till  att  grafiska  designers  ska  ta  större  avstånd  från  att  främja  mediakonstruerade  behov   och  fokusera  på  att  skapa  användbar  och  långsiktig  kommunikation.  

 

Scotts  undersökning  ligger  nära  mitt  område  eftersom  vi  båda  fokuserar  på  grafiska   designers  ansvar  i  olika  aspekter  av  konsumtion.  Dock  skriver  han  mer  utbrett  om   grafiska  designers  ansvar  inom  områdena  materialism,  överkonsumtion  och  

propaganda  i  förhållande  till  deras  geografiska  bosättning.  Till  skillnad  från  Scott  har   jag  avgränsat  mig  till  att  enbart  undersöka  Adbusters  konsumtionskritiska  reklam  och   argument  så  att  grafiska  designers  kan  få  en  djupare  insikt  i  hur  vi  framställer  

konsumtionslivsstilen,  och  hur  vi  kan  arbeta  mer  ansvarsfullt  genom  att  ta  åt  oss  av  just   den  kritiken  i  den  sortens  reklam.  Det  som  jag  vill  komma  fram  till  i  uppsatsen  skall   kunna  appliceras  i  en  större  utsträckning,  exempelvis  en  global  

marknadsföringskampanj  och  inte  med  den  geografiska  begränsningen  som  Scott   avgränsat  sig  till.  

2.  Strategi  och  tillvägagångssätt  

2.1  Fallstudie  som  forskningsmetod  

Min  uppsats  är  en  fallstudie  och  utformningen  av  den  bygger  på  det  som  anges  i  boken   Fallstudien  som  forskningsmetod  av  Sharan  B  Merriam  (2015).  

 

Merriam  (1994:28-­‐29)  återger  Stake  som  hävdar  att  kunskapen  från  en  fallstudie  skiljer   sig  från  annan  vetenskaplig  kunskap.  Det  är  bl.a.  för  att  den  blir  mer  utvecklande  

eftersom  forskaren  för  in  sin  egen  erfarenhet  och  förståelse  i  fallstudien.  Det  bidrar  med   nya  generaliseringar,  ny  information  och  kunskap  som  tillägg  till  det  som  redan  

undersökts  inom  området.  Med  det  hoppas  jag  att  mina  tolkningar  av  Adbusters   material  kommer  att  bidra  med  ny  information  inom  detta  område.  

 

Enligt  Merriam  (1994:9)  är  fallstudie  en  forskningsmetod  som  i  sin  tur  innehåller   kvalitativa  eller  kvantitativa  metoder.  Fallstudier  ska  ge  djupgående  insikter  om  något   specifikt,  som  t.ex.  en  viss  situation,  en  händelse,  en  företeelse  eller  en  institution.  Den   företeelse  som  undersöks  i  den  här  uppsatsen  är  den  om  är  definierad  i  

problemformuleringen.  Den  avgränsas  genom  att  verksamheten  Adbusters  valts  ut  som   fallet  i  studien  och  ska  ge  underlag  för  diskussion  i  relation  till  problemformuleringen.   Jag  anser  att  med  Adbusters  som  undersökningsobjekt  kan  syftet  uppnås  för  att  förstå   hur  media  skapat  materialistiska  livsstilar  och  varför  den  fortsätter  att  förmedlas.      

(8)

metodvarianten  fokuserar  på  att  ge  insikt,  upptäckt  och  tolkning  av  det  som  undersöks.   Dessa  är  passande  utgångspunkter  för  min  undersökning  och  därför  har  jag  valt  att   använda  mig  av  den  kvalitativa  metoden  semiotisk  bildanalys.  

 

Eftersom  fokus  i  fallstudier  huvudsakligen  ligger  på  process  snarare  än  på  resultat,  och   på  att  upptäcka  snarare  än  att  bevisa  (Merriam  1994:9,  24)  blir  inte  målet  att  få  ett   tydligt  och  klart  svar.  Målet  med  uppsatsen  är  att  upptäcka  nya  infallsvinklar  till   problemet  som  kan  öppna  upp  för  vidare  forskning.  

 

Enligt  Merriam  finns  det  fyra  egenskaper  som  utmärker  en  kvalitativ  inriktad  fallstudie   –  de  är  partikularistiska,  heuristiska,  deskriptiva  och  induktiva  (1994:25).  

 

När  man  talar  om  att  en  fallstudie  är  partikularistisk  innebär  det  att  den  fokuserar  på  ett   visst  fall  (Merriam  1994:25)  vilket  görs  med  Adbusters  i  denna  uppsats.  

 

Att  en  fallstudie  är  heuristisk  innebär  det  att  den  ger  den  läsaren  en  bättre  förståelse  av   den  företeelse  som  studeras  (Merriam  1994:27).  Det  ges  alltså  en  bakgrund  till  varför   en  viss  företeelse  uppstått  (Merriam  1994:28).  Historiedykningen  och  Adbusters  har   valts  med  avsikt  att  ge  läsaren  en  bättre  förståelse  för  bakgrunden  till  problemet  som   undersöks.  

 

Deskriptiv  betyder  att  slutprodukten  av  den  företeelsen  som  undersöks  beskrivs   omfattande  (Merriam  1994:26).  Den  visar  på  företeelsens  komplexitet,  dvs.  att  det  är   flera  faktorer  som  spelar  in  (Merriam  1994:27).  Den  deskriptiva  egenskapen  i  

uppsatsen  är  att  flera  faktorer  beskrivs  i  hur  konsumtionskulturen  vuxit  fram  och  att  de   negativa  konsekvenserna  av  dem  lett  till  att  Adbusters  grundades.  Den  mer  konkreta   deskriptiva  delen  av  uppsatsen  är  den  semiotiska  bildanalysen  som  beskrivs  

omfattande  och  detaljerat.    

Med  induktiv  menar  man  att  fallstudien  till  största  del  grundar  sig  på  induktiva  

resonemang.  Ibland  kan  generella  slutsatser  dras  under  arbetets  gång  utifrån  det  som   undersöks.  Huvudsakligen  för  att  upptäcka  nya  relationer  istället  för  verifiering  

(Merriam  1994:27).  Som  tidigare  nämnts  är  målet  är  att  upptäcka  nya  infallsvinklar  till   problemet  som  diskuteras  mer  generellt  i  uppsatsen  och  som  kan  öppna  upp  för  vidare   forskning.  

2.2  Insamlingsprocessen  av  litteratur  och  material  

Insamlingen  av  litteratur  och  material  beskrivs  mer  i  detalj  i  de  relevanta  avsnitten.   Generellt  sätt  har  insamlingen  gjorts  under  hela  uppsatsskrivandet  när  det  uppstått   behov  av  ny  eller  mer  ingående  information.  

 

De  skriftliga  källorna  har  främst  hämtats  från  internet  där  sökningar  i  första  hand  gjorts   på  Malmö  högskolas  digitala  bibliotek.  Tips  om  relevanta  vetenskapliga  artiklar,  böcker   och  ämnesval  har  kommit  från  min  handledare.  Jag  gick  igenom  de  rekommenderade   materialen  och  valde  därefter  ut  de  som  jag  ansåg  var  mest  relevanta  för  min  

undersökning.    

Information  om  Adbusters  och  deras  bildmaterial  har  huvudsakligen  hämtats  från  deras   hemsida.  I  vissa  fall  fanns  det  inte  tillräckligt  med  information  att  tillgå  på  deras  

hemsida  och  i  de  fallen  användes  andra  internetkällor.  Internetkällor  är  generellt  sätt   inte  helt  tillförlitliga  eftersom  de  kan  ändras  med  åren  och  av  vem  som  helst.  Därför  har  

(9)

jag  endast  använt  mig  av  internetkällor  när  det  gäller  fakta  om  Adbusters.  Deras   främsta  kommunikationsmedel  är  just  internet  och  därför  är  internet  ett  relevant   källmaterial  att  hämta  ut  information  från  om  dem.  Jag  har  medvetet  valt  bort  att  hämta   vetenskaplig  information  från  internet  för  att  hålla  hög  trovärdighet  i  de  källor  som   används  i  teori  och  metod.  

3.  Bakgrund  

3.1  Adbusters  

På  adbusters.org  (2015)  i  avsnittet  ”About”  kan  man  läsa  att  Adbusters  är  ett  globalt   icke-­‐vinstdrivande  magasin  grundat  i  Vancouver,  Canada  som  stöds  finansiellt  av  sina   egna  läsare.  Deras  nätverk  består  av  aktivister,  författare,  konstnärer  och  studenter   m.m.  Magasinet  erbjuder  filosofiska  artiklar  om  alla  möjliga  samhällsproblem  och   inskickat  material  från  sina  läsare.  Hemsidan  är  enligt  Adbusters  till  för  att  fungera  som   inspiration  till  aktivism  och  som  ett  mångsidigt  redskap  där  alla  kan  vara  med  i  olika   petitioner,  aktioner,  ta  del  av  material  och  få  kritisk  information  om  medierelaterade   ämnen  (Adbusters,  About  2015).  

 

Adbusters  (About  2015)  mål  är  att  bryta  maktstrukturer  och  avsevärt  förändra  sättet   som  vi  lever  på  idag.  Det  försöker  att  göra  det  på  en  mängd  olika  sätt.  Genom  bidrag   från  läsarna  har  de  bl.a.  producerat  samhällskritiska  reklamfilmer,  

marknadsföringskampanjer  och  material  som  posters,  e-­‐cards  (digitala  vykort)  och   bilder  m.m.  för  att  spridas  vidare  av  likasinnade.  Deras  arbeten  har  även  publicerats  i   diverse  medier,  av  både  småskaliga  och  stora  tidningar,  i  andra  magasin,  i  tv  och  på   radio  i  hela  världen  (Adbusters,  About  2015).  

 

I  huvudmenyn  på  adbusters.org  (2015)  finns  en  sektion,  Culture  Jams  som  handlar  om   hur  Adbusters  förhåller  sig  till  konsumtion  (Wikipedia,  Adbusters  2015).  Där  finns   underkategorierna;  Buy  Nothing  Day,  Buy  Nothing  Xmas  och  Spoof  ads.  Dessa  avsnitt   innehåller  den  typ  av  konsumtionskritisk  information  och  grafiska  material  som   uppsatsen  bygger  på.  Avsnitten  redovisas  mer  ingående  nedtill.  

3.1.1  Buy  Nothing  Day  

Adbusters  anser  att  det  är  kapitalismen  som  med  hjälp  av  reklam  skapat  begäret  att   människor  behöver  omedelbar  tillfredställelse  genom  konsumtion.  Enligt  dem  är  den   tillfredställande  känslan  ofta  kortvarig  och  måste  kontinuerlig  upprätthållas  så  att   ekonomin  kan  fortsätta  att  växa,  vilket  är  till  fördel  för  kapitalismen  (Adbusters,  Buy   Nothing  Day  2015).  Adbusers  anser  att  kapitalismen  måste  utmanas  för  att  lösa   överkonsumtionskrisen  (Adbusters,  Buy  Nothing  Day  2015).  

 

Buy  Nothing  day  (BND)  är  en  internationell  dag  där  likasinnade  protesterar  mot   konsumtion,  den  hålls  på  samma  dag  som  Black  Friday  (Wikipedia,  Buy  Nothing  Day   2015).  Black  Friday  pågår  dagen  efter  Thanks  giving  i  USA  och  anses  vara  startdatumet   för  åtets  julhandel  då  detaljhandelskedjor  kommer  ut  med  stora  reor.  Då  konsumerar   människor  som  allra  mest  om  man  jämför  med  andra  perioder  under  året  (Wikipedia,   Black  Friday  2015).    

(10)

BND  grundades  år  1992  av  konstnären  Ted  Dave  i  Vancouver  och  Adbusters  har   därefter  varit  promotor  för  dagen.  Under  BND  uppmanar  de  till  aktioner  som  

kreditkortsklippning,  uppsättning  av  konsumtionskritiska  posters  i  offentliga  miljöer   och  digital  spridning  av  de  konsumtionskritiska  grafiska  materialen  som  finns  att  ladda   ner  på  sidan  (Se  bilaga  B.1-­‐B.3).  I  samband  med  det  har  Adbusters  producerat  en   konsumtionskritisk  och  informativ  reklamfilm  North  American  Piggy  som  sändes  i  tv-­‐ kanalen  MTV  (Youtube,  Buy  Nothing  Day  2006.  Wikipedia,  Buy  Nothing  Day  2015).   Syftet  med  aktionerna  är  att  nå  så  många  som  möjligt  för  att  informera  om  

överkonsumtionens  baksidor  (Adbusters,  Buy  Nothing  Day  2015).  Adbusters  har  nått  ut   med  sin  konsumtionskritiska  reklam  världen  över  och  idag  deltar  över  65  länder  årligen   i  protester  mot  överkonsumtion  på  BND  (Wikipedia,  Buy  Nothing  Day  2015).  

3.1.2  Buy  Nothing  Xmas  

Buy  Nothing  Xmas  (BNX)  är  en  utökning  av  BND  som  skapades  av  Adbusters  2001  och   utgår  ifrån  samma  principer  (Wikipedia,  Buy  Nothing  Christmas  2015).  Till  skillnad  från   BND  har  företeelsen  inte  en  dag  där  alla  aktioner  skall  utföras  utan  de  är  utspridda   under  jultiden.  Syftet  med  aktionerna  under  jultiden  är  att  skapa  en  ny  tradition  med  att   inte  köpa  julklappar  (Adbusters,  Buy  Nothing  Xmas  2015).  På  sidan  för  BNX  har  

Adbusters,  som  på  sidan  för  BND  lagt  upp  grafiska  material  i  syfte  att  spridas  av  deras   anhängare  för  att  ändra  attityderna  om  konsumtion  hos  allmänheten  (Se  bilaga  C.1-­‐C.4).  

3.1.3  Spoof  ads  

Under  sektionen  Spoof  Ads  på  Adbusters  hemsida  (2015)  finns  samhällskritisk  konst   (Adbusters,  Spoof  Ads  2015).  Viss  konst  där  är  inte  egenproducerad,  utan  är  

producerad  av  andra  konstnärer  som  behandlar  samma  tema.  Dessa  bilder  är   huvudsakligen  kritiska  till  medias  framställning  av  konsumtion.  Bildmaterial  har   tidigare  publicerats  i  själva  magasinet  (Adbusters,  Adbusters  Reprints  FAQ  2015)  (Se   bilaga  D.1-­‐D.4).  

 

I  kategorin  The  Ad  Game  kan  man  bl.a.  hitta  det  kända  verket  I  shop  therefore  I  am  från   1987  (Mary  Boone  Gallery,  Barbara  Kruger  2015)  av  den  feministiska  och  

konsumtionskritiska  konstnären  Barbara  Kruger  (Wikipedia,  Barbara  Kruger  2015)  (Se   bilaga  D.4).  

 

I  kategorin  Buyological  Urge  finns  det  specifikt  konsumtionskritiska  grafiska  

designmaterial  (Adbusters,  Spoof  Ads,  Buyological  Urge  2015).  Några  av  dem  kan  även   hittas  bland  affischerna  som  finns  att  ladda  ner  för  BND  (Se  bilaga  D.1-­‐D.2).  

3.1.4  Sammanfattning  av  Adbusters  konsumtionskritik  

Sammanfattningsvis  är  det  tydligt  att  Adbusters  använder  sig  mycket  av  konst,  främst   grafisk  design  för  att  kommunicera  sina  budskap.  De  marknadsför  sig  på  liknande  sätt   som  reklambyråer  gör  med  sina  kunder  i  den  mån  de  kan  med  sina  ekonomiska   förutsättningar.  Bildmaterialen  uttrycker  kritik  som  är  högst  relevant  för  grafiska   designers  som  arbetar  kommersiellt.  

 

Den  här  verksamheten  kämpar  starkt  för  att  förändra  attityden  som  många  har   gentemot  konsumtion.  För  att  förstå  varför  Adbusters  grundades  och  vad  deras   argument  baseras  anser  jag  att  det  är  relevant  att  göra  en  kort  historiedykning  i  var   konsumtionssamhället  tog  avstamp  och  hur  det  utvecklats  fram  till  idag.  

(11)

3.2  Hur  konsumtionskulturen  formats  

Enligt  Östberg  och  Kaijser  (2010:16)  har  konsumtionssamhället  en  brokig  historia   bakom  sig  och  det  finns  många  teorier  som  skiljer  sig  om  hur,  när  och  var  det  började.   Men  Östberg  och  Kaijser  konstaterar  att  det  formades  i  en  gradvis  process  där  

samhället  präglats  av  dramatiska  förändringar  i  ekonomi,  teknik  och  politik  (2010:17).   Uppsvinget  kom  främst  under  1900-­‐talet  och  framförallt  efter  andra  världskriget   (Östberg  &  Kaijser  2010:29).  

 

Masskonsumtion  och  massproduktion  blommade  ut  under  efterkrigstiden  (Östberg  &   Kaijser  2010:30).  Östberg  och  Kaijser  återger  bl.a.  Ewens  historieredogörelse  om  att   konsumtionssamhället  är  mer  eller  mindre  en  konsekvens  av  de  stora  företagens   aggressiva  strategier  för  att  överleva  (2010:28).    

 

En  av  strategierna  var  att  arbetarklassen  fick  löften  om  möjligheten  till  

självförverkliganden  inom  konsumtionsdomänen  genom  reklam  när  företagens  

verksamhet  blivit  mer  eller  mindre  meningslös.  Detta  omvandlade  arbetarklassen  till  en   konsumtionsmassa  där  alla  lever  i  tron  om  självförverkliganden  för  att  glömma  bort  att   de  egentligen  exploaterats  (Östberg  &  Kaijser  2010:29).  Östberg  och  Kaijser  refererar   till  Holt  som  menar  att  reklamindustrin  blivit  allt  skickligare  på  kontinuerligt  locka   konsumenter  till  köp  i  takt  med  att  dem  blivit  mer  kritiskt  inställda  till  de  löften  som   reklamen  gett.  Reklammakarna  fortsätter  att  lära  sig  nya  tekniker  för  att  övertala   konsumenten  om  att  lyckan  vilar  runt  hörnet  bortom  nästa  köp  (Östberg  &  Kaijser   2010:29).  

 

Konkreta  exempel  på  hur  konsumtionskulturen  format  våra  vardagsmiljöer  och  hur   människor  socialiserar  med  varandra  är  butiksystemets  utbyggnad,  stadsrummens   kommersialiseringar  och  varuhusen.  Konsumtionen  har  på  detta  sätt  skapat  utrymme   och  rum  för  sociala  möten  och  shopping  har  blivit  normaliserat  (Östberg  &  Kaijser   2010:33-­‐34).  

 

Östberg  och  Kaijser  (2010:30)  skriver  om  en  intressant  studie  gjord  av  

Harvardsociologen  Juliet  Schor  som  undersökt  hur  konsumenter  ser  på  materiellt   välstånd  och  hur  det  hänger  samman  med  deras  lycka.  Studien  visade  på  att  dem  som   undersöktes  skulle  vara  mer  materiellt  tillfredsställda  och  lyckligare  om  de  tjänade     20  %  mer  i  lön.  Siffran  på  20  %  gällde  oavsett  ekonomisk  utgångspunkt  –  vilket  enligt   Schor  visade  på  att  begäret  är  den  drivande  kraften  i  konsumtionssamhället.    

 

Östberg  och  Kaijser  (2010:31)  konstaterar  att  konsumtionen  har  blivit  mer  av  ett   kommunikativt  medel.  Genom  konsumtion  försöker  vi  människor  att  förflytta  oss  till   exempelvis  en  plats  eller  en  tidsperiod  där  vi  tycker  att  vi  hör  hemma,  eller  uttrycka  oss   i  strävan  efter  att  bli  någon  annan  än  den  vi  egentligen  är.  

3.2.1  First  Things  First  manifesto  

År  1964  släpptes  First  Things  First  manifesto  av  Ken  Garland.  Det  var  en  reaktion  mot   konsumtionskulturen  och  den  grafiska  designens  funktion  i  den.  Den  gick  då  allt  mer   mot  att  gynna  konsumtion  av  onödiga  prylar  istället  för  att  fylla  ett  ”högre  syfte”  som   bidrar  till  något  positivt  i  samhället  (Design  history,  First  Things  First  manifesto  1964).    

Adbusters  (The  First  Things  First  Manifesto  2014)  har  uppdaterat  manifestet  två   gånger,  år  2000  och  år  2014.  År  2000  betonade  Abusters  att  konsumtionsreklamen  är   mättad  och  att  grafisk  designers  skulle  prioritera  miljö,  sociala  och  kulturella  kriser  i  

(12)

form  av  t.ex.  informativa  marknadsföringskampanjer,  utställningar,  böcker  och  andra   bildande  verktyg  och  medel  (Adbusters,  The  First  Things  First  Manifesto  2014).      

I  artikeln  First  Things  First  Revisited  (Emigre  1999)  skriven  av  designjournalisten  Rick   Pynor  nämner  han  Katherine  McCoy,  en  amerikansk  designlärare  som  anser  att  design   aldrig  är  neutral  och  objektiv.  Vare  sig  designers  väljer  att  göra  kommersiell  design  åt   stora  företag  eller  helt  annan  design  blir  det  ett  politiskt  val  enligt  McCoy.  Hon  anser  att   genom  att  välja  den  kommersiella  designen  stödjer  man  status  quo,  vilket  inte  bidrar  till   en  den  eftersträvade  förändring  som  poängteras  i  manifestet  från  1964  (Emigre,  First   Things  First  Revisited  1999).  

4.  Teori  

I  detta  kapitel  presenteras  uppsatsens  teoretiska  referensram.  Jag  har  valt  att  använda   mig  av  semiotik  både  som  teoretisk  utgångspunkt  och  som  metod.    

 

Semiotik  är  ett  brett  område  och  därför  har  jag  valt  att  begränsa  teorin  för  att  få  plats  i   uppsatsen.  Detta  begränsar  också  metoden  och  gör  den  mer  koncentrerad.  

4.1  Semiotik  

När  man  vanligtvis  talar  om  kommunikation  enligt  Fiske  (1990:39)  brukar  man  säga  att   det  är  en  studie  av  en  process.  En  process  som  levererar  ett  budskap  från  punkt  A  till   punkt  B.  Där  läggs  ofta  mest  fokus  på  vilket  medium  som  används,  avsändare  och   mottagare  etc.  Men  semiotik  studerar  kommunikationen  utifrån  ett  annat  perspektiv.   Här  betonas  hur  kommunikationen  genererar  mening  (Fiske  1990:39)  genom  symboler   och  dess  innebörd,  d.v.s.  symbolik  (Fiske  1990:40)  som  avkodas  av  mottagaren  (Fiske   1990:46).  

 

För  att  kommunikationen  och  dess  mening  ska  nå  fram  som  den  är  avsedd,  måste   avsändaren  och  mottagaren  någorlunda  dela  samma  termer  (Fiske  1990:39).  Dessa   termer  är  ikon,  index,  symbol,  denotation  och  konnotation.  Genom  att  undersöka   termerna  kan  man  förstå  hur  de  relaterar  till  varandra  och  vad  meningen  är  med  det   som  analyseras  (Fiske  1990:39).  

 

Fiske  (1990:46)  beskriver  termerna  som  följande:      

En  ikon  symboliserar  ett  objekt,  det  är  en  direkt  avbildning  av  objektet.  Det  kan   exempelvis  vara  en  illustration  av  en  blomma.    

 

I  ett  index  finns  det  en  indirekt  koppling  mellan  symbol  och  objekt.  Fotsteg  i  snö   är  ett  index  på  att  något  gått  just  där.    

 

En  symbol  har  ingen  likhet  med  eller  länk  till  objektet,  men  genom  en  

överenskommelse  får  den  en  betydelse  i  relation  till  objektet.  Ett  exempel  på  en   symbol  är  ett  trafikljus  och  hur  den  fungerar  med  färgerna.  Där  har  varje  färg  fått   var  sin  betydelse.  

(13)

Innebörden  av  en  symbol  baseras  på  hur  mottagaren  tolkar  den  med  sina  kulturella   referensramar  och  personliga  erfarenheter  (Fiske  1990:85).  Enligt  Fiske  (1990:85)   finns  det  två  sätt  att  analysera  innebörden,  genom  denotation  och  konnotation.    

Denotation  beskriver  det  som  är  mest  självklart  med  symbolen  i  sin  helhet,  vad  det  är   som  upplevs  konkret.  Medan  konnotation  innebär  hur  mottagaren  tolkar  symbolen   utifrån  kulturella  värderingar  –  vilket  kan  ge  olika  associationer  beroende  på  kulturell   bakgrund(Fiske  1990:86).  

 

Fiske  (1990:87)  förklarar  att  subjektiva  konnotationer,  vilket  är  mottagarens   personliga  tolkningar  av  symboler  också  kan  vara  intersubjektiva.  Det  betyder  att   tolkningarna  kan  delas  av  många  andra  och  även  av  människor  utanför  mottagarens   kultur.  Med  det  menar  Fiske  att  generella  slutsatser  kan  dras.  Fiske  (1990:87)  förklarar   att  vissa  konnotationer  är  mer  sociala  och  mindre  personliga,  det  beror  på  symbolens   utformning.  

5.  Metod  

För  att  kunna  svara  på  frågeställningen  behöver  det  göras  bildanalyser  på  Adbusters   konsumtionskritiska  material  för  att  förstå  vad  meningen  med  dem  är.  Resultatet  av   bildanalyserna  sätts  i  perspektiv  i  diskussions-­‐avsnittet.    

5.1  Semiotisk  bildanalys  

Grunden  i  en  semiotisk  modell  är  att  den  studerar  mening.  Man  börjar  först  titta  på   symbol,  ikon  och/eller  index.  Efter  det  analyseras  vad  denotationen  är  –  vilket  innebär   vad  som  är  mest  självklart  i  det  som  tolkas,  i  detta  fall  är  det  bilder.  Slutligen  undersöks   konnotation,  där  diskuteras  de  associationer  som  baseras  på  kulturella  värderingar  av   den  som  gör  tolkningen,  som  med  andra  ord  kallas  för  mottagaren  (Fiske  1990:41)   vilket  är  jag  i  detta  fall.  

5.1.1  Val  av  bildmaterial  

För  relevant  material  har  jag  valt  två  bilder  från  Adbusters  hemsida.  De  är  hämtade  från   den  konsumtionskritiska  sektionen  Culture  Jams  där  tre  undersektioner  finns.  Eftersom   undersektionerna  Buy  Nothing  Day  och  Buy  Nothing  Xmas  utgår  ifrån  samma  principer   så  har  jag  valt  en  bild  som  jag  anser  representerar  båda  sektionerna.  Det  är  postern     I  Want  You  to  Spend  A  Lot  av  Pierre  Bourgeault  (Se  bilaga  C.2).  

 

Den  andra  bilden  är  tagen  från  sektionen  Spoof  Ads  där  det  finns  blandad  konst  som  inte   specifikt  gjorts  för  eller  av  Adbusters  men  håller  deras  konsumtionskritiska  tema  och   har  publicerats  i  magasinen.  Bilden  som  valts  är  I  shop  therefore  I  am  av  Barbara  Kruger  

(14)

5.1.2  Bild:  I  Want  You  to  Spend  A  Lot  

  Bilaga  C.2.  

 

I  detta  fall  är  materialet  och  symbolen  ursprungligen  en  poster.  Ikonen  är  en  direkt   avbildning  av  en  tomte  med  ett  aggressivt  kroppsspråk.  Den  indirekta  kopplingen   (indexet)  är  färgvalen  röd  och  blått,  det  i  kombination  med  stjärnan  på  mössan   associerar  jag  med  min  västerländska  bakgrund  till  USA.  

 

Ur  ett  denotativt  perspektiv  uppmanar  den  mottagaren  till  att  spendera  mycket  pengar   för  att  bevisa  sin  kärlek  till  sin  familj.  Symboliken  i  postern  är  att  längst  ner  står  ett   motsatt  budskap  Buy  nothing  xmas  och  med  det  kan  slutsatsen  dras  att  postern  är   sarkastisk.  

 

Jag  anser  också  att  postern  i  sig  är  både  en  ikon  och  ett  index.  Den  visuella  

formgivningen  är  en  direkt  avbildning  av  och  refererar  till  den  kända  amerikanska   postern  Uncle  Sam  (Se  bilaga  E.1)  som  användes  av  den  amerikanska  regeringen  för  att   locka  soldater  att  gå  med  i  kriget  år  1812  (Wikipedia,  Uncle  Sam  2015).  Man  kan  tydligt   se  att  det  finns  flera  visuella  element  i  postern  som  refererar  till  USA.    

 

I  detta  fall  tolkar  jag  konnotationen  i  bilden  som  att  Adbusters  är  kritiska  till  USA.  I   postern  framställer  dem  USA  som  aggressiva  under  jultiden  som  uppmanar  människor   att  slösa  pengar  för  att  visa  kärlek.    

 

Jag  tror  att  det  finns  två  meningar  som  Adbusters  vill  få  ut  med  denna  bild.  Det  första  är   att  man  som  konsument  ska  stå  emot  konsumtionshetsen  som  kommer  kring  julen,   kanske  främst  i  reklam  och  det  som  visas  generellt  i  media  under  den  tiden  på  året.  För   det  andra  så  tolkar  jag  det  som  att  Adbusters  vill  säga  att  konsumtion  inte  ska  användas   för  att  visa  kärlek,  utan  menar  på  ett  underliggande  plan  att  man  ska  visa  det  på  andra   sätt  och  att  man  med  det  bli  en  lyckligare  och  mer  välmående  människa.  

(15)

5.1.3  Bild:  I  shop  therefore  I  am  

  Bilaga  D.  4.  

 

Här  är  materialet  och  symbolen  ett  bildkollage.  Denotationen  är  att  konstnären   kombinerat  ett  svart-­‐vitt  fotografi  av  en  hand,  med  grafiska  element  som  en  röd   färgruta,  röd  ram  med  vit  text  där  det  står  ”I  shop  therefore  I  am”.  

 

Färgrutan  med  texten  ser  ur  att  ha  placerats  där  den  är  medvetet.  Som  att  det  ska  se  ut   som  att  handen  håller  i  den,  likt  uppvisande  av  ett  visitkort.  Detta  jag  anser  vara  en  ikon   av  ett  visitkort  eller  en  sorts  skylt  där  människan  erkänner/uttrycker  sig  om  att  

konsumtion  definierar  människan.    

Eftersom  inga  personliga  drag,  t.ex.  ett  ansikte  är  med  i  bilden  –  som  kan  uppfattas   uttrycka  en  specifikt  individ,  tolkar  jag  själva  handen  som  ett  index  med  intentionen  att   representera  människor  i  största  allmänhet.  Och  mer  specifikt  de  människor  som   överdrivet  konsumerar  materialistiska  saker  och  gör  det  till  en  del  av  deras   personlighet.  

 

Ur  ett  konnotativt  perspektiv  tolkar  jag  budskapet  i  bilden  som  sarkasm  även  i  detta   fall.  Det  grundar  jag  på  min  kännedom  om  att  konstnären  Barbara  Kruger  är  kritiskt  till   överkonsumtion  (Wikipedia,  Barbara  Kruger  2015)  i  kombination  med  de  semiotiska   analyserna  som  jag  gjort.  Det  som  jag  tror  att  bilden  vill  säga  är  att  

konsumtionslivsstilen  framställs  som  den  ”rätta”  livsstilen  i  samhället  som  många   försöker  att  leva  upp  till.  

   

5.1.4  Resultat  

Resultatet  av  båda  bildanalyserna  visar  att  bildmaterialen  är  tydligt  

konsumtionskritiska  och  att  dem  kommunicerar  dessa  ståndpunkter  genom  både  text   och  bild.  Dock  är  själva  budskapet  om  vad  som  ska  ersätta  konsumtionen  inte  tydliga.  I   bilden  I  want  you  to  spend  a  lot  uppfattade  jag  som  att  man  inte  ska  köpa  presenter  för   att  visa  kärlek,  men  alternativ  till  det  framkommer  inte.  Och  de  alternativen  kanske   behöver  marknadsföras  mer  till  dessa  konsumenter  för  att  det  ska  få  effekt  på   minskningen  av  överkonsumtionen  i  stora  drag.  

 

Bilderna  anser  jag  är  främst  riktade  till  konsumenter  men  jag  tycker  också  att  de   indirekt  är  riktade  till  reklambranschen.  I  uppsatsen  och  i  bildanalyserna  framkommer  

(16)

det  att  branschen  är  med  och  driver  konsumtionen  vilket  återkopplar  till   frågeställningen  och  utvecklas  mer  i  diskussions-­‐avsnittet.  

5.2  Kritik  av  metod  

Metoden  bygger  på  mina  subjektiva  tolkningar  som  med  andra  ord  är  subjektiva   konnotationer  (Fiske  1990:87).  Det  är  i  sig  en  begränsning  eftersom  människor  tolkar   saker  olika.  Men  jag  är  också  inkluderad  i  de  målgrupperna  som  Adbusters  ställer  sig   kritiska  till.  Jag  är  både  en  konsument  som  påverkats  av  konsumtionsmarknadsföring   och  är  själv  verksam  i  den  bransch  som  förmedlar  bilden  av  konsumtion  genom  reklam.   Men  mina  subjektiva  konnotationer  av  bildmaterialen  anser  jag  också  vara  

intersubjektiva.  Med  det  menar  jag  att  andra  människor  med  likande  kulturell  bakgrund   men  också  dem  som  är  utanför  mina  kulturella  värderingar  ändå  kan  ha  förståelse  för   mina  tolkningar,  eftersom  de  är  baserade  på  de  termer  som  semiotiken  bygger  på.  

6.  Diskussion  

I  detta  avsnitt  har  informationen  som  tidigare  behandlats  i  uppsatsen  reducerats  för  att   göra  diskussionen  av  överlappningarna  mellan  områdena  mer  koncentrerad.  Syftet  är   att  komma  fram  till  trovärdiga  slutsatser  och  generaliseringar  som  kan  undersökas   vidare  i  mer  djupgående  forskning.  

6.1  Problematisering  av  Adbusters  synsätt  på  konsumtion  

I  uppsatsen  tas  Adbusters  upp  som  ett  exempel  på  en  verksamhet  som  försöker  att   motarbeta  överkonsumtion  och  konsumtionsreklam.  Både  Adbusters  (Adbusters,  Buy   Nothing  Day  2015)  och  Östberg  och  Kaijser  (2010:17)  argumenterar  om  att  det  är   maktstrukturer  i  samhället  som  skapat  begäret  av  överkonsumtion  genom  reklam.   Faktorerna  som  spelat  in  är  främst  den  industriella  utvecklingen  som  upprätthålls  av   dagens  politik  och  stävan  efter  ekonomisk  tillväxt  (Östberg  &  Kaijser  2010:28-­‐29).  Man   kan  säga  att  reklamen  är  en  produkt  av  detta.  Den  grafiska  designern  är  med  i  slutfasen   och  utformar  marknadsföring  genom  semiotiska  medel  som  förmedlar  bilden  av  en   glamorös  konsumtionslivsstil  som  jag  anser  syns  tydligt  i  Emporias  reklam  (Se  bilaga   A.1-­‐A.6).  Detta  arbete  fyller  i  sin  tur  samhällets  syfte  att  lyfta  ekonomin.  Utifrån  detta   perspektiv  ligger  det  huvudsakliga  problemet  om  överkonsumtion  i  samhällsstrukturer   där  ekonomins  tillväxt  drivs  av  handel  och  det  kan  inte  påverkas  av  den  enskilda  

designern.  Men  ansvaret  ligger  också  hos  konsumenterna  som  får  ta  ställning  till  de   budskapen  som  förmedlas  i  reklam,  de  kan  också  påverka  genom  hur  de  agerar.    

Adbusters  är  en  grupp  aktivister  av  konstnärer,  grafiska  designers  och  andra  människor   som  tillsammans  försöker  att  bekämpa  bl.a.  den  negativa  utvecklingen  av  

konsumtionen.  De  riktar  sig  främst  till  de  som  överkonsumerar  för  att  göra  en  

attitydförändring.  Men  Adbusters  är  radikalister  vilket  är  problematiskt  då  det  är  svårt   att  vända  inbitna  överkonsumerande  människor  att  göra  motsatsen.  Det  är  en  

förändring  som  jag  tror  måste  göras  stegvis  med  målet  att  ändra  på  hur  vi  i  dagens   samhälle  ser  på  konsumtion  och  inte  att  utesluta  den  avsevärt  eller  helt  och  hållet.      

Samma  principer  gäller  de  kommersiella  arbeten  som  grafiska  designers  utför.   Konsumtionsreklam  bör  inte  exkluderas  eftersom  det  är  något  som  gör  att  vårt  

(17)

idag.  Grafiska  designers  har  alltså  ett  ansvar  att  göra  så  att  samhället  utvecklas  i   handelsaspekten  genom  att  vi  marknadsför  den,  men  det  är  också  viktigt  att  i  de  fallen   inte  överdriva  framställningen  av  konsumtionslivsstilen  –  vilket  leder  till  nya  

samhällsproblem.  Jag  tror  att  det  gäller  att  hitta  en  balans  mellan  vad  man  ur  ett   personligt  perspektiv  anser  vara  etiskt  rätt  och  vad  som  måste  göras  för  att  samhället   ska  fortsätta  att  utvecklas  på  ett  positivt  sätt.  

6.2  Semiotiska  utgångspunkter  i  reklam  

Det  som  förmedlas  i  reklam  har  en  stor  påverkan  på  hur  vi  människor  förhåller  oss  till   reklamens  innehåll  och  till  varandra.  I  den  semiotiska  bildanalysen  på  Adbusters   bildmaterial  framkommer  det  att  konsumtionslivsstilen  påverkat  oss  negativt  på   individnivå.  Materiella  saker  har  exempelvis  blivit  ett  överflödigt  sätt  att  visa  kärlek  på   och  att  uttrycka  vår  personlighet  genom.  Adbusters  ser  på  det  som  något  negativt  och   de  menar  att  detta  skapat  en  sorts  tomhet  inom  oss  (Se  bilaga  C.3-­‐C.4).  

 

Om  man  exempelvis  tittar  på  Emporias  marknadsföringsmaterial  utifrån  de  semiotiska   termerna  (Se  bilaga  A.3-­‐A.6)  så  är  den  inte  så  olik  annan  konsumtionsreklam.  Man  kan   tydligt  avläsa  hur  konsumtionslivsstilen  glamoriserats  med  budskap  som  ”Klä  dig  rätt  i   vår”,  ”Klappar  till  henne”  och  ”Alla  ska  ha  råd  att  klä  sig  snyggt”.  Dessa  budskap  blir   symboler  för  hur  vi  ska  leva  våra  liv  och  det  sänder  ut  signaler  till  den  stora  massan  om   vad  som  är  rätt  och  fel  i  hur  vi  konsumerar  och  vad  vi  konsumerar.  I  detta  fall  säger   Emporia  att  vi  måste  klä  oss  ”snyggt”  och  köpa  ”rätt”  saker  för  att  passa  in  i  samhället.    

Vi  grafiska  designers  är  med  i  denna  framställning  av  konsumtionslivsstilen  när  vi   designar  plocksidor  för  presentidéer  eller  gör  omslag  i  tidningar  med  dessa  budskap.   Det  är  viktigt  att  vara  medveten  om  att  de  grafiska  jobben  får  konsekvenser  när  det   gäller  överkonsumtionens  alla  aspekter.  Några  av  konsekvenserna  är  exempelvis   ökningen  av  materiella  saker  vilket  ökar  miljöförstöringen,  då  saker  snabbt  blir  

daterade  och  måsrte  ersättas  med  nya.  Men  också  att  budskapen  som  syns  i  denna  typ   av  reklam  påverkar  vår  egna  och  våra  medmänniskors  mentala  hälsa  negativt  eftersom   de  flesta  av  oss  aldrig  kommer  att  nå  upp  till  den  bilden  av  konsumtionslivsstilen.  Detta   betonar  också  Adbusters  i  sina  konsumtionskritiska  argument.  

6.3  Materialets  lämplighet,  begränsningar  och  vidare  forskning  

I  manifestet  från  1964  (Design  history,  First  Things  First  manifesto  1964)  poängterades   det  att  grafisk  design  skulle  fylla  ett  högre  syfte  än  bara  att  gynna  konsumtion  av  

onödiga  prylar,  vilket  jag  fortfarande  tycker  är  aktuellt.  Emporias  reklam  (Se  bilaga  A.3-­‐ A.6)  är  ett  tydligt  exempel  på  mönster  i  reklambranschen  där  grafisk  design  fortfarande   till  stor  del  fyller  detta  syfte.  I  Adbusters  uppdatering  av  manifestet  från  år  2000  (The   First  Things  First  Manifesto  2014)  uttryckte  de  sig  om  att  grafiska  designers  ska   prioritera  mer  informativ  design  för  att  gynna  medvetenheten  om  miljö,  sociala  och   kulturella  kriser.  Detta  tycker  jag  är  vagt  uttryckt  och  därför  skulle  vidare  forskning  av   vad  detta  egentligen  innebär  tillbringa  mer  klarhet  i  andra  arbetssätt  för  grafiska   designers  vilket  skulle  gynna  den  positiva  utvecklingen.  

 

Materialen  i  uppsatsen  har  valts  ut  med  Adbusters  som  utgångspunkt.  Detta  har  gjorts   för  att  materialen  skall  vara  relevanta  till  undersökningen  och  för  att  avgränsa  den   större  frågeställningen.  Men  andra  verksamheter  inom  mediabranschen  som  arbetar   med  liknande  mål  kan  också  undersökas  och  sättas  i  relation  till  frågan,  där  kan  nya   infallsvinklar  upptäckas  och  diskuteras.  

References

Related documents

Genom undersökningens teoretiska ramverk har det beskrivits hur förväntningarna från spelaren relaterar till tidigare forskning kring speldesign och utifrån dessa har undersökningen

Väljer man en framsida med färgad platta kan samtliga profilfärger användas för plattan (men inte vitt eller

Nedan, på första bilden ser på Röda Korsets Ungdomsförbunds huvudsakliga logotyp, och den som alltid används i första hand när vi är avsändare.. Texten och korset i vår

Precis som vi skrivit tidigare så tar en besökare på en webbplats 6 till 8 sekunder på sig för att bestämma om denne ska stanna på webbplatsen eller inte (Plumley, 2011.) Detta

Vårt förslag till en tänkt idéprocess för grafiska designers består av åtta steg, alla stegen är utvalda från de fyra sammanställda idéprocesserna: Undersökning,

Georgia Bold – Kortare texter och för att lyfta fram något i en längre brödtext.. Georgia Bold Italic –

Duka försökte inte skapa långsiktiga relationer i sitt samarbete med de externa designerna, vilket ledde till att det ofta blev svårt att föra över den tysta kunskapen, som

Jag anser dock inte att det räcker bara med sunt förnuft utan att designern bör ha vissa förkunskaper eller åtminstone kännedom om vilka förutsättningar som behövs för