• No results found

Figuren Blendo får här enklast tänkbara kropp. E för Extrude för att dra ut en bit hals E för att dra ut en bit till av halsen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Figuren Blendo får här enklast tänkbara kropp. E för Extrude för att dra ut en bit hals E för att dra ut en bit till av halsen"

Copied!
6
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Blendo 3 kropp s,1

På Youtube.com finns David Wards Groundhog.

I del 2 får man reda på hur man skapar en kropp.

I David Wards Tim del 4 och 5 får karaktären Tim en kropp.

Figuren Blendo får här enklast tänkbara kropp.

CTRL+Tab för att välja Faces. Håll ner SHIFT och mar- kera ett antal faces där Blendos hals ska börja.

E för Extrude för att dra ut en bit hals E för att dra ut en bit till av halsen

Och S+X för att skala den sista biten i X-led så att Blendo får axlar

S+Y och kroppen får

lite tjocklek 1- för att komma till Front vyn

5 - för att välja Ortho E för att extrudera en bit kropp

E för att extrudera yt- terligare en bit kropp

(2)

Blendo 3 kropp s,2

Markera faces så att två ben kan skapas. E för extrudera dem ner till knäna.

E för att extrudera ner till fotlederna. E för att extrudera en gång till så att det går att extrudera fötter.

E för att extrudera några gånger så att fötterna skapas.

S för att skala ner tårna

Man kan behöva fixa till en del som ser fel ut. Se till att mar- kera knappen för att kunna se igenom foten - se vertexen på baksidan av foten.

Om det behövs B för att dra upp en rektangel kring några vertex i hälen för att sen flytta ner dem.

CTRL+R för att skapa en loop kring foten för en fotsula B för att få en rektangel

och markera de vertex som bildar fotsulan.

S+Z +0

för att skala fotsulan så att den plattas till helt

(3)

Blendo 3 kropp s,3

CTRL+R och rulla på mushjulet för att få två loopar och dra dem sen på plats vid skuldrorna

CTRL+R för två loopar i midjan. Dra dem på plats.

ALT klicka den översta loopen för att välja hela loopen G+G alltså två G efter varandra och du kan flytta på loopen.

Sätt in loopar så att du får sex faces - tre på bredden och två på höjden eller 9 faces - 3 på bredden och tre på höjden för att kunna skapa tre fingrar.

Här har 9 faces valt som en start på

armen. E för att extrudera en

bit för att skapa en axel.

E för att extrudera en gång fram till armbågen.

Extrudera två gånger vid armbågen.

Extrudera sen fram till han- dleden.

Looparna kan behöva rätas till i höjdled. ALT klicka en loop för att välja hela. G+G för att flytta den.

(4)

Blendo 3 kropp s,4

Se till att markera de tre mittersta facen, E för att extrudera dem en aning. E för att extrudera fram till en fingerled. Extrudera lite till vid fingerleden. Extrudera fram till fingertoppen och extrudera lite till och S för att skala ner en smula för att få en fingertopp.

Se till att markera knappen för att kunna se baksidan. B för att dra upp en rektangel kring fingret för att välja det.

S+Z för att skala det lite

i höjdled. 7- för att komma till Top-vyn SHIFT+D för att duplicera fingret.

G för att dra kopian åt sidan för att få ett lillfinger.

S+X för att göra lillfingret lite kortare G för att flytta det

R för att rotera det

Skapa tre fingrar till

Ett av dem blir tumme CTRL+R för att skapa en loop kring handen för att kunna fästa tummen

(5)

Blendo 3 kropp s,5

Markera tre face på handen och X eller Delete för att ta bort dem

och ett hål öppnar sig där lillfingret kan fästas

Se till att välja Edge och markera sen en edge på lillfingret och med SHIFT markera en motsvarande edge på handen.

F för att skapa ett nytt face.

Upprepa samma sak en gång till.

Markera en edge på lillfingret och en edge på handen F för att skapa ett face som binder ihop lillfingret med handen.

Fortsätt med att skapa två faces på sidan av lillfin- gret.

För att skapa ett face kan man välja Vertex och sen markera 4 vertex

och sen F för att skapa ett face.

Man får fortsätta skapa faces för att fästa ihop lillfingret med handen.

(6)

Blendo 3 kropp s,6

Ibland har Blender lite svårt att skapa ett face om geometrin är krånglig

För att hjälpa Blender så kan man välja ett antal faces och sen klicka Smooth Vertex

välja ett antal Repeat

Och Blender lyckas skapa ett face av två mot- stående markerade edges.

Att fästa tummen går till på samma sätt. Man behöver ta bort 3 faces och sen sätta ihop tummen med handen med hjälp av 8 faces.

Det kan finnas en del man be- höver räta till.

Man kan sätta in nya loopar.

Man kan välja ett antal faces eller ver- tex och sen Smooth Faces med ett antal Repeat.

Handen kan behöva skalas

References

Related documents

Subject D, for example, spends most of the time (54%) reading with both index fingers in parallel, 24% reading with the left index finger only, and 11% with the right

Men public service skiljer sig från de kommersiella kanalerna när det gäller tittarsiffror som en variabel för utbudet på så sätt att det inte behöver vara styrande

De beskrivna gudasalarna är alltså hus m e d tak eller takdetaljer av guld, där finns också det evigt gröna, vida trädet (vars art ingen känner, som i fallet m e d Mimameid),

En 84-årig kvinna inkommer till akuten på kvällen, efter att ha legat hemma på hallgolvet i ett dygn. Patienten har hypertoni, hjärtsvikt, Waranbehandlat förmaksflimmer samt

Gamla a glutea inferior Gråa v glutea inferior Pepsi n pudendus Panisk a pudenda interna Panik v pudenda interna.

En förutsättning för vård enligt denna lag är att patienten motsätter sig sådan vård som sägs i första stycket, eller det till följd av patientens psykiska tillstånd

Uppsiktsansvaret innebär att Boverket ska skaffa sig överblick över hur kommunerna och länsstyrelserna arbetar med och tar sitt ansvar för planering, tillståndsgivning och tillsyn

De sammanfallande skrivningarna visar på allmän överensstämmelse mellan det regionala utvecklingsprogrammet och översiktsplanerna när det gäller energifrågan för