Herzberg's Motivation Factors in A Gamification Environment: How motivational factors may be applied to game design in order to describe the experience of a serious game
Full text
Related documents
If young girls actually like the ultra-pink, feminine aesthetic of pink games, or if young boys have a marked preference for dark and realistic visual aesthetics is an
The main findings reported in this thesis are (i) the personality trait extroversion has a U- shaped relationship with conformity propensity – low and high scores on this trait
mths = months, baseline = before implantation, QLI-C = Quality of Life Index- cardiac version, MUIS-C = Mishel Uncertainty in Illness Scale – community version, CAS = Control
Detta innebär alltså för att kunna på ett optimalt effektivt sätt arbeta med konsekvenser måste ledaren lära känna varje enskild individ och dennes
Den här typen av uppmärksamhet aktiveras när spelets regler arbetar i förgrund, när vi till exempel möts av en svår fiende så måste vi direkt fokusera på att bemöta detta
Trots att många av deltagarna är skeptiska till marknaden och inte tror att de kommer att hitta något nytt arbete finns det de som tycker att programmet varit till hjälp eftersom
De negativa konsekvenserna för det psykiska och fysiska välmåendet eskalerar även det mer för yngre medarbetare i branschen löper även betydligt högre risk för att bli utsatta
The original DQ-DHT algorithm (Section 2.2) works correctly over a k-ary DHT using the formulas defined in Section 3.1. In particular: i) the N i l formula is used during the