Snövit
Regler
Jag brukar genomföra den här leken utomhus.
Avgränsa ett område och bygg upp enligt spelplanen.
Välj ut en häxa som står vid konen i mitten. Häxan får kulla innanför det avgränsade området.
Välj ut en snövit som står i den ensamma rockringen mittemot fängelset som är några utspridda rockringar i ena hörnet. Lägg upp 7 rockringar/koner där de olika lagen ställer upp. Jag lägger dem utanför det avgränsade området.
Låt grupperna bestämma ett dvärgnamn ur sagan. Tex toker, butter, glader, prosit, trötter, blyger och kloker.
När ledaren säger ett av namnen ska hela den gruppen springa ut i området runda konen och sedan tillbaka. Om någon blir kullad hamnar den i fängelset. Sedan fortsätter man säga nya grupper.
När som helst under leken kan snövit lämna sin rockring och springa fram och befria de ur fängelset. Det gör man genom att lyfta rockringen genom den som står i den.
Snövit kan bli kullad så fort den lämnar sin rockring dock inte när den är i fängelset och håller i en rockring. Om snövit blir kullad har man ingen som befriar. Då kan ledaren ropa ”julafton”. Det betyder att alla i fängelset får springa hem och snövit får springa till sitt bo. Men häxan kan kulla även då. Dom som inte är tagna springer runt konen i mitten vid julafton.
Byt ut häxan och snövit efter en stund.
Jag brukar kalla snövit för snöman när det är en kille som står som befriare.