• No results found

Avslutningsvis vill jag säga att det naturligtvis finns mer att undersöka och testa i detta ämne, denna ifrågasättning av Adobe normen inom grafisk design är en konversation som i skrivande stund är omogen. Eftersom detta inte är, utifrån mina undersökningar, akademiskt utforskat i en större grad - så finns det mycket utrymme och vinklar att arbeta vidare med. Detta ämne är mycket större än de tidsbegränsningar som en kandidatexamen erbjuder, antagligen hade detta arbete fått en högre kvalitet om ingångspunkten var snävare och mer fokuserad. Att ämnet var så pass outforskat ledde till att en mer generell vinkel användes. Framförallt var kartläggningen av Adobes spridning inte tillräckligt stor för att ett slutgiltig resul-tat skulle kunna urskiljas - det går naturligtvis att avläsa trender och mönster. En större grupp intervjuobjekt skulle definitivt vara en fördel, för detta arbete inter-vjuades endast fem individer - vilket är en lägre siffra som leder till ett resultat som möjligtvis inte represen-terar verkligheten. Samma gäller för enkäterna, dessa var ju endast skickade till studenter på Luleå tekniska universitet, vilket i sin tur inte kan representera alla studenters perspektiv trovärdigt. Intervjuerna och en-käterna skulle kunna byggas vidare på, eller sätta dem i ett större sammanhang. Dessa komponenter i under-sökningen var mycket tidskrävande att sätta ihop och bearbeta vilket är den motiverande faktorn till varför de inte är så genomgående som kanske önskvärt. En annan vinkel som skulle kunnat undersökas är den egentliga effekten av digitala verktyg, det finns under sökningar kring detta i skisstadiet. Dock tar de inte ritplattor eller andra intuitiva sätt att interagera med digitala program, vilket är en infallsvinkel man skulle kunna undersöka vidare. Jag har inget förslag på hur man skulle gå tillväga, men att undersöka skillnad erna mellan olika digitala verktyg skulle vara en intressant aveny - tar olika personer åt sig dessa på ett annorlunda sätt? De argument detta examensarbete är baserade på är sociala och ekonomiska, men att under-söka hur människor tar till sig olika digitala verktyg är

en vinkel som skulle vara intressant. Det är möjligt att det finns historiska kopplingar som speglar en likna-nde företeelse eller inom andra branscher. Det finns en hel del vinklar och vidare undersökningar som kan utföras, vilket är ett faktum som blivit mer tydligt i takt med att arbetet fortskred. Att kartlägga statistik och data var väldigt tidskrävande, vilket lett till att det finns många stenar som inte är vända inom detta område. Den kanske största utmaningen inom detta examens arbete var nog att komma fram till hur arte-fakten skulle gestaltas och fungera, eftersom Adobes ställning är styrd av en sådan stor mängd skilda faktorer. Att uppfylla behov på ett effektivt sätt var väldigt svårt att identifiera och att faktiskt komma fram till vad för artefakt som var lämplig tog väldigt lång tid. Den itererande modellen och tillgången till handledande var definitivt mycket viktigt för att komma fram till en artefakt som hade tillräckligt omfång. Att bearbeta artefaktens form i nära koppling till det skriftliga var definitivt mycket hjälpsamt för att hålla artefaktens innehåll relevant för ämnet. Jag tror att detta är nära kopplat till hur stort ämnet var och hur många faktorer som spelar in i det. Dock så blev det enklare att bearbeta teorin till artefakten i takt med att ämnet blev klarare och tydligare. Så genom att be arbeta formen på artefakten samtidigt som man genom den teoretiska delen bearbetar ämnet, ledde till att det blev klarare med tiden vad som var lämpligt. Att hålla båda delarna tätt tillsammans och låta dem informera varandra var för mig viktigt för att det skulle kännas som ett givande arbete. Ett av mina mål för detta arbete var att komma in i det utan förut fattade meningar kring vad för typ av artefakt det skulle resultera i, jag ville hålla det flexibelt gentemot den fakta och data jag fann.

Detta examensarbete var i sig till stor del motiverat av personliga intressen, men även motiverat av en vilja att göra ämnet mer tillgängligt och åtkomligt. Det vill säga att genom att lyfta upp billigare alternativ, blir det lättare för gemene person att kunna doppa tårna

i ämnet. Om fler personer har förståelse för grafisk design så underlättas den visuella kommunikationen för hela samhället. Samt även att ämnet grafisk design är en smula obskyrt, skulle detta hjälpa att få in fler pers pektiv - vilket i sin tur gynnar ämnet i sig självt. Jag hade under en stor del av min studietid varit nyfiken kring varför den digitala komponenten inom grafisk design var så gemensam och standardiserad - i en disciplin som grafisk design som fäster ett sådant stort värde vid att tänja på gränser och utforska alternativ till förutfattade meningar och trampade stigar. Speciellt med tanke på hur duktiga grafisk designers är på att ifrågasätta ämnets relevans och till-vägagångssätt. Detta har jag observerat händer mycket oftare när det gäller den teoretiska delen - det vill säga grafisk designs sociala roll, process och metoden samt även dess uppdrag. Detta arbete har jag haft en för hoppning kring att skapa en dialog kring den praktiska biten av grafisk design, att reflektera kring varför man använder de verktyg och tjänster man väljer. Detta är speciellt viktigt eftersom grafisk design är så pass digitaliserat idag, en trend som jag har svårt att se vända. Det är möjligt att grafisk design vill häva sig som ett mer vetenskapligt och teoretiskt ämne, vilket har lett till att man inte vänt samma kritiska öga till praktiska element. Det har kanske att göra med hur grafisk design vill bli sedd, att gå från en form av konstnärlig praktik - till en mer praktisk teori. Hur det egentligen ligger till kan jag inte gissa på, det svaret kanske väntar i en historiebok om 30 år - med back-spegelns klarhet kanske allt detta är tydligare.

ARTEFAKT

DET INRE Referenser

11.

com/originals/d9/bb/be/d9bbbe314ccf4fe9ba2165fc6bec0728.jpgAdobe. (2018). Adobe Systems logo [Logotyp]. Hämtad från https://partners.adobe.com/ content/dam/tep_assets/public/public_1/documents/Adobe-Creative-Cloud-Developer-Brand-Guide-062218.pdf.

Adobe. (2020). Adobe Fast Facts. Hämtad från https://www.Adobe.com/content/dam/ cc/en/fast-facts/pdfs/fast-facts.pdf

Amabile, T. (1998). How To Kill Creativity. Harvard Business Review, September ­ October 1998, 77­87. https://tinyurl.com/sjvbsho

Arntson, A. (2011). Graphic Design Basics [Elektronisk resurs]. Hämtad från http://har-grovecourses.com/docs/graphicdesign1/CH1scan.pdf

Barker, C. (2008). Adobe defends CS4 pricing. Hämtad 2020-Mars-12 från URL https:// web.archive.org/web/20110927105212/http://www.builderau.com.au/news/soa/Adobe-defends-CS4-pricing/0%2C339028227%2C339292472%2C00.htm

BBC. (2013). Adobe in source code and customer data security breach. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.bbc.com/news/business-24392819

Bennett, N. (2013). Analysis: The real reason Adobe ditched Creative Suite for Creative Cloud. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.digitalartsonline.co.uk/news/creative-software/analysis-real-reason-Adobe-ditched-creative-suite-for-creative-cloud/

Brewster, T. (2012). Adobe Backtracks On Patching ‘PR Disaster’. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.silicon.co.uk/workspace/Adobe-creative-suite-patch-backtrac-77760 British Library. (u.å.). Counter Culture. Hämtad 2020-Februari-17 från https://www.bl.uk/ learning/histcitizen/21cc/counterculture/counterintro.html

Burns, C. (2019). Adobe quietly cans its cheapest

Creative Cloud plan. Hämtad 2020-Mars-13 från https://www.slashgear.com/Adobe-quietly-cans-its-cheapest-creative-cloud-plan-02575386/

Cameron, F. (2010). Beyond the Cult of the Replicant: Museums and Historical Digital Objects-Traditional Concerns, New Discourses. In Cameron, F. & Kenderdine, S. (Red.), Theorizing Digital Cultural Heritage: A Critical Discourse (1st ed.). Hong-Kong: MIT Press. Cardinal, R. (2009). Outsider Art and the autistic creator. Hämtad från US National Library of Medicine: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2677583/

Davies, D. (2013). On the Very Idea of ‘Outsider Art’ . Hämtad från Durham University Library: https://is.muni.cz/el/1421/jaro2016/ESB070/um/Davies_outsider_art.pdf

Diallo, A. (2013). Adobe’s Subscription-Only CC Release Carries Obvious Upside But Big Risk. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.forbes.com/sites/ amadoudiallo/2013/06/17/Adobe-cc-subscription-release-big-upside-and-risk/

Digital Arts Staff. (2020). Now get your Adobe CC subscription reduced with two months off. Hämtad 2020-Mars-18 från https://www.digitalartsonline.co.uk/news/creative-software/Adobes-just-made-creative-cloud-free-if-you-look-hard-enough/

Dimitrisvetsikas1969. (2017). Clouds Cumulus Sky [Fotografi]. Hämtad från https:// pixabay.com/photos/clouds-cumulus-sky-nature-dramatic-2329680/. (Pixabay License) https://pixabay.com/service/license/

Docevski, B. (2016, December 2). Julmust – The soft drink that outsells Coca-Cola during Christmas seasons in Sweden. The Vintage News. Hämtad från

https://www.thevintagenews.com/2016/12/02/julmust-the-soft-drink-that-outsells-coca-cola-during-christmas-seasons-in-sweden/

Earle, M. (2007). Modern Design Magazine. [Elektronisk resurs]. Hämtad från

https://archive.org/details/MODERN_DESIGN_MAGAZINE/page/n11/mode/2up Ekman. J. (1999, December 20). Julmust eller Coca-Cola?. Aftonbladet.

Hämtad från http://wwwc.aftonbladet.se/nyheter/9912/20/colamust.html Encyclopaedia Britannica. (2019). Adobe Photoshop. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.britannica.com/technology/Adobe-Photoshop

Fee, J. (2013). Adobe’s Move to the Cloud Incites Anger and Other Top Comments. Hämtad 2020-Mars-12 från https://mashable.com/2013/05/13/Adobe-creative-cloud-top-comments/?europe=true

Frank, T. (1997). The Conquest of Cool, Business Culture, Counterculture, and the Rise of Hip Consumerism [Elektronisk resurs]. Hämtad från https://ia800801.us.archive.org/25/ items/ThomasFrankTheConquestOfCoolBusinessCultureCountercultureAndTheRise OfHipConsumerism/Thomas%20Frank%20-%20The%20Conquest%20of%20Cool% 2C%20Business%20Culture%2C%20Counterculture%2C%20and%20the%20Rise%20 of%20Hip%20Consumerism.pdf

Frascara, J. (1988) Fine art or social science?. Design Issues, 5(1), 18-29. :https://www.jstor. org/stable/1511556

Gomes, B. (2020). Multi Colored Elephant Graffiti [Fotografi].Hämtad från https://www. pexels.com/photo/multi-colored-elephant-graffiti-3977529/. (Pexel License) https://www. pexels.com/license/

Harvard Sociology Department (u.å.). Strategies for Qualitative Interviews [Internet]. Hämtad från https://sociology.fas.harvard.edu/files/sociology/files/interview_strategies.pdf Hong, D-S. & Hwang, M. (2006). The Status and the Prospects of Deconstruction in Graphic Design. (Design Research Society). Hämtad från http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/ download?doi=10.1.1.515.7322&rep=rep1&type=pdf

IDEO. (u.å). Design kit. Hämtad 2020-02-04 från https://www.designkit.org/

Jones, S. (2013). Some Artists Give Adobe’s Cloud Switch a Critical Review. Hämtad 2020-Mars-12 från https://web.archive.org/web/20130613075458/http://www.foxbusiness. com/technology/2013/05/17/some-artists-give-Adobe-cloud-switch-critical-review Jungyeon Sung, S. J., McGinnis, L. P., & Gentry, J. W. (2015). Effects of underdog (vs. top dog) positioning advertising. International Journal of Advertising, 34(3), 495-514.

https://www.researchgate.net/profile/Jungyeon_Sung/publication/281717107_Effects_ of_underdog_Vs_top_dog_positioning_advertising/links/5b0365444585154aeb071f82/ Effects-of-underdog-Vs-top-dog-positioning-advertising.pdf

Keizer, G. (2013). Adobe hack shows subscription software vendors lucrative targets. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.computerworld.com/article/2485679/Adobe-hack-shows-subscription-software-vendors-lucrative-targets.html

King, R. (2013). Adobe hacked, 3 million accounts compromised. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.cnet.com/news/Adobe-hacked-3-million-accounts-compromised/ Kingsley, G. (2017). Adobe Creative Cloud Subscriptions – The Devil is in the Details. Hämtad 2020-Mars-15 från https://retouchingacademy.com/Adobe-creative-cloud-subscriptions-the-devil-is-in-the-details/

Kraemer, H. (2010). Art Is Redeemed, Mystery Is Gone: The Documentation of contem-porary Art. In Cameron, F. & Kenderdine, S. (Red.), Theorizing Digital Cultural Heritage: A Critical Discourse (1st ed.). Hong-Kong: MIT Press.

Krippendorff, K. (1998) On the Essential Contexts of Artifacts or on the Proposition That “Design Is Making Sense (Of Things). Design Issues, 5(2), 9-39. http://www.jstor.org/ stable/1511512

Lachmann, R. (1988). Graffiti as Career and Ideology. Hämtad från The University of Chicago Press Journals. https://tinyurl.com/yaytmv9q

LaCroix. J. (1996). Extent #7 [elektronisk resurs]. Hämtad från https://archive.org/details/Extent7/page/n1/mode/2up

Lozano-Hemmer, R. (2001). Body movies. [Fotografi]. Hämtad från https://courses.ideate. cmu.edu/54-498/f2015/body-movies-by-rafael-lozano-hemmer-2001/

Ludo-Lyon. (2019). Abstract Archidaily Architecture [Fotografi]. Hämtad från https:// pixabay.com/photos/abstract-archidaily-architecture-4124262/. (Pixabay License) https:// pixabay.com/service/license/

Lupton, E., & Miller, A. (1994) Deconstruction and Graphic Design: History Meets Theory. Visible Language, 28(4), 345-365.

Macro, A. (2013). Adobe Creative Cloud: Reactions, responses and reassurance. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.macworld.co.uk/news/apple/Adobe-creative-cloud-reactions-responses-reassurance-3446802/

Masnick, M, (2007). Adobe Spying On Its Customers. Hämtad 2020-Mars-12 från https:// www.techdirt.com/articles/20071228/020818.shtml

McCullough, M. (1996). Abstracting Craft: The practiced Digital Hand [Elektronisk resurs]. Hämtad från http://samsheffield.com/os3dff13/docs/medium.pdf

Murer, M., Fuchsberger, V., & Tscheligi, M. (2015). Deconstructivist Interaction Design: Interro­ gating Expression and Form. Hämtad från

https://pdfs.semanticscholar.org/94d5/4da764d44bce0c25e52dccc1dbe493d7d77e.pdf Nicoletti Dziobczenski, P. R., Person, O., & Meriläinen, S. (2018). Designing Career Paths in Graphic Design: A Document Analysis of Job Advertisements for Graphic Design Positions in Finland. The Design Journal, 21(3), 349-370.

https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/14606925.2018.1444874

Niekverlaan. (2014). Note Take Notes Write It Down [Fotografi]. Hämtad från https:// pixabay.com/photos/note-take-notes-write-it-down-376397/. (Pixabay License) https:// pixabay.com/service/license/

Norr, H. (2019). Adobe Inc. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.britannica.com/ topic/Adobe-Systems-Incorporated

Paul, C. (2015). Digital Art (3. ed.). London: Thames & Hudson Ltd.

Pexels. (2016). Astronomy Full Moon Luna [Fotografi]. Hämtad från https://pixabay.com/ photos/astronomy-full-moon-luna-moon-1869760/. (Pixabay License) https://pixabay. com/service/license/

Pfiffner, P. (2002). Inside the Publishing Revolution: The Adobe Story [Elektronisk resurs]. Hämtad från https://www.Adobe.com/misc/pdfs/chap4_pg1thru7.pdf

0185KoelnFanzine851/page/n3/mode/2up

Startupstockphotos. (2014). Meeting around the desk Free Photo [Fotografi]. Hämtad från https://www.freepik.com/free-photo/meeting-around-desk_756218.htm. (CC0) https:// creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0

Staton, M., Paharia, N., & Oveis, C. (2012). Emotional Marketing: How Pride and

Compassion Impact Preferences For Underdog and Top Dog Brands. Advances in Consumer Research, 40, 1045-1046. https://www.acrwebsite.org/volumes/v40/acr_v40_12894.pdf Strizver, I. (u.å). Serif vs. Sans for Text in Print. Hämtad 2020-Juni-11 från

https://www.fonts.com/content/learning/fontology/level-1/type-anatomy/serif-vs-sans-for-text-in-print

Stocksnap. (2017). People Girls Women [Fotografi]. Hämtad från https://pixabay.com/ photos/people-girls-women-students-2557399/. (Pixabay License) https://pixabay.com/ service/license/

Stone, T. (2007). Creative Suite Pricing Varies Throughout World. Hämtad 2020-Mars-12 från https://creativepro.com/creative-suite-pricing-varies-throughout-world/

Stones, C., & Cassidy, T. (2007). Comparing synthesis strategies of novice graphic designers using digital and traditional design tools. Design Studies, 28(1), 59-72.

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X06000731

Stones, C., & Cassidy, T. (2010). Seeing and discovering: how do student designers rein-terpret sketches and digital marks during graphic design ideation?. Design Studies, 31(5), 439-460.

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X10000438

Sweetlouise. (2019). Newspapers Weekly Reading [Fotografi]. Hämtad från https://pixabay. com/photos/newspapers-weekly-reading-4565916/. (Pixabay License) https://pixabay. com/service/license/

Surana, A. (2013). Backstitch [Elektronisk resurs]. Hämtad från https://archive.org/details/Backstitch-DesignMagazine/mode/2up Suzuki. (1969). The Free World. [Annons]. Hämtad från https://i.etsystatic. com/6191330/r/il/f79db3/1378023267/il_570xN.1378023267_699c.jpg

TED. (2015, Juni 3). The first secret of great design | Tony Fadell [Videofil]. Hämtad från https://youtu.be/9uOMectkCCs

Vanamee, N. (2012). Garden Design Magazine. [Elektronisk resurs]. Hämtad från https://archive.org/details/GardenDesignMagazineJanFeb2012/page/n5/mode/2up Vetenskapsrådet. (2014). Konstnärlig Forskning. Hämtad 2020-05-21

ARTEFAKT

DET INRE Bilaga

Artefakten för detta arbete, the free hand, i sin helhet.

Whiteley, S. (1992). The Space Between the Notes: Rock and the Counter­Culture [Elektronisk resurs]. Hämtad från https://books. google.se/books?hl=en&lr=&id=tkSIAgAAQBAJ&oi=

Wikberg Nilsson, Å., Ericson, Å. & Törlind, P. (2017). Design Process och Metod (1:4. ed). Lund: Studentlitteratur. Wölfli, A. (1910). Irren-Anstalt Band-Hain [Konstverk]. Hämtad från https://commons.wikimedia.org/wiki/ File:WolfiBandHainLarge.jpg (Public Domain)

Yegulalp, S. (2010). Adobe Creative Suite: The history. Hämtad 2020-Mars-12 från https://www.computerworld.com/ article/2517120/Adobe-creative-suite--the-history.html

#0 - 2020

The F

ree Hand: Grafiskt Designmagasin

Here...

Here...

The free hand är formgiven av Charlie Bergkvist i samband med examen på programmet grafisk design på Luleå tekniska universitet under första halvan av 2020.

Detta magasin är tryckt på

Lule Grafiska i Luleå

The free hand är formgiven av Charlie Bergkvist i samband med examen på programmet grafisk design på Luleå tekniska universitet under första halvan av 2020.

Detta magasin är tryckt på Lule Grafiska i Luleå

Detta är en komponent av examensarbetet

Tools of the trade: En granskning av sambandet mellan Grafisk Design & Adobes Digitala Verktyg av Charlie Bergkvist ISBN 978-91-519-5559-9

Related documents