• No results found

4.4 Rendering

5.2.4 Färger och fiender

48

Artefakter: 1. Not dangerous 2 3 4 5. Very dangerous

Medelvärde Röd ▲ 0 11 10 17 7 3.444 Röd ■ 3 7 22 10 3 3.066 Röd O 6 13 13 8 5 2.844 Röd 5 18 12 4 6 2.733 Medelvärde röd: 3.022 Svart ▲ 2 8 12 18 5 3.355 Svart 3 13 11 13 5 3.088 Svart O 3 13 13 7 9 2.844 Svart ■ 2 14 21 7 1 2.8 Medelvärde svart: 3.022 Grön▲ 2 13 19 10 1 2.888 Grön 13 18 8 5 1 2.177 Grön ■ 17 16 9 3 0 1.955 Grön O 23 11 4 6 1 1.911 Medelvärde grön: 2.233 Blå ▲ 4 18 12 9 2 2.711 Blå ■ 8 17 13 6 1 2.444 Blå O 15 15 8 6 1 2.177 Blå ▽ 9 27 6 2 1 2.088 medelvärde blå: 2.355

49 Summering av färg, från mest till minst farlig: Röd/Svart: 3.022

Blå: 2.355 Grön: 2.233

Rött och svart garanterade farlighet över genomsnittet (2.5). Rött och svart presterar i genomsnitt lika bra som farliga färger.

Grönt får kuber och sfärer att se avsevärt ofarliga ut. Positiva och/eller ofarliga saker så som vänliga NPC:er eller föremål att plocka upp kan gynnas av dessa färg- och form- kombinationer.

Relationen mellan blåa och gröna former är intressant. Dessa två färger är markant mindre farliga än röd och svart, och tabellen ovan visar hur grönt och blått helt tar upp botten av farlighet med ett utmärkande undantag: grön uppåtpekande pyramid. Blått och grönt verkar vara relativt säkra kort när det kommer till att dämpa upplevd fara, men fara inom dessa två färger kan spelas upp med just en specifik kombination. Låt oss se vad kommentarerna kan förklara om den gröna uppåtpekande pyramiden.

Anonymous 5: “This [one] seem more dangerous because it's pointier, So I have to jump past him instead, because if I land on top it would hurt. He also seem poisonous due to his color” Nästan varenda kommentar nämner den spetsiga toppen som en fara, ibland med förtydligandet att den därför inte går att hoppa på. Precis hur nedåtpekande pyramider konsistent anmärks som påhopp-bara så får uppåtpekande pyramider den motsatta kommentaren. Båda dessa svar drivs av den tidigare nämnda kontext som gravitation och lokomotion i 3D-plattformsspel bidrar med. Fem kommenterande deltagare misstänker att den är giftig eller toxisk. Detta kan mycket väl röra sig om en kulturell norm (Norman, 2013, ss. 125–132). Representationer av gift i media är ofta grönt. Film, serieböcker och såklart spel har tränat oss att associera det ena med det andra, till en viss mån. Men vad som är intressant är vad som sägs om de tre andra gröna fienderna: sfären beskrivs som giftig i endast en kommentar, och de två kvarstående formerna ingen gång alls. Detta påvisar en specifik kvalitét hos färgen grönt: den får specifikt uppåtpekande pyramider att upplevas som giftiga/toxiska. Detta gör det kanske enklare för en grafiker att bestämma hur giftsymbolen på en flaska eller kroppen på ett giftmonster ska formas och färgläggas.

Zamittos färgord visar här igen sin applicerbarhet. Flera kommentarer beskriver gröna fiender som naturväsen, lugna, och vänliga. Blåa beskrivs som vattenväsen, kyliga, lugna, och ofarliga. Färger har möjligtvis en slags universalitet som lättare överskrider gränser in i olika kontexter: färger på fiender i ett plattformsspel verkar värderas likadant som i Zamittos generaliserade tabeller. Tolkningen av form, däremot, verkar påverkas mer av kontexten, som tidigare nämnt med pyramider.

För att visa resultatet mer konkret inom de fyra formernas kategorier så skapades ett stapeldiagram som specifikt visar de artefakter som fick högst medelvärde. I Figur 39 presenteras en sammanställning av de mest farliga färger och former.

50

Uppåtpekande pyramiden anses som den mest aggressiva baserad på genomsnittliga värdet. Men varje form har högst genomsnittligt värde inom formkategorier. I diagrammet har två former (kub och nedåtpekande pyramid) likadan färg men olika värden. Statistiskt vis så är kuben mer aggressiv vilket kan vara beroende på kubens kanter. Deltagarna har uppfattat kuben som farlig. Men nedåtpekande pyramiden har också kanter, men inte lika många som kuben, vilket kan göra att den uppfattas mindre aggressiv. Båda formerna har en yta som kan göra det möjligt att stå på huvudkaraktären i studien.

Figur 39 Mest/minst aggressiv färg per form

Vi gjorde ett stapeldiagram baserad på vilka fiender som ansågs vara minst farliga, för att se vad som skiljer sig från mest farliga enligt deltagarnas respons.

Även i tabellen ovan upplevs sfären vara minst farlig. Med två olika tabeller blir det möjligt att analysera skillnaderna och likheterna mellan form och färg. I tabellen med mest farlig så är sfären svart. Medan i minst farlig så är den grön. Vad som påverkar uppfattningen i sfären är färgen grön och svart.

Från att ha analyserat deltagarnas motiveringar så finns det en återkommande respons där ansiktsuttrycket nämnts förstärka uppfattningen av fienden. Blå kub beskrevs av Anonymous 26 som “Den har inga armar och inga vapen. Ansiktsuttrycket gör dock att den verkar ganska farlig”, Anonymous 28 motiverade blå kub som “Angry face makes it a clear enemy, but the

51

Anonymous 31 motiverade liknande med “The teeth and angry expression combined with

prior knowledge of goombas tells me that the enemy is dangerous to walk into.” Det är tydligt

att alla fiender tack vare sina ansikten tolkas som fiender, även om deras farlighet kunde variera stort. Totalt 9 av 35 motiverade att ansiktet gjorde den blåa kuben farlig. Medan det var ca 15 deltagare som beskrev fiendens farlighet baserad på färg och form. De mest förekommande orden var: “liten” och “söt”. Den beskrevs som långsam på grund av kub- formen och passiv på grund av den blåa färgen.

52

6

Avslutande diskussion

Related documents