• No results found

De slutsatser vi har dragit utifrån våra resultat visar att det vore av intresse att utforska hur effekterna av en dedikerad cykelapp skulle se ut under en längre tid av användande. Detta skulle visa hur cyklister använder en cykelapp och vad som motiverar användare till att skicka in rapporter. Vidare vore det även intressant att fortsätta utforska vilka funktioner som skulle locka fler användare.

En ytterligare fråga som har öppnat sig är hur många rapporter som behövs för att underhålla vägnätet, och i förlängningen hur många rapportörer? Vore det intressant att rikta sig till färre mer aktiva användare och hur skulle detta påverka

cykelvägnätet?

Det vore också intressant att utforska hur en liknande programstruktur kan appliceras på en annan kontext, t.ex. en nyhetstidning för att se dels vilka resultat men även vilken sorts problematik uppstår. Kan samma typ av e-förvaltning fungera eller krävs det någonting annat?

Referenser

Akdogan, I. 2010. Online interaction between citizens and municipalities in Istanbul. Proceedings of the 4th International Conference on Theory and Practice of Electronic Governance (ICEGOV '10), Jim DAVIES and Tomasz JANOWSKI (Eds.). ACM, New York, NY, USA, 232-237. <http://doi.acm.org/10.1145/1930321.1930369> [Hämtad 2012-08-08] Buxton, B. (2007). Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right

Design. 1a utg. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.

Chadwick, A. May, C. (2003) Interaction Between States and Citizens in the Age of the

Internet: "e-Government" in the United States, Britain and the European Union. Governance:

International Journal of Policy, Administration and Institutions, 16(2), pp.271-300. <http:// www.rhul.ac.uk/politicsandir/research/virtuallibrary/andrewchadwick/

interactionbetweenstatesandcitizensintheageoftheinternete-

governmentintheunitedstates,britainandtheeuropeanunion.aspx> [Hämtad 2012-08-08] Clatworthy, S (2011). Service innovation through touch-points: Development of an innovation

toolkit for the first stages of new service development. International Journal of Design, 5(2),

15-28. <http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/viewFile/939/334> [Hämtad 2012-08-08]

Cooper, A. (2004). The Inmates Are Running the Asylum: Why High Tech Products Drive Us

Crazy and How to Restore the Sanity. 2a utg. Indianapolis, IN: Sams.

Cooper, A. Reimann, R. Cronin, D (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. 3e utg. Indianapolis, IN: Wiley

Dearden, A. Lauener, A. Slack, F. Roast, C. Cassidy, S. (2006). Make it so! Jean-Luc Picard,

Bart Simpson and the design of e-public services. In Proceedings of the ninth conference on

Participatory design: Expanding boundaries in design - Volume 1 (PDC '06), Vol. 1. ACM, New York, NY, USA, 67-76. <http://doi.acm.org/10.1145/1147261.1147272> [Hämtad 2012-08-04]

Google, (2012a). Android Design [online] <http://developer.android.com/design/index.html> [Hämtad 2012-04-10]

Google, (2012b). Package Index | Android Developers [online] <http://developer.android.com/ reference/packages.html> [Hämtad 2012-05-10]

Greenberg, S. Carpendale, S. Marquardt, N. Buxton, B. (2012). Sketching User Experiences:

The Workbook. Waltham, MA: Morgan Kaufmann.

Johansson, H. (2011) Malmö utsedd till årets cykelstad - Malmö - Sydsvenskan - Nyheter dygnet runt. Sydsvenskan, [online] 2011-05-27. Tillgänglig: <http://www.sydsvenskan.se/ malmo/malmo-utsedd-till-arets-cykelstad/> [Hämtad 2012-04-11]

Löwgren, J. Stolterman, E (2004). Design Av Informationsteknik. 2a utg. Lund: Studentlitteratur.

Malmö stad, (2012a). Malmö stad. [online] <http://www.malmo.se> [Hämtad 2012-02-15]

Malmö stad, (2012b). Malmö stad Android-appar på Android Market [online] <https:// market.android.com/store/apps/details?id=com.enea.malmostad> [Hämtad 2012-02-15] Malmö stad, (n.d.). Grafisk manual för Malmö stad. [online] <http://malmo.se/download/ 18.6e0fe7e512c888cbc52800012324/Manual_Malm%C3%B6stad_low.pdf> [Hämtad 2012-04-20]

Miracle, (2012a). Hul i vejen. [online] <http://www.hulivejen.dk> [Hämtad 2012-02-15] Miracle, (2012b). Hul i Vejen Forældet - Android-appar på Android Market [online] <https:// market.android.com/details?id=com.miracle.hulivejen> [Hämtad 2012-02-15]

Moggridge, B. (2006). Designing Interactions. 1a utg. MIT Press

Nielsen, J (2000). Usability Testing with 5 Users (Jakob Nielsen’s Alertbox). useit.com [blog] 19 Mars. Tillgänglig: <http://www.useit.com/alertbox/20000319.html> [Hämtad 2012-08-08] Nielsen, J. (2011). Mobile Usability Update. useit.com. [blog] 26 sep. Tillgänglig: <http:// www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html> [Hämtad 2012-03-25]

Nielsen, L. (2007) Ten Steps to Personas. Hceye, [online] Tillgänglig: <http://www.hceye.org/ HCInsight-Nielsen.htm> [Hämtad 2012-05-15]

Odell, M. (2008) Handlingsplan för eFörvaltning [online] <http://www.regeringen.se/content/1/ c6/09/65/12/4ffd1319.pdf> [Hämtad 2012-08-20]

Ryding, K. (2011). Spelifiering för förändring. Media Evolution, [blog] 14 Feb. Available at: <http://blog.mediaevolution.se/2011/02/14/spelifiering-for-forandring/> [Hämtad 2012-04-05] Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. 1a utg. Berkeley, CA:New Riders.

Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. 1a utg. Sebastopol, CA: O'Reilly Media, Inc. Schneiderman, B och Plaisant, C (2004). Designing the User Interface: Strategies for

effective Human-Computer Interaction. 2a utg. Chichester: Wiley

Sharp, H. Rogers, Y. & Preece, J. (2007). Interaction Design: Beyond Human-Computer

Interaction. 2a utg. Chichester: Wiley.

Sidney L. Smith & Jane N. Mosier. (1986). Guidelines for Designing User Interface Software. Bedford, MA 01730: The MITRE Corporation.

Sony (2012). Xperia S | smartphone - Sony Smartphones (Sweden). Sony, [online].

Tillgänglig: <http://www.sonymobile.com/se/products/phones/xperia-s> [Hämtad 2012-05-23] Svenberg, J. (2012) Därför spelar vi inte längre Wordfeud till hösten - Metro. Metro, [online] 2012-03-12. Tillgänglig: <http://www.metro.se/nyheter/darfor-spelar-vi-inte-langre-wordfeud- till-hosten/EVHlcl!9OLDMMVF7tTGU/> [Hämtad 2012-04-13]

Van de Kar, E. Muniafu, S. Wang, Y. (2006). Mobile services used in unstable environments:

design requirements based on three case studies. Proceedings of the 8th international

conference on Electronic commerce: The new e-commerce: innovations for conquering current barriers, obstacles and limitations to conducting successful business on the internet (ICEC '06). ACM, New York, NY, USA, 302-308. <http://doi.acm.org/

10.1145/1151454.1151505> [Hämtad 2012-08-08]

Xu, Y. Shehan Poole , E. Miller, A. Eiriksdottir, E. Richard Catrambone, R. Mynatt, E. (2012).

Designing pervasive health games for sustainability, adaptability and sociability. Proceedings

of the International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG '12). ACM, New York, NY, USA, 49-56. <http://doi.acm.org/10.1145/2282338.2282352> [Hämtad 2012-08-15] Yamabe,T. Takahashi,K. Nakajima, T. (2008) Design issues and an empirical study in mobility

oriented service development. Proceedings of the 1st workshop on Mobile middleware:

embracing the personal communication device (MobMid '08). ACM, New York, NY <http:// doi.acm.org/10.1145/1462689.1462691> [Hämtad 2012-01-26]

Muntliga källor

Andersson, J. (2012a) Malmöspanaren. Intervjuad av Nils Ehrenberg och Simon Landstedt [i person] 2012-01-30

Andersson, J. (2012b) Malmöspanaren. Intervjuad av Nils Ehrenberg och Simon Landstedt [i person] 2012-01-09

Andersson, J. (2012c) Malmöspanaren. Intervjuad av Nils Ehrenberg och Simon Landstedt [i person] 2012-02-20

Bilaga 1

Intervjufrågor 1

Related documents