• No results found

From Roll To Bag & Digimode: Innovativa labbverksamheter med europeisk räck- räck-vidd

interdisciplinär kunskapsöverföring mellan doktoranderna som dessutom ska resa runt och till stor del bedriva sin forskning på resande fot. Det här innebär att doktoranderna fungerar som

7.2 From Roll To Bag & Digimode: Innovativa labbverksamheter med europeisk räck- räck-vidd

From Roll To Bag var ett forskningsprojekt med fokus på framtidens handel och produk-tion inom textil och mode. Projektet handlade om hur virtuell design och försäljnings-teknik kan användas inom klädindustrin och hur man med hjälp av sådan försäljnings-teknik kan eta-blera en lokal och kunddriven produktion. Tanken var att 3D-visualisering och förstärkt verklighet (augmented reality) ska hjälpa kunder som handlar kläder och skor online att få en bättre och mer interaktiv köpupplevelse som är anpassad för deras individuella behov.

Syftet var att möjliggöra snabb produktion och leverans av kundanpassade varor. Eftersom ett sådant produktionssystem inte innehåller några lager av färdiga produkter kan man undvika många av de problem som ofta är associerade med textila värdekedjor i allmänhet och onlinebutiker berättar Jonas Larsson som var en av forskarna i From Roll To Bag.

Projektet finansierades genom IKT-18 (Stöd till tillväxten av IKT-innovativa kreativa in-dustrins små och medelstora företag) via EU:s forsknings och innovationsprogram Hori-zon 2020 och pågick mellan januari 2015 och juni 2016. Kopplingen till EU speglas även i projektets övergripande mål att Europiska aktörer ska producera forskning i världsklass och ta bra idéer från laboratoriet till marknaden, och kan därför sägas var mer av ett innovationsprojekt än forskningsprojekt med starkt fokus på kommersialisering. From Roll To Bag samordnades av Tammerfors tekniska högskola i Finland och bestod av nio samarbetspartners som samverkade med bas i sin egen organisations specialisering. Från Textilhögskolan deltog fem forskare med specialisering inom området textil teknik, design och management. Tabell 7.2 beskriver de aktörer som deltog i Roll To Bag.

Bakgrunden till projektet är att det under senare år har skett flera viktiga tekniska framsteg som gjort det möjligt att bygga upp tekniska system kring virtuell teknik och molnbasera-de tjänster för att producera och leverera kundanpassamolnbasera-de varor. Denna teknik har i sin tur gjort det möjligt att förbättra en rad områden där klädindustrin underpresterar. Genom att tillverka på order kan dagens stora returandelar undvikas. I Sverige returneras ungefär en tredjedel av alla varor. I Europa kan returandelen uppgå till hela 70 procent. En del av förklaringen till höga returandelar är dålig storleksanpassning, och dålig matchning av till-gång och efterfrågan leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textil-högskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbe-tade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera pass-form, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och sportindustrin till nya lösningar och nya kommersiella tillämpningar som kan stärka deras konkurrenskraft på en global marknad. Trots höga ambitioner och välfungerande samar-bete mellan de olika aktörerna visade det sig svårt att integrera de olika områdena som emellertid fungerade bra var för sig. Jonas Larsson poängterar att vi lärde oss mycket i From Roll To Bag, som också ledde till etablering av det Göteborgsbaserade modeföre-taget, Atacac, där man satsat på 3D-scanning för visualisering och produktion av kläder lokalt. Även om hela värdekedjan inte är helt lokal utmanar Atacac traditionella mönster 62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska gränser där målet har varit att demonstrera en plattform som kan inspirera mode- och

14 Larsson J (2011) Knit on Demand; Lindqvist R (2015) Kinetic garment construction: remarks on the foundations of pattern cutting).

62

leder till överproduktion och höga produktionskostnader. Detta kan undvikas med ett system för kundanpassad produktion och tillverkning. Kundanpassning har visat sig innebära returandelar under en procent. Hur ett sådant system kan se ut och fungera utforskas i två doktorsavhandlingar (Larsson 2011, Lindqvist 2015) från Textilhögskolan, som därmed är en viktig del av bakgrunden till Roll To Bag.14

Tabell 7.2. Samarbetspartners i Roll To Bag

Aktör Beskrivning Land

Högskolan i Borås Sverige

Textilhögskolan Forskning inom textil teknik, design och management Sverige Nv Douëlou (Bivolino), Företag inom textil och mode med specialisering på

skräddarsydda kläder. Länk till Hasselt University. Belgien

Amer Sports Oy (Salomon) Sportutrustningstillverkare Finland

Cyberlighting Oy Företag med specialisering inom 3D-teknik som fokuserar på

nästa generations lösningar för sakernas internet (IoT) Finland AluGroup S.L Företag specialiserat på att utveckla och kommersialisera

Webblösningar för virtuell och förstärkt verklighet (VR/AR) Spanien Printscorpio Oy Textiltryckeri som arbetar med hela tillverkningskedjan från

design till färdigprodukt Finland

MIRALab SARL Tvärvetenskaplig grupp under ledning av Centre Universitaire Informatique (CUI) vid Universitetet i Genève i Schweiz med specialisering inom datorgrafik, datoranimering och virtuella världar.

Schweiz

Lectra Benelux NV Företag specialiserat på integrerade teknologilösningar konstruerade för industrier som använder tyger, läder, tekniska textilier och kompositmaterial för att tillverka sina produkter.

Belgien

Föreställningen är att digital teknik kan användas för kundanpassning och beställning av kläder så producentföretaget enbart producerar det beställda plagget och behöver därmed inte försöka förutse vad och hur mycket som ska produceras. För att lyckas med detta arbetade man för att integrera tre olika områden. Det ena området handlade om att framställa digital tryckteknik som innebär att plaggdelar trycks, skärs till och sys samman. Det andra området var teknik för 3D-scanning och virtuell provning av plagg, för att utvärdera passform, storlek och funktion. Det tredje området var ”kinetic garment construction” som är en

tillskärningsmetod anpassad för hur kroppen rör sig och materialet faller, för förbättrad passform och funktion. Med denna eklektiska modell ville man visa att olika tekniker kan fungera tillsammans där en enhet behandlar information om plaggmått, en annan enhet används för att 3D-scanna kunden och få fram en avatar som sköter visualiseringen av produkten och den virtuella provningen samt en enhet som sköter produktionen.

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska

Projektet har inneburit en hög grad av samverkan över både sektoriella och geografiska