• No results found

FUNDERINGAR OM FRAMTIDEN

Jag tror att värdering och avtal kommer att se ut som de gör tills marknaden blir mer mogen och större innehållsbolag och rättighetsägare kommer in i leken. Alla anser att starka varumärken kommer driva försäljningen då innehållsmarknaden blir en massmarknad. Det innehållet som till största delen har sålts fram tills nu har varit ”obrandade”15 saker som flera aktörer kan göra, vilket har givit operatörerna och de övriga portalerna alternativ. Men när man i marknadsutvecklingen tagit sig över klyftan som finns mellan de som är visionärer och pragmatiker i konsumentadoptionsmodellen så räcker det inte längre att det är ny teknik för att locka kunder.

15

Innebär att en produkt inte har ett starkt varumärke. Produkten kan vara lätt för andra leverantörer att göra.

Figur 8. Konsumentadoptionsmodellen och var marknaden är i utvecklingen.

Kunderna vill inte vara testpiloter till dåligt fungerande produkter, de vill ha problemfria saker som de vet fungerar och finns användning för, saker som de känner igen. Pragmatikerna med flera vill ha så lite avvikande från ”det gamla vanliga” som möjligt. Man vill ha kända artister som ringsignaler, man vill ha kända spel, man vill ha nyheter från erkända källor, bakgrundsbilder från Disney, etc. Detta är varumärken som man inte kan få någon annanstans än hos ett visst bolag vilket kommer att stärka innehållsleverantörernas position på marknaden. Det kommer inte att bli frågan om så mycket mer förhandlingar men grundavtal med mer rättvis fördelning av intäkterna kommer nog att bli resultatet.

Inledningsvis så har innehållsleverantörerna varit mindre bolag och innehållet obrandat till stor del. Det har funnits många bolag som har gjort liknande saker vilket har gjort deras förhandlingsposition mot operatören dålig. Trenden kommer att vara mer mot konsolidering av marknaden med färre större aktörer som har mer inflytande. Man kan se liknande tendenser på exempelvis spelmarknaden för konsoler och PC. Ett antal större företag har börjat köpa upp mindre eller agerar som distributörer av deras produkter. I och med att bolag med unika rättigheter kommer in på marknaden så kommer de sannolikhet börja kräva förskott, precis som skivbolagen gör nu. Jag är dock övertygad om att när marknaden växer så kommer dessa att minska då man snabbt ser att önskade volymer kommer att uppfyllas. Man kan ju se sådana tendenser redan nu. GME till exempel kräver endast förskott då det är en liten aktör de gör affär med, då de inte är säkra på att få tillräckliga intäkter. Annars så är det endast frågan om ren intäktsdelning. Bra DRM-lösningar kommer att vara viktiga för att stora rättighetsägare skall våga ta steget in på marknaden. De vill inte råka ut för lika omfattande piratkopiering som finns

både inom musik- och spelindustrin. Förutsättningarna för att lyckas skydda rättigheterna anses dock väsentligt bättre inom mobilbranschen. Det finns inom mobilbranschen också en annan tradition att betala för saker än vad som finns på exempelvis Internet. På Internet var allt fritt i början vilket gjorde det lite svårare när man ville börja ta betalt. Inom mobiltelefoni kommer folk ha lättare för att betala för saker då de alltid har gjort det i den kanalen. Det är dock viktigt att lösningen inte går ut över kundupplevelsen. Det får inte bli för dyrt eller krångligt att köpa innehållet. Inskränkning av användandet efter köp kan också påverka kunden negativt. Det har talats om begränsat antal uppspelningar, mer begränsat antal enheter materialet kan spelas upp på.

I takt med att marknaden utvecklas till en massmarknad och fler aktörer kommer in på marknaden så kommer det också att ställa ökade krav på enklare och tydligare affärsmodeller och tekniska gränssnitt. Det är inte hållbart i längden att värdera och förhandla med varje partner. Det tekniska gränssnittet hos operatörer har också varit en barriär för innehållsleverantörer, enligt de företag jag intervjuat. Skillnaderna dem emellan har gjort det mer kostsamt att utveckla innehållstjänster till alla operatörers nät. En homogenisering där kommer också att gynna marknaden mycket. Båda parter kommer att uppskatta en enkel och tydlig affärsmodell och ett enkelt tekniskt gränssnitt. En enklare affärsmodell mellan innehållsleverantör och operatör tror jag också kommer att gynna slutkonsumenten då det som en följd även kommer att bli tydligare och enklare i det ledet med en mer homogen prisbild och större utbud av kvalitativa mobila tjänster som resultat.

Även terminaltillverkare behöver göra insatser för att underlätta för innehållstjänster. Så som det ser ut idag så finns det väldigt många telefonplattformar vilket innebär att innehåll måste anpassas till varje sådan plattform och ofta även till de specifika telefonerna inom varje plattform också. Det skulle behövas ett mer standardiserat sätt att arbeta här, precis som det tekniska gränssnittet hos operatören. Ett enklare gränssnitt i telefonen skulle förenkla utvecklingsarbetet väldigt mycket för innehållsleverantörerna och spara mycket pengar. Detta skulle i sin tur ytterligare driva på innehållsmarknaden. Ett steg i rätt riktning är de branschorganisationer som skapats, bl a Open Mobile Alliance (OMA) och Mobile Entertainment Forum (MEF), där aktörer i branschen försöker enas om standarder och utvecklingen på marknaden.

Related documents