• No results found

Simulerings¨ ovning av finmotorik

5.3

Simulerings¨ovning av finmotorik

F¨or att simulera hur finmotorik och den taktila k¨anslan i h¨anderna p˚averkas under ett dyk utf¨ordes en simulerings¨ovning. Simulerings¨ovningen gick ut p˚a att med bl¨ota handskar och nedkylda h¨ander utf¨ora tre uppgifter. I ¨ovningen testades tv˚a vanliga handskar som anv¨ands vid dykning samt en diskhandske med innervantar som fungerade som substitut f¨or torrdr¨aktshandskar. F¨or att f˚a en referens utf¨ordes uppgifterna ¨aven utan handskar i rumstemperatur. Uppgifternas sv˚arighetsgrad graderades subjektivt p˚a en skala fr˚an 1 till 5, d¨ar 1 motsvarade referensniv˚an och 5 en om¨ojlig uppgift.

N¨ar referensuppgifterna utan handskar i rumstemperatur var utf¨orda b¨orjade testet med de olika handskarna. H¨ander och handskar f¨ordes ned i ett 0◦C kallt vattenbad och nedkylningen p˚ab¨orjades enligt tabell 5.1. N¨ar h¨anderna var nedkyl- da utf¨ordes och utv¨arderades tre uppgifter i vattenbadet. Uppgifterna som utf¨ordes var:

• Skruva p˚a en M7 mutter p˚a en g¨angst˚ang. • Byta kamerainst¨allning p˚a en Nikon Coolpix S31. • Bygga en f¨orutbest¨amd Legomodell.

Tabell 5.1: Nedkylningstid f¨or hand och handskar. Utrustning Tid i vatten (sek) Hand utan handske 25

Tunna handskar 90 Trefingerhandske 120 Torrdr¨aktshandskar 60

Simulerings¨ovningen resulterade i b¨attre f¨orst˚aelse f¨or hur finmotoriken i h¨anderna f¨or¨andras i de aktuella handskarna under ett dyk. Den uppgift som ans˚ags sv˚arast att l¨osa med nedkylda h¨ander och handskar var att bygga en legomodell. Anled- ningen var att bitarna var sm˚a och handskarnas utforming i kombination med kylan gjorde det sv˚art att samtidigt uppn˚a b˚ade den precision och den kraft som kr¨avdes f¨or att s¨atta ihop legobitarna. Ytterligare insikter var hur viktigt knappars storlek och ˚aterkoppling ¨ar f¨or anv¨andarupplevelsen.

Generellt var precision vid sm˚a r¨orelser en genomg˚aende sv˚arighet med al- la handskar. Materialet hos femfingerhandskarna respektive trefingerhandskarna gjorde det jobbigt att utf¨ora r¨orelser d¨ar handen st¨angs, exempelvis vid nypgrepp. Att repetitivt g¨ora en s˚adan r¨orelse skulle bli jobbigt f¨or musklerna.

5.4

Personas

Totalt tillverkades fyra personas som kan ses i figur 5.4. ˚Asa, Arvid och H˚akan

¨

ar baserade p˚a personas som togs fram i ett tidigare examensarbete av Aili och Karlsson [8], men har modifierats n˚agot f¨or att passa detta projekt. Dessa tre kompletterades sedan med Agnes som baserats p˚a de intervjuer som genomf¨orts.

5.5 User journey map 39

Figur 5.4: En kort beskrivning av de personas som anv¨andes i projektet

5.5

User journey map

Utifr˚an resultaten fr˚an intervjuer och observationer skapades en user journey map som presenteras i figur 5.5. Kartl¨aggningen beskriver tv˚a typiska dyk, ett som g¨ors fr˚an b˚at och ett som g¨ors fr˚an land.

Kapitel 6

Kravspecifikation

6.1

Kravspecifikation

Kravspecifikationen nedan ¨ar baserad p˚a de krav, behov och ¨onskem˚al som iden- tifierats i f¨orstudien samt ing˚aende krav fr˚an Aqwary. Krav markerade med gr˚a f¨arg ¨ar krav som lagts till under arbetet. ¨Ovriga ¨ar ing˚aende krav fr˚an Aqwary.

Tabell 6.1: Skallkrav f¨or dykdator och s¨andare.

Skallkrav

S1 S¨andaren ska klara ett tryck p˚a 2,942 MPa (300m) S2 Dykdatorn ska klara ett tryck p˚a 1,609 MPa (150m)

S3 Dykdatorn ska ha samma grundl¨aggande funktionalitet som ASC. S4 Dykdatorn ska inneh˚alla batteri med en kapacitet p˚a minst 3Ah. S5 S¨andaren ska ha ett batteri som ska kunna bytas ut av serviceverkstad. S6 Dykdatorn ska kunna skicka och ta emot data under vatten.

S7 S¨andaren ska kunna skicka data under vatten.

S8 Sk¨armen som anv¨ands ska vara samma som den i ASC. (80 x 50 mm)

S9 Dykdatorn ska vara modul¨ar, vilket inneb¨ar att den kan anv¨andas b˚ade som handledsburen och handh˚allen.

S10 Dykdatorns anv¨andargr¨anssnitt ska vara anpassat s˚a att det g˚ar att anv¨anda b˚ade n¨ar enheten ¨ar handledsburen och handh˚allen.

S11 Dykdatorn ska g˚a att styra b˚ade ¨over och under vatten.

S12 Anv¨andargr¨anssnittet ska utformas f¨or att kunna anv¨andas med b˚ade h¨oger och v¨anster hand.

S13 Anv¨andaren ska inte, av misstag, kunna trycka p˚a flera knappar samtidigt. S14 Anv¨andargr¨anssnittet ska g˚a att anv¨anda med dykhandskar.

S15 Anv¨andaren ska f¨orst˚a hur anv¨andargr¨anssnittet fungerar efter att ha anv¨ant det en g˚ang.

S16 Dykdatorn ska utrustas med kamera och ficklampa.

Tabell 6.2: B¨orkrav f¨or dykdator och s¨andare.

B¨orkrav

B1 Enheten b¨or klara av att demonteras och monteras fler ¨an fem (5) g˚anger utan att l¨acka in vatten.

B2 Dykdatorn och s¨andaren b¨or inte skadas vid f¨orvaring med annan utrustning. B3 Dykdatorn och s¨andaren b¨or vara l¨atta att reng¨ora.

B4 Det b¨or vara l¨att f¨or anv¨andaren att se batteriniv˚an hos s¨andaren.

B5 Dykdatorn och s¨andaren b¨or konstrueras f¨or att minska risken f¨or l¨ackage. B6 S¨andaren och dykdatorn b¨or formges f¨or att inge samh¨orighet.

B7 S¨andaren och dykdatorn b¨or formges s˚a att de passar ihop med ASC.

B8 S¨andaren b¨or formges s˚a att den inte anv¨ands som handtag f¨or att lyfta dyk- flaskan.

B9 Dykdatorn b¨or sitta bekv¨amt p˚a armen.

B10 Dykdatorn b¨or utformas f¨or att minska risken f¨or oavsiktlig interaktion. B11 Interaktionss¨attet b¨or upplevas som p˚alitligt.

B12 Det b¨or g˚a att styra dykdatorn med en hand n¨ar den ¨ar handh˚allen. B13 Anv¨andargr¨anssnittet b¨or inte kr¨ava extra t¨atningar.

B14 Anv¨andaren b¨or kunna interagera med dykdatorn utan att titta p˚a sk¨armen. B15 Dykdatorn b¨or ge anv¨andaren ˚aterkoppling ut¨over den visuella.

Related documents