• No results found

Pirater i Spel - En undersökning av hur pirater framställs i spelen Assassin’s Creed Black Flag och Monkey Island

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Pirater i Spel - En undersökning av hur pirater framställs i spelen Assassin’s Creed Black Flag och Monkey Island"

Copied!
36
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Lärande och samhälle Historiska studier Kandidatuppsats 15 högskolepoäng

Edward Kenway från spelet Assassin’s Creed Black Flag

Pirater i spel

En undersökning av hur pirater framställs i spelen Assassin’s Creed Black

Flag och Monkey Island.

Samara El-Maadidi

Handledare: Sara Ellis Nilsson

(2)

2

Sammanfattning

I denna uppsats undersöks två spel med pirater som huvudkaraktärer, Assassin’s Creed Black Flag och Monkey Island, för att titta på representationen av pirater i spel och jämföra med hur pirater var i verkligheten eftersom pirater är ett allmänt omtyckt ämne i populärkulturen och något som är vanligt att skildra på olika sätt. Därför är det intressant att se historiebruket inom sjöröveri i spel.

De teorier som uppsatsen utgår från är historiebruk, genus, selektivitet och reduktionism. Genus användes eftersom undersökningen skulle se både hur manliga pirater framställs och hur kvinnliga pirater representeras. Dessa fyra teorier har varit väldigt passande för uppsatsen och har kunnat hjälpa till bra i analysen.

Efter en lång och noggrann undersökning av spelen går det att konstatera att de har sina likheter, men ändå väldigt skilda. Monkey Island är dessutom längre ifrån verkligheten än vad Assassin’s Creed Black Flag är. Assassin’s Creed Black Flag är mer likt de verkliga piraterna och är bättre gjord ur alla perspektiv, både ur könsperspektiv samt hur väl de använt sig av historien, som jag förklarar förmodligen har att göra med att spelet är rätt så nytt jämfört med Monkey Island. Spelen släpptes år 2013 respektive 1990. Monkey Island ger en mer tecknad film-känsla än något som verkligen ska representera pirater.

(3)

3

Innehållsförteckning

1. Inledning...4

1.1 Syfte...5

2. Tidigare forskning...6

3. Metod- och materialdiskussion...10

4. Teori och begrepp...13

4.1. Historiebruk...13

4.2. Selektivitet och reduktionism...13

4.3. Genus...14

5. Undersökning………...16

5.1. Bakgrund: Pirater...16

5.2 Anne Bonny och Mary read - de kvinnliga piraterna………17

5.3 Assassin's Creed spelen – Bakgrundsfakta……….……...19

5.4 Assassin’s Creed Black Flag – Piraten Edward Kenyway……….19

5.5. Anne Bonny och Mary Read - kvinnorna som blev pirater………...…………22

5.6 Spelets innehåll - Edwards handlingar………24

5.7 Monkey Island ...25

6. Diskussion...29

6.1 Avslutande ord...35

(4)

4

1. Inledning

Sjöröveri är ett väldigt populärt ämne i dagens kultur. En av de mest kända antologierna är Pirates of the Caribbean. Det finns ett flertal filmer, både äldre och nya, som handlar om pirater och deras liv till havs. I vissa filmer utmålas de som hänsynslösa, våldsamma pirater utan barmhärtighet som dödar blint för att få tag på skatter. I andra filmer utmålas de som klumpiga, dumma män som inte riktigt vet vad de gör. Anledningen till varför Pirates of the

Caribbean är så speciell, enligt mig, är för att tittarna får ett smakprov av olika slags pirater.

Vi har Jack Sparrow, den klumpige piraten som seglar i hamn med en roddbåt som sjunker så fort han sätter foten på bryggan, som ser tre skelett hänga från en klippa med varningsskylten ”Pirates ye be warned” men fortsätter ändå att åka vidare och som skojar med kommendören som fångar honom och säger ”du är utan tvekan den sämsta piraten jag hört talas om” varpå Sparrow svarar ”men du har hört talas om mig” och ler nöjt. Sedan finns det pirater som kapten Blackbeard, en skräckinjagande pirat som sätter skräck i Jack Sparrow och alla andra pirater ombord skeppet, för att inte tala om soldaterna iland.

Men hur presenteras pirater i spelvärlden? Pirater är ett vanligt förekommande ämne även i spel. I vissa spel är huvudkaraktären pirat medan i andra spel stöter man på pirater på havet. Vare sig huvudkaraktärer eller sidokaraktärer ser framställningen även här olika ut. Men förutom detta spelar en annan sak stor roll, nämligen hur kvinnor presenteras i spelet. Faller de offer för pirater och måste räddas? Är de hårdhudade och inspireras de av pirater? Det finns även kvinnliga pirater och här blir genus en viktig synvinkel.

Denna uppsats ska behandla historiebruk av pirater i spel. Mitt intresse för spel har hjälpt mig att välja ämne för denna text och pirater har väckt ett stort intresse hos mig sen jag köpte spelet Assassin’s Creed Black Flag år 2013 och seglade runt i hela Karibien som pirat. Eftersom pirater funnits på riktigt (och finns än idag) finner jag det som ett väldigt lämpligt ämne även om personerna i fråga i spelen jag valt är fiktiva.

I uppsatsen kommer jag då och då använda mig av förkortningen ACBF till Assassin’s Creed Black Flag då spelets titel är långt.

(5)

5

1.1 Syfte

Syftet med denna uppsats är att undersöka hur bra framställandet av pirater överensstämmer med verkligheten. Pirater är ett fenomen som brukar se ut på olika sätt beroende på tid och vem publiken är. I en och samma film kan de framställas olika, som i filmen Pirates of the Caribbean där vi har den klumpige och humorfyllde piraten Jack Sparrow men också en otäck och skräckinjagande pirat som Blackbeard. Pirater är självklart inte en homogen grupp, men det är intressant att tackla vad som är gemensamt för det allmänna piratlivet i 1700-talets Karibien. Man kanske inte nödvändigtvis tänker på pirater som en historisk grupp av

människor när de visas på tv, därför tycker jag att det är viktigt att väcka liv i det historiska i dessa individer. Det vill säga, pirater är inte ett påhittat fenomen, en slags maskot så som clowner eller monster, utan dessa är människor som existerat på riktigt och vi har ett antal kända pirater som levt på riktigt och härjat runt både i Karibien men också övriga hav runtom i världen. Därför anser jag det vara viktigt att veta att dessa män, och kvinnor, som utmålas på olika sätt i filmer och tecknade filmer faktiskt haft stort inflytande på människor under sin tid.

Frågeställningar:

• Hur framställs pirater och deras livsstil i spel? - Hur framställs kvinnliga pirater i spel?

Undersökningen av historiska personer och historia i spel överhuvudtaget finns för lite, i min åsikt. Det finns inte alltför mycket forskning kring detta ämne vilket kan bero på olika faktorer, kanske att intresset inte är så stort då spelens målgrupp oftast är unga människor som bara spelar för spelets skull och inte är nödvändigtvis intresserade av det historiska i spelet lika mycket som spelets innehåll, d.v.s. uppdrag och liknande. Men det finns också de, liksom jag, som är intresserade av både innehållet i spel och det historiska och därför vill jag se mer forskning kring detta ämne.

(6)

6

2. Tidigare forskning

Vikingars representation i spel

Madeleine Fjäll skriver i sin kandidatexamen i speldesign om vikingars representation i spel. Hon har valt bland annat spelen Overwatch, League of Legends och For Honor. I sin uppsats undersöker hon, likt min, hur vikingar framställs i spel, både manliga och kvinnliga, och jämför det med hur vikingar var i verkligheten. Här har hon fokuserat mycket på klädseln och inte beteendet eller deras handlingar. 1

Fjäll menar att vikingar representeras oftast felaktigt i spel. De skildras ofta som blodtörstiga män som bär hjälmar med gethorn, bar överkropp med en pälsmantel, stort bälte med ett tydligt spänne i mitten, tatuerad och bärandes på en stor yxa. De kvinnliga vikingarna bär också på hjälmar men har renhorn istället för gethorn, figurnära kläder med bysten framhävd, pälsmantel, bara armar med pälsutsmyckande, åtsittande byxor och långt flätat hår. Detta stämmer inte alltför bra med verkligheten.2 Kvinnan brukar oftast sexualiseras i spel och filmer, med åtsittande kläder och långt, vackert hår.

Skribenten använde sig bland annat av enkätundersökning i sin metod, en enkät som innehöll bilder på olika ”grader” av vikingar. Den första vikingen var helt fiktiv och kommer från spel, den andra hade lite mer verkliga tendenser, den tredje ännu mer och den fjärde var helt och hållet en realistisk bild av en viking. Detta gjorde hon med både män och kvinnor. Resultaten fick hon in och kunde använda dem flitigt i sin analys.3

Resultatet visar att de flesta människor i Norden verkar ha bra koll på hur vikingar sett ut, men att spelutvecklarna från Ubisoft har dålig koll, alternativt framställer vikingarna så som man framställde dem på 1800-talet. De framstår mer som barbarer än vikingar.

Precis som hon ställt sina karaktärer mot varandra, riktiga kontra fiktiva, kommer jag göra samma sak. Då min frågeställning handlar om både hur manliga och kvinnliga pirater framställs i spel kommer jag skriva ner deras attribut, drag, klädsel och även handlingar, något skribenten inte hade i sin text. Handlingar kommer jag också använda mig av då jag anser att endast titta på deras klädsel blir för kort och eftersom det inte finns väldigt

detaljerad information om huvudkaraktären i Monkey Island, ett av de spelen jag undersöker,

1 Fjäll 2018. Vikingars representationer i spel. 2 Fjäll 2018. Vikingars representationer i spel 3 Fjäll 2018. Vikingars representationer i spel

(7)

7 blir det undersökningen tillräckligt stor om det bara ska skrivas om Edward Kenway från ACBF.

Även om min och hennes uppsats är inne på samma spår tror jag inte att jag kommer få lika dramatiska resultat där det mesta inte stämmer överens med verkligheten. Vikingar är ett väldigt bra exempel på fel ”marknadsföring” överallt. På fotbolls-VM klär sig ofta de svenska supportrarna på läktaren i hjälmar med horn, vilket ger resten av världen en fel bild av

vikingar. Det har blivit populärt att skildra vikingar som barbarer.

En enkätundersökning om hur folk upplever pirater i spel hade varit relevant för min undersökning, men det hade med stor sannolikhet blivit för stort. Då hade det i sådana fall behövs kortas ner eller ändra på något i mina frågeställningar och istället låta ha underfrågan ”hur upplever spelare från åldern 20–25 pirater i spel?”. Men detta är inte mitt

undersökningsområde.4

How to Do Things with History: Use of History as a Link Between Historical

Consciousness and Historical Culture

Kenneth Nordgren, professor i historia på Karlstads universitet, har som huvudfokus i sin artikel att diskutera om hur historiebruk kan vara ett tydligt koncept, både ur ett analytiskt och ett pedagogiskt perspektiv. Precis som titeln beskriver undersöker han hur historiebruk bildar en länk mellan historiskt medvetande och historisk kultur. Artikelns syfte är att identifiera och analysera hur rollen historia har på det moderna livet lär dess människor historia. Människor använder sig av historiebruk varje dag, genom kommunikation och beskrivningar. På detta sätt byter de också kultur med varandra vilket bildar olika identiteter och samhällen.5

Professorn skriver att de dagliga historiska kommunikationerna vi för med varandra eller med samhället är vaga men att de så småningom blir de i propagandasyfte. Han tar exempel som frimärken med historiska motiv, historiska referenser i reklam, arkitektur etc. Nordgren menar att historia används för att förstärka förtrogenhet, men också som argument för att ändra eller fortsätta något.6

4 Fjäll 2018. Vikingars representationer i spel.

5 Nordgren 2016. How to Do Things with History: Use of History as a Link Between Historical Consciousness. 6 Ibid

(8)

8 Artikeln pratar mycket om just ordet historiebruk där han skriver att han är intresserad av begreppet historia när det länkas med ordet bruk för att det då får en annan mening plötsligt. Historia måste vara öppet för olika slags tolkningar och förståelser av hur det förflutna ska tolkas.7

Nordgren pratar om användandet av historia i filmer också och hur exempelvis producenten från filmen 300 inte hävdar att han skriver historia men att han definitivt använder det.

Filmen består av olika historiska civilisationer och krig som gör att han aktivt använt historia, men ur sin synvinkel. Men olika moderna konflikter kan påverka hur ett folk målas upp i filmer. Ett exempel han tar på det är hur perser målats som monster med homoerotiska egenskaper i filmer som handlar om dispyterna mellan det antika Grekland och Persien. Efter 11 september 2001 har perserna målats mycket värre i filmer än innan händelsen. Alla filmer är dock inte överdrivet gjorda utan det finns filmer som försöker vara mer historiskt korrekta som Schindlers List av Steven Spielberg och 12 Years as a Slave av Steve McQueen. Dessa producenter lägger ner mycket tid på att undersöka historien för att få filmen så korrekt som möjligt och för att dessutom lära publiken något. Förutom detta visar man de olika känslorna som utspelas i filmer, vilket inte står i historieböcker om, utan detta är något producenten tolkar själv och tror att karaktärerna känner baserat på sin egen uppfattning om hur man hade känt idag i ett liknande fall. Till exempel, förr kanske en viss folkgrupp, som inte hade lika mycket rättigheter i ett land, inte kände sig diskriminerade eftersom de inte levde i ett

samhälle där alla var värda lika mycket, utan de ”förstod” att det ska vara så eftersom det var det ”normala” då, även om de inte nödvändigtvis tyckte om det. Man kan inte sakna det man inte har, med andra ord, men hade en folkgrupp idag blivit fråntagna sina rättigheter i t.ex. Sverige så hade de känt sig diskriminerade eftersom i våra moderna tider är diskriminering inte normaliserat.8

Kenneth Nordgrens artikel är väldigt intressant och behandlar en del av vad jag ska titta på. Han tittar på begreppet historiebruk och tittar sedan på olika ställen historia används på. Eftersom att han bland annat tar film som exempel blir den användbar när jag gör min egen undersökning då det liknar samma kategori som spel, för han pratar om hur historien används och dessutom pratar han om den moderna tolkningen av dåtidens känslor och handlingar som också är ett slags historiebruk eftersom vi inte vet hur man kände för en viss händelse förr. Vi kan bara utgå från vad vi själva hade känt. Därför kan exempelvis vissa saker som karaktären

7 Nordgren 2016. How to Do Things with History: Use of History as a Link Between Historical Consciousness. 8 Ibid.

(9)

9 från ACBF säga vara en gissning på vad en riktig pirat hade sagt i det läget eftersom det inte finns dokumenterat om alla konversationer och dialoger pirater haft med andra.9

Nu ser Nordgrens infallsvinklar annorlunda ut än mina då han undersöker historiebruk som helhet och på olika håll, medan mitt handlar mer om hur historiskt korrekt piraterna

framställs i spelen och i jämförelse med verkligheten. Men precis som han nämner om hur perserna målades väldigt negativt efter 11 september 2001 så kan detta vara en intressant fråga att ha i bakhuvudet, men dock inte besvara den för det kräver en till frågeställning vilket gör uppsatsen för stor. Alltså, det som står om pirater i böckerna jag använt, kan de vara vinklade på grund av vad piraterna orsakade staten? Detta är en väldigt stor fråga och kan stå för sig själv på en hel uppsats, men tanken är ändå intressant.

(10)

10

3. Metod- och materialdiskussion

För att kunna svara på min frågeställning hur framställs pirater i spel och dess underfråga finns det mer eller mindre en huvudingång vilket är att titta på spel/spela respektive spel som ska undersökas. Jag använder mig av en komparativ metod, som innebär att en uppsats skrivs på ett sätt som beskriver och analyserar skillnader genom jämförelser. Båda spelen har varit mina primärkällor.

Eftersom jag inte haft möjlighet att spela Monkey Island har jag endast tittat på gameplay10 på Youtube. Detta går självklart att kritisera då det inte är min egen upplevelse av spelet. Att spela respektive att titta på någon som spelar ger inte samma känsla eller bild av ett spel. Precis som Assassin’s Creed har sidouppdrag eller bara vanlig freeplay11 där man kan upptäcka Easter Eggs12 och andra spännande föremål som skattkistor kanske Monkey Island också har det, men det är inget jag fått uppleva av att titta på gameplay. För att registrera vad jag fått uppleva av videon har jag antecknat vad som händer samtidigt som jag tittade. För att tydliggöra: jag tittade på klippen och när något anmärkningsvärt dök upp pausade jag videon och skrev ner det i ett dokument på datorn.

Det positiva med att titta på gameplay dock istället för att spela är att jag kan pausa och gå tillbaka ifall jag missat något eller inte hängt med. Detta är något jag som van spelare ofta kan missa i början av spel, att lägga märke till detaljer och viktiga personer. Därför är det positivt att kunna stoppa videon och skriva ner vad jag sett och eventuellt spola fram eller tillbaka. Dessutom hade det tagit lång tid att spela detta spel då den har alltid har flera

alternativ vid konversationer som man kan välja mellan när man pratar med någon annan och det finns olika ställen man kan gå till. Att spela både detta spel och ACBF13 hade tagit för lång tid och tiden hade inte räckt till.

Gällande Assassin’s Creed har jag spelat det på två sätt. Ena metoden inkluderade att spela på min redan färdigklarade sparning, för hela kartan över Karibien är redan upptäckt och jag kunde åka vart jag ville och det var mer öppet för mig till skillnad från när man spelar från början där det mesta är begränsat. Genom att spela på det färdigklarade spelet kunde jag bättre fokusera på sidoaktiviteter som t.ex. att kapa skepp och samla in sångblad. Jag kunde

10 Videor som visar när andra spelar. 11 När man inte gör uppdrag.

12 Dolda föremål som t.ex. kan ha koppling till andra spel. Ex. att hitta en Mario Bros docka i ACBF. 13 Förkortning av Assassins’s Creed Black Flag.

(11)

11 kapa större skepp eftersom mitt skepp är fullt uppgraderat och starkt och eftersom det finns en stor skillnad på att kapa små skepp och stora fregatter och brigader så ger det även en annorlunda upplevelse.

Andra metoden innebar att jag spelade från början och gjorde ett antal huvuduppdrag, dock utan att spela klart hela spelet eftersom det inte kändes nödvändigt då jag redan fått ut mycket av de uppdragen jag gjorde samt att jag spelat klart spelet flera gånger, kanske 5 eller 6 gånger vilket gör att jag redan memorerat mycket av innehållet och vad man kan och inte kan göra. Dessutom skulle det ta för lång tid att spela klart hela spelet då spelet är väldigt långt, särskilt om man ska hinna uppgradera sin utrustning och sitt skepp samtidigt, vilket är viktigt för att få en tydlig upplevelse. Så tidsbrist var också en faktor.

För att kunna göra en jämförelse mellan de två spelen och sedan titta på hur pirater faktiskt levde på 1700-talet så har jag även tittat i ett par populärhistoriska böcker som varit mina primärkällor när det gäller forskning om pirater. Den främsta boken har varit Pirater av Marcus Rediker, men även boken Persistent Piracy.

När man skriver om pirater kan man ha olika slags källmaterial och synvinklar. Det går att söka upp gamla rättegångar mot pirater men detta är inte relevant till min uppsats då min frågeställning inte fokuserar på pirater och deras liv som motståndsgrupp eller deras brott. Därför blir sekundärkällor relevanta till min undersökning.

Sättet jag gått tillväga efter all information om de båda spelen samt informationen om pirater hamnat på plats har varit att sammanställa allting och börja jämförelsen med varandra. Jag har även använt mig av boken Pirater – Sjöröveriets guldålder i Atlanten och Karibiska

havet, skriven av Markus Rediker, professor i historia vid University of Pittsburgh. Denna

bok har han tagit inspiration bland annat från förstahandskällan A General history of the

Pyrates av kapten Charles Johnson som publicerades år 1724 och 1728 och består av två

volymer. Eftersom denna bok hade ett helt kapitel bara om kvinnliga pirater ansåg jag den vara väldigt relevant för min underfråga ”hur framställs kvinnliga pirater i spel?” För att faktiskt kunna undersöka hur de framställs och jämföra det med hur det sett ut i verkligheten var denna del av undersökningen nödvändig.

Författaren skriver vart någonstans i boken läsaren kan tvivla eller där han själv tvivlat och backar upp sedan upp det med källor. Han skriver i kapitlet om de kvinnliga piraterna att ”Det kan inte råda något tvivel om att de två kvinnliga piraterna vid namn Anne Bonny och

(12)

12 Mary Read har existerat eftersom de nämns i en mångfald historiska källor, alla oberoende av

A General History of the Pyrates”, och att Bonny och Reads namn ska ha dykt upp för första

gången i en proklamation från Woodes Rogers som var guvernör på Bahamasöarna vid denna tid.14 Vid ett annat stycke skriver han att läsaren kan börja tvivla på om dessa kvinnor faktiskt gjort allt som beskrivs om dem eftersom kvinnor inte ens fick lov att befinna sig till havs. Men detta backar han upp med ny modern forskning som tyder på att kvinnor faktiskt har befunnit sig till havs av olika anledningar, allt från hustruliga uppgifter till att vara sjömän. Problemet med att undersöka två spel från 1990 respektive 2013 är att längden på spelen är helt olika. De nyare spelen har längre och mer bredare innehåll än de äldre. Därför har jag inte stött på större hinder att undersöka ACBF men Monkey Island var lite tuffare då hela spelet är slut på 3,5 timme. Assassin’s Creed Black Flag har 80 timmars spelande, varav 20 timmar på huvuduppdrag och 60 timmar på sidouppdrag och aktiviteter. Förutom detta finns det mycket tillgänglig information om huvudkaraktären i de nyare spelen, de har ofta sin egen ”wikipedia” för sina spel där man kan läsa information om karaktären, allt från deras

barndom till deras död.

14 Rediker 2006, s. 132.

(13)

13

4. Teori och begrepp

4.1 Historiebruk

Begreppet historiebruk betyder kort och gott användningen av historia, precis som namnet tyder. Historia går att framställas på många olika sätt, samma händelse kan se olika ut beroende på vem som berättar det och varför.15 Exempelvis kan en person använda sig av en historisk händelse för att varna andra från att samma sak inte ska upprepas, men på andra sidan kan en person använda sig av en händelse för att rättfärdiga att utföra samma

handlingar idag också. ”I den traditionella svenska förståelsen är det historiker, historielärare och anställda och besökare på muséer och i arkiv som brukar historia.” menar Karlsson och Zander, men att vem som helst kan använda historia. 16 Dock delar Aronsson in historiebruk i olika delar, bland annat pedagogiskt, politiskt och vetenskapligt.17 I politiskt bruk kan det användas som propaganda, i pedagogiskt bruk kan det användas för att öka kunskapen om källkritik och i det vetenskapliga för forskning. Anledningen till varför han delar upp de i flera kategorier har att göra med att det finns olika val att göra åt många håll beroende på vilken kategori man går in i.18

Detta begrepp kommer jag att använda mig av både i undersökningen och i analysen. I undersökningen används det till att lyfta fram de historiska aspekterna i de två spelen och i analysen används det både som i föregående syfte men också i en jämförande mening för att se hur historiebruket ter sig i respektive spel.

4.2 Selektivitet och reduktionism

Adam Chapman, kandidatexamen i historia och forskar kring tv-spel ur ett historiskt

perspektiv, skriver att spel aldrig kommer kunna producera samma slags innehåll som en bok men att detta inte heller är något nödvändigt då spel och böcker är två skilda medier. Han menar att om man bara ska analysera ett spel baserat på dess innehåll kan detta leda till slutsatser som är felaktiga rent historiemässigt eftersom spel oftast har inslag av populära skeenden och matchar inte med historien. Han pratar om att selektivitet och reduktionism görs

15 Aronsson 2004, s. 17.

16 Karlsson & Zander 2008, s. 56. 17 Aronsson 2004, s. 285-86. 18 Aronsson 2004, s. 285-286.

(14)

14 i all historisk kontext, vare sig historiska böcker, filmer eller spel. Därför bör inte spel

kritiseras för att de utesluter historiska företeelser.19

Selektivitet innebär, i denna kontext, att sålla bort vissa händelser, figurer och geografiska faktorer och att välja det som passar för spelet och allra viktigast; för publiken, d.v.s. för den stora grupp människor som ska spela. Att även ignorera vissa saker som klädmode med ett antal år, exempelvis att ett spel utspelar sig år 1500 där huvudkaraktären bär en viss typ av skor som kanske inte uppfanns förrän 1520. Detta läggs inte större vikt vid av

spelproducenterna då Chapman menar att målgruppen för spelet inte vinner mycket på att veta smådetaljer som dessa.20

Reduktionism innebär, även här i denna kontext, att man precis som ordet beskriver reducerar vissa händelser av samma anledningar som ovan.

Chapman förklarar dessutom att spel som Assassin’s Creed största syfte är problemlösningar och inte bara historiskt vinnande även om spelen brukar vara oerhört historiskt ackurata.21 Dessa två begrepp kommer jag att använda mig av i analysen när jag jämför det som är historiskt korrekt i spelen kontra det som inte är korrekt, d.v.s. ifall händelser, företeelser eller annat har sållats bort från spelet i avsikten att välja ut det som ”passar in” och det som inte gör det.

4.3 Genus

Yvonne Hirdman skriver i sin bok Genus – om det stabilas föränderliga former att ”genus kommer ur latinets gen-re, slag, sort, släkte kön. Det ingår i sammansättningar som generera, generation t.ex.” Samhället borde se på detta ord på ett annat sätt än vad man gjorde tidigare, menar hon. Med hjälp av begreppet ska man se hur folk utvecklas och formas till man och kvinna.22 Det har skapats socialt konstruerade roller mellan mannen och kvinnan, baserat på kön. Det ena könet, mannen, har mer makt än kvinnan, och detta har gjorts med hjälp av ett osagt avtal. Det har blivit en norm. Kvinnan i historiska kontext är i bakgrunden eller finns inte alls. Hon framställs som svag vars liv kretsar kring familjen och har ingen viktig roll.23

19 Chapman 2012. Privileging form over content. 20 Chapman 2012. Privileging form over content. 21 Chapman 2012. Privileging form over content. 22 Hirdman 2001, s. 11-12.

(15)

15 Anledningen till varför jag valt genus som ett begrepp till denna uppsats är bland annat för att kunna besvara min underfråga hur framställs kvinnliga pirater i spel? För att kunna göra detta behövs det en definition av genus samt vilka strukturer och skapade roller som funnits/finns mellan mannen och kvinnan.

(16)

16

5. Undersökning

5.1 Bakgrund: Pirater

Pirater har funnits så tidigt som sedan antiken. Väldigt få människor genom historien har självmant gett sig själva stämpeln som pirater, även om andra kallat dem för det. Detta på grund av den negativa klang som ordet burit med sig, ordet blev nästan som ett skällsord. Det fanns många olika församlingar/gemenskap ute på havet som inte alltför sällan blev kallade för pirater trots att de inte gjorde sig skyldiga till sjöröveri. Detta gjordes endast av den anledningen att demonisera dem och rättfärdiga att främja sin imperialism ännu mer, ända ut i havet. De använde sig av ordet sjöröveri för att kunna attackera dem och dölja sitt riktiga motiv till varför de gjorde det.24

Pirater gick emot den tidens normer i samhället gällande klassrelationer, rasfrågor och könskonventioner. Fattiga sjömän blev pirater, tidigare förslavade afrikaner blev pirater, kvinnor blev pirater och de alla enades under en flagga – Jolly Roger, den svarta flaggan med skeletthuvudet och två skelettben i kors. Detta var ett rejält bakslag mot staten då det gick emot den tidens värderingar.25

I olika dramatiseringar vid denna tid, 1700-talet, framställdes piraten som en vilding och en väldigt motbjudande brottsling, blodtörstig man vars enda mål är att förstöra den sociala ordningen. Detta ingick i den demonisering som ständigt pågick gentemot piraterna. 26

Cotton Mather, en puritansk predikant i Boston, höll ett tal till ett antal pirater som väntade på sin död vid galgbacken27 där han bland annat sa ”Alla nationer är eniga om att behandla ert följe som hela mänsklighetens fiender och att utplåna er från jordens yta” vilket tyder på det starka hatet som fanns vid den tiden gentemot pirater.28

Sammanfattningsvis bestod alltså pirater bestod av samhällets underklasser, mestadels fattiga arbetande sjömän. De organiserade sig på ett jämlikt sätt då alla andra underklasser fick vara med oavsett kön eller hudfärg. De kallade sig inte för pirater utan för ”hederliga män som sökte rättvisa för den enkle sjömannen.”29

24 Eklöf Amirell & Müller 2014, s. 24–25. 25 Rediker 2006, s. 15.

26 ibid

27 Namnet på en plats för avrättning av dödsdömda brottslingar. 28 Rediker 2006, s. 155.

(17)

17 ”Pirater hade varit ett plågoris för nästan varje kolonial härskande klass med sina

plundringståg mot merkantil egendom över hela brittiska imperiet och bortom det” tyder på att piraternas enda fiende var makthavarna och ingen annan, alltså var de inget hot mot befolkningen.30

5.2 Anne Bonny och Mary Read – de kvinnliga piraterna

18 besättningsmän från skeppet Calico Jack Rackam hade dömts till hängning, varav tre av dem skulle hänga i små burar och ”förruttna i kedjor” vid de passagen där pirater oftast befann sig för att sätta ett exempel för dem som ville fortsätta med sitt piratliv. Två av dessa personer var de kvinnliga piraterna Anne Bonny och Mary Read, som hade varit utklädda till män. När de fick frågan av domaren om de hade någon anledning till att de inte skulle bli hängda hänvisade de till sina magar. Rättegången pausades och när detta undersöktes kunde man konstatera att dessa personer var kvinnor och att de var gravida, vilket satte ett tillfälligt stopp för dödsdomen. 31

En teckning av Anne Bonny och Mary Read

Mary Read föddes som oäkta barn i London. För att få stöd av sin svärfamilj klädde Marys mamma henne i pojkkläder så att hon skulle likna sin avlidne son. Mary trivdes i sina manliga kläder och blev sjöman i vuxen ålder och lite senare soldat. Hon blev förälskad i en

30 Rediker 2006, s. 127.

(18)

18 annan soldat och avslöjade att hon var kvinna och de gifte sig. Men efter att maken kort därefter dött åkte hon till Nederländerna. Hon skulle segla på ett holländskt skepp till Västindien men skeppet blev kapat av pirater, och under kapningen anslöt hon sig till dem och började nu, tillsammans med piraterna, plundra skepp och utkämpa dueller. Hon

förälskar sig i en ny person som hamnade i konflikt med en pirat. Bråket hettar till och Mary dödar piraten. Hon beskrivs som en väldigt skicklig krigare. 32

Anne Bonny var, precis som Mary, ett utomäktenskapligt barn och växte upp i

pojkförklädnad. Hennes far tog hand om henne men låtsades att hon var en släktings barn och att denna släkting hade förtrott henne med henne. Fadern blev så småningom rik men Bonny fick ett alltmer vilt, våldsamt och modigt beteende. Vid ett våldtäktsförsök ska hon ha slagit mannen så mycket att han förblev sjuk väldigt länge. Hon rymde från sin far och anslöt sig till en piratgrupp, iklädd manskläder, där Mary Read ingick. När skeppet hamnade i strid med ett annat skepp var Mary och Anne de enda och en till som stod kvar på däck och kämpade emot sin fiende medan alla andra pirater sprang ner i lastrummet. 33

En beskrivning av de två kvinnliga piraterna kommer från en kvinna vid namn Dorothy Thomas som var ett offer för deras kapning av skepp och tagits till fånga. Hon beskriver att de ”bar mansjackor och långa byxor och näsdukar knutna kring huvudet och att var och en av dem hade en machete och en pistol i händerna.” Sättet de talade på beskrev hon som ”de förbannade och svor över männen” och ville att de skulle ”mörda vittnet […] för att förhindra att hon ställer upp emot dem” inför rätta. Dorothy visste däremot att det var kvinnor även om de var utklädda för hon såg ”storleken på deras bröst.”34

Det var accepterat bland piraterna att ha med kvinnor, så då är det naturligt att ställa sig frågan varför Anne och Mary ändå klädde ut sig till män. Det var ovanligt men kvinnor kunde klä ut sig till män för att kunna arbeta till sjöss. Kvinnor fick egentligen inte arbeta som sjömän ute på fartyg av alla sorter, många sjömän såg kvinnor ombord skepp som otur och källor av lust men också bara som objekt för deras egen fantasi. Eftersom kvinnorna övergick från sjömän till pirater, och inte kunde gå från en kvinna från land på till en kvinnlig pirat direkt, stannade de kvar i sin klädsel efter sjömanslivet. Däremot bytte de om till

kvinnokläder när de befann sig i fredliga sammanhang.35

32 Rediker 2006, s. 130. 33 Rediker 2006, s.130–132. 34 Rediker 2006, s. 134. 35 Rediker 2006, s. 135.

(19)

19 Även om många vittnen säger att de oftast var klädda i manskläder var det heller inte ovanligt att de klädde sig i kvinnokläder under dagarna när det inte fanns konflikter i närheten. John Besnick och Peter Cornelius, två män som gav sina vittnesmål mot Bonny och Read i sin rättegång, uppgav att de brukade bära ”manlig klädsel under jakt eller i en drabbning då uppvisning i ”mannakraft” kanske kunde hjälpa till att skrämma deras byte och tvinga fram snabb kapitulation.36

5.3 Assassin’s Creed spelen - bakgrundsfakta

Assassin’s Creed-serien består av hittills 10 huvudspel. Det finns ett par andra mindre spel som inte blivit lika populära. Huvudspelen är Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed Black Flag, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Origins och Assassin’s Creed Odyssey. Totalt spelar man som tio olika lönnmördare. Även om Ubisoft försöker vara så exakta som möjligt rent historiskt i sina spel så är alla lönnmördare fiktiva. Dock finns det ett antal kända personer i de olika spelen som man interagerar med, som Leonardo da Vinci, Borgiafamiljen, Niccolo Machiavelli, Ptolemy XIII, Julius Caesar samt byggnader som funnits/finns än idag. Pyramiderna i Egypten, Galatatornet i Konstantinopel (dagens Istanbul), Colosseum i Rom.

5.4 Assassin’s Creed Black Flag - Piraten Edward Kenway

Edward James Kenway, en fiktiv person, född 1693 och död 1735, var en kapare med walesiskt ursprung som seglade i de karibiska haven, vilket i efterhand blev till pirat.

Föräldrarna var bönder och Edward ville ha mycket mer av livet än bara bondgårdar och djur. Han ville leva sitt liv i lyx och överflöd vilket var anledningen till att han blev en kapare. Kenway seglade länge i Västindien som kapare och efter att det spanska tronföljdskriget slutade 1714 försvann även chanserna till guld och lyx vilket mer eller mindre tvingade honom att bli pirat och utöva sjöröveri. 37

Edward var gift med en kvinna vid namn Caroline Scott-Kenway. De hade varit gifta ett tag innan han tog sig ut på sina resor i Karibien. Hon ville inte att han skulle bege sig iväg eftersom hon inte ansåg att de behövde guld och smycken. Därför borde han bita sig i kragen och slita hårdare på sitt jobb och inte segla till sjöss och lämna henne själv. Edward lyssnade

36 Rediker 2006, s. 135.

(20)

20 inte. De levde i dåliga förhållanden och Edward säger han att han vill kunna äta utan att bli sjuk och ha väggar som stänger ute vinden, vilket tyder på att de levde i fattigdom.38

Edward har däremot lite klassiska drag av den ”typiska” piraten som synts både på tv och i barnböcker. Rom är favoritdrycken och det är i spelet en väldigt dyr vara tillsammans med socker. Även om det aldrig ingår i uppdragen att dricka rom (förutom om man besöker den lokala stadens tavern) eller att handskas med det på ett eller annat sätt (förutom försäljningen) så framgår det väldigt tydligt att han och hela besättningen är svaga för drycken. Han bär dock inte på den klassiska ögonlappen, med en papegoja på axeln, en krok istället för en hand och ett träben, som man ofta ser i tecknade filmer. Han är klädd i en lönnmördardräkt som består av en lång ”kappa” med en luva, byxor och stövlar.39

Edward är blond med långt hår i en hästsvans, lite grova drag i ansiktet med bland annat en krokig näsa till följd av en fraktur, han har några tatueringar på överkroppen som man kan se när han jagar valar, hajar och späckhuggare. Han är ung i spelet även om han ser lite äldre ut än vad han är. Spelet börjar i juni 1715 då Edward är 22 år. Dessutom är han välbyggd och lång (det finns ingen information om hur lång han är men när han står bredvid andra personer

38 Assassin’s Creed Black Flag 39 Assassin’s Creed Black Flag

(21)

21 så ser man det). Han är utrustad med två svärd redan från början, därefter i takt med att man uppgraderar sina hölster, sina vapen och sin klädsel så får man plats med två skjutvapen i hölstret vid bröstet och två till vid sina höften.40

Förutom vapen är han också utrustad med rökbomber.41 Han har även två olika slags pilar som han skjuter iväg med en blåspistol. Ena pilen är en sömnpil och den andra är en

bärsärkpil. Sömnpilen får personen som blir träffad att somna i ca 1 minut och bärsärkpilen förgiftar personen och får honom att börja attackera sina kamrater och efter någon minut dör han själv av förgiftning.

Edward har väldigt snygga och smidiga rörelser när han slåss med svärden. Han utmärker sig av alla andra huvudpersoner i Assassin’s Creed serierna med sina combatskills. ”To think I took you for a pirate when you first appeared. You have an uncommon way of handling yourself. Quick and easy, if I may say. Gave me quite a fright!” säger mannen Edward räddade. Han säger att ingen pirat hade kapat hans skepp eftersom den är liten och har inget förutom socker, melass och rom. Edward svarar: Det finns inte en pirat som skulle tacka nej till rom. Mannen heter Stede Bonnet (Stede Bonnet har funnits på riktigt och var piratkapten, men blev hängd år 1718.42).

Kenway säger något intressant i spelet precis innan han bestämmer sig för att gå med the

Assassins43, något som får en att förstå att han är en insiktsfull man som trots sin livsstil

funderar på sina val genom livet samt att ett samvete existerar. Han säger:

”For years I’ve been rushing around, taking whatever I fancied, not giving a tinker’s curse for those I hurt. Yet here I am… with riches and reputation, feeling no wiser than when I left home. And when I turn around, and look at the course I’ve run… there’s not a man or a woman that I love left standing beside me.”

För att ge mening åt sitt liv bestämmer han sig för att göra som sin vän och piraten James Kidd, en kvinna utklädd till en man, även känd som Mary Read (känd kvinnlig verklig pirat), och går med the Assassins. Nu börjar han istället jaga mäktiga tempelriddare och döda dem för att förhindra dem att genomföra sina planer för en värld under ett enda styre, också känt som ”the new world order.” Han jobbar upp sig inom lönnmördarbyrån och blir slutligen en

40 Assassin’s Creed Black Flag

41 Bomber som utlöser rök när de exploderar som gör det svårt för folk som står i närheten att se. 42 Rediker 2006, s. 11.

43 En hemlig grupp lönnmördare som dödar mäktiga och inflytelserika personer för att skapa rättvisa. Jag

använder mig av ordet på engelska för att de kallar sig för the Assassin’s och personligen tycker jag kraften i ordet tas bort när det översätts till svenska.

(22)

22

Master Assassin. Här har han en mycket högre rang än piraten han var förr, sedan kombinerar

han sin roll som pirat med sin roll som lönnmördare genom att smälta ihop den klassiska piratflaggan Jolly Roger tillsammans med the Assassins triangulära symbol så att Jolly Roger hamnar i mitten av lönnmördarsymbolen.44

Trots att han lever i ”guldåldern” av slaverihandeln mellan Afrika och USA så visar han inga rasistiska tendenser överhuvudtaget. Tvärtom tar han och en slav hjälp av varandra när de sitter fångade i en båt på väg till ett fängelse och lyckas ta sig ur sina bojor och dödar besättningen. Därefter gör han den förrymda slaven, en man vid namn Adéwalé, till sin

quartermaster, hans andra hand ombord skeppet de beslagtog från sina kidnappare, som de

sen döpte till Jackdaw. 45

5.5 Anne Bonny och Mary Read – kvinnorna som blev pirater

James Kidd, som sedan visar sig vara Mary Read i förklädnad (precis som i verkligheten där hon klädde ut sig till en man) framstår som en väldigt målinriktad kille som vet precis vad han vill. Han framstår som en person med moral vilket är väldigt tydligt i ett uppdrag när Edward säger att han sålt en karta till tempelriddarna som leder till the Assassin’s gömställe, varpå James svarar ”You think maybe you owe them a bit of a warning then? If yoy have any kind of heart beating in that chest?”46

44 Assassin’s Creed Black Flag. 45 Assassin’s Creed Black Flag. 46 Assassin’s Creed Black Flag.

Mary Read klädd som en man – James Kidd

(23)

23 James/Mary är klädd likadant både som man och kvinna. När hon först går klädd som en man har hon håret uppsatt på ett sätt som inte avslöjar henne som kvinna och en snusnäsduk som håller upp håret. Hon är lite smutsig i ansiktet och manliga kläder som inte visar formerna på henne. När hon avslöjar att hon är kvinna (lite längre fram i spelet) har hon kvar samma klädsel men är sminkad med läppstift och ”smokey” ögon, dessutom ren i ansiktet.

Anne Bonny, som nästan i slutet av spelet blir pirat och går med Edwards besättning, visas inte jättemycket i spelet. Innan hon blir pirat jobbar hon som servitris på en ute-bar som Edward ofta går till i samband med olika uppdrag. Hon är skarp i sitt tal när män försöker stöta på henne och hon ger Edward råd inför olika uppdrag. Längre in i spelet blir både hon och Mary gripna efter att ha varit ute på havet och utövat sjöröveri, men detta är ingenting man ser eller deltar i. Det enda man ser är när de ställs inför domaren och blir dömda till hängning varpå Mary skriker ”we’re pregnant” vilket sätter stopp för avrättningen. Edward, som också befinner sig fängslad i en hängande bur utanför fängelset men blir befriad av en

Assassin, infiltrerar fängelset och räddar både Anne och Mary tillsammans med den andre

lönnmördaren men Mary dör i Edwards famn. 47

47 Assassin’s Creed Black Flag.

(24)

24 Annes klädsel består av en klänning öppen i sidan med en korsett som har en stor urringning, strumpbyxor som stannar vid låren och med en bit av högra låret exponerat. Hon har två blommor i håret och ett halsband som drar uppmärksamhet till urringningen.

5.6 Spelets innehåll – Edwards handlingar

Spelet börjar med att Edward tillsammans med andra pirater försöker sänka ett stort skepp sent på kvällen/på natten. De blir attackerade av skeppet där en man står iklädd den klassiska lönnmördardräkten från alla Assassin’s Creed-spelen. Denna man får vi senare veta heter Duncan Walpole och är en Assassin men förrådde sina män. När man kommer iland är det morgon och Edward kollapsar på marken. Han tittar omkring sig och ser Duncan ligga på marken bredvid honom. Walpole undrar om Edward kan ta honom till Havana men berättar inte varför. Edward svarar sarkastiskt ”well I’ll just build us another ship, will I?” Walpole erbjuder 100 escudos48, en gammal spansk valuta, och frågar “isn’t that the sound you pirates like best” syftandes på pengarna. Han har fångat Edwards uppmärksamhet, han ser en

romflaska bredvid sig och tittar i den och ser att den är tom. När han vänder upp och ner på den för att försäkra sig om att den är tom säger han till Walpole ”keep talking.” När Edward går fram mot honom frågar han Duncan ifall han har guld på sig just nu men Duncan tar fram sitt vapen och skjuter mot Edward men vapnet hade inga skott, vilket leder till att han rusar in i skogen och Edward följer efter. Efter en tids jagande får man tag på Duncan och dödar honom, klär sig i hans dräkt och läser brevet han hade fått från Laureano de Torres y Ayala, guvernören av Kuba vid den tiden (även i verkligheten) där han välkomnar förrädaren till Havana med kartan.49

När man gått av båten ser Edward en skylt där det står ”Pyrates beware” vilket är en varning mot pirater som kommer dit. Bredvid skylten står två burar hängandes i luften med varsitt skelett som tillhörde pirater. Edward säger ”jag undrar hur många realer de snott för att förtjäna att hänga där.”50

En väldigt unik grej med spelet är sångerna besättningen sjunger när man åker med skeppet. Edward kan uppmuntra dem till att sjunga med ett knapptryck, då säger han ”give us a song, lads” och då finns det 40 olika sångblad man kan samla in i hela Karibien. Sångtexterna är väldigt enkla att memorera och låter förvånansvärt väldigt bra, till den grad att de finns att

48 En gammal spansk valuta. 49 Assassin’s Creed Black Flag. 50 Assassin’s Creed Black Flag.

(25)

25 lyssna på via Youtube. Sångerna har alltså blivit en vital del av spelet och folk i

kommentarsfältet menar alltså på att det är det bästa med hela spelet.51

Jackdaw har också en harpun som man släpper ner i havet varje gång man vill jaga valar, hajar och späckhuggare. Dessa jagar man för att flå skinnet och uppgradera Edwards utrustning. Man kan också flå kaniner, rådjur, apor, krokodiler, vildsvin, jaguarer, ozeloter, iguanor och andra mindre djur. Allt används till uppgraderingar av Edwards väskor,

pistolhölster etc. Man kan också sälja dem för att få pengar då vissa päls är värda väldigt mycket pengar. Edward är alltså, förutom en skicklig krigare, en duktig jägare.52

5.7 Monkey Island

Om Guybrush Threepwood

Guybrush är huvudkaraktären i spelet. Han pratar på ett väldigt formellt och snyggt sätt och upplevs, enligt mig, som nästintill en snobb. Inte i beteendet utan i sitt framträdande. Sättet han beter sig på får honom att framstå som att han gått ut skolan med högst betyg i alla

ämnen samt gått på universitet, men hur utbildningen ser ut är osäkert eftersom informationen inte är tillräcklig.53Håret är blont, långt och i en hästsvans men den är väldigt snyggt gjord, inte en slarvig uppsättning. Han är renrakad i ansiktet och hans hy är väldigt ljus, nästintill rosa och ögonen är blåa. Hans skor är svarta och skinande rena med guldiga detaljer och höga vita strumpor. Skjortan är vit och instoppad i byxorna och den ser ut att vara lite åtsittande. Man får nästan känslan av att det bara fattas en peruk och så hade han sett ut som en domare. Tittar man inte noggrant på honom får man känslan av att det är en kvinna för han verkar ha lite feminina drag. Man får kort och gott inte intrycket av att han skulle vara en pirat.54 Spelet börjar med att huvudpersonen Guybrush Threepwood vill bli pirat och mannen han talar med säger att han kan hitta piratledarna på en bar som heter Scumm Bar. När han kommer in i baren dricker alla och en pirat svingar i taklampan och en annan har en kvinna i famnen. Alla är vita. Mannen han frågar påminner om Blackbeard rent utseendemässigt med skägget och hatten. Han hänvisar i sin tur Guybrush vidare till tre "viktigare män" som kan berätta hur han går tillväga för att bli pirat. De tre männen säger att han inte kan bli pirat utan att gå igenom de tre prövningarna som består av att bemästra svärdet och konsten att stjäla

51 Randy Dandy-O Assassin's Creed IV Black Flag shanty lyrics.

52 Assassin’s Creed Black Flag.

53 Guybrush Threepwood. Monkey Island Wikia.

(26)

26 samt gå på skattjakt, och efter han är färdig måste han dricka "grog" med dem. Därefter säger de att "to be a pirate ye must also be a foul smelling, grog swilling pig."55

Deras så kallade grog består av fotogen, propylenglykol, sötningsmedel, svavelsyra, aceton, amarant, ”scumm”, smörjmedel för hantlar, batterisyra och pepperoni. I en annan scen visar de ett spökpiratskepp som flyter på lava där en spökpirat går till piratledaren där han säger "ahh there's nothing like the hot winds of hell blowing in your face." Sedan säger han till skelettet "aren’t you happy to be dead a day like this?”varpå skelettet sarkastiskt svarar att han är väldigt glad över att han attackerade hans skepp, dödade honom och alla andra ombord. Men de nämner inget om att de plundrade skeppet, utan det framstår endast som att han dödade för dödandets skull. Blodtörstiga individer.56

Han stöter på tre pirater på en tom gata där en av dem är helt förtjust i råttor, den andra bara skrattar och verkar utvecklingsstörd och den tredje verkar normal.

En man i en affär hälsar på honom som "ohoy there fancypants.” Han är klädd väldigt snyggt vilket kan tyda på att han tillhör medelklass/är välbärgad.

Utmaningarna han måste göra är väldigt avancerade, som exempelvis infiltrera guvernörens palats och lyckas ta sig förbi vakten för att stjäla ett litet föremål och endast när han är färdig kan han bli en pirat. Han får kommentaren av guvernören, som är en ung kvinna, att han har ett för "sweet" ansikte för att vilja bli pirat. 57

När man pekar över en pirat på kartan står det "stinking pirate" som han slåss med. De alla framstår som väldigt lågt klassade människor med en sliten dialekt, vissa har inga skor. Och de börjar slåss med guybrush bara på grund av en mild provokation. Han säger saker som ”I’m turning you into shish kabob” eller ”you look like a cow” vilket förargar piraterna.58 Svärdmästaren är en kvinna, och han måste besegra henne. Precis som med piraterna så besegrar han bara henne med att säga rätt saker, för när han gör det då tappar hon fokus och kan inte slåss ett steg, men han kan, och vice versa. Nästan som dissningar.

55 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough] 56 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough] 57 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough] 58 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough]

(27)

27 Guvernören blir kidnappad. Man måste rädda henne. Hon har blivit kidnappad av den

fruktade piraten LeChuck och hålls fången i hans hemliga gömställe. Vakten i guvernörens palats visar sig vara LeChuck i förklädnad.59

Guybrush Threepwood och guvernören Elaine

Beroende på vilket alternativ man väljer i dialoger med olika personer kan Guybrush verka både modig och feg. Man kan alltså säga att man själv styr mer eller mindre hur Guybrush personlighet ska vara. En gammal man på ön Monkey Island som han hamnar på för att guvernören är där säger ”you are braver than you look” vilket säger mycket om hans utseende att det inte ”passar” som pirat.

När han tränas med svärdet tränas han också att förnedra som en äkta pirat. Hans svar mot folk som förnedrar honom måste vara ännu hårdare tillbaka.

Människorna som följer med honom för att rädda guvernören är en muskulös äldre man med ögonlapp och krokar istället för händer, en man han tidigare befriade från fängelse och den kvinna han hade svärduellen med, som för övrigt är svart. Skeppet har en svart flagga.60 För att komma fram till guvernören var det många farliga och lite mer underliga steg att ta sig igenom, det fick en Mario-spelkänsla, där man måste ta sig genom många farliga banor med

59 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough] 60 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough]

(28)

28 lava och vatten för att rädda prinsessan. Guybrush skulle ta sig till Monkey Island som var en ö bebott av kannibaler och apor. Först skulle han ta sig förbi kannibalerna, sedan när han i slutändan kom överens med dem om att inte äta upp honom fick han ett huvud som levde som skulle ta honom till spökskeppet där guvernören befinner sig. Detta var genom en grotta av lava.61

När han kommer fram till spökskeppet säger en spökpirat att LeChuck och guvernören Elaine redan åkt till Mélée Island, där Guybrush var från början, för att gifta sig. Guybrush tar sig snabbt tillbaka och lyckas stoppa bröllopet, men bruden visar sig vara två apor som står ovanpå varandra, vilket LeChuck inte ens visste. Han blir chockad och skriker. Då kommer Elaine ner med ett rep från taket och säger att det var jättelätt att komma undan. LeChuck och Guybrush hamnar i en duell och slåss och till slut exploderar LeChuck, vilket resulterar i fyrverkerier av explosionen. Elaine och Chuck blir förälskade i varandra och slutet är en väldigt klassisk ”de levde lyckliga i alla sina dagar. Snipp snapp snut, så var sagan slut” vilket är väldigt typiskt för spel från 90-talet och äldre än så.62

61 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough] 62 Monkey Island 1 - The Secret of Monkey Island [RetroGame Walkthrough]

(29)

29

6. Diskussion

Historiska spel har inte som huvudmål att ge en korrekt och ackurat bild av historien, precis som Chapman säger.63 Men det kan ändå vara intressant att lyfta upp vad spelen lyckats och inte lyckats skapa som väcker det historiska intresset hos spelaren som leder vidare till en jämförelse mellan spelet och de riktiga händelserna.

Huvudkaraktärerna i båda spelen har sina lik- och olikheter. Guybrush och Edward är två unga män med olika bakgrunder och personligheter. Edwards personlighet är mycket mer impulsiv och brutal, men upplevs inte i min åsikt som en vilding. Han är dock tyst om sin identitet, både när Stede frågar honom om han är pirat och när han utger sig för att vara Duncan Walpole. Spelet har lyckats skapa en väldigt korrekt bild av hur pirater var vid denna tid i Karibien samt hur samhället upplevde dem, så här blir det tydligt att historiebruket varit åt det rätta hållet. Skylten ”Pyrates beware” tillsammans med två döda pirater i varsin bur var inte en ovanlig syn i det riktiga Karibien. Pirater verkar ha varit en av statens värsta fiender förut med tanke på att Cotton Mather, predikanten i Boston, kallade dem för hela

mänsklighetens fiender och ville utplåna dem helt och hållet.

Black Flag visar dessutom en rättvis bild av vem som fick gå med piraterna. De inkluderar både etnicitetsfrågor och könsfrågor på ett bra sätt. Adéwalé, den förrymda slaven, jobbar tillsammans med Edward. Dessutom består besättningen av både svarta och vita män, samt senare i spelet när man får reda på att James faktiskt är Mary och att det funnits en kvinna ombord hela tiden. Dock blir det lite tydligare när Anne lämnar sitt liv som servitris och blir pirat på Edwards båt. Vi lever i en modern tid som är väldigt inkluderande av alla möjliga människor, därför trodde jag personligen att Ubisoft valde att inkludera kvinnor och svarta för inkluderingens skull och inte för att det är historiskt korrekt. Men de slutar inte förvåna sina spelare över hur bra de skapar spelen ur ett historiskt korrekt perspektiv och inte använder sig av reduktionism på den fronten.

Ubisoft har alltså varit historiskt korrekta i skapandet av spelet, genom att lyfta upp pirater ur ett annat perspektiv. Som motståndsgrupp, som människor med insikt, som människor som månar om sina familjer.

Edward framställs inte som den piraten jag personligen hade i huvudet när jag var liten fram tills jag spelade detta spel. Framställningen av pirater i tecknade filmer stämmer mer överens

(30)

30 med hur de framställdes i dramatiseringar på 1800-talet än hur de faktiskt var. Dessutom är de alltid ”den onde” i specifikt tecknade filmer, som Peter Pan, med den elake kapten Krok. Men Edward är både en make och, som man får reda i slutet av spelet, en far. Han är smart, listig och ”trots att han är en pirat” visar han ändå moraliska tendenser när han blir ifrågasatt av James Kidd angående att han sålt kartan till tempelriddarna som leder till the Assassins gömställe. Han gör det rätta valet att be om ursäkt till the Assassins och varnar dem. Han mördar inte hänsynslöst och plundrar inte civila skepp, utan endast skepp som tillhör staten. Spelet får honom inte att framstå som en man som vill förstöra den sociala ordningen, utan snarare skapa rättvisa, precis som pirater ansåg sig själva göra.

Guybrush har däremot inte egenskaper som liknar varken Edwards eller hur de ansågs vara på 1700-talet. Problemet med detta spel är att den är väldigt kort och monoton. Det finns bara ett mål med spelet, att rädda guvernören. Precis som jag beskrev problematiken med att jämföra Monkey Island med Assassin’s Creed Black flag på grund av den massiva skillnaden mellan hur många speltimmar respektive spel har så har det inte gått att få ut mycket från spelet. Det finns däremot fyra spel till efter Monkey Island och man kanske kan få ut mer av att spela alla, men mitt fokus var bara på ett spel eftersom risken finns att han hade varit olika i alla spel och då hade både undersökningen och analysen blivit för lång. Guybrush har blont, långt hår i en hästsvans och är vit, precis som Edward. Men förutom detta finns det inte andra likheter. Som nämnt i undersökningen verkar han alldeles för ”elegant” för att vara en pirat. Med tanke på att pirater tillhörde bland de lägsta klasserna i samhället då de jobbade som sjömän till en början klädde de sig förmodligen inte så som Guybrush gör. Dessutom gick man inte runt och frågade människor i staden om hur man blir pirat eftersom detta var något man inte pratade högt om. Inte bara det, men de kallade de inte sig själva för pirater då det hade en negativ klang64, plus att de i deras bemärkning inte utövade sjöröveri ur det perspektivet som staten ansåg. Edward från ACBF ville inte säga till Stede att han var en pirat, han skrattade bort frågan när han fick den ställd och började prata om något annat istället vilket visar på rädsla över att avslöja sin identitet som pirat för att inte bli hängd. Här syns tydliga exempel på hur ackurata respektive spelskapare varit. Det framgår inte tydligt om spelskaparna till Monkey Island valt att ta bort många historiskt korrekta skeenden samt även lägga till saker på grund av reduktionism eftersom att spelets huvudsyfte inte är att

64 Eklöf Amirell & Müller 2014, s. 24–25.

(31)

31 informera spelaren om historia. Det är heller inte Ubisofts syfte men de har ändå väldigt mycket historisk korrekthet i sina spel.

Monkey Island ger mer intrycket av en animerad film där ingenting är verkligt, eller att de saker som också funnits på riktigt är överdrivna eller saker har hittats på om dem medan ACBF känns väldigt verklig på alla möjliga håll, med verkliga personer som Bartholomew Roberts, guvernör Woodes Rogers, inkluderingen av samhällets underklasser, inte överdrivna gestaltningar av pirater som blodtörstiga, hänsynslösa män som dödar allt i sin väg. Det är svårt att veta ifall Lucasfilm Games använt sig av selektivitet och reduktionism eller om de hittat på det mesta. Möjligtvis har de följt 1800-talets bild av pirater. Guybrush må framstå som ett rikemansbarn vars hästsvans aldrig sätts upp slarvigt, men piraterna runt om honom är helt annorlunda än honom. De framstår som samhällets pest, med sin underliga dricka ”grog”, med deras oförmåga att hålla normala konversationer utan att förnedra personen de håller dialogen med, fyllon som hänger på barer med kvinnor i famnen och som hamnar i dueller på grund av en simpel, mild förnedring. Men detta kan också ge en bild av att de, med tanke på drycken de konsumerar, vill framställas som stenhårda män som inte besegras av den mest giftiga drycken som existerar. Att de är oslagbara män.

Skillnaden mellan framställningen av de båda piraterna kan ha att göra med att det finns ett 23 års mellanrum mellan dem. Guybrush dialoger är väldigt stela och stängda, vilket är typiskt för ett äldre spel, något som också sänker spelupplevelsen om man ska jämföra med ett modernt spel. Edward är mer jordnära i sitt sätt att hålla konversationer och de känns inte förutbestämda som de gör på Monkey Island. Det finns ju vanföreställningar om att alla rika går med näsan i vädret medan alla fattiga människor är mer äkta. Detta behöver självklart inte stämma, men spel kanske görs med denna uppfattning. Edward kommer från en simpel bakgrund, och Guybrush’s bakgrund är lite osäkert då information saknas, men det står bland annat att han spelade piano65, vilket i min uppfattning verkar vara åtminstone en

medelklassfamilj eftersom pianon är dyra. Han får dessutom kommentaren ”fancypants” av en man. Med tanke på att endast sjömän, d.v.s. lägre klass människor, blev pirater så känns det väldigt opassande för Guybrush att bli pirat, med tanke på hur han verkar.

(32)

32 En annan intressant observation är att källorna inte verkar skriva om hur befolkningen

upplevde pirater. Fruktade de piraterna? Det är rätt så uppenbart att staten hatade dem på grund av att staten var piraternas främsta mål, inte folket. I spelet hör man ofta kommentarer från folket när man springer förbi dem barskt eller klättrar på byggnader. Kommentarer som ”is he drunk?” eller ”has he lost his mind” men ingenting tyder på att de är rädda för honom eller allmänt rädda för pirater.

Vad gäller de kvinnliga piraterna Anne och Mary verkar de få både en rättvis och orättvis bild, beroende på vem man pratar om. Båda två är med nästan sedan början av spelet, men de har båda två väldigt olika roller. Mary är den som är utklädd till en man, James Kidd, och fortsätter vara det även efter hon avslöjade sig som kvinna till Edward, men blir inte

behandlad sämre för det. Hon framstår som en väldigt klipsk kvinna med hög moral, väldigt bra rådgivare och en bra hjälpande hand till besättningen ombord Jackdaw, Edwards skepp. Här har Ubisoft målat upp henne rättvist. Både historiskt och personlighetsmässigt. Vi får inte veta mycket om Marys personlighet förutom att hon var fysiskt stark med tanke på att hon misshandlade sin våldtäktsman rejält. Sedan beskrevs hon även som en kvinna som använder fult språk och mördar vittnen för att de inte ska rapportera dem till staten. Detta kan såklart ifrågasättas då detta vittnesmål kom från en gisslan och inte någon nära vän eller en besättningsmedlem. En gisslan vill väl beskriva sin gisslantagare som ond och vildsint och krydda på extra för att verka vara ett större offer än vad de redan är. Självklart menar jag inte att hon ljugit, men det kan vara överdrivet på grund av sitt förhållande gentemot Mary. Här ser vi ett exempel på genus och hur det kan se ut beroende på vem karaktären är. Mary är inte svag bara för att hon är kvinna och inte heller är hennes enda uppgifter i livet att tjäna män. Här fanns det inte socialt konstruerade roller mellan piraterna oavsett kön, inte heller hade männen mer makt bara för att de var män.

Anne Bonny målas däremot upp orättvist i spelet. Först och främst är hon väldigt

sexualiserad i sin klädsel. Även om den målade bilden av henne från boken inte behöver vara korrekt kan hon omöjligt ha varit klädd så som i spelet eftersom hon enligt många källor var klädd som en man, precis som Mary. Källorna säger också att Mary och Anne var pirater på samma båt, så ur ett historiskt korrekt perspektiv borde Anne också ha varit med på Jackdaws skepp för att det ska verka mer realistiskt. Hennes roll i början av spelet är bara att servera män på en bar och även om hon säger ifrån när någon man försöker stöta på henne så minns man henne bara som kvinnan som serverade drinkar på baren i Nassau, Bahamas. Detta är väldigt stereotypiskt mot kvinnan och brer på den socialt konstruerade rollen mellan mannen

(33)

33 och kvinnan, som herren och tjänarinnan. Precis som Hirdman nämner i sin förklaring om genus.

Även om man behövde rädda dem från fängelset så är det inte på grund av att de är svaga och behöver en mans hjälp, utan båda var gravida och hade precis fött barn, och Mary insjuknade svårt efter sin förlossning och behövde därför hjälp att gå, men Anne kunde gå rätt så bra med tanke på att hon precis hade fött. Därför ger Ubisoft inte bilden av att de behöver räddas för att de är kvinnor så som de behövs räddas i spel som Mario bros. Dessutom var Edward själv fånge i samma fängelse och ville endast ta med sig sina vänner på vägen ut så att säga. I Monkey Island går i princip halva spelet ut på att rädda guvernören, då första halvan går ut på träningen för att bli pirat. Visserligen tar hon sig ut på egen hand och behövde inte räddas, men konceptet fanns ändå med i hela spelet att hon behövde räddas. Hade guvernören varit en man så hade kanske spelet sett ut på ett annorlunda sätt. Det är inte ofta äldre spel innehar uppdrag där man ska rädda män, för män ”behöver inte räddas” utan de är väldigt starka, om man tittar på det ur genusperspektivet. Precis som Hirdman säger så är kvinnan av en svagare natur och har inte många uppgifter förutom de husliga, ett tydligt exempel på genus.

Dessutom blir de förälskade i slutet av spelet efter bara några utbytta meningar med varandra, vilket är en klassisk kliché. Att en kvinna skulle bli förälskad i sin räddare är något som syns i många filmer, gamla som nya, allt från Snövit till moderna filmer som Hunger Games. Detta är också en typisk kliché eftersom kvinnan faller pladask plötsligt för mannen som räddade henne, trots att de knappt känner varandra, vilket tyder på svaghet.

För att vara rättvis, guvernören Elaine framstår inte som svag sig, utan tvärtom väldigt självständig och medveten om sin maktposition som guvernör. Men det är handlingarna och uppdragen runtom henne som får henne att verka maktlös och måste bli räddad av en relativt icke-manlig, enligt genusdefinitionen, pojkaktig kille som knappt ingått i många svärddueller. Han fick själv kommentaren från guvernören att hans ansikte är alldeles för snällt/gulligt för att vara en pirat, vilket ger oss en bild av att pirater skulle ha grova drag och kanske till och med vara ”fula.”

Precis som man förut gjorde spel som kunde vara rasistiskt triggande eller sexistiska så kanske Monkey Island inte heller ger en rättvis bild av pirater eller kvinnor på grund av tiden den är gjord på, då stereotyper i spel och filmer var väldigt vanliga. Även om det kan

förekomma idag så är det inte lika tydligt som de var på 90-talet. Det finns ett exempel på det i spelet när han stöter på två italienare i ett cirkustält som har en överdriven kryddad brytning

(34)

34 på engelska när de pratar. De säger saker som "No, you geta ina the cannon.” istället för ”No, you get in the cannon.” Så, som modern spelare66 kopplar man ihop alla felaktigheter i spel och kan nog dra slutsatsen att det är på grund av perioden spelet gjordes under då det var med socialt accepterat med överdrivna stereotyper.

Monkey Island ger kort och gott bilden av att pirater är väldigt våldsamma människor som gillar att döda, plundra, dricka och ha kvinnor. Tittar jag på alla andra pirater runtom Guybrush får jag inte alls en bra bild av dem. Historiebruket har i detta spel präglats av antingen en enormt stor reduktionism, en felaktig bild av pirater eller något så simpelt som egen fantasi, eget påhitt. Deras egna versioner av pirater.

I Assassin’s Creed Black Flag är känslan annorlunda. Som spelare får jag bilden av att de är mer en motståndsgrupp än ett gäng vildingar som älskar att plundra. Motståndsgrupper är inte positivt i allas ögon, säkerligen inte i statens ögon, men folket och de undertryckta klasserna brukar tycka om motståndsgrupper beroende på vad deras mål är. I våra tider är

motståndsgrupper en vital del av våra liv, det pågår mycket orättvisa runtom i hela världen och motståndsgrupper behövs. Därför ger Ubisoft en positiv bild av pirater som den orättvisa statens motståndare. När man plundrar gör man det från statens män, med andra ord män som, enligt pirater, inte förtjänar att ha denna förmögenhet och det hela ger mer en Robin Hood-känsla än hänsynslös plundring, även om man själv behåller bytet.

Men Edward har också svagheter, vilka är väldigt tydliga i sin interaktion med förrädaren Duncan Walpole på stranden när Edward först inte visar intresse av vad Duncan har att säga, tittar i en tom flaska efter rom och hittar ingenting, men så fort Duncan erbjuder pengar blir Edward plötsligt uppmärksam. Här kommer den klassiska bilden av piraten in i spelet, att han är svag för både rom och pengar och är även redo att begå omoraliska handlingar bara för lite pengar. Så även om spelet generellt är tidsmässigt och historiemässigt rätt gjorda så finns det en del överdrivna egenskaper. Så som böckerna Pirater och Persistent Piracy beskriver pirater är i alla fall inte att de säljer sina principer och sin moral för lite rom eller pengar, särskilt inte från någon som är på statens sida. Kan man då hävda att historiebruket i denna del av spelet är korrekt? Egentligen inte, för även om de gillade både rom och pengar så verkar de inte ha haft en blind kärlek för detta, för som nämnt tidigare så ansåg de sig själva skapa någon slags rättvisa och inte sjöröveri.

References

Related documents

Det andra alternativet som skulle kunna leda till att barn och ungdomar motiveras till att röra sig mer är ifall de genom att träna fick belöningar i spelen de spelar, det

För att minska kraven på hårdvaran används ofta billboards i spel. Det kan förklaras som en bild som roterar för att alltid vara vinklad mot spelaren. Istället för en 3d-modell

Sveriges bistånd skall samtidigt ha satsats på att stötta Somalia i sitt statsbyggande så att denna i framtiden skall kunna ta hand om sin befolkning utan akut

Undersökningen som gjordes fick fram resultatet att spelare lättast kunde hitta vägen med skyltar, därefter en kompass och till sist landmärken.. Spelarna föredrog dock att

Resultatet från studien visar att arbetet strukturerades efter en strategi för att överföra kompetens från den personal som skulle lämna företaget till kvarvarande personal..

I juli 2018 börjar den reviderade kursplanen att gälla. Det innebär att kravet på lärares digitala kompetens kommer att öka. Resultatet visar att det finns brist på digitala

Första året som en hona kommer till häckningsområdet för att para sig (ofta ungefär samma område där hon själv föddes föregående sommar) in- spekterar hon flera olika

Det finns också forskning som enligt Andersson och Dill (2000) visar att det inte finns något samband mellan våldsamma spel och aggression men de är också skeptiska till