• No results found

Technology's impact on the functionality and usability of the Web 1991-2013

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Technology's impact on the functionality and usability of the Web 1991-2013"

Copied!
50
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Examensarbete

15 högskolepoäng, grundnivå

Teknologins påverkan på 

funktionalitet och användbarhet på 

webben 1991­2013

Technology's impact on the functionality

and usability of the Web 1991­2013

Andrei Brassas Zahra Ghaffari Examen: Kandidatexamen 180 hp        Handledare: Göran Hagert Huvudområde: Datavetenskap       Andra bedömare: Olle Lindeberg Program: Data och Telecom Datum för slutseminarium: 2013­08­28

(2)

Sammanfattning

Samtidigt   som   utvecklingen   av   IT   teknologier   ständigt   går   framåt   (allt   från programmeringsspråk, en ny sökmotor eller en processor) betraktar man sällan den teknologiska utvecklingen ur användbarhets­ och funktionalitetsperspektiv. Vad en processor har att göra med användbarhet eller funktionalitet kan vara bland det första som kommer på fråga. Genom att först förstå vad dessa begrepp innebär och bryta ut de viktigaste egenskaperna, växer det fram en insikt att så gott som alla teknologier berör något av de attributen som tillhör antingen användbarhet eller funktionalitet, eller också båda av dem.  Detta arbete utgår ifrån ett kronologiskt upplägg och avser att belysa användbarhet och funktionalitet på webben som analyseras under perioden 1991­2013. Början av perioden   valdes   för   dess   rika   teknologiska   utveckling   som   skedde   med   en spektakulär hastighet. Den långa perioden bryts ner till mindre delar om ca 5 år, dels för att kunna jämföra perioderna och dels för att för att kunna skapa en känsla av   att   dessa   olika   perioder   kännetecknar   olika   steg   i   den  mer  än  20  år   långa tidsperiod.

(3)

Genomgången av litteratur beträffande användbarhet och funktionalitet har visat att betraktningsvinkeln av problemet som används i studien är unik. Det sattes inga   begränsningar   för   vilka   olika   typer   av   teknologier   som   skulle  inkluderas  i undersökningen. Varken mjukvara eller hårdvara prioriterades mer än den andra utan  de  enda   kriterierna  som  innefattades  i   analysen  var   popularitet   och även spridning av teknologin. 

Studien   bidrar   med   några   intressanta   slutsatser   som   kunde   påverka   eller komplettera   de   framtida   forskningarna   kring   användbarhet   och   funktionalitet. Studien   visar   att   det   är   tveksamt   om   det   finns   någon   teknologi   som   lämnar användbarhet och funktionalitet opåverkad utan den eventuella skenbara frånvaron av   påverkan   tyder   snarast   på   en   ofullständig   analys.   Genom   analysen   av scriptspråkens   påverkan   på   användbarhet   och   funktionalitet   framkommer   det tydligt hur pass viktiga dessa var för webbutveckling. Transformeringen till den så kallade Web 2.0, som handlar mycket om användbarhet och funktionalitet, blev möjlig mycket med hjälp av programmeringsspråk som JavaScript och PHP.  En annan viktig aspekt är att studien gör det lättare att förutse en tänkbar utveckling genom att ge en inblick om hur användbarhet och funktionalitet påverkas av de olika teknologierna. Analysen gör det lättare att bedöma hur stor användbarhets­ och funktionalitetspotential olika teknologier har.

Abstract

As   the   developments   of   IT   technologies   are   continuously   evolving   (it   could   be anything from a programming language, a new search engine or a processor) the technological development is seldom considered from a usability and functionality perspective. The first thing which you think about is; how can a processor influence such parameters as usability and functionality. By first understanding what these concepts means and extracting the main features, it becomes clear that almost every   technology   affects   some   of   the   attributes   belonging   to   usability   or functionality.

This work has a chronological approach and takes a special focus on usability and functionality of the Web, where period 1991­2013 is analyzed. The beginning of the period was chosen due to much technological advancement which occurred with an

(4)

impressive rate. This long period is divided into smaller parts, about 5 years each, to easier be able to compare the periods and to make an impression that these different periods characterizes different steps of evolution in the 20 year old long time. The review of the literature regarding usability and functionality has shown that the way the problem is analyzed is unique.   No restrictions were set on the types of technologies participating in the survey, software and hardware technologies were treated equally, and the only criteria’s which were essential were the popularity and the spread of the technology.  The research provides some interesting conclusions that could affect or complement the future researches regarding usability and functionality. The study shows that there  are   doubtfully   any   technologies  which  don’t   get   affected  by   usability  and functionality   but   the   absence   of   the   effect   could   instead   mean   an   incomplete analysis. Furthermore by analyzing impact of script languages on usability and functionality it becomes clear how very important they are for the evolution of the web. The transformation to the so­called Web 2.0, which has big focus on usability and   functionality,   became   possible   due   to   languages   like   JavaScript   and   PHP. Another important aspect is that the study makes it easier to predict the possible development  by   making  it  clear  how   usability   and  functionality  are  affected   by different types of technologies. Also, it becomes easier to evaluate which usability and functionality potential the technologies have.

(5)

Innehåll

Sammanfattning...3 Abstract...3 Innehåll...5 ...5 1 Inledning...5 1.1Bakgrund...5 1.2Syfte...7 1.3Frågeställning...7 1.4Avgränsningar...7 2 Metod...7 2.1 Metodbeskrivning...7 2.1.1 Litteraturstudie...7 2.2 Metoddiskussion...9 3 Teori...9 3.1 Funktionalitet...9 3.2 Användbarhet...13 3.2.1 Definition av användbarhet...13 3.2.2 Användbarhet och webben...17 4 Resultat...21 4.1 1991­1995...21 4.2 1996 – 2000...25  4.3 2001 – 2005...27 4.5 2006 – 2013...31 5 Analys och diskussion...33 5.1 Scriptspråk...33 5.2 Webbläsare (WindowsVS. FireFox)...33 5.3 Webbsidor...33 5.4 Handhållna enheter...33

(6)

5.4 Bandbredd...35 5.5 Hårdvara...35 6 Slutsats...35 7 Spekulationer om framtiden...51 Referenser...53 Böcker:...53 Artiklar:...55 Internet:...55

1 Inledning

1.1 Bakgrund

De   senaste   två   årtionden   har   det   pågått   en   ständig   och   konsekvent datoriseringsprocess som berört både de industriella och sociala sektorerna i vårt samhälle som blivit mer och mer beroende av virtuella resurser. Från mitten av 80­ talet började datorerna nå den privata sektorn och sedan dess har det pågått en permanent tillväxt som haft en varierande styrka men som nådde sin höjdpunkt vid början av 2000­talet då antalet hushåll som använde en dator uppgick till 56 %. Sedan dess har tillväxten fortsatt men styrkan har avtagit. [53],[29]  Till skillnad från datorer blev Internet tillgängligt en lång tid efter att datorerna fick sin spridning. Statistiken började ta hänsyn till Internet 1997 när antalet hushåll med en uppkoppling uppgick till 19 % samtidigt som antalet hushåll som använde sig av en dator uppgick till 37 %. Det är viktigt att poängtera att gapet 1997 mellan de hushåll som hade en dator men som inte hade tillgång till Internet är den största statistiskt noterade och utgjorde hela 18 %. Efter det kommer gapet att minska för att bli cirka 6 % år 2010, som märkligt nog är samma gap som 2000. [29]  Under perioden 1997 – 2001 sker den snabbaste datoriseringsprocessen någonsin, viktigt att tillägga är att bredbandstekniken dyker upp någon gång under år 1999 och ger ytterligare stöd åt tillväxten av både datorer och Internet. Uppgången för Internet under perioden utgjorde så gott som 31 %. Under nästa 6 års period (2001­ 2007) utgjorde tillväxten blygsamma 12 % vilket betyder i genomsnitt 2 % per år som jämförs med 7,75 % per år [29].   

(7)

Vad det gäller användbarhet gjordes de första stegen i forskningen redan under det andra världskriget då man försökte mäta hur effektivt man interagerar med de nya teknologierna och utrustningarna för att därefter göra de ännu mer användbara. Intresset   för   interaktion   mellan   dator   och   människa   dök   upp   betydligt   senare, någon gång under 70­talet efter det att datorer började användas i den finansiella sektorn under 60­talet [9]. 

Under   80­talet   blev   man   vittne   till   en   exceptionell   expansion   av   datorer   bland företag och hushåll, vilket i sin tur gav impuls till ökande forskning i interaktion mellan dator och användare. 1985 samt 1986 dyker det upp två undersökningar som   för   första   gången   under   datoreran   lägger   fokus   på  användaren   istället   för teknologin. Den ena gjordes av  Gould & Lewis 1985  beskrev de grundläggande principerna för användarorienterad design och den andra gjordes av Norman och Draper 1986 hade samma problematik i fokus. Under ungefär samma tidsperiod växte det fram fyra nya organisationer med liknande intresse [9]. 

Historiskt sätt så är användbarhet i sig inte det viktigaste argumentet för framgång av   teknologin,   speciellt   om   teknologin   är   unik   och   täcker   de   grundläggande behoven.   Användarna   anpassar   sig  ändå  till   systemet   trots  en   ganska   klumpig design och en bristande användbarhet. När teknologin dock upphör med att vara unik, det vill säga då konkurrens blir aktuellt, träder användbarhet in och blir kanske   även   den   tyngsta   aktören   i   striden   om   användarna  [11].  En   god användbarhet ökar tillgången till resursens funktionalitet vilket i sin tur säkrar en bredare klient bas. Webbläsarna är ett utmärkt exempel på en god användbarhet. Trots   det   stora  sortimentet   av   webbläsarna  så  har   de  flesta  ett  minimalt  antal kontroller som i sin tur kräver en minimal kompetens från användarens sida vilket naturligtvis har gett en impuls till den oerhört snabba utvecklingen av Internet.

1.2 Syfte

Syftet med vår studie är att genom en analys ta reda på vilken och hur pass stor inflytande   den   teknologiska   utvecklingen   hade   på   användbarhets­   och funktionalitetsutveckling av datorsystem. Fokus har lagts på webben under vissa

(8)

valda perioder, att kunna förstå i viken utvecklingsfas vi befinner oss i, vad som ligger   till   grunden   för   teknikens   nuvarande   status,   vilka   nya   tendenser   inom användbarhet och funktionalitet som härskar i datorvärlden nu och slutligen att göra ett försök i att förutse vad som väntas i den närmaste framtiden. Resultatet av denna studie ger en inblick i de generella tendenserna inom teknik, användbarhet och   funktionalitet   vilket   i   sin   tur   kan   bidra   till   att   fatta   rätt   beslut   avseende prioriteringar vid design av ett nytt mjukvaruprojekt. 

1.3 Frågeställning

Denna studie ska svara på följande fråga: Hur har olika tekniska faktorer påverkat användbarhet och funktionalitet i webben Under perioden 1991­2013? Med tekniska faktorer menar vi de viktiga teknologier som har utvecklats så väl hårdvara som mjukvara. Genom att belysa uppkomsten av olika teknologier och gå igenom historiken för dessa,   baserat   på   fakta,   kan   de   viktigaste   faktorerna   för   användbarhet   och funktionalitet   i   webben   identifieras   och   den   snabba   utvecklingen   i   webben förklaras. 

1.4 Avgränsningar

En   avgränsning   i   denna   studie   var   att   välja   en   specifik   aspekt   när   det   gäller effekten   av   den   snabba   teknologiska   utvecklingen   på   användbarhet   samt funktionalitet. Webben kunde vara en relevant aspekt för detta med tanke på det som har tagits upp i avsnittet syfte.  En annan avgränsning i studien är att välja en specifik tidsperiod. Vi valde tiden från det att webben blev mera allmänt tillgänglig (1991) till nutid (2013).

2 Metod

2.1 Metodbeskrivning

2.1.1

 

Litteraturstudie

 

(9)

hemsidor med fokus på användbarhet och funktionalitet i webben gällande olika perioder   mellan   år   1991­   2013.   Denna   studie   innehåller   väldigt   intressant information   hämtad   från   andra   genomförda   studier   av   forskare   och   insamlad information   av   en   del   yrkesverksamma   inom   ämnet   användbarhet   och funktionalitet   från   ACM,   Google   Scholar,   Summon   och   IEEE.

2.2

 

Metoddiskussion

 

Att ta fram historiskfakta som behövdes till studien har inte varit det lättaste då det finns   få   studier   som   är   inriktade   på   kronologin   kring   användbarhet   och funktionalitet. Informationen om framtagna teknologier i de olika perioderna mellan år   1991­   2013   har   varit   svårhittad   och   historiken   fanns   mest   tillgänglig   i encyklopedier så som bland annat National encyklopedi (NA) och Britannica. 

Användbarhet har studerats ganska länge av akademiker och andra kvalificerade yrkesverksamma och därmed finns det väldigt mycket användbar information inom området   som   presenteras   i   olika   vetenskapliga   artiklar   och  även   i   akademiska forskares arbeten. De tillförlitlig fakta som har hämtats presenteras i rapporten.  

Alternativa   metoder   som   hade   kunnat   utnyttjas   i   detta   arbete   inom   området användbarhet   och   funktionalitet   i   webben   kunde   exempelvis   vara   en   empirisk undersökning   baserad   på   intervjuer   med   olika   framgångsrika   företag   som   till exempel Axis, Ericsson och Sigma. Alla dessa företag har varit verksamma inom framtagning av en ny teknik på något sätt och hade därmed kunnat stödja denna undersökning med egna värdefulla erfarenheter.

Det   som   har   styrt   denna   studie   är   strävan   att   söka   efter   fakta   i   ett   brett informationsspektrum och att inte bli begränsade av uppgifter och intervjuer med ett fåtal företag som enbart kan presentera fakta om ett mindre antal teknologier, utan   leta   fram   samtliga   betydelsefula   teknologier   som   har   framtagits   under perioden 1991­2013 för att i nästa steg undersöka dess effekt på användbarhet och funktionalitet i webben. Övervägandet ledde till det som finns presenterat i denna litteraturstudie.

(10)

När det gäller källor är många av referenserna framtagna ur plattformer som ACM, Google Scholar, Summon och IEEE.  En del av referenser är kopplade till hemsidor som kan ha överdrivit när det gäller vissa siffror av kommersiella skäl, då dessa även används i visst marknadsföringssyfte, exempelvis Jacob Nielsen [7] som är ideologen bakom användbarhets attribut.

3 Teori

3.1 Funktionalitet

ISO/IEC 9126­1 ger följande beskrivning till funktionaliteten: ” The capability of the software product to provide functions which meet stated and implied needs when the software is used under specified conditions.” [14] Funktionalitet är alltså förmågan att tillhandhålla funktioner som tillfredsställer de erforderliga kraven. I tabellen nedan tas det upp några viktiga attribut som hör till funktionalitet för att klargöra begreppet [14].  Security Skydda användaren från hot

Search options Systemet   erbjuder   både   enkel   och   avancerad

sökfunktioner

Information provision Tillgodoser   användaren   med   information   om   firman, produkter och tjänster 

Services/Facilites Tjänster   och   hjälpmedel   som   är   tillgängliga   för

användaren för att uppnå de önskade målen User

guidanse/support

Hjälp som erbjuds om användare kör fast (FAQ)

Customizability Det   är   en   möjlighet   att   anpassa   innehållet   och

gränssnittet efter användaren. 

Autorun Gör att systemet automatiskt kan köra visa 

(11)

Studien [14] visar att dessa funktionalitetsattribut visade sig vara de viktigaste för användaren: 1. User guidanse/support 2. Search options 3. Autorun 4. Information provision 5. Security 6. Customizability 7. Services/Facilites Det är också viktigt att tillägga att både användbarhets och funktionalitetsattribut deltog i studien och två användbarhetsattribut visade sig vara de mest prioriterade av användarna. Så ser hela listan ut (fet stil = funktionalitets attribut): 1. Navigation  2. Interaction 3. User guidance/support 4. Search options 5. Ease of use 6. Memorability 7. Autorun 8. Information provision 9. Learnability 10.Response time 11.Security 12.Customizability 13.Services/Facilites 14.Satisfaction 15.Efficiency Det händer ofta att mjukvaruutvecklarna skapar en rik funktionalitet men med en låg användbarhet på grund av att de själva kan systemet alltför bra och saknar känslan av att systemet faktiskt är krångligt. Problemet uppstår då tekniker ofta, som   egentligen   bara   ska   syssla   med   funktionalitet,   tar   hand   om   användbarhet istället   för   utbildade   personer   som   är   användbarhetsspecialister, interaktionsdesigners eller informationsarkitekter [4].

Nielsen påstod att både funktionalitet och användbarhet är egenskaper som hör till kvalitet och utgör gränssnitsdesign. Funktionaliteten av till exempel en webbsida

(12)

blir upptäckt av användaren genom dess interface och användaren interagerar med systemet   genom   gränssnittet.   Hur   framgångsrikt   användningen   av   ett program/webbsida   kommer   att   bli   beror   på   användarens   förmåga   att   förstå resursens funktionalitet [14]. 

3.2 Användbarhet

3.2.1 Definition av användbarhet

”At best, a system with poor usability will cost its users time and effort; at worst it will not be used at all” [11] Termen användbarhet är ganska abstrakt och används i massa olika sammanhang som ofta inte har någonting med mjukvara att göra utan den kan mycket väl höra till trafikskyltar, böcker, kameror etc. Finns det då någon konventionell definition av termen användbarhet? [8]. Jo, det finns det, men problemet är att definitionerna är många. Det är inte konstigt att termen är så vilseledande då användbarhet inte är någon direkt egenskap av ett föremål eller programvara. Det finns inget instrument som kan   mäta   användbarhet   som   till   exempel   barometer   som   mäter   tryck   eller hastighetsmätare   som   mäter   hastighet.   Någon   gång   under   1998   skrev   Gray   & Salzman   som   på   den   tiden   var   verksam   inom   “Human   Computer   Interaction” område: “Försök till att ta fram en ren och tydlig definition av användbarhet kan jämföras med att spika en pudding på väggen”.  Användbarhet är en egenskap som kan ändras och tas fram genom en ständig interaktion mellan det som utgör en virtuell resurs och också de som använder den [10].  Även om ett program har en god funktionalitet och är pålitlig, kan den ändå vara helt oanvändbar på grund av dess ringa användbarhet. Användbarhet är en slags tillgång till resursens funktionalitet. Även små förbättringar av användbarhet kan  leda till  betydliga  besparingar  genom  reducering  av  antalet  fel,  övning  och support [13]. 

(13)

Det är genom en undersökning bevisat att 80 % av mjukvarudefekter är ett resultat av en otillräcklig eller frånvarande kravspecifikation. 15  % av dessa defekter är funktionsrelaterade   och   60   %   av   den   resterande   delen   (85   %)   relaterar   till användbarhet [12]. 

En   undersökning   visar   tydligt   betydelsen   av   användbarhet   i mjukvaruutvecklingsprocessen. Åsikter om att användbarhet spelar en viktig roll är inte direkt en nyhet, Martin. J [11] skrev: ”förmågan att för fullt kunna använda programmets funktionalitet beror på hur lätt man kommunicerar med den” [11]. Foley and Van Dam [11] påstår att: ”Användbarhet är åtminstone lika viktigt som funktionalitet.” Dock finns det åsikter som menar att en förenkling av gränssnittet inte alltid är det rätta och det finns även en genomförd studie som bevisar detta.   Martin. J hade ett mål att ta reda på vilken svårighetsgrad av programmeringsspråk som skulle passa en databassöksystem bäst. Alla språken innehöll funktionalitet för   att   kunna   klara   av   de   ställda   uppdragen   dock   var   språken   av   olika svårighetsgrader.   Den   första   och   den   minst   avancerade   var   menybaserad,   den andra, som var mer  avancerad, tillät att skriva instruktioner för hand och den tredje,   den   mest   avancerade,   tillät   även   användning   av   logiska   sökfunktioner. Resultatet av studien visade följande; de som använde sig av det minst avancerade och   det   mest   avancerade   språket,   klarade   sig   bäst.   Det   intressanta   är   att användarnas belåtenhet med språk, ändrades i takt med deras erfarenheter. När användarna från den första gruppen blev mer erfarna blev de mindre nöjda med det enklaste språket. [11] En annan studie har kommit fram till att ett flexibelt gränssnitt är en fördel för de erfarna men är ett problem för nybörjare. Flexibilitet leder alltid till fler fel oavsett datorvana, men fördelarna är också stora om användaren inte är nybörjare. Allt detta   sätter   ett   stort   frågetecken   i   frågan   kring   balansen   av   svårighetsgrad   av mjukvaran. [11]

(14)

Nedan ska vi betrakta några konventionella definitioner som tagits fram av olika tunga aktörer inom användbarhet; Intresset för interaktion mellan dator och människa, det vill säga användbarhet med andra ord, dök upp någon gång under sjuttio talet som en följd av att datorer kom till att användas i den finansiella sektorn under sextio talet [9]. Dock gjordes en av de tidigaste definitioner 1981  av Alphonse Chapanis, en banbrytare inom industriell design och ergonomi, han skrev: “Although it is not easy to measure ‘ease of use,’ it is easy to measure difficulties that   people   have   in   using   something.   Difficulties   and   errors   can   be   identified, classified, counted, and measured. So my premise is that ease of use is inversely proportional   to   the   number   and   severity   of   difficulties   people   have   in   using software. There are, of course, other measures that have been used to assess ease of use, but I think the weight of the evidence will support the conclusion that these other   dependent   measures   are   correlated   with   the   number   and   severity   of difficulties [10]”.

Under   1990   –   1993   löper   det   ett   mycket   känt   projekt   som   förkortat   kallades ”MUSiC” vars huvud uppgift var att mäta användbarhet i olika datamiljöer. De gav användbarhet följande definition [6]:  ”The ease of use and acceptability of a system or product for a particular class of users carrying out specific tasks in specific enviroment; where ’ease of use’ affects user  performance and satisfaction and ’acceptability’ affects whether or not the product is used [10]” Någon gång under 1994 uppfann en oerhört tung aktör inom användbarhet, en guru ­  Jakob Nielsen  [7]  fem grundläggande attribut som beskriver de primära användbarhetsprinciper   och   är   en   slags   sammanfattning   av   vad   begreppet användbarhet innebär. Begreppen är följande: 

Learnability – hur snabbt en användare som aldrig har sett gränssnittet förut kan 

(15)

Efficiency – Hur snabbt en erfaren användare kan utnyttja systemets  funktionalitet när han har lärt sig att använda systemet Memorability – Kan en användare som har använt systemet innan använda dess  funktionalitet utan att börja om inlärningen? Errors – Hur ofta användaren gör fel vid användning av systemet, hur allvarliga  dessa fel är och hur snabbt användaren klarar av att återgå till en normal  användning av systemet efter att felen har begått. Satisfaction – Hur tillfredställande användaren har funnit användandet av  systemet [32].   Andra viktiga användbarhets attribut [14]: Navigation – Hur lätt man hittar den sökta informationen med hjälp av det grafiska gränssnittet

Interaction  ­  Hur   systemet   svarar   på   användarens   förfrågningar,   i   rad   med

”Navigation” hjälper det att hitta den efterfrågade informationen snabbare.

Response time – hur snabbt systemet reagerar på användarens förfrågningar

Ease of use –  Det betyder att man kan t.ex. använda en webbresurs utan några

som helst problem eller svårigheter. Det anses vara en av de viktigaste attribut i rad med ”Navigation” 

År   1998   tog   ”International   Organisation   of   Standardization”   (ISO)   fram   en konventionell definition som tilldelats nr 9241­11 som lyder följande;

"The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use." [8]

(16)

En   annan   standard   (ISO/IEC   9126­1,   2000)   som   utvecklades   av   ISO   och

International

      Electrotechnical      Commission [IEC] år 2000 säger följande: 

“The   capability   of   the   software   product   to   be   understood   learned,   used   and attractive to the user, when used under specified conditions.” Det gjordes en studie [14] som undersökte vilket av användbarhetsattribut som är de mest prioriterade bland användarna där följande resultat erhölls: 1. Navigation 2. Interaction 3. Memorability 4. Response time 5. Learnability 6. Ease of use 7. Satisfaction 8. Efficiency Det visade sig att just ”Navigation” var det viktigaste användbarhetsegenskap följt av ”Interaction” [14].

3.2.2 Användbarhet och webben

Nu för tiden kan man tycka att det är en självklarhet att en länk av en webbsida alltid är blå eller att en besökt sida målas i purpur färg. Det kom dock inte av sig själv utan det krävdes mycket tid och arbete för att komma till insikt att det är den mest optimala lösningen. Jakob Nielsen som ses som den absolut mäktigaste profilen inom användbarhet på webben,   tillämpade   sin   stora   kunskap   inom   interaktion   mellan   användare   och dator till, på den tiden, den unga och oerhört snabbt växande webben år 1994. Därmed fick användbarhetsutveckling på webben sin start ungefär under det året (1994)  [7], vilket i sin tur innebär att användbarhet som ämne har funnits långt innan dess och användbarhetstillämpning på webben är bara det logiska resultatet. Nielsen skriver själv att han eventuellt var den enda på den tiden som testade webbsidornas användbarhet och att personer som jobbade med webben fullständigt struntade   i   användbarhet   och   att   personer   som   sysslade   med   användbarhet fullständigt struntade i webben [31].

(17)

1995 börjar Nielsen föra en tråd på webben som gick under namnet ”Alertbox” och är fortfarande en av huvudkällorna för information kring användbarhetstillämpning på webben [7]. Tio år senare uppgår antalet besök på bara den mest populära av de 247 skrivna trådar till över två miljoner och i genomsnitt tre hundra tusen besök per tråd [31].  Den mest populära tråden heter ”Top 10 mistakes in Web design” och tar upp de tio värsta misstag inom användbarhet som är aktuella just nu. Den sista versionen släpptes 2011 och tar upp följande fel [33](Tabell 1): Tabell 1. En sammanställning av de valnligaste fel som tas upp i tråden ”Top 10 mistakes in Web design”.   Dålig sökfunktion (bad search) Det som inte är bra:  När en sökmotor prioriterar de sidor som innehåller mest av det sökta ordet istället för   att   prioritera   sidor   efter   deras angelägenhet.

 När en sökmotor bokstavligen söker efter

det sökta ordet och inte kan hitta en träff om ordet är felstavat. 

 Att ha en avancerad sökfunktion även om

den   hjälper   ibland.   Enkel   sökning fungerar oftast bäst, sökfönstret skall se ut som ett enkelt inmatningsfält eftersom det är vad som användaren förväntar sig PDF filer för ”online reading” Att   använda   pdf   filer   i   webben  för   läsning  är

mycket olämpligt på grund av:

 Det är bevisat att användarna hatar att

impulsa på pdf filer på webben.

 Pdf filer är svårnavigerade

 Funktioner  som ”skriva ut”  och  ”spara”

är   svåra   eftersom   de   vanliga webbläsarkommandona inte fungerar

 Layouts är anpassade efter A4 som sällan

passar ihop med storleken av fönstret i webbläsaren

(18)

Inte   ändra   färg   på   besökta länkar

Att inte ändra färgen på de besökta länkar. Det anses vara den grundläggande funktionen som underlättar användarens navigering.

Enformig   text   (Non­Scannable Text)

Enformig   text   utan   paragrafer   och   goda radavstånd   är   hemskt   för   läsaren. Förbättringsförslag:  Underrubrik  Punktuppställning  Markera nyckelord  Korta paragrafer  Enkel skrivstil

 Upp   och   nedvänd   pyramid   (ett   sätt   att presentera information på, med viktigaste information först)

Fixat   typsnittsstorlek   (Fixed font size) Att ha ett fast typsnitt anses vara olämpligt, då den inte är tillräcklig i 95 % av fallen. Istället ska man låta användaren att ändra text hur de vill. Typsnitten skall  inte anges i pixels utan helst i relativa enheter. Dålig   titel,   icke   synlig   av

sökmotorer

Att   ha   en   dålig   skriven   eller   osynlig   titel   på webbsidan (med titel menas <title> attributen i

HTML). Det påstås att en riktig titel är det bästa

sättet för att locka nya besökare till webbsidan, eftersom   titeln   prioriteras   högt   av sökmotorerna.   

Allt som påminner om reklam Undvik   att   göra   något   som   liknar   reklam.

Användarna   ignorerar   helt   och   hålet   allt   som påminner mer eller mindre om reklam. Nielsen nämner tre riktlinjer:

 Banner   blidness  –   användaren   märker

inte saker som liknar reklam på grund av dess form eller position på sidan

(19)

animationer och saker som blinkar.

 Pop­up – Man skall helst undvika sidor

som dyker upp ”pop­ups” då användarna brukar   stänga   de   innan   de   har   ens laddats klart. Brytning   av   utformning konventioner Saker skall alltid bete sig lika, användaren ska inte behöva oroa sig om vad som kommer att hända, istället vet de vad som händer baserat på deras tidigare erfarenheter. Nielsen skämtar: ”Varje gång du släpper ett äpple över Newtons huvud, kommer den att trilla på hans huvud – och det är bra.”

Öppna en ny flik i webbläsare Man   skall   undvika   att   öppna   nya   flikar   i

webbläsaren.

Många utvecklare tror att om man öppnar en ny flik så hjälper det att användaren stannar  på deras sida, men enligt Nielsen stämmer inte det. Inte   besvara   användarens

frågor

Att   inte   försörja   användaren   med   den information han söker är ett stort fel. Det leder oftast till att användaren lämnar sidan. Att inte ange   priset   på   varan   är   ett   bra   exempel   på problemet. År 2005 räknade Nielsen upp några intressanta förändringar som skedde i webben under de tio senaste åren (1995 – 2005) och är enligt honom väsentliga:  Grova olämpligheter som blinkande sidor har lyckligtvis försvunnit  Många företag har anställda som är kompetenta inom användbarhet och  ännu fler är intresserade att höja användbarhetn hos deras produkter.   Fler utvecklare som inte har något emot att följa de konventionella  designreglarna istället för att uppfinna något på egen hand [31].      Det skulle kanske förvåna en att bli medveten om att HTML endast är ett verktyg som höjer användbarhet på webben. HTML standardiserar utvecklingsprocessen av webbsidor genom att skapa ett strukturerat, hierarkiskt dokument som uppfattas lika oavsett i vilken miljö den används [7].  

(20)

HTML möjliggör följande [30]:   Publicera dokument online med rubriker, text, tabeller, listor, foton osv.  Hämta information online via hypertext länkar.  Konstruera former för att sköta transaktioner med fjärr tjänster, söka  information, göra bokningar, beställa produkter  Lägga till Excel ark, videoklipp, ljudfiler och applikationer direkt i  dokumenten.

Behovet   av   ett   sådant   universellt   verktyg   var   en   följd   av   den   kraftigt   växande webben i början av 1990. Den första webbläsaren som som använde sig av HTML och som fick en global spridning hette Mosaic och utvecklades av Netscape och spelade   en  viktig   roll   i   populariseringen   av   HTML.   Första   versionen  lanserades redan 1994 [30]. Vi betonar att Mosaic inte var den första webbläsaren utan det var den första webbläsaren som fick en global spridning. Det fanns så gott som sju webbläsare som släpptes tidigare än Mosaic. Den första hette ”WorldWideWebb” och utvecklades av Tim Berners­Lee år 1990  [56]. Varför just Mosaic blev den mest populära återstår att analysera men faktum är att den hade många användbarhets­ och funktionalitetsfinesser som andra saknade. Musaic var exempelvis först ute med bland annat finesser som att lägga till bokmärke och se historik av besökta sidor. [40].  Giganter som Microsoft och IBM underskattade potentialen bakom Internet under mitten av 1990 vilket ledde till att ett relativt litet företag som Netscape blev först med en så pass revolutionerande och strategiskt viktig produkt [16]. 

Under   den   gångna   tiden   har   Webben   genomgått   en   markant   och   viktig transformering. Från att vara ”enkelriktad”, även kallat Web 1.0, till en Webb med rikliga interaktionsmöjligheter,  som inofficiellt kallas Web 2.0 där ideologen Tim O’Reilly ligger bakom termen [34]. Med enkelriktad menas då att användaren av Web 1.0 inte kunde göra mycket mer än att öppna en webbsida och läsa dess innehåll, det saknades alltså helt och hållet interaktionsmöjligheter. Dagens Web 2.0 sidor har ofta en mycket rik funktionalitet som innan bara var tillgänglig från

(21)

så kallade Web 2.0. Till skillnad från Web 1.0 så spelar användaren en stor roll i utvecklingen av webben Web 2.0, användarna kan tillexempel ändra och lägga till innehåll på webbsidor som till exempel Wikipedia.  Web 2.0 applikationer har nått en så pass hög nivå att de kan nu även ersätta sådana desktopapplikationer som Excel och Word. Webbläsaren har på så sätt blivit ett ännu mer universellt och multifunktionellt verktyg. En av de huvud tankarna bakom Web 2.0 sägs vara användbarhet. 

Det   har   utvecklats   olika   programmeringsspråk   som   är   speciellt   lämpade   för webbprogrammering vilket möjliggjorde alla de uppräknade fördelarna och som i sin tur kunde betyda att det är teknologin som möjliggjort en förbättrad användbarhet [17].  Här betraktas några exempel som ideologen bakom Web 2.0 Tim O’Reilly [34] har gett som exempel: Webb 1.0 Webb 2.0 Britannica Online Wikipedia Mp3.com Napster Ofoto Flickr

4 Resultat

Här kommer det att presenteras resultaten. De flesta teknologier som har haft en väsentlig roll

i utvecklingen av webb i vare sig användbarhet eller funktionalitet har tagits upp i detta

avsnitt.

4.1 1991­1995

Under de tidiga åren på 90­talet sjönk priserna på datorer rejält, vilket gjorde att datorer blev allt vanligare både bland företag men också hushåll. Dock var det inte bara priset som påverkade populariseringen av datorer men också det att de blev ganska enkla att använda, det vill säga att just användbarhet var så pass hög att endast   en   låg   kunskapsnivå   krävdes   för   att   kunna   använda   de   grundläggande funktionerna  [39].   Microsofts   operativsystem   Windows   3.0   blev   redan   1990   det mest   spridda   programmet   i   datorvärlden,   vilket   tyder   på   att   användbarhet prioriterades högt av datoranvändare på den tiden. Från början var dock Windows inget   operativsystem   utan   ett   set   program   som   gav   tillgång   till   datorns hårdvaruresurser och kördes under MS­DOS [45]. Senare under 1995 gav Microsoft

(22)

ut en mer avancerad version av Windows som gick under namnet Win 95  [46]. 95:an skiljde sig starkt från sina föregångare, då stabilitet och grafik var bättre och nya finesser som introducerades för första gången som bland annat ”Start menu” och   ”Taskbar”.   Internet   Explorer   ingick   inte   som   standard   i   95:an   utan  såldes separat [42] [Tabell 2].

(23)

Tabell 2. Tabellen är en kort sammanfattning av de mest betydelsefulla teknologiska händelser både i mjukvara och hårdvara.  (1)[35]; (2)[19]; (3)[41]; (4)[49]; (5)[42] (7) [18]; (8)[20]; (9)[39]; (10)[57] 1991 1992 1993 1994 1995 Python (3) Windows 3.1 50   WWW Servers (1) WWW   is launched for the   public (1) Java  (8)  & JavaScript (7) Intel 80486SX (10) Intel 80486DX2 Pentium (60) (10) Netscape browser (Mosaic) (1) PHP (4) Yahoo (2) Cold Fusion 200   WWW Servers (1) Win 95(5) WWW Consortium (1) Amazon.com (9) Intel 80486DX4 (10) EBay (9) Pentium pro (10) Spridningen av datorer tog en så pass hög fart att ca 30 % av Amerikas befolkning ägde en dator i slutet av perioden 91­95 [53]. Tack vare den snabba spridningen av datorer insåg många i datorindustrin att det var lönsamt att investera i mjukvara och fokuserade sig på mjukvaruutveckling istället för hårdvara då kostnaderna var mycket lägre och intäkter var på en liknande eller till och med högre nivå. Tron på mjukvaruutveckling ledde till massor av nya  mjukvara­startups, många  av  dem startades av  studenter som precis hade avslutat sina studier.  Några nystartade företag som var intressanta finansierades av investerare. I mitten av 90­talet fick datorspridning ytterligare en impuls speciellt bland unga efter att spelbranschen

(24)

kom ut med några populära titlar som Sim City och Duke Nukem  [39]. Det skall också nämnas att 1993 introducerade Intel sin nya processor, Pentium, uppföljaren till 80286,80386,80486 där dess klockfrekvens uppgick till på den tiden högsta, 200 M­Hz som var ca två gånger så hög som föregångarens 80486 [NE 03]. Vad  det gäller teknologier kännetecknas perioden 91­95 av en rad banbrytande teknologiska händelser och innovationer [Tabell 3] som var helt nya och saknade motsvarigheter. Några av dem är: World Wide Webb som blev offentligt 1994 [35], den   första   globala   webbläsaren   (Mosaic),   webbprogrammeringsspråk   som JavaScript(JAVASCRIPT) och PHP, den hittills största Internetauktionen eBay och den största webbaserade bokförsäljaren Amazon och sök giganten Yahoo [39].  Webben är naturligtvis den som förtjänar det största uppmärksamhet bland alla andra teknologier,   då den öppnade möjligheter  inom  så gott som alla område i samhället. World Wide Web eller webben skall inte förväxlas med Internet fast de egentligen hänger ganska så tätt ihop, Internet skapades mycket tidigare än webben. Internet är ett gigantiskt nätverk bestående av andra nätverk som är ihopkopplade med varandra. Informationsutbyte sker med hjälp av olika protokollen som t ex det välkända TCP protokollet. Webben i sin tur är ett sätt att få tillgång till information på Internet. Den består av alla webbsidor som är anslutna till Internet. Webben består huvudsakligen av följande element: [30]  Hyper Text Markup Language (HTML)  Hyper Text Protocol (HTTP)  Webservrar och webbläsare

1994   blev   webben   tillgänglig   för   allmänheten,   affärsvärlden   insåg   då   en   enorm ekonomiskpotential bakom Internet och det dröjde inte länge innan AOL ”America Online”   gjorde   Internet   tillgänglig   för   allmänheten   i   en   stor   utsträckning.   Kort därefter   uppstod   en   rad   tunga   aktörer   på   Internetarenan   som   än   idag   är verksamma   och   framgångsrika,   bland   annat   startades   1994   en   sökmotor   och webbportal  av  en blivande Internetgigant  Yahoo.  Samma år  startades även  den

(25)

första och den hittills största bok återförsäljare Amazon och 1995 öppnas eBay, den välkända Internetauktionssajten. [39] 

1995 dök det upp en mycket intressant teknologi som är riktad främst mot webben och   mot   webbläsarens   funktionalitet   och   användbarhet.   Teknologin   är   ett scriptbaserat   programmeringsspråk   som   fick   namnet   JavaScript.   Språket   är utvecklat av Netscape och den första officiella versionen släpptes 1996 i samband med Netscapes webbläsare Netscape 2.0. 1997 blev JAVASCRIPT en standard som fick namnet ”ECMA­262”. Trots namnet har JAVASCRIPT nästan inget gemensamt med programmeringsspråket Java, förutom det att de har en del liknande koncept. Orsaken   till   att   språket   fick   namnet   JAVASCRIPT   var   bara   en   smart marknadsföringsidé.   JAVASCRIPT   körs   i   webbläsaren   och   är   inte   beroende   av någon   slags   server   mjukvara.   Då   JAVASCRIPT   körs   i   webbläsaren   sköter   den interaktion   på   webbsidan   som   till   exempel   bildändring,  ändring   av   textfärg   vid någon händelse, validering av former osv.  [1]. 1995 då JAVASCRIPT kom till, såg webben mycket annorlunda ut än vad den gör idag. De första webbsidorna hade oftast en enkel layout med webbsäkra färger, dålig interaktion och mycket svaga visuella effekter. Mycket av det ovan nämnda blev enormt mycket bättre tack vare JAVASCRIPT där både användbarhet och funktionalitet fick en helt ny uppsväng [55].  Programmeringsspråket Java  blev också en mycket betydande teknologi för den dåvarande webbutvecklingen. Java skapades 1991 av Sun men blev först tillgänglig 1995 för allmänheten. Java som ursprungligen var avsett till mikroprocessorer i elektronik blev mycket populärt tack vare den så kallade JavaApplet teknologin som möjliggjorde att man enkelt kunde bädda in små program i webbsidor. Interaktionsnivån och multimedia nivån höjdes markant, vilket gjorde att teknologin snabbt blev en framgång. Java hade   en   helt   revolutionerande   ideologi,   till   skillnad   från   andra programmeringsspråk som kompilerar först koden till instruktioner för en viss typ av dator, använder Java en virtuellmaskin d.v.s. en virtuelldator som omvandlar koden till något som kallas ”Bytecode” och översätter den för datorn den körs på. På det sättet är Java helt plattformsoberoende [20] [48]. 

(26)

Samma år (1995) som JAVASCRIPT och Java kom ut dök ett till rätt så betydande

programmeringsspråk   riktat   åt   webben   upp   nämligen   PHP.   Till   skillnad   från JAVASCRIPT   som   är   klient   inriktad   är   PHP   för   det   mesta   serverinriktad   och fungerar på följande sätt: när en webbläsare öppnar en länk ”URL”, skickar den förfrågan till Webbservern, Webbservern kör PHP instruktioner som finns i länken och skickar resultatet tillbaka till klienten (webbläsaren) i form av HTML kod  [3]. PHP är en av de teknologier som är avsedd till att skapa dynamiskt innehåll på webbsidan, vilket är ett av de attributen som kännetecknar den så kallade Web 2.0 som beskrevs tidigare. PHP är en av de mest spridda webbserverspråk, då det i januari   2013   var   39   %   eller   cirka   244   miljoner   av   alla   sidor   på   webben   som använde sig av PHP [51]. PHP blev naturligtvis inte unik, 1995 utvecklades också ett   programmeringsspråk   från   Adobe   som   fick   namnet   ”Cold   Fusion”   förkortat ”CFML” och 1996 framtog Microsoft ett eget språk med samma inriktning som heter ”Active Server Pages” (ASP).

Som   det   märks   var   perioden   91   ­   95   oerhört   rik   på   teknologier   som   Java, JAVASCRIPT,   PHP   och   Mosaic.   Vissa   av   dem   var   helt   nya   och   hade  en  direkt påverkan både på webbens användbarhet och också funktionalitet.

4.2 1996 – 2000

Perioden kännetecknas av en exceptionell tillväxt nästan i alla möjliga riktningar som hade något med IT att göra. Också på börsen rådde det en enorm tillväxt av IT företagens börsvärde, under perioden 1996 – 2000 blev uppgången mer eller mindre 400 %, Figur 1 [43], det som senare kom att kallas ”Dot­com Bubble” eller ”Tech Bubble”. Många inom IT branschen blev mångmiljonärer på en mycket kort tid efter att deras företag börsnoterades och det gällde inte bara företagstoppen, det var vanligt att anställda fick betalning med aktier som gick upp i värde för varje dag som gick. I slutet av 90­talet hade även sekreterare i vissa IT företag aktieportföljer värda miljoner [39].

(27)

I   Finans   världen   spreds   rykten   om   en   ny   typ   av   ekonomi   där   inflationen   inte existerade   och   recessioner   tillhörde   det   förflutna.   På   höjdpunkten   av   ”Dot­cob Bubblan” 1999, sades det att varje 60 sekund skapades det en ny miljonär i Sillicon Valley. Dock i början av 2000 insåg man att det handlade om en typisk spekulativ bubbla. Mars  2000 befinner sig börsindexet på Nasdaq på ”all time high”  [43], redan i april samma år hade börsen rasat med 30 %, om cirka ett år nästan 60 % av värdet är borta  [43], många företag försvann lika snabbt som de dök up  [39] [Tabell 3]. 

Tabell   3.   Tabellen   visar   de   mest   betydelsefulla   teknologiska   händelser   både   i mjukvara och också hårdvara (1)[21]; (2)[29]; (3)[57]; (4)[39]; (5)[22]; (6)[23].

1996 1997 1998 1999 2000

ASP Babel fish Google (1) Pentium 3 –

500mhz (3) Bredband (2) Internet   Explorer   4.0 (6) Windows 98 PayPal (5) MAC OS 8 Internet Explorer 5.0 (6) Win 2000 % ME Pentium   2   ­333mhz (3) Pentium4   – 1400 mhz (3)

Tillväxten   bland   datorer   och   Internetanvändarna   under   perioden   96­2000   sker fortfarande i en oerhört snabb takt Figur 2 [29], strax efter slutet av den betraktade perioden   blir   tillväxten   betydligt   klenare,   mycket   tack   vare   den   ekonomiska recessionen efter ”Dot­Com Bubblan” [39] och den starka tillväxten som rådde från 1997 ­ ca 2000 kommer vi inte att se fram tills nu.

(28)

Figur 1. En illustration över förändringar i Nasdaq börsindex mellan år 1991­2001 [43] Vad det gäller teknologi under perioden 1996 – 2000, en kraftig utveckling inom datorprocessorer ägde rum Figur 2  [57]. Inom loppet av 10 år, från 1991 – 2000 utgjorde uppgången av processor hastighet ca 8700 % eller med andra ord från 16 MHz till 1400 MHz. Under perioden 1996 – 2000 ökade hastigheten med ca 800 % från 166 MHz under 1996 till 1400 under år 2000 [57].  Figur 2. Illustrerar utvecklingen av hastigheten (MHz) hos Intels processorer under respektive år under perioden 1991­2000  [57].  

(29)

Bland stora webbprojekt under perioden återfinns Google och PayPal. Google grundades 1998 och var från början en webb sökmotor, nu omfattar Google över 50 olika webbtjänster och produkter allt från email till operativt system för surfplattor och mobiler. Dock är det fortfarande söktjänsten som är mest lönsam bland alla andra tjänster och utgjorde år 2011 97 % av Googles intäkter.  Över 70 % av alla sökningar på Internet sker genom Googles sök motor [21]. PayPal grundades 2000, dess huvud tjänst var överföring av pengar via Internet, den   blev   oerhört   populär   i   samband   med   betalningar   på  Internetauktioner   och främst EBay som 2002 köper PayPal för 1.5 miljarder dollar [22].  1997 kom 4:e versionen av IE Explorer ut och var direkt integrerad i Windows vilket inte var standard innan, det gjorde att andelen av IE­Explorer webbläsarna ökade i en mycket snabb takt [23]. Januari 2002 användes IE Explorer av så gott som 86 % av Internetanvändarna, 8 % använde sig av Netscape och resten 3 % använde AOL [36].

4.3  2001 – 2005

Under perioden skedde det en hel del viktiga förändringar som är värda att gå igenom (tabell 3). Det första var att datoranvändarna började utrusta sig med bättre skärmar vilket utgick från att skärmupplösningen ökade i en allt snabbare takt figur 3  [37]. I

(30)

början av  perioden, januari 2001  använde sig  hela 55 % av  en  skärm med  en upplösning om 800*600 pixels, 29 % hade en upplösning om 1024*768 och 5 % hade en upplösning som kunde överstiga den sist nämnda.

Redan i slutet av perioden hade andelen av användarna med en upplösning om 800*600   minskat   med   25   %   och   utgjorde   30   %,   andelen   som   hade   1024*768 utgjorde   lite   mer   en   hälft   –   53   %   och   andelen   med   en   upplösning   högre   än 1024*768 blev 12 %.  

2013  finns fortfarande användarna med 800*600 men andelen av sådana utgör endast 0,5 %. 90 % har högre upplösning än 1024*768 [37]. 

Tabell   4.   Tabellen   visar   de   mest   betydelsefulla   teknologiska   händelser   både   i mjukvara och också hårdvara (1)[24]; (2)[25]; (3)[36]; (4)[26]; (5)[27]

2001 2002 2003 2004 2005

Wikipedia (5) Friendster (2) Skype  Facebook (2) Youtube (4)

Win XP (1) Safari webl. Mozila FireFox

(3) MySpace (2)  

Figur 3. Ändringen av skärmupplösning genom åren under år 2000­2013 illustreras här [37].

(31)

En annan viktig trend visade sig i kampen om webbläsarmarknaden, Figur 4 [36]. Under  hela perioden var  Microsofts Internet  Explorer  den absolut mest spridda webbläsaren,   mycket   tack   vare   att   sedan   Internet   Explorer   4.0   släpptes   hade Microsoft bäddat in IE i Windows som standard [23].

Januari 2002 hade Microsoft ca 86 % av webbläsarmarknaden. Två andra aktörer AOL och Netscape delar resten 2,8 % respektive 7,9 %.

Under 2003 skedde en hel del saker, två nya aktörer började nu synas på arenan – Mozilla   som   senare   omvandlades   till   det   populära   Mozilla   FireFox   och   Opera. Webbläsaren   AOL   slutade   existera.   Januari   2003   hade   Mozilla   4.0   %   av marknaden, i november 7.2 %, även om tillväxten kunde tyckas vara klen så var Mozilla ändå den snabbast växande alternativa webbläsaren, Netscape förlorade sin marknadsandel   i   en  allt   snabbare  takt   nämligen   från  4   %  till   2.6  %,   den   nya webbläsaren Opera tilltog obetydligt från 1,2 till 1,9 %.

Under 2004 blev Mozillas konkurrens allt mer tydlig redan i november 2004 hade Mozilla erövrat ca 17 % av marknaden, IE Explorer hade nu fallit till 76 %, Netscape och Opera fortsatte att vara marknadens outsiders och delade en marknads andel om   ca   3   %.   I   slutet   av   perioden  år   2005   fortsatte   FireFox   att   undantränga Microsofts IE och utgjorde nu 24 %. 2008 hann FireFox ikapp IE och de delade nu nästan lika andelar av marknaden 44 respektive 46 %. Dock 2013 har vi en helt annorlunda bild, IE är nu bara den tredje största webbläsaren med en marknadsandel om 13 %, FireFox har backat enormt under trycket av Googles webbläsare Chrome som tillkom under 2008, 2013  är Chrome den mest sprida webbläsaren med mer än hälften av marknaden ca 52 % följt av FireFox med sina 29 % [36].  

(32)

Figur 4. Figuren visar spridningen när det gäller användningen av olika webbläsare: IE, FireFox, Chrome och Netscape under år 2000­2013  [36]. 2001 släpptes Microsofts Windows XP, den byggde på en helt ny kärna som var mycket effektivare i alla avseenden än föregångaren som användes för så gott som alla Windows versioner ända sedan Windows 95 [24].  Windows XP släpptes för nästan 12 år sedan dock 2013 används den fortfarande av 17.6 % att jämföra med Windows Vista som tillkom ca 5 år senare och används nu av bara 2,4 % av användarna  [38]. Från Figur 5  [38]  framgår tydligt hur pass uppskattat Windows XP blev.

(33)

 

Perioden kännetecknas också av några oerhört tunga Webbprojekt som alla mer eller mindre passar under Web 2.0 paradigmen som beskrevs tidigare. Alla dessa ingår 2013 i topp 10 bland de mest besökta webbsidor på nätet. Två av dem finns även   i   topp   5   [52].   Det   handlar   om   följande   webbsidor:   Youtube,   Facebook, Wikipedia [Tabell 4].  Varför just de blev så populära återstår att analysera, dock om man tittar på sociala nätverk så är Facebook långt ifrån att vara först. Redan 1997 dök det upp en sida under namnet WWW.SixDegrees.com och hade alla de attributen som utgör ett så kallad socialt nätverk, man kunde skapa profil med bilder, skapa listor med sina vänner och kontakta dem. Sidan lyckades att locka till sig ca 3 miljoner användare år 2000, dock hade man inte kommit på ett sätt att tjäna pengar på. Dot­com bubblan gjorde sitt jobb, vilket ledde till att företaget försvann likaså som tusentals andra webbprojekt under den turbulenta tiden [39]. Andra mer eller mindre liknande projekt var Friendster.com som dök upp 2002 men hade dejting i fokus och var riktat mot den äldre Internet användare. 2003 kom MySpace ut och var riktat mot den yngre gruppen, idén bakom MySpace var en slags mötesplats mellan Musikband och deras fans. MySpace lyckades som mest att få ihop 70 miljoner anhängare 2007. 2004 skapas Facebook och till skillnad från MySpace riktade sig från början på kommunikationen mellan olika universitet [25]. Första kvartalet 2012 hade Facebook över 835 miljoner användare [44] och låg på andra plats som den mest besökta webbplatsen efter Google [52].  Beta versionen av Youtube släpptes i maj 2005 och blev emellertid en succé, en kort tid efter öppning fick sidan ca 30000 besök per dag. När Youtube släpptes officiellt i december samma år, betjänade sidan nära två miljoner video visningar per dag. 2006 köpte Google upp Youtube efter sitt misslyckande försök att skapa Google videotjänsten. Utvecklarna bakom Youtube är före detta anställda på PayPal [26]. Nutidens största Internet encyklopedi Wikipedia grundades 2001  och motsvarar mycket bra den så kallade web 2.0 paradigmet [27], den grundläggande idén bakom Wikipedia är att innehållet fylls på och redigeras av själva användarna. Wikipedia är

(34)

en   icke   vinstdrivande   organisation   utan  innehållet   sköts   frivilligt   av   volontärer. Wikipedia omfattar år 2001 ca 17 miljoner artiklar varav 380 000 är på svenska och 3,5 miljoner på engelska [50].

4.5  2006 – 2013

Perioden är särskilt intressant då det är just under den perioden som användbarhet fick ett oerhört stort inflytande på teknologi och man skulle även kunna påstå att användbarhet började bestämma över IT­utvecklingens riktning. 

Tabell   5.   Tabellen   visar   de   mest   betydelsefulla   teknologiska   händelser   både   i mjukvara och också hårdvara (1)[60]; (2)[58]; (3)[62]

2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013

iPhone (1) Android (2) iPad (3)

År 2007  [60]  släpper Apple en på den tiden revolutionerande smartmobil (iPhone) med   en   rad   helt   nya   möjligheter   och   teknologier.   Till   skillnad   från   andra smartmobiler hade iPhone en tryckkänslig skärm vilket uppskattades omedelbart av   användarna.   Den   stora   skärmen   som   blev   möjlig   tack   vare   avsaknaden   av tangentbord gjorde att användbarheten ökade enormt, att surfa med mobilen blev en vardag för många [60]. Antalet användare som besöker webben via sina mobila enheter ökade rejält tack vare den snabba spridningen av de mobila enheter, se figur 6. Man ser en tydlig tendens av hur de mobila enheterna tränger undan eller i alla fall kompletterar de traditionella desktoppar. Redan nu under mitten av 2013 är antalet användarna av mobila och stationera enheter nästan det samma, strax efter 2014 pekar prognoser på   att   de  mobila   enheterna   kommer   att   vinna   den   hårda   striden,   också   pekar prognosen på att tillväxten för mobila enheter kommer att förbli ganska stark.      

(35)

Figur 6. Antalet av användarna av mobila samt stationära enheter i miljoner [59]. 2010  får de traditionella datorerna ytterligare en farlig konkurrent i form av en surfplatta och nämligen iPad  [62]  som kunde ersätta den traditionella datorn på ännu fler användningsområden, konceptet blev snabbt en framgång vilket figur 7 utgår från. Försäljningen av surfplattor började under 2010 och redan under 2013 såldes det över 150 miljoner exemplar men i figur 7 ser man dock inget tydligt tecken på att försäljningen av stationera datorer har minskat vilket tyder på att stationera datorns funktionalitet förblir efterfrågat av användarna [63].  Det är naturligtvis inte bara Apples smarta mobiler och surfplattor som härskar på marknaden   under   perioden.   Google   har   redan   2005   börjat   utveckla   operativ systemet Android som var främst avsedd att användas för de mobila enheterna. Android är baserad på Linux och använder sig av en variant av Java språk. Android är en ”open source” operativsystem vilket innebär att den kan användas fritt. De första   som   drog   nytta   av   Android   för   sina   mobila   enheter   var   HTC   som   2008 implementerade Android i sin smartmobil som gick under förteckningen ”T­Mobile G1”  eller  ”HTC Dream”  [58].  Android är  nuförtiden  den  mest  spridda  operativa systemet bland de mobila enheterna, den används bl.a. av giganter som Samsung och LG som utgör en stor del av den globala marknaden. Figur 8 visar hur det stod till med de tre största mobila operativsystem under perioden 2009 – 2011 [61].

(36)

Figur 7. Försäljningar av surfplattor respektive stationera datorer under 2010­2013 [63]. Figur 8. Spridningen av de 3 mest populära operativsystem för mobila enheter [61].

5 Analys och diskussion

För att kunna utvärdera hur de olika teknologierna påverkade användbarhet och funktionalitet med fokus på webben så måste man titta på attributen som påverkar användbarhet och funktionalitet.

5.1 Scriptspråk

(37)

Nedan kommer en analys och diskussion av det framtagna resultatet för att lyfta fram   påverkan   av   periodens   viktigaste   teknologier   på   användbarhet   och funktionalitet för webben.

Java   Script   har   haft   stor   påverkan   på   användbarhet.   JavaScript   påverkar ”Navigation” genom att med hjälp av JAVASCRIPT man kan göra t.ex. information som visas dynamiskt när man drar musen över någon komponent. JAVASCRIPT påverkar   ”Interaction”   genom   att   man   kan   bearbeta   användarens   förfrågningar beroende på aktuella inställningar (t.ex. om man är inloggad bearbetas någonting på ett visst sätt och om man inte är det, på ett annat sätt). JAVASCRIPT påverkar även   attributet   ”Ease   of   use”   genom   att   man   med   hjälp   JAVASCRIPT   kan programmera in saker som kommer att hjälpa användaren. Genom att påverka de ovan  nämnda   attributen attributet  ”Efficiency”  positivt.   ”Satisfaction” ändras  på samma sätt i följd av att alla de ovan nämnda attributen påverkas.

Funktionaliteten berördes också av JAVASCRIPT på ett positivt sätt. Några olika funktioner   som   har   förbättrats  är   ”Search   Options”   då  JAVASCRIPT  är   ett   bra verktyg   att   skapa   och   förbättra   sökfunktioner.   En   annan   funktion   är ”Services/Facilities”   som   med   hjälp   av   JAVASCRIPT   kan   skapa   tjänster   och hjälpmedel.   ”User   guidanse/Support”  är   också   en   funktion   som   JAVASCRIPT passar   bra   till   för   att  skapa   en   tjänst   som   hjälper   användaren   vid   frågor   eller svårigheter. ”Customizability” är ett annat attribut som förbättrats då JAVASCRIPT passar perfekt till det ändamålet och likaså att anpassa innehållet och gränssnittet efter användaren. ”Autorun” kan också nämnas bland de attribut som får bättre effekt med hjälp av JAVASCRIPT då denna teknologi kan automatiskt köra visa tjänster om så behövs.

5.2 Webbläsare (WindowsVS. FireFox)

Windows XP hade en stor roll i förbättringen av de två kriterierna användbarhet och funktionalitet. Faktorer som de ger inslag på är bland annat ”Response time” och ”Satisfaction”. Win XP blev ett omtyckt system som skötte datorns resurshantering på ett effektivt sätt. När det gäller funktionalitet är ”Security” ett attribut som kan räknas   med   då   operativsystem   har   en   direkt   påverkan   på   säkerheten   när användaren använder sig av en webbläsare.

(38)

Nästa webbläsare som har kommit till är FireFox. Användbarhetsattribut som kan komma till tal är ”Ease of use”. Populariteten hos webbläsarna beror mycket på hur enkelt de är att använda, då FireFox har blivit enormt populärt skulle man kunna dra   en   slutsats   att   ”Ease   of   use”   var   på   en   relativt   hög   nivå.   Även   attributet ”Satisfaction” påverkas. 

5.3 Webbsidor

Stora webbprojekt som Google och Facebook har haft stor betydelse då dessa har agerat   som   föreblid   för   kommande   webbprojekt.   Det   innebär   att   kommande webbprojekt har vissa riktlinjer att utgå ifrån när det gäller förväntningar för en webbsida.

Samtliga   användbarhetsattribut   har   påverkats   och   samma   gäller   alla funktionalitetsattribut.

5.4 Handhållna enheter

Smartphones   har   haft   stor   betydelse   i   utvecklingen   av   vår   tekniska   värld   då individer har tillgång till Internet och webben dygnet runt oberoende av tid och rum. En del av användbarhetsfaktorer har blivit påverkade på ett mycket positivt sätt. Några av dessa som kan komma till tal är enligt följande: ”Interaction”, ”Ease of use”, och ”Satisfaction”. Vid en snabb analys kan vi konstatera att vissa attribut som ger inslag på funktionalitet som t.ex. ”Search options”, ”Services”, ”Information provision” har förbättrats. Vid en utvärdering av vilka kriterier har påverkats med av   användbarhet   och   funktionalitet   kan   vi   påstå   att   funktionaliteten   inte   har utvecklats så drastiskt som användbarheten under de sista åren och fokus har varit mest på användbarhet snarare än funktionerna. Enligt Nielsen kommer apparna ersätta hemsidor som i sin tur kommer att gynna användbarheten i webben [64].

5.4 Bandbredd

 

Bredband   är   av   stor   betydelse   när   det   gäller   användbarhet   i   webben.

Nedanstående attribut berörs av bredbandets storlek.

­ ”Response time” – påverkas genom att Google behandlar sökningen på ett snabbare sätt.

(39)

­ ”Satisfaction” – påverkas genom att de andra attributen påverkas. 

5.5 Hårdvara

Nedan   kommer   en   analys   av   de   framtagna   resultaten   angående   påverkan   av periodens   viktigaste   teknologier   på   användbarhet   och   funktionalitet   för   valda perioden.

Pentium 1/Pro har haft en positiv påverkan på användbarhet. ”Response time” är hur snabbt användarens förfrågningar bearbetas. ”Efficiency” påverkar direkt hur snabbt systemet bearbetar förfrågningar. Samma sak gäller ”Satisfaction” som står för   hur   nöjd   man  är   med   webbplatsen   som   naturligtvis  ökar   beroende   på   hur snabbt förfrågningar betjänas.

En   annan   teknologi   som   har   gjort   stort   inslag   i   utvecklingen   av   webben  är bildskärmens   utveckling.   Användbarhet   ökar.   Attributen   som   kan   komma   till beräkning kan vara ”Navigation”. Större skärm med högre upplösning bidrar till att man   upptäcker   saker   enklare.   ”Ease   of   use”   står   för   en   förbättring   av användbarhet. ”Learnability” är ett attribut som visar att det blir lättare att lära sig. ”Efficiency” ökar kraftigt vid bättre skärmbild som kan höja ”Satisfaction” direkt som nästa attribut.

6 Slutsats

För   att   kunna   ha   en   aning   om   hur   de   olika   teknologierna   har   påverkat användbarhet och funktionalitet på webben har vi gjort en tabell som kan ge svar på många frågor. Istället för att analysera varje teknologi var för sig har vi istället grupperat teknologier som vi betraktade under perioderna, vilket gör det möjligt att se   en   enhetlig   bild.   Varje   teknologigrupp   analyseras   efter   användbarhet, funktionalitet. (Tabell 6)

Tabell   6.   Visar   hur   de   olika   teknologigrupperna   påverkade   funktionalitets   och användbarhets attribut.

T. grupper Script Språk Bandbredd Webbläsarn

a Webbsido r Hårdvara *** Handhålln a enheter

Figure

Tabell 2. Tabellen är en kort sammanfattning av de mest betydelsefulla teknologiska händelser både i mjukvara och hårdvara.  (1)[35]; (2)[19]; (3)[41]; (4)[49]; (5)[42] (7) [18]; (8)[20]; (9)[39]; (10)[57] 1991 1992 1993 1994 1995 Python (3) Windows 3.1 50
Tabell   3.   Tabellen   visar   de   mest   betydelsefulla   teknologiska   händelser   både   i mjukvara och också hårdvara (1)[21]; (2)[29]; (3)[57]; (4)[39]; (5)[22]; (6)[23].
Figur 1. En illustration över förändringar i Nasdaq börsindex mellan år 1991­2001 [43] Vad det gäller teknologi under perioden 1996 – 2000, en kraftig utveckling inom datorprocessorer ägde rum Figur 2  [57]. Inom loppet av 10 år, från 1991 – 2000 utgjorde 
Tabell   4.   Tabellen   visar   de   mest   betydelsefulla   teknologiska   händelser   både   i mjukvara och också hårdvara (1)[24]; (2)[25]; (3)[36]; (4)[26]; (5)[27]
+6

References

Related documents

Det finns en återkommande aspekt hos rektorerna när det gäller deras förväntningar på förstelärarna och det är att de på olika sätt utifrån sina uppdrag ska vara

I studien kommer även upplysningar om eventuella faktorer som kan vara avgörande för barnens förutsättningar till fysisk aktiv lek, vad barn lockas av, hur de uppmuntras och

A guideline is defined as a standard on which a judgment or decision may be based Merriam-Webster's Collegiate Dictionary (2009). It is a basis for comparison, like a reference

In our online survey, we investigated users’ perspectives on their use of technologies in diferent contexts (e.g., work, entertainment), taking into consid- eration intrinsic

Genom att utgå från brukarkostnaden som är förknippad med ägandet av en bostadsrätt i olika stadsdelar, skattas marknadshyran för hyresrätter inom motsvarande stadsdel med hjälp

Regarding the external communication between the implemented services, the approaches that will be of use is REST style with HTTP and JSON, as well as Google’s gRPC.. The former will

The percentage of participants that consistently maintained at least a 4 kg weight loss was 40.8% in the interactive technology group and 45.2% in the personal contact group, compared

The post trade section might be the most prioritised section to develop but it is important to remember that the blockchain technology will most likely affect several areas of