• No results found

Tips och inspiration kring IKT – VT 17

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Tips och inspiration kring IKT – VT 17"

Copied!
4
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Tips och inspiration kring IKT – VT 17

App-tips:

 Book Creator, Story creator och Write Reader (skapa böcker)

 Story Maker (skapa böcker)

 Stop Motion (skapa film med t ex plastilina, Lego mm)

 iMovie (skapa film)

 Veescope (film med green screen)

 Green Screen By Do Ink (skapa filmer med green screen-effekter)

 Puppet Pals (gör filmer med egna karaktärer)

 MoMA Art Lab (arbeta med och skapa bilder och ljud)

 Fluidity, Fluid (färg I rörelse)

 PaintMusic (måla + skapa musik)

 PhotoMirror

 Paper (53) (måla)

 Quiver (Augmented reality)

 Aurasma (Augmented reality)

 Animate Anything (animerar allt)

 Motion Portrait (gör bilder levande)

 Google Earth (interaktiv världskarta)

 FlightRadar24 (info om flygplan I luften)

 GarageBand (skapa music)

 Hokusai Audio Editor (ljud)

 Fotobabble (bild+ljud)

 Popplet (tankekartor med bild och text)

 Padlet (en digital anslagstavla för text, bild, film mm)

 Gro Garden

 Kaleida Cam

 Photo Mirror

(2)

Språkotekets app-tips:

 Skolstil 2

 Audio note

 Bitsboard

 Anns Flashcards

 Claro Scanpen

 Bornholmslek

 Bokstavspussel

 Stora pekboken

 Ritprata

App-tips programmering:

 Scratch Jr

 Blue-Bot

 Bee-Bot

 Fix the factory

 Daisy the Dino

 Kodable

 Lightbot

 Robotschool

 Run Marco

 Tynker

 Cargobot

 Hopscotch

 Turtle Logic

 Loopimal Yatatoy

 Foos

På Lärcenter har vi robotarna:

 Bee-Bot och Blue-Bot

 Dash & Dot

(3)

 Strawbees med Quirkbot

 Lego WeDo 1 och 2

 Lego EV3

 Ozobot

 Micro:Bits

Vi har också:

 Osmo – interaktiva pedagogiska spel

 Smart Numbers and Letters - interaktiva pedagogiska spel

 Robogem, ett brädspel för analog programmering

Att få lära sig programmera är en demokratisk rättighet och ger:

 Allmänbildning

 Träning i problemlösning

 Barn och elever blir källkritiska – de ser att det finns olika sanningar beroende på vilket sätt och vad som presenteras

 Förståelse för det digitala samhället

Genom programmering tränar och utvecklar eleverna sitt datalogiska tänkande vilket innebär:

o Logik o Algoritmer o Bryta ner i delar o Se mönster o Utvärdera

o Skapa, designa, göra o Samarbeta

o Uthållighet o Stringens o Kreativitet

o Anknytning till verkligheten

(4)

Tips på webbsidor, program, bloggar och FB-grupper att följa:

 Teacherhack (grupp på FB)

 IKT – Möjligheter och utmaningar (FB-grupp)

 Programmering/kod för årskurs 1-9 (FB-grupp)

 Teacherhack.com

 PappasAppar.se

 Skolappar.nu (Visar även applikationer för förskola)

 http://tulayikt.blogspot.se/

 webbstjarnan.se

 http://digitalistan.se/

 Kodboken.se (t ex Fatta koden och Koda i skolan).

 http://www.mediekompass.se/ lektionstips/vett-och-etikett-pa-natet/

 http://statensmedierad.se/publikationer/poddar

 krankt.se

 http://www.skolverket.se

 UR Skola, http://urskola.se/Produkter/196679-Programmera-mera-Vad- ar-maskinkod

 www.laromedia.se (inköp av t ex Blue-Bot)

 Google www.CS-First.com (material och lektioner för programmering i Scratch)

Att läsa:

Koden till digital kompetens, av Karin Nygårds, 2015

Hjälp ditt barn med programmering, av Carol Vorderman, 2015

Dokumentera och skapa med lärplatta, av Monica Niemi, 2013

Mediepedagogik på barnens villkor, Ulla-Karin Öhman

Vad gör unga på nätet?, Elza Dunkels, 2012

Curly Bracket, Den gömda koden, Wendt, Moström och Bergting, 2015

Så funkar internet, Nygårds och Kristiansson, 2016

Hej Ruby, äventyr i datorernas värld, 2015.

Programmera mera, Lärarhandledning, Karin Nygårds, UR.

Stärkt digital kompetens i skolans styrdokument, Regeringskansliet promemoria, 2017-03-09.

References

Related documents

Företag behöver istället flytta fokus till kundens medverkan och deltagande i tjänsteprocessen för att förbättra produktiviteten (Grönroos & Ojasalo, 2015; Yalley &

En förskollärare förklarade att när barnen ska använda lärplattorna i relation till barns digitala kompetens är det viktigt att barnen förstår att.. ”aaa och hur man hanterar

Både Dunkels (2016) och Mannerheim (2016) talar om vikten av att vuxna ser och samtalar med eleverna på alla arenor de rör sig på, att inte göra skillnad på hur man ska bete sig

Nu är de flesta ganska duktiga när det kommer till den digitala kompetensen på skolan när det kommer till hands-on och sköta de här sakerna.” Samtidigt lyfter han fram att

  5.1.2 Lärarkompetens 

Många lärare inom grundskolan påverkas av att dessa begrepp lagts till eftersom till exempel alla elever ska få chansen att utveckla sin digitala kompetens och programmering samt att

Haelermans föreslår även att digital teknik behöver inkluderas i lärarutbildning, fortbildning och utbildningsplaner, att engagerade lärare ska stöttas, att ett

Vad som blir tydligt under litteraturstudierna av lärande, slöjd och IKT är att det ofta glöms bort att man lär väldigt mycket utanför skolan och att lärandet inte kan