• No results found

Sb´ırka matematick´ych rozcviˇcek a dalˇs´ıch aktivit pro v´yuku funkc´ı

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sb´ırka matematick´ych rozcviˇcek a dalˇs´ıch aktivit pro v´yuku funkc´ı"

Copied!
45
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Full text

(1)

Sb´ırka matematick´ ych rozcviˇcek a dalˇs´ıch aktivit pro v´ yuku funkc´ı

Martina Chlumsk´ a

(2)

Uvod ´

Drˇz´ıte v ruce sb´ırku ´uloh, matematick´ych rozcviˇcek a her pro v´yuku funkc´ı. Sb´ırka je prim´arnˇe urˇcen´a pro v´yuku funkc´ı na gymn´aziu, to ale ne- znamen´a, ˇze nem˚uˇze b´yt pouˇzita i na jin´ych stˇredn´ıch ˇskol´ach, nebo dokonce na ˇskol´ach z´akladn´ıch - i proto nejsou aktivity nijak tˇr´ıdˇeny, protoˇze to, co m˚uˇze b´yt na jedn´e ˇskole pouˇzito jako rozcviˇcka, m˚uˇze b´yt na jin´e ˇskole n´apln´ı cel´e vyuˇcovac´ı hodiny, proto by tˇr´ıdˇen´ı mohlo b´yt zav´adˇej´ıc´ı a ne´uˇceln´e.

Pro snadnˇejˇs´ı orientaci jsou u kaˇzd´e aktivity vyps´any druhy funkc´ı, kter´e se v aktivitˇe objevuj´ı, a d˚uleˇzit´e pojmy, kter´e je potˇreba ovl´adat, aby bylo moˇzn´e hru ˇci ´ulohu ´uspˇeˇsnˇe zvl´adnout. Kaˇzd´a hra ˇci aktivita je tak´e opatˇrena kr´atk´ym n´avodem a nˇekolika tipy, jak ji d´ale vyuˇz´ıt. Uveden´y n´avod, ale nen´ı z´avazn´y, uˇcitel m˚uˇze s hrami d´ale pracovat, tak aby co nejl´epe vyhovovaly jeho potˇreb´am a potˇreb´am jeho ˇz´ak˚u - m˚uˇze hry libovolnˇe kr´atit ˇci pro- dluˇzovat, mˇenit uspoˇr´ad´an´ı ˇz´ak˚u ve tˇr´ıdˇe, rozdˇelovat menˇs´ı a m´enˇe n´aroˇcnˇejˇs´ı d´ılˇc´ı ´ukoly mezi ˇz´aky, do her se aktivnˇe zapojovat, ˇci vyuˇz´ıvat k jejich ˇreˇsen´ı modern´ı technologie (interaktivn´ı tabuli, poˇc´ıtaˇcov´e programy, apod.)

Materi´aly, hrac´ı karty, ˇci hern´ı pl´any je vhodn´e nakop´ırovat na tvrdˇs´ı pap´ır a nejl´epe zalaminovat, tato pˇr´ıprava je samozˇrejmˇe pro uˇcitele n´aroˇcn´a, ale hry ˇci aktivity je pak moˇzn´e pouˇz´ıt opakovanˇe a nen´ı tˇreba pˇred kaˇzdou hodinou materi´aly chystat znovu - uˇcitel t´ım uˇsetˇr´ı jak mnoˇzstv´ı potˇrebn´eho materi´alu, tak ˇcas potˇrebn´y na pˇr´ıpravu.

Douf´am, ˇze se mi touto sb´ırkou podaˇrilo uk´azat, ˇze hry a aktivizaˇcn´ı metody maj´ı v matematice sv´e pevn´e m´ısto - mohou zpestˇrit a zatraktivnit v´yuku matematiky, ale tak´e pomoci ˇz´ak˚um ujasnit, upevnit a prohloubit znalosti a dovednosti.

(3)

Popiˇ s funkci - tabu

1

C´ıl: Procviˇcov´an´ı komunikaˇcn´ıch dovednost´ı a uˇz´ıv´an´ı spr´avn´e matematick´e terminologie. Pr´ace s grafem funkce a vlastnostmi funkce.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 2 a v´ıc

Pom˚ucky: kartiˇcky, tuˇzka, ˇctvereˇckovan´y pap´ır

Jak na to: Karty jsou na hrom´adce rubem vzh˚uru. Vyber si jednu kartu a nikomu ji neukazuj. Popiˇs graf funkce sv´emu spoluhr´aˇci. Pˇri popisu nesm´ıˇs pouˇz´ıt slova uveden´a na kartˇe, ani nesm´ıˇs prozradit rovnici dan´e funkce. Tv˚uj spoluhr´aˇc dle tv´eho popisu zakresluje funkci na pap´ır.

Pot´e porovn´ate oba grafy a vymˇen´ıte si role.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s ab- solutn´ı hodnotou, funkce line´arn´ı lomen´e, goniometrick´e funkce, moc- ninn´e funkce, logaritmick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, vlastnosti funkc´ı - komplexn´ı aktivita Tipy pro uˇcitele:

• Hru lze hr´at ve dvojic´ıch, ve skupin´ach i s celou tˇr´ıdou (jeden ˇz´ak popisuje, ostatn´ı zakresluj´ı).

• Na zaˇc´atku je moˇzn´e se dohodnout, ˇze hr´aˇc, kter´y zakresluje, m˚uˇze kl´ast ot´azky.

• Je moˇzn´e urˇcit ˇcasov´y limit (napˇr.: 1 minuta), kter´y maj´ı hr´aˇci k dis- pozici. Po uplynut´ı tohoto limitu mus´ı pˇrestat pracovat a porovn´avaj´ı zadan´y a nakreslen´y graf funkce.

• Dle ´urovnˇe ˇz´aku je moˇzn´e pˇrid´avat poˇcet zak´azann´ych slov.

1revzato dle Heiko Etzold, Ines Petzschler a upraveno.

2

(4)

vrchol

symetrický

perioda

cosinus

parabola

maximum

asymptota

posunutý

přímka

protíná

lichá funkce

rostoucí funkce

(5)

nepřímá úměrnost

kladný

sudá funkce

otočený

inverzní

prostá funkce

konstantní

rovnoběžný

přímka

protíná

omezená funkce

definiční obor

(6)

Deskov´ a hra

2

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı a jejich vlastnost´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1 - 2

Pom˚ucky: hern´ı pl´an, figurka, tuˇzka

Jak na to: Postav figurku na pol´ıˇcko ˇc´ıslo 1. Pˇreˇcti si ot´azku a vyber spr´avnou odpovˇed’, pot´e pokraˇcuj v cestˇe podle pokynu, kter´y je uveden pod vybranou odpovˇed´ı. Pokud budeˇs postupovat spr´avnˇe, vstoup´ıˇs cestou na vˇsechna pol´ıˇcka na hern´ım pl´anu. Pro snadnˇejˇs´ı orientaci a kontrolu si zapisuj ˇc´ısla pol´ıˇcek, kter´a cestou navˇst´ıv´ıˇs.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, line´arn´ı lomen´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: funkce a jejich vlastnosti - komplexn´ı aktivita Tipy pro uˇcitele:

• Lze pracovat spoleˇcnˇe s vyuˇzit´ım interaktivn´ı tabule.

• ˇZ´aci mohou pracovat ve dvojic´ıch ˇci trojic´ıch - pr´ace je potom efek- tivnˇejˇs´ı, protoˇze spolu mohou komunikovat, diskutovat a obhajovat si vlastn´ı n´apady a n´azory. Pˇr´ıpadn´e nejasnosti si mezi sebou vysvˇetl´ı sv´ym jazykem.

• ˇZ´aci si mohou do hern´ıho pl´anu ps´at, dˇelat pozn´amky nebo pol´ıˇcka vybarvovat, aby v pˇr´ıpadˇe, ˇze na dan´e pol´ıˇcko vstoup´ı znovu, na prvn´ı pohled vidˇeli, ˇze udˇelali chybu. S chybou je pak moˇzn´e d´ale pracovat - naj´ıt, kde a proˇc udˇelali chybu.

• Kontrolu pak ˇz´aci mohou prov´est ve skupin´ach a sami si ujasnit, kde chybovali.

(7)

1

9

5

13

7

12

11

14

2

3

6

4

8

10

Je funkce

𝒚 = −𝟐|𝟒𝒙 − 𝟖| + 𝟑 prostá?

ANO

→jdi na políčko 11

NE

→jdi na políčko 3

Grafem lineární lomené funkce je HYPERBOLA

→jdi na políčko 5

PŘÍMKA

→jdi na políčko 10

𝒚 = 𝟏 − |𝒙 + 𝟐|

Funkce

je v intervalu (−∞; −𝟐⟩

ROSTOUCÍ

→jdi na políčko 2

KLESAJÍCÍ

→jdi na políčko 13

𝒚 = −(𝒙 + 𝟑)𝟐− 𝟏 Funkce

má maximum v bodě -3

→jdi na políčko 4

3

→jdi na políčko 7

Průsečík funkce 𝒚 = −𝟐𝒙 + 𝟒 s osou x je [𝟐, 𝟎]

→jdi na políčko 13

[𝟎, 𝟒]

→jdi na políčko 14

Funkce

𝒚 = −𝟑𝒙𝟐+ 𝟒𝒙 − 𝟏 je

KONVEXNÍ

→JSI V CÍLI

KONKÁVNÍ

→jdi na políčko 9

Funkci 𝒚 = 𝒂𝒙 můžeme označit také jako

PŘÍMÁ ÚMĚRNOST

→jdi na políčko 12

NEPŘÍMÁ ÚMĚRNOST

→jdi na políčko 3

𝒚 = 𝒙𝟐− 𝟒𝒙 + 𝟒 Funkce

má své minimum v bodě [−𝟐, 𝟎]

→JSI V CÍLI

[𝟐, 𝟎]

→jdi na políčko 8

𝒚 = −𝟏, 𝒙 ∈ 𝐙 Funkce

JE PERIODICKÁ

→jdi na políčko 10

NENÍ PERIODICKÁ

→jdi na políčko 12

Definičním oborem funkce 𝒚 = 𝟑𝒙+𝟐

𝟑𝒙𝟐+𝟓𝒙+𝟐 je

𝑹 − {−𝟏; −𝟐𝟑}

→jdi na políčko 6

𝑹 − {𝟐 𝟑; 𝟏}

→jdi na políčko 4

Funkce 𝒚 = 𝟓 je NEOMEZENÁ

→jdi na políčko 9

OMEZENÁ

→jdi na políčko 14

𝒚 = −|𝒙| + 𝟒 Funkce

je

SHORA OMEZENÁ

→jdi na políčko 11

ZDOLA OMEZENÁ

→jdi na políčko 5

Každá nepřímá úměrnost je

SUDÁ FUNKCE

→jdi na políčko 2

LICHÁ FUNKCE

→jdi na políčko 7

Předpisem lineární funkce, pro níž platí 𝒚 = −𝟒𝒙 + 𝒃, a jejíž graf

prochází bodem [−𝟏, 𝟑] je

𝒚 = −𝟒𝒙 + 𝟏𝟏

→jdi na políčko 8

𝒚 = −𝟒𝒙 − 𝟏

→JSI V CÍLI

1

(8)

Pexeso

3

C´ıl: Procviˇcov´an´ı funkc´ı - pˇriˇrazov´an´ı grafu k pˇredpisu funkce. Tr´enov´an´ı pamˇeti.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1 - 4 Pom˚ucky: kartiˇcky

Jak na to: Rozstˇr´ıhan´e kartiˇcky rozloˇz na lavici. Tv´ym ´ukolem je hledat spr´avn´e dvojice (v tomto pˇr´ıpadˇe graf funkce a jej´ı pˇredpis). Hraje- li jeden hr´aˇc, jsou kartiˇcky otoˇcen´e l´ıcem nahoru. Hraje-li v´ıc hr´aˇc˚u, pak mohou b´yt kartiˇcky otoˇcen´e l´ıcem dol˚u. Hr´aˇc, kter´y je na ˇradˇe, otoˇc´ı dvˇe kartiˇcky, pokud k sobˇe kartiˇcky patˇr´ı, hr´aˇc si je ponech´a a m˚uˇze hr´at jeˇstˇe jednou. Pokud k sobˇe kartiˇcky nepatˇr´ı, tak je hr´aˇc otoˇc´ı nazpˇet a ve hˇre pokraˇcuje dalˇs´ı hr´aˇc. V´ıtˇezem je hr´aˇc s nejvyˇsˇs´ım poˇctem spr´avn´ych dvojic.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, line´arn´ı lomen´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, funkˇcn´ı pˇredpis, vlastnosti funkc´ı Tipy pro uˇcitele:

• Lze pracovat samostatnˇe, ve dvojic´ıch i ve skupink´ach.

• Hru m˚uˇzeme hr´at ve dvou variant´ach - bud’ zjednoduˇsenou verzi, kdy jsou kartiˇcky otoˇceny l´ıcem nahoru, nebo klasickou verzi, kdy jsou kartiˇcky otoˇceny l´ıcem dol˚u. Druh´a varianta je o hodnˇe n´aroˇcnˇejˇs´ı.

Z´aleˇz´ı vˇzdy na ´urovni ˇz´ak˚u.

• Kartiˇcky mohou b´yt vyuˇzity i jinak - pˇri hˇre m˚uˇzeme urˇcovat definiˇcn´ı obory, obory hodnot, popisovat vlastnosti funkc´ı. V tomto pˇr´ıpadˇe m˚uˇze jeden ˇz´ak popisovat vybranou funkci, ostatn´ı hledaj´ı spr´avnou kartiˇcku. Kdo ji najde jako prvn´ı, m´a bod.

(9)

𝒚 = 𝟓 𝒙

𝒚 = −𝒙 + 𝟏

𝒚 = 𝒙 − 𝟏

𝒚 = |𝒙 − 𝟏|

𝒚 = |𝒙| − 𝟏

𝒚 = 𝟓𝒙

𝒚 = 𝟓𝒙 𝟐

𝒚 = 𝟏 𝟓 𝒙 𝟐

𝒚 = 𝒙 𝟐 − 𝟏

𝒚 = (𝒙 − 𝟏)

𝟐

𝒚 = 𝒙 𝟐 + 𝟏

𝒚 = (𝒙 + 𝟏)

𝟐

(10)

Piˇ skvorky

4

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 2

Pom˚ucky: hern´ı pl´an, kartiˇcky

Jak na to: Jeden z hr´aˇc˚u si zvol´ı koleˇcka, druh´y kˇr´ıˇzky. Stˇr´ıdavˇe si vyb´ıraj´ı pol´ıˇcka a odpov´ıdaj´ı na ot´azky uveden´e na hern´ım pl´anu. Pokud hr´aˇc odpov´ı spr´avnˇe, poloˇz´ı na dan´e pol´ıˇcko sv˚uj ˇzeton (bud’ koleˇcko, nebo kˇr´ıˇzek). Hr´aˇc, kter´y jako prvn´ı z´ısk´a tˇri pol´ıˇcka vedle sebe (v ˇr´adku, sloupci nebo na ´uhlopˇr´ıˇcce), vyhr´av´a.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s ab- solutn´ı hodnotou, funkce line´arn´ı lomen´e, goniometrick´e funkce, moc- ninn´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, vlastnosti funkc´ı - komplexn´ı aktivita Tipy pro uˇcitele:

• Hru je moˇzn´e hr´at i na body - tedy nen´ı nutn´e propojit tˇri pol´ıˇcka, ale z´ıskat, co nejv´ıc bod˚u. V takov´em pˇr´ıpadˇe se hraje aˇz do ´upln´eho zaplnˇen´ı hern´ıho pl´anu.

• Je moˇzn´e se s ˇz´aky domluvit, co se bude d´ıt s pol´ıˇckem v pˇr´ıpadˇe, ˇze je ˇz´akova odpovˇed’ ˇspatn´a - napˇr´ıklad:

· m˚uˇze odpovˇedˇet protihr´aˇc,

· pol´ıˇcko nez´ısk´a nikdo,

· o pol´ıˇcko si mus´ı stˇrihnout,

· dostanou n´ahradn´ı ot´azku a kdo prvn´ı odpov´ı, ten z´ısk´av´a pol´ıˇcko, atd.

• Hru lze hr´at ve trojic´ıch - dva hr´aˇci hraj´ı proti sobˇe a tˇret´ı je

”soudce“,

(11)

𝑦 = 𝑥2 + 4𝑥 + 1.

Urči souřadnice vrcholu paraboly

𝑦 = |5 − 2𝑥|.

Urči minimum funkce

𝑦 = 𝑥4+ 𝑥2− 1 Rozhodni, zda je funkce

sudá nebo lichá.

𝑦 = 𝑥 𝑥2+ 1. Urči největší intervaly, na kterých je funkce monotónní

𝑦 = −1,5𝑥2 + 6𝑥 − 1 Vypočti hodnotu kvadratické funkce

v bodě -2.

𝑦 = 3𝑥 − 1.

Urči funkci inverzní k funkci

𝑦 =2𝑥 + 1 𝑥 − 3. Urči definiční obor funkce

𝑦 = 𝑠𝑖𝑛𝑥.

Urči základní periodu funkce

𝑦 = 𝑥.

Popiš vlastnosti funkce 𝑦 = 𝑥2 + 4𝑥 + 1.

Herní plán

𝑦 = 𝑥2 + 4𝑥 + 1.

Rozstříhat

(12)

Vyˇ rad’ funkci

5

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı. Obhajov´an´ı vlastn´ıho ˇreˇsen´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1 - 2 Pom˚ucky: pracovn´ı list

Jak na to: Pozornˇe si prohl´edni kaˇzdou ze ˇsesti ˇctveˇric funkc´ı. Jedna ze ˇctyˇr funkc´ı nepatˇr´ı mezi ostatn´ı (napˇr.: m´a jin´y definiˇcn´ı obor neˇz ostatn´ı, nen´ı prost´a, apod.), vyˇrad’ ji a svoji volbu zd˚uvodni. Zkus naj´ıt v´ıc ˇreˇsen´ı.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, line´arn´ı lomen´e funkce, mocninn´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: funkce a jejich vlastnosti - komplexn´ı aktivita Tipy pro uˇcitele:

• Lze pracovat samostatnˇe, ve dvojic´ıch i ve skupink´ach. Pˇr´ıpadnˇe i spoleˇcnˇe, kdy ˇz´aci navrhuj´ı sv´a ˇreˇsen´ı, vysvˇetluj´ı a obhajuj´ı je pˇred ostatn´ımi.

• Je moˇzn´e vybrat jen jednu ˇctveˇrici funkc´ı a t´ymy mohou soutˇeˇzit o to, kdo vymysl´ı v´ıce moˇznost´ı ˇreˇsen´ı nebo v´ıce argument˚u pro vyˇrazen´ı funkce.

• Kde ˇreˇsen´ı lze vyuˇz´ıt i modern´ı metody - tedy vykreslov´an´ı graf˚u funkc´ı ve vhodn´em poˇc´ıtaˇcov´em programu (napˇr.: GeoGebra) a jejich po- rovn´av´an´ı.

• Pokud ˇz´aci ˇreˇsen´ı nevid´ı, potom mohou zakreslovat grafy funkc´ı do jednoho obr´azku nebo si vytvoˇrit tabulku vlastnost´ı dan´ych funkc´ı.

(13)

A

B C D

𝒚 = 𝟐|𝒙| 𝒚 = 𝟓

𝒚 = |𝒙 − 𝟒| 𝒚 =𝟏

𝟐𝒙𝟐− 𝟕 A

B C D

𝒚 = 𝒙 + 𝟑 𝒚 = −𝟐𝒙 + 𝟏

𝒚 = |𝒙| 𝒚 =𝟏

𝒙

A

B C D

𝒚 = −𝟐𝒙𝟐+ 𝟒𝒙 + 𝟏

𝒚 = |𝒙 + 𝟐| − 𝟑 𝒚 = 𝟐𝒙

A

B C D

𝒚 = 𝟑𝒙 𝒚 = −𝒙𝟐

𝒚 = |𝒙| 𝒚 = 𝟒𝒙 + 𝟔 A

B C D

𝒚 = 𝒙𝟐 𝒚 = −𝟓

𝟑𝒙 + 𝟓

𝒚 = 𝟐 𝒚 = 𝒙𝟑

A

B C D

𝒚 = 𝟐(𝒙 + 𝟏)𝟐

𝒚 = 𝒙𝟐+ 𝟐𝒙 − 𝟑

𝒚 = 𝒙𝟐− 𝟔𝒙 + 𝟗

𝒚 = 𝟐𝒙𝟐 𝒚 = 𝟐𝒙

𝟐+ 𝟒𝒙 − 𝟔

(14)

Vyˇ cti z grafu

6

C´ıl: Opakov´an´ı z´akladn´ıch vlastnost´ı funkc´ı. Pr´ace s obr´azkem. Procviˇcov´an´ı pouˇz´ıv´an´ı spr´avn´e matematick´e terminologie.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1 - 2 Pom˚ucky: karty

Jak na to: Vyber si jednu z karet, z grafu funkce vyˇcti chybˇej´ıc´ı informace a doplˇn je do textu pod obr´azkem.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: kvadratick´e funkce, line´arn´ı lomen´e funkce, moc- ninn´e funkce, goniometrick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, definiˇcn´ı obor, obor hodnot, vlastnosti funkc´ı Tipy pro uˇcitele:

• ˇZ´aci mohou pracovat samostatnˇe, ve dvojic´ıch i spoleˇcnˇe.

• Aktivitu lze obmˇeˇnovat - ˇz´aci jsou rozdˇeleni do dvojic, kaˇzd´y z dvojice m´a svoji vlastn´ı kartu. Oba ˇz´aci si karty vypln´ı, ale neukazuj´ı je sv´emu spoluhr´aˇci. Pot´e jeden z ˇz´ak˚u pˇreˇcte (kompletn´ı) text druh´emu a ten se snaˇz´ı graf funkce podle popisu nakreslit. Pot´e porovnaj´ı grafy funkc´ı, pokud se grafy liˇs´ı, tak ˇz´aci prodiskutuj´ı, zda i nov´y graf vyhovuje popisu, nebo zda nˇekde udˇelali chybu (bud’ pˇri doplˇnov´an´ı textu, nebo pˇri kreslen´ı grafu). Potom si vymˇen´ı role.

• Karty mohou b´yt tak´e rozstˇr´ıh´any na dvˇe poloviny. Jeden z dvojice m´a text, druh´y m´a obr´azek. Karty si navz´ajem neukazuj´ı. ˇZ´ak, kter´y m´a obr´azek, popisuje funkci sv´emu spoluhr´aˇci, ten podle popisu doplˇnuje text.

• Karty mohou b´yt doplnˇeny, rozstˇr´ıh´any a poloviny n´ahodnˇe rozd´any ˇ

z´ak˚um. ´Ukolem kaˇzd´eho ˇz´aka je naj´ıt spoluˇz´aka s druhou polovinou karty - tedy ke grafu naj´ıt odpov´ıdaj´ıc´ı text.

(15)

Na obrázku je _________________

funkce se základní periodou _______.

Definičním oborem funkce je _________.

_____________________ je

________________ interval 〈−𝟏; 𝟏〉.

Funkce je _______________, tedy souměrná podle _________________.

Funkční hodnota v bodě 𝝅

𝟐 je ___.

Na obrázku je _________________ funkce.

Grafem funkce je _____________. Bod [𝟏; 𝟐] označujeme jako _______________.

Přímky 𝒙 = 𝟏 a 𝒚 = ______ nazýváme _______________. ___________ obor této funkce je _________. Funkce protíná _________ v bodě [𝟓

𝟐; 𝟎] a _____________

v bodě _________.

Na obrázku je graf _________________

funkce s celým __________ exponentem, který je _________. Funkce je _________

pro 𝒙𝝐(−∞; 𝟎) a _____________ pro 𝒙𝝐(𝟎; +∞).

Funkce je _______________, tedy souměrná podle _________________. A je _________ omezená.

Na obrázku je graf ____________ funkce, tedy __________ . Oborem hodnot je ______________ interval ___________.

Graf této funkce protíná osu 𝒙 v bodech ______ a ______. Bod [𝟏; −𝟒] označujeme jako _____________________________.

Funkce ______ prostá. V intervalu (−∞; 𝟏⟩

je funkce ___________, v intervalu

⟨𝟏; +∞) _____________.

(16)

Vybarvov´ an´ı

7

C´ıl: Procviˇcov´an´ı vlastnost´ı funkc´ı. Pr´ace s inverzn´ı funkc´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, pastelky Jak na to: Vybarvi obrazce.

Varianta A: Ke kaˇzd´e funkci najdi funkci inverzn´ı, pot´e obˇe pol´ıˇcka vybarvi stejnou barvou.

Varianta B: Kaˇzdou funkci zaˇrad’ do jedn´e ze ˇsesti kategori´ı, dle jej´ıch vlastnost´ı. Pro kaˇzdou kategorii si zvol jednu barvu a tou vybarvi vˇsechny funkce, kter´e do n´ı patˇr´ı.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, line´arn´ı lo- men´e funkce, mocninn´e funkce, exponenci´aln´ı funkce, logaritmick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: vlastnosti funkce, funkce inverzn´ı Tipy pro uˇcitele:

• ˇZ´aci mohou pˇri t´eto aktivitˇe pouˇz´ıvat vhodn´e poˇc´ıtaˇcov´e programy, ve kter´ych je snadn´e vykreslit graf funkce. V takov´em pˇr´ıpadˇe, m˚uˇze b´yt aktivita zad´ana hned na zaˇc´atku kapitoly o funkc´ıch (po probr´an´ı vlast- nost´ı funkc´ı) a ˇz´aci mohou ve skupin´ach sami zjiˇst’ovat, jak jednotliv´e koeficienty ovlivˇnuj´ı pr˚ubˇeh funkce, jej´ı graf a jej´ı vlastnosti. Pˇr´ıpadnˇe zkoumat jak´y je vztah mezi funkc´ı a funkc´ı k n´ı inverzn´ı.

• Aktivita m˚uˇze b´yt zad´ana i obr´acenˇe - tedy ˇz´aci dostanou pracovn´ı list vybarven´y a jejich ´ukolem je vyˇsetˇrit, jak´ym zp˚usobem byly funkce tˇr´ıdˇeny a vybarvov´any.

(17)

𝒚 = 𝟑𝒙 + 𝟐

𝒚 =𝒙 − 𝟐 𝟑 𝒚 =−𝒙

𝟐 + 𝟒

𝒚 = −𝟐𝒙 + 𝟖

𝒚 = 𝟏 𝟐𝒙𝟐 ˄ 𝒙 ∈ ⟨0; +∞)

𝒚 = 𝟏 𝟐𝒙𝟐 ˄ 𝒙 ∈ (−∞; 0⟩

𝒚 = √𝟐𝒙

𝒚 = −√𝟐𝒙 𝒚 = 𝒙𝟐− 𝟔𝒙 + 𝟓

˄ 𝒙 ∈ ⟨3; +∞)

𝒚 =𝒙 + 𝟑 𝟓 − 𝒙

𝒚 =𝟓𝒙 − 𝟑 𝟏 + 𝒙

Varianta A

(18)

není prostá

je sudá

je zdola omezená

není prostá

není sudá ani lichá

je shora omezená

není prostá

není sudá ani lichá

je zdola omezená

je prostá

je rostoucí

není sudá ani lichá

je buď omezená, nebo zdola omezená

je prostá

je lichá

není omezená

je rostoucí, nebo klesající

není prostá

je sudá

je shora omezená

1

.

2

v

.

3

.

4

.

5

.

6

.

𝒚= 𝟏𝟐 𝒙 𝟐+𝟐

𝒚=𝟑𝒙−𝟐 𝒚=𝟐 𝒙

𝒚=𝟏 𝟐𝒙𝟒 𝒚= 𝒙𝟒

Varianta B

(19)

Spoj ˇ c´ıslo a p´ısmeno

8

C´ıl: Procviˇcov´an´ı vyn´aˇsen´ı graf˚u line´arn´ı funkce.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, prav´ıtko, psac´ı potˇreby

Jak na to: Vynes do soustavy souˇradnic dan´e line´arn´ı funkce. Kaˇzd´a z pˇr´ımek ti k ˇc´ıslu pˇriˇrad´ı p´ısmeno. P´ısmena potom pomoc´ı pˇriˇrazen´ych ˇ

c´ısel zapiˇs do tabulky ve spodn´ı ˇc´asti pracovn´ıho listu. Pokud budeˇs postupovat spr´avnˇe, pak v tajence najdeˇs cit´at nˇemeck´eho matema- tika Richarda Couranta. K vyn´aˇsen´ı pˇr´ımek pouˇz´ıvej r´ysovac´ı potˇreby a pracuj peˇclivˇe, jinak ti nevyjde jednoznaˇcn´e ˇreˇsen´ı.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: pˇr´ımka, graf line´arn´ı funkce, funkˇcn´ı pˇredpis Tipy pro uˇcitele:

• Aktivita m˚uˇze b´yt zkr´acena t´ım, ˇze funkˇcn´ı pˇredpisy budou rozdˇeleny mezi ˇz´aky - tedy kaˇzd´y ˇz´ak bude hledat graf jedn´e ˇci dvou line´arn´ıch funkc´ı.

• ˇZ´aci mohou pracovat spoleˇcnˇe na interaktivn´ı tabuli. Postupnˇe chod´ı k tabuli a zakresluj´ı grafy funkc´ı, ostatn´ı ˇz´aci kontroluj´ı spr´avnost ˇreˇsen´ı.

• S pracovn´ım listem je moˇzn´e d´ale pracovat:

· Jeden ˇz´ak si vybere jednu funkci a sdˇel´ı ostatn´ım souˇradnice tˇr´ı bod˚u, kter´ymi funkce proch´az´ı, ostatn´ı h´adaj´ı, kterou funkci si vybral.

· Je zad´ana dvojice funkc´ı a ˇz´aci zjiˇst’uj´ı, jestli existuje bod, kter´ym proch´az´ı oba jejich grafy. Pokud ano, tak urˇcuj´ı jeho souˇradnice.

· Je zvoleno jedno ˇc´ıslo a jedno p´ısmeno (nez´avisle na pˇredchoz´ı aktivitˇe), ˇz´aci maj´ı za ´ukol naj´ıt pˇredpis funkce, jej´ıˇz graf spojuje tyto dva prvky.

8Vlastn´ı n´amˇet.

18

(20)

𝒚 =𝟏

𝟐𝒙 + 𝟓 𝒚 =𝟑 𝟐𝒙 + 𝟖 𝒚 =𝟏

𝟓𝒙 − 𝟐

𝒚 = −𝟐 𝒚 = 𝟑𝒙 + 𝟏

𝒚 + 𝟐𝒙 = 𝟏

𝒚 = −𝒙 + 𝟓

𝒚 = −𝒙 − 𝟒 𝟏

𝒚 = −𝒙 − 𝟔

(21)

Obr´ azky z funkc´ı

9

C´ıl: Procviˇcov´an´ı zakreslov´an´ı grafu funkce z pˇredpisu a sestavov´an´ı pˇredpisu funkce z grafu.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, r´ysovac´ı potˇreby, psac´ı potˇreby

Jak na to: Varianta A: Popiˇs vˇsechny funkce z obr´azku a urˇci jejich de- finiˇcn´ı obor.

Varianta B: Vynes grafy vˇsech uveden´ych funkc´ı do soustavy souˇradnic.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, mocninn´e funkce, goniometrick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, funkˇcn´ı pˇredpis, definiˇcn´ı obor Tipy pro uˇcitele:

• Jednotliv´e funkce mohou b´yt rozdˇeleny mezi ˇz´aky. A potom zakres- lov´any nebo zapisov´any na (interaktivn´ı) tabuli.

• ˇZ´aci mohou kreslit a vytv´aˇret svoje vlastn´ı obr´azky.

9Vlastn´ı n´amˇet.

20

(22)

Varianta A

𝒇𝟏(𝒙) =

𝒇𝟐(𝒙) =

𝒇𝟑(𝒙) =

𝒇𝟒(𝒙) =

𝒇𝟓(𝒙) =

𝒇𝟔(𝒙) =

𝐃(𝒇𝟏) =

𝐃(𝒇𝟐) =

𝐃(𝒇𝟑) =

𝐃(𝒇𝟒) =

𝐃(𝒇𝟓) =

𝐃(𝒇𝟔) =

(23)

𝒈𝟔(𝒙) =𝟏

𝟐(𝒙 − 𝟔)𝟐 𝐃(𝒈𝟔) = 〈𝟗 𝟐;𝟏𝟓

𝟐

𝒈𝟕(𝒙) = 𝟏

𝟏𝟎(𝒙 − 𝟔)𝟐 + 𝟎, 𝟗 𝐃(𝒈𝟕) = 〈𝟗 𝟐;𝟏𝟓

𝟐

𝒈𝟖(𝒙) = − 𝟏

𝟏𝟎(𝒙 − 𝟔)𝟐+𝟏, 𝟑𝟓 𝐃(𝒈𝟖) = 〈𝟗 𝟐;𝟏𝟓

𝟐

𝒈𝟗(𝒙) = 𝟐 𝐃(𝒈𝟗) = 〈𝟕 𝟐;𝟏𝟕

𝟐 𝒈𝟏(𝒙) = 𝟎 𝐃(𝒈𝟏) = 〈−𝟓;𝟓𝟐

𝒈𝟐(𝒙) = 𝟑 𝐃(𝒈𝟐) = 〈−𝟕

𝟐; 𝟏〉

𝒈𝟑(𝒙) = 𝟐(𝒙 + 𝟓) 𝐃(𝒈𝟑) = 〈−𝟓; −𝟕

𝟐

𝒈𝟒(𝒙) = −𝟐|𝒙 − 𝟏| + 𝟑 𝐃(𝒈𝟒) = 〈−𝟏

𝟐;𝟓

𝟐 𝒈𝟓(𝒙) = −(𝒙 − 𝟔)𝟐+ 𝟐 𝐃(𝒈𝟓) = 〈𝟓; 𝟕〉

Varianta B

(24)

Kvadromino

10

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1 - 2

Pom˚ucky: karty (rozstˇr´ıhan´e)

Jak na to: Uspoˇr´adej rozstˇr´ıhan´e karty do ˇctveˇric - pro kaˇzdou funkci najdi jej´ı graf, pˇredpis, tabulku hodnot a definiˇcn´ı obor + obor hodnot. Jedn´a se o obdobu pexesa, jen se v pˇr´ıpadˇe kvadromina nehledaj´ı dvojice, ale ˇ

ctveˇrice.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, funkce s absolutn´ı hodnotou, kva- dratick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: grafy funkc´ı, funkˇcn´ı pˇredpis, definiˇcn´ı obor, obor hodnot Tipy pro uˇcitele:

• ˇZ´aci mohou hr´at jednotlivˇe, ve dvojic´ıch i ve skupin´ach.

• Kartiˇcky mohou b´yt rozloˇzeny na stole l´ıcem nahoru. ˇZ´aci tvoˇr´ı ˇctveˇrice - graf, tabulka hodnot, definiˇcn´ı obor a obor hodnot.

• Kartiˇcky mohou b´yt rozloˇzeny l´ıcem dol˚u, ˇz´aci je po jedn´e losuj´ı a pˇrikl´adaj´ı na spr´avnou hrom´adku.

• Z kartiˇcek jsou vybr´any napˇr´ıklad grafy, kter´e jsou rozm´ıstˇeny po stole.

Ostatn´ı kartiˇcky jsou l´ıcem dol˚u, ˇz´aci je losuj´ı a pˇriˇrazuj´ı ke spr´avn´emu grafu.

• Hru lze hr´at tak´e jako klasick´e kvarteto. Tedy skupince ˇz´ak˚u se rozdaj´ı vˇsechny kartiˇcky tak, aby mˇeli vˇsichni stejn´y poˇcet kartiˇcek. Kartiˇcky si drˇz´ı v ruce (jako karty) a hr´aˇci si postupnˇe losuj´ı jednu kartu od hr´aˇce po sv´e pravici. Pokud se mezi jejich kartiˇckami objev´ı cel´a ˇctveˇrice, hr´aˇc ji odloˇz´ı na st˚ul a m´a jeden bod. Pokud hr´aˇc nem´a v ruce ˇz´adn´e karty, hra pro nˇej skonˇcila. Hra pokraˇcuje tak dlouho, dokud nejsou

(25)

𝑦 = − 1

2 𝑥 + 2

𝑦 = 2 3 𝑥

𝑦 = −|𝑥|

𝑦 = |3 − 𝑥|

𝑦 = 1 − |𝑥 + 2|

𝑦 = 3

4 (𝑥 + 1)

2

− 3 x -2 0 2

y 3 2 1

x -3 0 3 y -2 0 2

x -2 0 1 y -2 0 -1

x 0 3 6 y 3 0 3

x -3 -2 0 y 0 1 1

x -3 -1 1 y 0 -3 0 D

𝑓

= R

H

𝑓

= R

D

𝑓

= R H

𝑓

= R

D

𝑓

= R H

𝑓

= (−∞; 0⟩

D

𝑓

= R H

𝑓

= ⟨0; +∞)

D

𝑓

= R H

𝑓

= (−∞; 1⟩

D

𝑓

= R

H

𝑓

= ⟨−3; +∞)

(26)

𝑦 = (𝑥 − 1)

2

+ 2

𝑦 = 1

2 𝑥

2

+ 𝑥 − 3

𝑦 = −2𝑥2+ 6𝑥 − 3

x 0 1 3 y 3 2 6

x -1 0 2 y

-

3,5 -3 1

x 0 1,5 4 y

-3

1,5 -11

D

𝑓

= R H

𝑓

= ⟨2; +∞)

D

𝑓

= R H

𝑓

= ⟨−3,5; +∞)

D

𝑓

= R

H

𝑓

= (−∞; 1,5⟩

(27)

Loto

11

C´ıl: Procviˇcov´an´ı urˇcov´an´ı definiˇcn´ıho oboru funkce. Procviˇcov´an´ı urˇcov´an´ı souˇradnic vrcholu paraboly.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1-2

Pom˚ucky: hern´ı pl´an, kartiˇcky

Jak na to: Pokryj kartiˇckami hern´ı pl´an.

Varianta A: K pˇredpisu funkce pˇriˇrad’ spr´avn´y definiˇcn´ı obor.

Varianta B: K pˇredpisu kvadratick´e funkce pˇriˇrad’souˇradnice vrcholu paraboly.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, mocninn´e funkce, goniometrick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: vrchol paraboly, definiˇcn´ı obor funkce Tipy pro uˇcitele:

• Rozstˇr´ıhan´e kartiˇcky jsou rozloˇzen´e l´ıcem nahoru. ˇZ´aci rozstˇr´ıhan´ymi kartiˇckami pokr´yvaj´ı hern´ı pl´an.

• Hr´aˇci hraj´ı proti sobˇe. Rozstˇr´ıhan´e kartiˇcky jsou poloˇzeny l´ıcem dol˚u.

Z´ˇaci se stˇr´ıdaj´ı, postupnˇe ot´aˇc´ı kartiˇcky a pokl´adaj´ı je na spr´avn´e pol´ıˇcko hern´ıho pl´anu. Za kaˇzd´e spr´avnˇe zakryt´e pol´ıˇcko z´ısk´avaj´ı jeden bod.

• Hru lze hr´at i jako bingo. ˇZ´aci si do seˇsitu nakresl´ı tabulku 3x3 a do n´ı si n´ahodnˇe poskl´adaj´ı rozstˇr´ıhan´e kartiˇcky ˇci zap´ıˇs´ı souˇradnice vrchol˚u/definiˇcn´ı obory (podle toho, kterou variantu hrajeme). Uˇcitel postupnˇe ˇcte pˇredpisy funkc´ı v n´ahodn´em poˇrad´ı. ˇZ´ak si ˇskrt´a od- pov´ıdaj´ıc´ı pol´ıˇcko v seˇsitˇe. Vyˇskrt´a-li si cel´y ˇr´adek, sloupec nebo

´

uhlopˇr´ıˇcku, vykˇrikne:

”Bingo!“ Prvn´ı hr´aˇc, kter´y m´a bingo, je v´ıtˇezem.

11znˇe pouˇz´ıvan´a.

26

(28)

𝑓

1

: 𝑦 = √𝑥 + 2 𝑓

2

: 𝑦 = √ 𝑥 + 2

4𝑥 − 6 𝑓

3

: 𝑦 = 𝑥 + 1 𝑥 − 3 𝑓

4

: 𝑦 = 𝑥

2

+ 3𝑥 − 1 𝑓

5

: 𝑦 = 2

𝑥

2

+ 1 𝑓

6

: 𝑦 = 𝑥 − 2 𝑥 − 3

𝑓

7

: 𝑦 = 2 𝑥

2

− 1

𝑓8: 𝑦 = (𝑥 − 2)2

𝑥2− 4𝑥 + 4 𝑓9: 𝑦 = √1 − 𝑥. √𝑥 + 1

⟨−2; +∞)

(−∞; −2⟩ ∪ (3

2; +∞)

𝑅 − {3}

𝑅 R (−∞; 3) ∪ (3; +∞)

(−∞; −1) ∪ (−1; 1) ∪ (1; +∞)

R − {2} 〈−1; 1〉

Varianta A

Herní plán

Kartičky (rozstříhat)

(29)

𝑓

1

: 𝑦 = 𝑥

2

+ 𝑥 + 1 𝑓

2

: 𝑦 = 1

2 𝑥

2

+ 2 𝑓

3

: 𝑦 = 𝑥

2

− 6𝑥 + 9

𝑓

4

: 𝑦 = 2𝑥

2

− 6

𝑓5: 𝑦 = −2𝑥2+ 4𝑥 + 1

𝑓

6

: 𝑦 = 𝑥

2

+ 4𝑥 + 3

𝑓7: 𝑦 = 3𝑥2+ 6𝑥 + 3 𝑓8: 𝑦 =3

4𝑥2− 3𝑥 −7

2

𝑓

9

: 𝑦 = −𝑥

2

− 3𝑥

𝑉 [− 1 2 ; 3

4 ] 𝑉 [0; 2] 𝑉 [3; 0]

𝑉 [0; −6] 𝑉 [1; 3] 𝑉 [−2; −1]

𝑉 [−1; 3] 𝑉 [2; − 13

2 ] 𝑉 [− 3 2 ; 9

4 ]

Varianta B

Herní plán

Kartičky (rozstříhat)

(30)

Od funkce k funkci

12

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı. Hled´an´ı vztah˚u mezi funkcemi.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1-2 Pom˚ucky: pracovn´ı list

Jak na to: Pozornˇe si prohl´edni kaˇzdou dvojici funkc´ı (dvˇe funkce v ˇr´adku).

Urˇci jejich funkˇcn´ı pˇredpis a do mal´eho ˇctvereˇcku mezi nimi zapiˇs, jakou operaci mus´ıˇs prov´est, abys z funkˇcn´ıho pˇredpisu prvn´ı funkce dostal funkˇcn´ı pˇredpis druh´e funkce.

Napˇr´ıklad je-li f1 : y = x2 − 2x − 3 a f2 : y = x2 − 2x + 2, pak do ˇ

ctvereˇcku mezi nˇe napiˇs +5.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, mocninn´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf funkce, funkˇcn´ı pˇredpis Tipy pro uˇcitele:

• Dvojice funkc´ı lze rozdat jednotliv´ym ˇz´ak˚um, aktivita se t´ım zkr´at´ı.

• ˇZ´ak˚um je moˇzn´e zadat grafy prvn´ıch funkc´ı a vyplnˇen´e ˇctvereˇcky uprostˇred. ˇZ´aci pak mohou sami kreslit nov´e grafy.

• ˇZ´aci pak mohou obecnˇe vysvˇetlovat ´ulohu jednotliv´ych koeficient˚u ve funkˇcn´ıch pˇredpisech.

(31)
(32)
(33)

Lodn´ı bitva

13

C´ıl: Procviˇcov´an´ı line´arn´ıch funkc´ı a jejich graf˚u. Vytvoˇren´ı strategie.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 2

Pom˚ucky: pracovn´ı list, psac´ı potˇreby (2 barvy), prav´ıtko

Jak na to: Kaˇzd´y hr´aˇc m´a sv˚uj pracovn´ı list. Do sv´eho pracovn´ıho listu um´ıst´ı vˇsechny lodˇe (1 bitevn´ı lod’, 1 torp´edoborec a 1 ponorku). Lodˇe se nesm´ı navz´ajem dot´ykat, a to ani rohem. Kaˇzd´y z hr´aˇc˚u pracuje sa- mostatnˇe a sv˚uj pracovn´ı list neukazuje sv´emu spoluhr´aˇci. Po zakreslen´ı lod´ı si kaˇzd´y z hr´aˇc˚u vybere jednu barvu, kterou bude zakreslovat svoje funkce do soustavy souˇradnic. Prvn´ı z hr´aˇc˚u vystˇrel´ı, tedy vymysl´ı rov- nici line´arn´ı funkce, oba hr´aˇci si funkci zakresl´ı do sv´eho pracovn´ıho listu. Pokud graf funkce proch´az´ı bodem, v nˇemˇz leˇz´ı lod’ druh´eho hr´aˇce, druh´y hr´aˇc ˇrekne:

”Z´asah!“ a prozrad´ı protihr´aˇci souˇradnice to- hoto bodu. Jsou-li jiˇz zasaˇzeny vˇsechny body lodˇe, pak hr´aˇc ˇrekne:

”Lod’ potopena!“. Pokud graf funkce neproch´az´ı lod´ı, nedˇeje se nic a na tahu je druh´y hr´aˇc. Hr´aˇci se stˇr´ıdaj´ı po jednom v´ystˇrelu, bez ohledu na to, zda se trefili nebo ne. Hra pokraˇcuje tak dlouho, dokud jeden z hr´aˇc˚u nem´a potopen´a vˇsechna plavidla. Hr´aˇci si jednou barvou za- kresluj´ı svoje v´ystˇrely a druhou barvy v´ystˇrely sv´eho protihr´aˇce. Pro lepˇs´ı orientaci a kontrolu je moˇzn´e si zapisovat jednotliv´e v´ystˇrely obou hr´aˇc˚u do tabulky pod hern´ım pl´anem.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf line´arn´ı funkce, funkˇcn´ı pˇredpis, souˇradnice bod˚u Tipy pro uˇcitele:

• Je vhodn´e si nejprve zahr´at jedno kolo hry spoleˇcnˇe - kdy cel´a tˇr´ıda hraje proti uˇciteli a jednotliv´e v´ystˇrely zaznamen´avat na tabuli, aby kaˇzd´y z ˇz´ak˚u porozumˇel pravidl˚um a vˇedˇel, jak hr´at.

• Uˇcitel by se mˇel tak´e ujistit, ˇze vˇsichni ˇz´aci umist’uj´ı svoje lodˇe do mˇr´ıˇzov´ych bod˚u (a ne doprostˇred ˇctvereˇck˚u ˇctvercov´e s´ıtˇe).

• Hra se d´a r˚uznˇe obmˇeˇnovat - hr´at mohou dva t´ymy, cel´a tˇr´ıda proti uˇciteli, apod.

• Je moˇzn´e zmenˇsit hern´ı pl´an, a nebo sn´ıˇzit poˇcet lod´ı, ˇc´ımˇz dojde ke zkr´acen´ı hry.

• V z´avislosti na ´urovni hr´aˇc˚u m˚uˇze b´yt upraven i druh funkc´ı, kter´ymi je moˇzno stˇr´ılet.

13Vlastn´ı n´amˇet, inspirov´ano bˇznˇe pouˇz´ıvanou hrou.

32

(34)

JMÉNO: BARVA:

JMÉNO: BARVA:

1 x 1 x 1 x

bitevní loď torpédoborec ponorka

(35)

Vyber spr´ avnou odpovˇ ed’

14

C´ıl: Opakov´an´ı funkc´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, psac´ı potˇreby

Jak na to: Na kaˇzdou z deseti ot´azek vyber spr´avnou odpovˇed’, t´ım z´ısk´aˇs deset p´ısmen. Uspoˇr´ad´aˇs-li tato p´ısmena do spr´avn´eho poˇrad´ı, dopln´ıˇs cit´at Alberta Einsteina.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce, kvadratick´e funkce, funkce s abso- lutn´ı hodnotou, goniometrick´e funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: funkce a jejich vlastnosti - komplexn´ı aktivita Tipy pro uˇcitele:

• Je moˇzn´e uspoˇr´adat ot´azky do takov´eho poˇrad´ı, aby na konci nemusela b´yt p´ısmenka pˇremist’ov´ana, tajenka potom vznikne rovnou, coˇz ˇz´ak˚um znaˇcnˇe usnadn´ı pr´aci.

• Jednotliv´e ot´azky lze rozstˇr´ıhat a rozm´ıstit po tˇr´ıdˇe nebo jin´em pro- storu. ˇZ´aci potom jednotlivˇe nebo ve dvojic´ıch ve tˇr´ıdˇe hledaj´ı ot´azky, odpov´ıdaj´ı na nˇe a nakonec sestavuj´ı hledanou tajenku. Hra pak m˚uˇze b´yt pojata i jako soutˇeˇz - kdo prvn´ı vyluˇst´ı tajenku, vyhr´av´a.

14Vlastn´ı n´amˇet.

34

(36)

1. Funkce 𝒚 = |𝒙 + 𝟐| − 𝟑 má své minimum v bodě

𝐁. [−2; −3] V. [−3; −2] A. [2; −3] Ý. [−3; 2]

2. Určete předpis lineární funkce f, víte-li, že 𝒇(𝟎) = 𝟏 ᴧ 𝒇(𝟐) = 𝟓.

𝐈. 𝑦 = 2𝑥 + 1 B. 𝑦 = 𝑥 + 5 O. 𝑦 = 5𝑥 + 1 Ý. 𝑦 = 𝑥 + 2 3. Která funkce je prostá na svém definičním oboru?

𝐍. 𝑦 = 𝑥2− 4 F. 𝑦 = |𝑥 + 1| L. 𝑦 = 2𝑥 + 5 T. 𝑦 = cos 𝑥 4. Vyberte funkci, která je zároveň sudá i lichá.

B. 𝑦 = |𝑥| E. 𝑦 = 0 T. 𝑦 = 𝑥 A. 𝑦 = 𝑥2

5. Určete předpis kvadratické funkce, která prochází osou x v bodech [−𝟑; 𝟎] a [𝟏; 𝟎].

𝐈. 𝑦 = 𝑥2− 2𝑥 − 3 U. 𝑦 = 𝑥2− 3𝑥 + 1 T. 𝑦 = 𝑥2+ 𝑥 − 3 Z. 𝑦 = 𝑥2+ 2𝑥 − 3

6. Určete rovnici funkce, která vyjadřuje závislost délky úhlopříčky čtverce na délce jeho strany.

𝐘. 𝑦 =√2

𝑎 E. 𝑦 = 2√𝑎 Z. 𝑦 = 𝑎√2 S. 𝑦 = √2𝑎

7. Definičním oborem funkce 𝒈: 𝒚 =𝒙𝟑+𝒙𝟏+𝒙𝟐+𝒙+𝟏𝟐 je:

T. R Š. (−∞; −1) ∪ (1; +∞) O. R - {1} R. R - {−1}

8. Na grafu lineární funkce 𝒇: 𝒚 = 𝟑𝒙 − 𝟐 neleží bod:

A. [−2; −8] T. [0; −2] Ý. [3; 7] S. [−2; 3]

9. Určete funkci inverzní k funkci 𝒚 = −𝟒 + 𝟑√𝒙 𝐓. 𝑦 = 4 − 3√𝑥 Á. 𝑦 =(𝑥+4)2

9 D. 𝑦 = −4√𝑥 + 3 L. 𝑦 =(𝑥+3)2

16

10. Vyberte funkci, která je omezená.

𝐙. 𝑦 = 3𝑥 + 1 A. 𝑦 = 2𝑥2+ 1 S. 𝑦 = −|𝑥| N. 𝑦 = −2

Richard Courant, německý matematik

Richard Courant, německý matematik

Richard Courant, německý matematik

Richard Courant, německý matematik

(37)

Najdi spr´ avn´ e dveˇ re

15

C´ıl: Procviˇcov´an´ı line´arn´ıch funkc´ı a zakreslov´an´ı nerovnost´ı.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, psac´ı potˇreby, r´ysovac´ı potˇreby

Jak na to: Zaˇcni ve velk´ych dveˇr´ıch v lev´em horn´ım rohu. Hern´ı pl´an je rozdˇelen do ˇsesti ˇc´ast´ı/m´ıstnost´ı, v kaˇzd´e z tˇechto ˇc´ast´ı zakresli vˇsechny nerovnosti, kter´e najdeˇs v r´ameˇcku. Pr˚unik tˇechto nerovnost´ı ti vytvoˇr´ı cestu, po kter´e m˚uˇzeˇs doj´ıt ke spr´avn´ym dveˇr´ım. Projdeˇs- li tˇemito dveˇrmi, dostaneˇs se do dalˇs´ı ˇc´asti hern´ıho pl´anu. Do ˇz´adn´e z ˇc´ast´ı/m´ıstnost´ı nesm´ıˇs vstoupit dvakr´at. V posledn´ı ˇc´asti ti spr´avn´e dveˇre uk´aˇze ˇsipka. Zakresli cel´e svoje putov´an´ı a oznaˇc dveˇre, kter´ymi jsi proˇsel nakonec.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: line´arn´ı funkce

D˚uleˇzit´e pojmy: graf line´arn´ı funkce, nerovnost, pr˚unik Tipy pro uˇcitele:

• Jednotliv´e ˇc´asti hern´ıho pl´anu mohou b´yt rozdˇeleny mezi ˇz´aky, aktivita se t´ım v´yraznˇe zkr´at´ı. ˇReˇsen´ı jednotlivc˚u ˇci skupinek potom mohou b´yt zakreslena na interaktivn´ı tabuli. Pˇr´ıpadnˇe se na zaˇc´atku hern´ı pl´an m˚uˇze rozstˇr´ıhat a po vyˇreˇsen´ı zase pro kontrolu sloˇzit dohromady.

• ˇZ´aci mohou hledat i pr˚uniky jin´ych nerovnost´ı, kter´ymi by se dostali ke stejn´ym dveˇr´ım.

15revzato dle Dan Wekselgreene a upraveno.

36

(38)

v 𝑦 ≥ 3 −1

2𝑥 𝑥 + 2𝑦 ≤ 12

𝑥 + 𝑦 ≤ −5 𝑦 ≤ −3𝑥 − 11

𝑦 ≤ 4 + 2𝑥 𝑥 − 𝑦 ≤ 5

2𝑦 ≥ 8

𝑦 ≥1 2𝑥 + 7

Na správné dveře ukazuje šipka:

𝑦 ≤ −1 2𝑥 + 6 𝑦 ≥ −4 − 𝑥

𝑦 ≥ −3

(39)

Pˇ riˇ rad’ graf

16

C´ıl: Matematizace re´aln´ych situac´ı. Zakreslov´an´ı z´avislost´ı z bˇeˇzn´eho ˇzivota.

Poˇcet hr´aˇc˚u: 1

Pom˚ucky: pracovn´ı list, psac´ı potˇreby

Jak na to: Ke kaˇzd´e situaci pˇriˇrad’ spr´avn´y graf (pro snadnˇejˇs´ı kontrolu napiˇs jm´eno do pr´azdn´eho pol´ıˇcka pod grafem). Jeden z graf˚u je nav´ıc, vymysli k nˇemu vlastn´ı re´alnou situaci.

Pouˇzit´e druhy funkc´ı: -

D˚uleˇzit´e pojmy: rovnomˇern´y/nerovnomˇern´y pohyb, graf Tipy pro uˇcitele:

• ˇZ´aci mohou dostat pouze grafy funkc´ı a sami vym´yˇslet re´aln´e situace, jeˇz se daj´ı takto zakreslit. Nebo mohou dostat jen popisy re´aln´ych situac´ı a sami kreslit grafy.

• ˇZ´aci mohou do graf˚u zakreslovat i dalˇs´ı z´avislosti z re´aln´eho ˇzivota.

16Vlastn´ı n´amˇet.

38

(40)

HONZA jel autem konstantní rychlostí, pak začal zpomalovat a zastavil na světelné křižovatce. Když se objevila zelená, rozjel se a zrychloval, dokud se znovu nedostal na původní rychlost.

KLÁRA jela rychleji a rychleji. Když se blížila ke křižovatce, začala zpomalovat, až úplně zastavila.

IGOR jel na kole do kopce. Když konstantní rychlostí vystoupal na vrchol, odpočinul si a po chvíli se vydal na cestu dolů.

TEREZA vyrazila na chatu. Vyjela od domu a zrychlovala, dokud nedosáhla maximální povolené rychlost. Jela podle předpisů, a když vyjela z obce, začala znovu zrychlovat.

(41)

Reˇ ˇ sen´ı

Deskov´a hra

1 → 3 → 6 → 14 → 8 → 7 → 13 → 4 → 11 → 12 → 9 → 5 → 2 → 10 Vyˇrad’ funkci

Pˇr´ıklady ˇreˇsen´ı:

1. D (y = 1x) - definiˇcn´ım oborem ostatn´ıch funkc´ı je R 2. A (y = x2) - ostatn´ı funkce jsou prost´e

3. C (y = |x − 4|) - ostatn´ı funkce jsou sud´e

4. D (y = 4x + 6) - grafy ostatn´ıch funkc´ı proch´az´ı poˇc´atkem 5. B (y = −2x2+ 4x + 1) - ostatn´ı funkce jsou omezen´e zdola

6. A (y = x2+ 2x − 3) - grafem ostatn´ıch funkc´ı je st´ale stejn´a parabola, kter´a je jen posunut´a

Vyˇcti z grafu

1. Na obr´azku je periodick´a funkce se z´akladn´ı periodou π. Definiˇcn´ım oborem funkce je R. Oborem hodnot je uzavˇren´y interval h−1; 1i.

Funkce je lich´a, tedy soumˇern´a podle poˇc´atku. Funkˇcn´ı hodnota v bodˇe π/2 je 1.

2. Na obr´azku je line´arn´ı lomen´a funkce. Grafem funkce je hyperbola.

Bod [1; 2] oznaˇcujeme jako stˇred hyperboly. Pˇr´ımky x = 1 a y = 2 naz´yv´ame asymptoty. Definiˇcn´ı obor t´eto funkce je R \ 1. Funkce prot´ın´a osu x v bodˇe [5/2; 0] a osu y v bodˇe [0; 5].

3. Na obr´azku je graf mocninn´e funkce s cel´ym z´aporn´ym exponentem, kter´y je sud´y. Funkce je rostouc´ı pro x ∈ (−∞; 0) a klesaj´ıc´ı pro x ∈ (0; +∞). Funkce je sud´a, tedy soumˇern´a podle osy y. A je zdola omezen´a.

4. Na obr´azku je graf kvadratick´e funkce, tedy parabola. Oborem hod- not je polouzavˇren´y interval h−4; +∞). Graf t´eto funkce prot´ın´a osu x v bodech [−1; 0] a [4; 0]. Bod [1; −4] oznaˇcujeme jako vrchol para- boly. Funkce nen´ı prost´a. V intervalu (−∞; 1i je funkce klesaj´ıc´ı, v intervalu h1; +∞) je funkce rostouc´ı.

40

(42)

Vybarvov´an´ı

Obr´azek 1: Varianta A

(43)

Spoj ˇc´ıslo a p´ısmeno

1. A, 2. O, 3. S, 4. E, 5. N, 6. Z, 7. B, 8. V, 9. R, 10. M, 11. T, 12. H, 13. L, 14. ´Y

”Matematice nelze porozumˇet jen bezbolestn´ym a hrav´ym zp˚usobem.

Tak vzh˚uru do uˇcen´ı!“

Obr´azky z funkc´ı

Obr´azek 3: Varianta A

Obr´azek 4: Varianta B

42

(44)

Od funkce k funkci

1. f1 = x2− 2x − 3; f2 = f1+ 5 2. g1 = x; g2 = g1· x2

3. h1 = x2− 6x + 3; h2 = h1· (−1) 4. i1 = 2x2+ 4x − 6; i2 = i1 ·12 5. j1 = |x + 3|; j2 = j1− 4 6. k1 = 5 + 2x; k2 = |k1| 7. l1 = x + 1; l2 = l1+ x 8. m1 = x2; m2 = m1− 2 Vyber spr´avnou odpovˇed’

1. B, 2. I, 3. L, 4. E, 5. Z, 6. Z, 7. T, 8. S, 9. ´A, 10. N

”Matematika je jedin´y skuteˇcnˇe zaruˇcen´y zp˚usob, jak se zbl´aznit.“

Najdi spr´avn´e dveˇre

(45)

Pˇriˇrad’ graf

Obr´azek 6: Pˇriˇrad’ graf

44

References

Related documents

Bakalářská práce se zabývá problematikou psychedelického nápoje ayahuaska, který hraje významnou roli v kulturním areálu horní Amazonie. Konzumace ayahuasky má

V této práci jsou uvedena řešení kvadratické rovnice a popsáno sestrojení grafu kvadratické funkce a jeho využití při řešení kvadratických nerovnic. Poukázala jsem

Byla zde provedena řešení kvadratické rovnice a rozebráno sestrojení grafu kvadratické funkce a jeho využití při řešení kvadratických nerovnic. Poukázala jsem na

Pr´ ace navazuj´ıc´ı na tuto by se mohly zab´ yvat vlivem r˚ uzn´ ych pˇredpomiˇ novaˇ c˚ u na ˇ casovou n´ aroˇ cnost ˇreˇsen´ı pˇri pouˇ zit´ı monolitick´

Kromˇ e fin´ aln´ı verze, kter´ a komplexnˇ e zpracov´ av´ a veˇsker´ e dan´ e poˇ zadavky, vzni- kala souˇ casnˇ e i verze, kter´ a fungovala bez pouˇ zit´ı detektoru

Školní publikace je jedním z mnoha druhů didaktických textů a je zpravidla konstruována jako kniha. Můžeme tedy říci, že učebnice je jednou ze součástí souboru

Materiál z Thermolite vláken je také vhodný pro výrobu ortéz, které díky výborným vlastnostem jako je například dobrá tepelná izolace ocení i nejnáročnější

Za pˇ redpokladu ´ uspˇ eˇ sn´ eho otestov´ an´ı by n´ asledovalo vyuˇ zit´ı odhadnut´ eho a verifikovan´ eho modelu pro predikci, nebo bliˇ zˇ s´ı anal´ yzu zkouman´